賠了騰訊千萬元的MOBA手遊,意圖用衍生新作鞏固東南亞市場?

上海沐瞳科技推出的頗具爭議的 MOBA 手遊《Mobile Legends:Bang Bang》(國內譯作《無盡對決》,後文簡稱 MLBB),即將迎來衍生新作《Mobile Legends: Adventure》(後文簡稱 MLA)。

賠了騰訊千萬元的MOBA手遊,意圖用衍生新作鞏固東南亞市場?

據悉,MLA 以 MLBB 的世界觀為基礎,引入了大量的英雄,結合目前頗為流行的放置策略卡牌的玩法,探討這一 IP 的新活力。官方表示,MLA 與 MLBB 存在著較大的差異化。

菲律賓的網媒 Business World 報道稱,非常受歡迎的 MLBB 將用放置 RPG 策略手遊 MLA,掀開新篇章。另一家菲律賓網絡媒體也使用了“massively popular“(超級流行)這樣的字眼來形容 MLBB,並報道了它的衍生新作 MLA。

賠了騰訊千萬元的MOBA手遊,意圖用衍生新作鞏固東南亞市場?

當然,上海沐瞳科技的葫蘆裡賣的藥可沒那麼簡單。這得從 MLBB 說起。

國內玩家很難對這些報道中使用的“超級流行”一類的措辭產生共鳴,更別提認同。但在東南亞一帶(菲律賓、印尼等),這款由上海沐瞳科技研發的 MOBA 手遊 MLBB 以先發優勢建立起了不遜於《王者榮耀》的影響力,而早前爆發的“山寨抄襲”的輿論以及與 Riot 的官司敗訴,並沒有傷及其一分一毫。

賠了騰訊千萬元的MOBA手遊,意圖用衍生新作鞏固東南亞市場?

去年 7 月,騰訊旗下公司 Riot Game 對上海沐瞳科技的訴訟落幕,最終騰訊獲賠 1940 萬元人民幣,但 MLBB 的運營並未受到影響,並在不久之後被官方定為今年 11 月 30 日在菲律賓舉辦的東南亞運動會(SEA)史上第一款電競的比賽項目,在亞洲佔據絕對優勢,且入選了去年雅加達亞運會的《王者榮耀》則落選。(主要是中國市場)

其實這也不必訝異,MLBB 的認知度在東南亞一帶已經漸成氣候。稍早前的數據顯示,MLBB 全球月活躍用戶數量超過 5000 萬,而它在印尼的月活躍用戶就超過 2000 萬人,佔比 40%。

另一方面,騰訊花了大力氣將《王者榮耀》帶到海外(在國外叫 AOV),儘管在歐美市場表現平平,且有知情人士透露,騰訊已經解散了 AOV 歐洲和美國遊戲的營銷團隊。但在東南亞,這款遊戲已經獲得了顯著的提升,AOV 在東南亞的營銷和運營商 Sea 表示,該遊戲去年 8 月的日活躍用戶達到了 1400 萬。

騰訊對上海沐瞳仍存在起訴的可能,而 MLBB 也不得不面對 AOV 的挑戰。MLA 不僅僅是官方口中“與 MLBB 存在巨大的差異化“的新作品而已,更大的可能性則是借用這一 IP,搭配新的玩法建立起新的市場。從某種程度上來說,這也是在分攤 MLBB 的潛在風險的舉措。

賠了騰訊千萬元的MOBA手遊,意圖用衍生新作鞏固東南亞市場?

市場存在許多的未知。騰訊野心勃勃地帶著《王者榮耀》出海,卻無法收穫預期反饋。上海沐瞳用 MLBB 在東南亞站穩了腳跟,能否借力 MLA 再下一城,不僅考驗著 MLBB 這個 IP 本身的影響力,也可能對其未來產生著某種影響。

相關推薦

推薦中...