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吃雞火了,騰訊賺了,自走棋火了,騰訊依舊賺了!

在國內的遊戲行業裡,曾經可謂是百家爭鳴,競爭無比激烈。雖然當時所產出的遊戲在畫質與玩法上都沒有如今靈活,但不得不說的是,那時候的網絡遊戲絕對是一代人的青春與回憶。像什麼盛大的傳奇,冒險島,網易的夢幻西遊與魔獸世界,巨人網絡的征途等等。

可現如今,偌大的遊戲市場,真正存活的卻只有那麼幾家公司,而騰訊遊戲就是其中最大的巨頭,無人能夠超越。雖然在近幾年,騰訊遊戲也遭受過滑鐵盧,遇到了一些比較強硬的競爭對手,但作為財大氣粗的代表,即便是在這種情況下,這家公司憑藉著另一種方式,繼續在遊戲行業中不斷吸金。

在2017年,吃雞火了,騰訊賺了,2019年自走棋火了,騰訊依舊賺了……

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在國內的遊戲行業裡,曾經可謂是百家爭鳴,競爭無比激烈。雖然當時所產出的遊戲在畫質與玩法上都沒有如今靈活,但不得不說的是,那時候的網絡遊戲絕對是一代人的青春與回憶。像什麼盛大的傳奇,冒險島,網易的夢幻西遊與魔獸世界,巨人網絡的征途等等。

可現如今,偌大的遊戲市場,真正存活的卻只有那麼幾家公司,而騰訊遊戲就是其中最大的巨頭,無人能夠超越。雖然在近幾年,騰訊遊戲也遭受過滑鐵盧,遇到了一些比較強硬的競爭對手,但作為財大氣粗的代表,即便是在這種情況下,這家公司憑藉著另一種方式,繼續在遊戲行業中不斷吸金。

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先來聊一聊吃雞這個遊戲,一開始,這類遊戲都源自於H1Z1,吃雞這個概念還並未徹底火爆。但在當時,H1Z1已經是吸引了很多全球玩家,而在那個時候,騰訊就已經看到了這類遊戲的潛力。

所以,在H1Z1火爆後,騰訊迅速拿下了該遊戲的國內版權,並且興高采烈的開始了各種測試。但讓人意外的是,製作H1Z1的遊戲公司卻為了討好歐美玩家而得罪了中國玩家。再加上游戲本身過於暴力血腥不符合社會主義,在這一塊的投資,騰訊敗得測地。

直到絕地求生的出現,吃雞概念的形成,而騰訊也是眼前一亮,直接花錢買下了這家公司的部分股權以及國內運營的版權。

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可現如今,偌大的遊戲市場,真正存活的卻只有那麼幾家公司,而騰訊遊戲就是其中最大的巨頭,無人能夠超越。雖然在近幾年,騰訊遊戲也遭受過滑鐵盧,遇到了一些比較強硬的競爭對手,但作為財大氣粗的代表,即便是在這種情況下,這家公司憑藉著另一種方式,繼續在遊戲行業中不斷吸金。

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所以,在H1Z1火爆後,騰訊迅速拿下了該遊戲的國內版權,並且興高采烈的開始了各種測試。但讓人意外的是,製作H1Z1的遊戲公司卻為了討好歐美玩家而得罪了中國玩家。再加上游戲本身過於暴力血腥不符合社會主義,在這一塊的投資,騰訊敗得測地。

直到絕地求生的出現,吃雞概念的形成,而騰訊也是眼前一亮,直接花錢買下了這家公司的部分股權以及國內運營的版權。

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雖然絕地求生也和當初的H1Z1一樣,因為運營原因得罪了很多玩家,並且導致玩家棄坑。但騰訊卻成功的架起了新的橋樑,刺激戰場(後改名為和平精英)上線,完美的接納了千萬玩家,並且也吸引了一批全新的吃雞手遊玩家。

再加上當時刺激戰場為了吸引用戶一直處於免費的內測階段,所以這款遊戲也是獲得了較好的玩家口碑。即便現如今也是成功拿下版號,並且開啟了充值系統,但玩家數量依舊十分穩定,在吸金力度上也是僅次於騰訊另一款熱門手遊,王者榮耀。

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可現如今,偌大的遊戲市場,真正存活的卻只有那麼幾家公司,而騰訊遊戲就是其中最大的巨頭,無人能夠超越。雖然在近幾年,騰訊遊戲也遭受過滑鐵盧,遇到了一些比較強硬的競爭對手,但作為財大氣粗的代表,即便是在這種情況下,這家公司憑藉著另一種方式,繼續在遊戲行業中不斷吸金。

