'騰訊新遊放出演示視頻 這次不做圈錢手遊 改做3A了'

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今天遊戲圈最火的消息,可以說非騰訊NextStudio在科隆遊戲展上公佈的《重生邊緣》莫屬了!看完遊戲的各種演示視頻,我對它真的是很感興趣了,哪個男人不愛射擊遊戲呢?但是從重生邊緣的遊戲介紹裡我看到了其他遊戲的影子,難道騰訊這次不抄襲了,準備搞個大雜燴嗎?就現在放出來的資料,我產生了一些疑問:

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今天遊戲圈最火的消息,可以說非騰訊NextStudio在科隆遊戲展上公佈的《重生邊緣》莫屬了!看完遊戲的各種演示視頻,我對它真的是很感興趣了,哪個男人不愛射擊遊戲呢?但是從重生邊緣的遊戲介紹裡我看到了其他遊戲的影子,難道騰訊這次不抄襲了,準備搞個大雜燴嗎?就現在放出來的資料,我產生了一些疑問:

騰訊新遊放出演示視頻 這次不做圈錢手遊 改做3A了

1、從介紹裡我們可以知道重生邊緣的玩法非常豐富,有PVP模式、PVE劇情模式和建造模式。那麼會不會導致這個遊戲非常肝呢?需要通過一系列任務來解鎖槍械、近戰動作、建造材料等元素?或者直接通過氪金來獲取這些東西?

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今天遊戲圈最火的消息,可以說非騰訊NextStudio在科隆遊戲展上公佈的《重生邊緣》莫屬了!看完遊戲的各種演示視頻,我對它真的是很感興趣了,哪個男人不愛射擊遊戲呢?但是從重生邊緣的遊戲介紹裡我看到了其他遊戲的影子,難道騰訊這次不抄襲了,準備搞個大雜燴嗎?就現在放出來的資料,我產生了一些疑問:

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1、從介紹裡我們可以知道重生邊緣的玩法非常豐富,有PVP模式、PVE劇情模式和建造模式。那麼會不會導致這個遊戲非常肝呢?需要通過一系列任務來解鎖槍械、近戰動作、建造材料等元素?或者直接通過氪金來獲取這些東西?

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2、重生邊緣支持RTX光線追蹤技術並運用了海量AI技術及Siren虛擬人技術來提高畫面質量,使遊戲達到3A品質。這樣精緻的畫面會不會對玩家們的硬件要求太高?會不會成為像地鐵一樣的顯卡殺手?作為一款聯網的遊戲,太高的遊戲配置要求會將很多玩家拒之門外。希望騰訊可以將優化做好。

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1、從介紹裡我們可以知道重生邊緣的玩法非常豐富,有PVP模式、PVE劇情模式和建造模式。那麼會不會導致這個遊戲非常肝呢?需要通過一系列任務來解鎖槍械、近戰動作、建造材料等元素?或者直接通過氪金來獲取這些東西?

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2、重生邊緣支持RTX光線追蹤技術並運用了海量AI技術及Siren虛擬人技術來提高畫面質量,使遊戲達到3A品質。這樣精緻的畫面會不會對玩家們的硬件要求太高?會不會成為像地鐵一樣的顯卡殺手?作為一款聯網的遊戲,太高的遊戲配置要求會將很多玩家拒之門外。希望騰訊可以將優化做好。

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3、在PVP模式的操作方面有射擊、近戰、連招、控制怪物這麼多元素,將這麼多東西融在一起,玩家操作起來難度會不會太大?就視頻裡來看,射擊的後坐力表現並不好,後坐力直接表現為槍口上抬,不夠真實,射擊感特別差。在近戰方面打擊感的表現不知道怎麼樣?希望不會成為高配版的逆戰,再就是這一系列元素組合在一起會不會有什麼奇怪的BUG?

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3、在PVP模式的操作方面有射擊、近戰、連招、控制怪物這麼多元素,將這麼多東西融在一起,玩家操作起來難度會不會太大?就視頻裡來看,射擊的後坐力表現並不好,後坐力直接表現為槍口上抬,不夠真實,射擊感特別差。在近戰方面打擊感的表現不知道怎麼樣?希望不會成為高配版的逆戰,再就是這一系列元素組合在一起會不會有什麼奇怪的BUG?

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4、通過試玩和演示視頻,我發現遊戲即便運用了大量的技術來還原人物動作,但是效果並不是很好,人物的動作和麵部表情都有一點僵硬。此外,遊戲中的殭屍也是如出一轍,殭屍的動作、模樣都太過於單調,像是一個模子刻出來的。這些小的問題都會影響玩家在遊戲裡的沉浸感,不知道在遊戲正式上線之後會不會有所改善。

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3、在PVP模式的操作方面有射擊、近戰、連招、控制怪物這麼多元素,將這麼多東西融在一起,玩家操作起來難度會不會太大?就視頻裡來看,射擊的後坐力表現並不好,後坐力直接表現為槍口上抬,不夠真實,射擊感特別差。在近戰方面打擊感的表現不知道怎麼樣?希望不會成為高配版的逆戰,再就是這一系列元素組合在一起會不會有什麼奇怪的BUG?

