逆水寒:一款四項收費的點卡遊戲,天涯明月刀加鬥戰神的縮影

各位看官老爺們,曉峰來報道啦。每日一看,每日開心,一直看一直開心。逆水寒不得不說擦邊球打得很不錯,反正肯定有人說,是誰定義點卡遊戲之類的話,網易的點卡遊戲,就姑且認為是“點卡”吧。

一款四項收費的點卡遊戲

一款遊戲從宣傳開始就定位為一款能賺錢的遊戲,是我刷新三觀唯一一個宣傳,強行把遊戲幣與RMB掛鉤,這個註定走不一樣的點卡遊戲道路。遊戲把玩家劃分369等,今天能出鏢師認證,他日就能出鍛造認證。打同樣的副本,決定掉落居然是看誰開箱子的鑰匙含金量大。每一次的試探玩家底線,從戰場箱子慢慢開始更改到現在,不都是玩家真香嗎?

逆水寒:一款四項收費的點卡遊戲,天涯明月刀加鬥戰神的縮影

很多人說,只靠點卡收費能運行遊戲?那些所謂用愛發電之類的話。一款運營12年所謂點卡敗類遊戲,魔獸世界就一直堅持,你有本事就打M本掉裝備,沒本事就說話,都是一樣的暴擊急速裝備,為什麼別人能過M9?有的人連個萬象權都不會跑,有什麼資格過M本?

逆水寒:一款四項收費的點卡遊戲,天涯明月刀加鬥戰神的縮影

商場就出售幾個壓根看不起的坐騎,巫妖王的坐騎掉落就是0.01%,不服自己刷,在不服就開幾十個號刷,老子就是不上商場。就這樣,每週都N多無腦玩家為一個坐騎無敵,練了無數個號從那時候刷到現在,還是沒,但是他們還是相信下週會出。就這樣魔獸就過了這麼久,逆水寒敢學?

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以利益玩法為輔,核心為充錢

還有被譽為:什麼垃圾最終幻想14,小眾遊戲,垃圾之類。別人策劃大改時候說了句:這遊戲好玩,然而我壓根不知道遊戲重點是什麼?直接大改,現在遊戲觀念是:玩家是碎片時間,我們不能出太多捆綁的事情給玩家,我們也建議玩家A遊戲,也歡迎我們新資料片出來,玩家回來玩,體驗我們製作。逆水寒,玩了這麼久,到今天才知道核心是:以利益玩法為輔,核心為充錢,只要錢到位什麼都可以解決。

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天涯明月刀加鬥戰神的縮影

或許國產遊戲,永遠是走不出定位以土豪服務為目標,其實所謂的基礎玩家也就是土豪玩家玩法之一。逆水寒比騰訊表現的完美,簡直詮釋一切,逆水寒走的路完完全全就是天涯明月刀加鬥戰神。

逆水寒:一款四項收費的點卡遊戲,天涯明月刀加鬥戰神的縮影

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