'騰訊健康系統覆蓋97.3%手遊活躍用戶,計劃今年完成健康系統全覆蓋 | 熱點'

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編者按:為保護未成年人一直在努力

國內要聞

騰訊健康系統覆蓋97.3%手遊活躍用戶,計劃今年完成健康系統全覆蓋

騰訊集團高級副總裁馬曉軼今天在中國國際數字娛樂產業大會上透露:目前健康系統已經覆蓋騰訊端遊和手遊97.3%的活躍用戶,其中全部手遊已經基本接入完畢,LOL、DNF、CF等頭部端遊均已完成。並計劃今年完成健康系統的全覆蓋,無法接入的遊戲會逐步停運下架。

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騰訊健康系統覆蓋97.3%手遊活躍用戶,計劃今年完成健康系統全覆蓋

騰訊集團高級副總裁馬曉軼今天在中國國際數字娛樂產業大會上透露:目前健康系統已經覆蓋騰訊端遊和手遊97.3%的活躍用戶,其中全部手遊已經基本接入完畢,LOL、DNF、CF等頭部端遊均已完成。並計劃今年完成健康系統的全覆蓋,無法接入的遊戲會逐步停運下架。

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中宣部出版局局長:正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法

中宣部出版局局長郭義強在第十七屆中國國際數字娛樂產業大會上透露,目前正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法,對賬號實名註冊制度、未成年使用網絡遊戲的時段時長、向未成年人提供付費類服務、探索實施適齡提示制度等一系列領域等要做出明確的要求。郭義強表示,有關措施出臺後,遊戲企業和平臺運營要不折不扣地抓落實,堅決遏制青少年沉迷遊戲的問題,把措施落實到位。

鬥魚:“蘿莉變大媽”系自主策劃炒作,已永久封停主播

鬥魚直播平臺通過官方微博發佈關於主播“蘿莉變大媽”事件處理公告稱,經平臺調查核實,該事件系主播“喬碧蘿殿下”自主策劃、刻意炒作。即日起永久封停主播“喬碧蘿殿下”直播間,下架所有相關視頻,並關閉主播個人魚吧。

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騰訊健康系統覆蓋97.3%手遊活躍用戶,計劃今年完成健康系統全覆蓋

騰訊集團高級副總裁馬曉軼今天在中國國際數字娛樂產業大會上透露:目前健康系統已經覆蓋騰訊端遊和手遊97.3%的活躍用戶,其中全部手遊已經基本接入完畢,LOL、DNF、CF等頭部端遊均已完成。並計劃今年完成健康系統的全覆蓋,無法接入的遊戲會逐步停運下架。

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中宣部出版局局長:正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法

中宣部出版局局長郭義強在第十七屆中國國際數字娛樂產業大會上透露,目前正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法,對賬號實名註冊制度、未成年使用網絡遊戲的時段時長、向未成年人提供付費類服務、探索實施適齡提示制度等一系列領域等要做出明確的要求。郭義強表示,有關措施出臺後,遊戲企業和平臺運營要不折不扣地抓落實,堅決遏制青少年沉迷遊戲的問題,把措施落實到位。

鬥魚:“蘿莉變大媽”系自主策劃炒作,已永久封停主播

鬥魚直播平臺通過官方微博發佈關於主播“蘿莉變大媽”事件處理公告稱,經平臺調查核實,該事件系主播“喬碧蘿殿下”自主策劃、刻意炒作。即日起永久封停主播“喬碧蘿殿下”直播間,下架所有相關視頻,並關閉主播個人魚吧。

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報告:90%快手遊戲用戶近一年有付費行為

日前,快手攜手秒針系統發佈的《快手平臺遊戲行業價值研究》報告顯示,快手有遊戲行為的用戶中78%的人群玩遊戲在5年及以上,73%的用戶每天都玩遊戲;9成快手遊戲用戶瀏覽過遊戲內容,多為主動搜索,且96%用戶對快手遊戲推廣表示接受;快手遊戲KOL對玩家瀏覽視頻的影響高達96%;90%的快手遊戲用戶最近一年內有過遊戲付費行為,未來一年增加花費的比例達53%。

