'騰訊高級副總裁:無法接入“健康系統”的遊戲將逐步停運下架'

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未成年人網絡遊戲防沉迷,顯然需要遊戲公司積極主動的參與。

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未成年人網絡遊戲防沉迷,顯然需要遊戲公司積極主動的參與。

騰訊高級副總裁:無法接入“健康系統”的遊戲將逐步停運下架

騰訊公司高級副總裁馬曉軼在ChinaJoy2019中國國際數字娛樂產業大會現場演講 微信公眾號@騰訊遊戲 圖

8月1日,ChinaJoy2019中國國際數字娛樂產業大會在上海舉行,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在演講中表示,騰訊在全行業率先應用了“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術,開啟了 “16+”的試點工作,已經初步構建了覆蓋未成年人遊戲行為的事前、事中、事後全環節的保護體系。

騰訊是國內最大的遊戲公司,2019年一季度報告顯示,騰訊來自網絡遊戲的收入為285.13億元。

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未成年人網絡遊戲防沉迷,顯然需要遊戲公司積極主動的參與。

騰訊高級副總裁:無法接入“健康系統”的遊戲將逐步停運下架

騰訊公司高級副總裁馬曉軼在ChinaJoy2019中國國際數字娛樂產業大會現場演講 微信公眾號@騰訊遊戲 圖

8月1日,ChinaJoy2019中國國際數字娛樂產業大會在上海舉行,騰訊公司高級副總裁馬曉軼在演講中表示,騰訊在全行業率先應用了“公安實名校驗”、“人臉識別驗證”等新技術,開啟了 “16+”的試點工作,已經初步構建了覆蓋未成年人遊戲行為的事前、事中、事後全環節的保護體系。

騰訊是國內最大的遊戲公司,2019年一季度報告顯示,騰訊來自網絡遊戲的收入為285.13億元。

騰訊高級副總裁:無法接入“健康系統”的遊戲將逐步停運下架

馬曉軼稱,截至昨天,健康系統已完成了騰訊旗下包括《王者榮耀》《和平精英》在內幾乎全部移動遊戲的接入,同時客戶端遊戲的接入也已啟動,像《英雄聯盟》《地下城與勇士》《穿越火線》等熱門產品均已完成。

截至目前,健康系統已經覆蓋了騰訊包括端遊和手遊在內97.3%的活躍用戶,接下來的目標是在今年完成健康系統的全部覆蓋,如果有遊戲因為架構老舊等原因無法接入,將會逐步停運和下架,確保全體未成年用戶都被納入嚴格限玩的保護中。

“騰訊在這方面,從馬化騰先生到一線團隊,可以說都下了非常大的決心。”馬曉軼談道。

在遊戲內容探索方面,騰訊方面表示,接下來要為下一代的成長提供更多積極健康的數字內,今年,騰訊遊戲的“追夢計劃”公佈了一系列文化、科教方面的創新產品。

馬曉軼在演講中稱,今年也是新中國成立七十週年,為此,騰訊做了許多前置規劃與系統投入,計劃以“我和我的祖國”為主題,集合旗下各個平臺的力量,打造反映當下時代的精品。以遊戲為例,騰訊的手遊、端遊等全線產品,都將啟動國慶主題活動,還將分別聯合《人民日報》與廣東省委宣傳部,推出兩款自研新品《家國夢》和《家的故事》,關注新時代國家發展的各項成就、以及普通人的奮鬥人生。

騰訊的這一系列“防未成年人遊戲沉迷”措施和在“遊戲與文化傳承與社會責任”的探索,與主管部門的監管態度有關。

當天,中宣部出版局局長郭義強在大會致辭中提出,推動數字內容產業發展,需要把社會效益放在首位。

郭義強談到,“我們很多數字內容企業都是很有影響的企業,負責人是深受社會尊重的企業家,要充分考慮社會形象、注重社會影響、承擔社會責任。要正確處理義和利的關係,做到見利思義,有所為有所不為。”

郭義強稱,正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法,對賬號實名註冊制度、未成年人使用網絡遊戲時段時長、向未成年人提供付費服務、探索實施適齡提示制度等作出明確要求。有關措施出臺後,遊戲企業和平臺運營商要不折不扣抓落實,堅決遏制青少年沉迷遊戲問題,積極迴應和解決社會關切。

除了防沉迷,中宣部出版局局長郭義強還談到,採取措施鼓勵支持企業出版運營價值導向正確、文化內涵豐厚、寓教於樂的遊戲作品。

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