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所以,在H1Z1火爆後,騰訊迅速拿下了該遊戲的國內版權,並且興高采烈的開始了各種測試。但讓人意外的是,製作H1Z1的遊戲公司卻為了討好歐美玩家而得罪了中國玩家。再加上游戲本身過於暴力血腥不符合社會主義,在這一塊的投資,騰訊敗得測地。

直到絕地求生的出現,吃雞概念的形成,而騰訊也是眼前一亮,直接花錢買下了這家公司的部分股權以及國內運營的版權。

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雖然絕地求生也和當初的H1Z1一樣,因為運營原因得罪了很多玩家,並且導致玩家棄坑。但騰訊卻成功的架起了新的橋樑,刺激戰場(後改名為和平精英)上線,完美的接納了千萬玩家,並且也吸引了一批全新的吃雞手遊玩家。

再加上當時刺激戰場為了吸引用戶一直處於免費的內測階段,所以這款遊戲也是獲得了較好的玩家口碑。即便現如今也是成功拿下版號,並且開啟了充值系統,但玩家數量依舊十分穩定,在吸金力度上也是僅次於騰訊另一款熱門手遊,王者榮耀。

吃雞火了,騰訊賺了,自走棋火了,騰訊依舊賺了

那麼自走棋火了,騰訊依舊賺了又是怎麼回事呢?

大家都知道,在19年年初的時候,Dota上線了一個自走棋玩法。雖然一開始無人問津,但很快便吸引了大批玩家,甚至到最後火爆到服務器容納不下並且多次崩盤的狀況。很多人在當時都覺得Dota這款遊戲也是徹底火了,甚至有了種要超越英雄聯盟的感覺。

而在當時,作為Dota自走棋的研發公司也是豪情萬丈,創始人在三月初表示:永遠不會授權騰訊。

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所以,在H1Z1火爆後,騰訊迅速拿下了該遊戲的國內版權,並且興高采烈的開始了各種測試。但讓人意外的是,製作H1Z1的遊戲公司卻為了討好歐美玩家而得罪了中國玩家。再加上游戲本身過於暴力血腥不符合社會主義,在這一塊的投資,騰訊敗得測地。

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雖然絕地求生也和當初的H1Z1一樣,因為運營原因得罪了很多玩家,並且導致玩家棄坑。但騰訊卻成功的架起了新的橋樑,刺激戰場(後改名為和平精英)上線,完美的接納了千萬玩家,並且也吸引了一批全新的吃雞手遊玩家。

再加上當時刺激戰場為了吸引用戶一直處於免費的內測階段,所以這款遊戲也是獲得了較好的玩家口碑。即便現如今也是成功拿下版號,並且開啟了充值系統,但玩家數量依舊十分穩定,在吸金力度上也是僅次於騰訊另一款熱門手遊,王者榮耀。

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那麼自走棋火了,騰訊依舊賺了又是怎麼回事呢?

大家都知道,在19年年初的時候,Dota上線了一個自走棋玩法。雖然一開始無人問津,但很快便吸引了大批玩家,甚至到最後火爆到服務器容納不下並且多次崩盤的狀況。很多人在當時都覺得Dota這款遊戲也是徹底火了,甚至有了種要超越英雄聯盟的感覺。

而在當時,作為Dota自走棋的研發公司也是豪情萬丈,創始人在三月初表示:永遠不會授權騰訊。

吃雞火了,騰訊賺了,自走棋火了,騰訊依舊賺了

原本很多玩家都覺得,得不到自走棋的版權,騰訊的王者也好,英雄聯盟也罷都要涼了。但沒想到的是,很快,英雄聯盟便開始對自走棋玩法進行了測試,雲頂之弈的順利上線後更是直接打臉Dota自走棋的創始人。

就這樣,巨鳥工作室(Dota自走棋創始公司)也只能選擇了妥協,在真香警告面前一敗塗地。在七月初的時候,該公司宣佈了與騰訊合作共同研發自走棋玩法。

而另一邊,雲頂之弈也是變得名正言順,開始了自強不息的賺錢之路。在自走棋玩法的帶動下,英雄聯盟也是再次煥發新的生機,無論是在直播圈還是國內外都炙手可熱。

只能說這一輪自走棋火了,騰訊也依舊賺了……在國內的遊戲行業裡,騰訊已經成為了獨當一面,甚至接近市場“壟斷”的巨頭。這對玩家來說既是一件好事,但又何嘗不是一件壞事?

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