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騰訊集團高級副總裁馬曉軼今天在中國國際數字娛樂產業大會上透露:目前健康系統已經覆蓋騰訊端遊和手遊97.3%的活躍用戶,其中全部手遊已經基本接入完畢,LOL、DNF、CF等頭部端遊均已完成。並計劃今年完成健康系統的全覆蓋,無法接入的遊戲會逐步停運下架。

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中宣部出版局局長:正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法

中宣部出版局局長郭義強在第十七屆中國國際數字娛樂產業大會上透露,目前正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法,對賬號實名註冊制度、未成年使用網絡遊戲的時段時長、向未成年人提供付費類服務、探索實施適齡提示制度等一系列領域等要做出明確的要求。郭義強表示,有關措施出臺後,遊戲企業和平臺運營要不折不扣地抓落實,堅決遏制青少年沉迷遊戲的問題,把措施落實到位。

鬥魚:“蘿莉變大媽”系自主策劃炒作,已永久封停主播

鬥魚直播平臺通過官方微博發佈關於主播“蘿莉變大媽”事件處理公告稱,經平臺調查核實,該事件系主播“喬碧蘿殿下”自主策劃、刻意炒作。即日起永久封停主播“喬碧蘿殿下”直播間,下架所有相關視頻,並關閉主播個人魚吧。

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報告:90%快手遊戲用戶近一年有付費行為

日前,快手攜手秒針系統發佈的《快手平臺遊戲行業價值研究》報告顯示,快手有遊戲行為的用戶中78%的人群玩遊戲在5年及以上,73%的用戶每天都玩遊戲;9成快手遊戲用戶瀏覽過遊戲內容,多為主動搜索,且96%用戶對快手遊戲推廣表示接受;快手遊戲KOL對玩家瀏覽視頻的影響高達96%;90%的快手遊戲用戶最近一年內有過遊戲付費行為,未來一年增加花費的比例達53%。

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微信公佈內容違規小程序專項清理情況 ,共處理1800餘個小程序

微信公佈了最新UGC違規、色情低俗小程序專項清理情況,平臺共計處理超100個涉嫌UGC違規小程序帳號、1700餘個含色情低俗內容的小程序帳號。微信團隊表示,對於違法違規行為,還將開展專項清理工作。

國際熱點

育碧收購 Green Panda 7 成股份,加快進入休閒手遊市場

育碧宣佈收購手遊廠商Green Panda 7成股份。Green Panda最為人所知的遊戲是《蜜蜂工廠》與《高爾夫軌道》,旗下所有遊戲的下載量預估超過780萬。這是育碧收購的第二個輕休閒手遊的公司,第一個是2016年收購的Ketchapp。調研機構Sensor Tower指出,下載量有150萬。收入最高的則是《高爾夫軌道》,不算遊戲內的廣告收入,光是微交易估計就超過71萬美金。

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鬥魚:“蘿莉變大媽”系自主策劃炒作,已永久封停主播

鬥魚直播平臺通過官方微博發佈關於主播“蘿莉變大媽”事件處理公告稱,經平臺調查核實,該事件系主播“喬碧蘿殿下”自主策劃、刻意炒作。即日起永久封停主播“喬碧蘿殿下”直播間,下架所有相關視頻,並關閉主播個人魚吧。

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報告:90%快手遊戲用戶近一年有付費行為

日前,快手攜手秒針系統發佈的《快手平臺遊戲行業價值研究》報告顯示,快手有遊戲行為的用戶中78%的人群玩遊戲在5年及以上,73%的用戶每天都玩遊戲;9成快手遊戲用戶瀏覽過遊戲內容,多為主動搜索,且96%用戶對快手遊戲推廣表示接受;快手遊戲KOL對玩家瀏覽視頻的影響高達96%;90%的快手遊戲用戶最近一年內有過遊戲付費行為,未來一年增加花費的比例達53%。

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微信公佈內容違規小程序專項清理情況 ,共處理1800餘個小程序

微信公佈了最新UGC違規、色情低俗小程序專項清理情況,平臺共計處理超100個涉嫌UGC違規小程序帳號、1700餘個含色情低俗內容的小程序帳號。微信團隊表示,對於違法違規行為,還將開展專項清理工作。

國際熱點

育碧收購 Green Panda 7 成股份,加快進入休閒手遊市場

育碧宣佈收購手遊廠商Green Panda 7成股份。Green Panda最為人所知的遊戲是《蜜蜂工廠》與《高爾夫軌道》,旗下所有遊戲的下載量預估超過780萬。這是育碧收購的第二個輕休閒手遊的公司,第一個是2016年收購的Ketchapp。調研機構Sensor Tower指出,下載量有150萬。收入最高的則是《高爾夫軌道》,不算遊戲內的廣告收入,光是微交易估計就超過71萬美金。

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印度線上真錢遊戲規模22億元,年增速30%

國外有媒體報道,印度線上真錢遊戲市場規模預計達到220億盧比(約22億人民幣),並以30%的年速度增長。而根據德勤與The Rummy Federation (TRF)於2018年7月發佈的《印度真錢遊戲市場報告》統計的數據顯示,市場上活躍的紙牌遊戲公司已經達到57家,幻想體育遊戲公司為51家,兩者相加已經達到108家。

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騰訊健康系統覆蓋97.3%手遊活躍用戶,計劃今年完成健康系統全覆蓋 | 熱點

中宣部出版局局長:正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法

中宣部出版局局長郭義強在第十七屆中國國際數字娛樂產業大會上透露,目前正在制定防止青少年沉迷網絡遊戲的辦法,對賬號實名註冊制度、未成年使用網絡遊戲的時段時長、向未成年人提供付費類服務、探索實施適齡提示制度等一系列領域等要做出明確的要求。郭義強表示,有關措施出臺後,遊戲企業和平臺運營要不折不扣地抓落實,堅決遏制青少年沉迷遊戲的問題,把措施落實到位。

鬥魚:“蘿莉變大媽”系自主策劃炒作,已永久封停主播

鬥魚直播平臺通過官方微博發佈關於主播“蘿莉變大媽”事件處理公告稱,經平臺調查核實,該事件系主播“喬碧蘿殿下”自主策劃、刻意炒作。即日起永久封停主播“喬碧蘿殿下”直播間,下架所有相關視頻,並關閉主播個人魚吧。

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報告:90%快手遊戲用戶近一年有付費行為

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騰訊健康系統覆蓋97.3%手遊活躍用戶,計劃今年完成健康系統全覆蓋 | 熱點

微信公佈內容違規小程序專項清理情況 ,共處理1800餘個小程序

微信公佈了最新UGC違規、色情低俗小程序專項清理情況,平臺共計處理超100個涉嫌UGC違規小程序帳號、1700餘個含色情低俗內容的小程序帳號。微信團隊表示,對於違法違規行為,還將開展專項清理工作。

國際熱點

育碧收購 Green Panda 7 成股份,加快進入休閒手遊市場

育碧宣佈收購手遊廠商Green Panda 7成股份。Green Panda最為人所知的遊戲是《蜜蜂工廠》與《高爾夫軌道》,旗下所有遊戲的下載量預估超過780萬。這是育碧收購的第二個輕休閒手遊的公司,第一個是2016年收購的Ketchapp。調研機構Sensor Tower指出,下載量有150萬。收入最高的則是《高爾夫軌道》,不算遊戲內的廣告收入,光是微交易估計就超過71萬美金。

騰訊健康系統覆蓋97.3%手遊活躍用戶,計劃今年完成健康系統全覆蓋 | 熱點

印度線上真錢遊戲規模22億元,年增速30%

國外有媒體報道,印度線上真錢遊戲市場規模預計達到220億盧比(約22億人民幣),並以30%的年速度增長。而根據德勤與The Rummy Federation (TRF)於2018年7月發佈的《印度真錢遊戲市場報告》統計的數據顯示,市場上活躍的紙牌遊戲公司已經達到57家,幻想體育遊戲公司為51家,兩者相加已經達到108家。

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