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4、通過試玩和演示視頻,我發現遊戲即便運用了大量的技術來還原人物動作,但是效果並不是很好,人物的動作和麵部表情都有一點僵硬。此外,遊戲中的殭屍也是如出一轍,殭屍的動作、模樣都太過於單調,像是一個模子刻出來的。這些小的問題都會影響玩家在遊戲裡的沉浸感,不知道在遊戲正式上線之後會不會有所改善。

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5、有很多人看了預告和試玩視頻之後,紛紛吐槽重生邊緣就像是科幻版的殭屍世界大戰OR殭屍版的全境封鎖,感覺騰訊還是沒有脫離抄襲的習慣。這次也只是將其他遊戲元素糅合在一起。遊戲給人的感覺就是什麼都有,但是不知道哪一方面是亮點,有點大而不精的意思。在預告中也沒有看到什麼特別有新意的設定,不知道騰訊會憑藉哪個點來吸引玩家?

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2、重生邊緣支持RTX光線追蹤技術並運用了海量AI技術及Siren虛擬人技術來提高畫面質量,使遊戲達到3A品質。這樣精緻的畫面會不會對玩家們的硬件要求太高?會不會成為像地鐵一樣的顯卡殺手?作為一款聯網的遊戲,太高的遊戲配置要求會將很多玩家拒之門外。希望騰訊可以將優化做好。

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3、在PVP模式的操作方面有射擊、近戰、連招、控制怪物這麼多元素,將這麼多東西融在一起,玩家操作起來難度會不會太大?就視頻裡來看,射擊的後坐力表現並不好,後坐力直接表現為槍口上抬,不夠真實,射擊感特別差。在近戰方面打擊感的表現不知道怎麼樣?希望不會成為高配版的逆戰,再就是這一系列元素組合在一起會不會有什麼奇怪的BUG?

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4、通過試玩和演示視頻,我發現遊戲即便運用了大量的技術來還原人物動作,但是效果並不是很好,人物的動作和麵部表情都有一點僵硬。此外,遊戲中的殭屍也是如出一轍,殭屍的動作、模樣都太過於單調,像是一個模子刻出來的。這些小的問題都會影響玩家在遊戲裡的沉浸感,不知道在遊戲正式上線之後會不會有所改善。

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5、有很多人看了預告和試玩視頻之後,紛紛吐槽重生邊緣就像是科幻版的殭屍世界大戰OR殭屍版的全境封鎖,感覺騰訊還是沒有脫離抄襲的習慣。這次也只是將其他遊戲元素糅合在一起。遊戲給人的感覺就是什麼都有,但是不知道哪一方面是亮點,有點大而不精的意思。在預告中也沒有看到什麼特別有新意的設定,不知道騰訊會憑藉哪個點來吸引玩家?

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6、Nextstudio的成名作是聲音推理遊戲疑案追聲,能勝任射擊遊戲的開發嗎?包括運營方面做好準備了嗎?鑑於騰訊的運營習慣,要看到收益才會給予支持,這款遊戲在前期能得到足夠的支持嗎?會不會在上線不久後迅速成為一款圈錢的氪金遊戲?

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2、重生邊緣支持RTX光線追蹤技術並運用了海量AI技術及Siren虛擬人技術來提高畫面質量,使遊戲達到3A品質。這樣精緻的畫面會不會對玩家們的硬件要求太高?會不會成為像地鐵一樣的顯卡殺手?作為一款聯網的遊戲,太高的遊戲配置要求會將很多玩家拒之門外。希望騰訊可以將優化做好。

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3、在PVP模式的操作方面有射擊、近戰、連招、控制怪物這麼多元素,將這麼多東西融在一起,玩家操作起來難度會不會太大?就視頻裡來看,射擊的後坐力表現並不好,後坐力直接表現為槍口上抬,不夠真實,射擊感特別差。在近戰方面打擊感的表現不知道怎麼樣?希望不會成為高配版的逆戰,再就是這一系列元素組合在一起會不會有什麼奇怪的BUG?

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4、通過試玩和演示視頻,我發現遊戲即便運用了大量的技術來還原人物動作,但是效果並不是很好,人物的動作和麵部表情都有一點僵硬。此外,遊戲中的殭屍也是如出一轍,殭屍的動作、模樣都太過於單調,像是一個模子刻出來的。這些小的問題都會影響玩家在遊戲裡的沉浸感,不知道在遊戲正式上線之後會不會有所改善。

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5、有很多人看了預告和試玩視頻之後,紛紛吐槽重生邊緣就像是科幻版的殭屍世界大戰OR殭屍版的全境封鎖,感覺騰訊還是沒有脫離抄襲的習慣。這次也只是將其他遊戲元素糅合在一起。遊戲給人的感覺就是什麼都有,但是不知道哪一方面是亮點,有點大而不精的意思。在預告中也沒有看到什麼特別有新意的設定,不知道騰訊會憑藉哪個點來吸引玩家?

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6、Nextstudio的成名作是聲音推理遊戲疑案追聲,能勝任射擊遊戲的開發嗎?包括運營方面做好準備了嗎?鑑於騰訊的運營習慣,要看到收益才會給予支持,這款遊戲在前期能得到足夠的支持嗎?會不會在上線不久後迅速成為一款圈錢的氪金遊戲?

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現在我們知道的遊戲情報還比較少,但是至少可以看得出來騰訊NextStudio這次放出的重生邊緣視頻還是有誠意的。騰訊作為國內遊戲的大半壁江山,我們也希望騰訊可以早點脫離抄襲大廠的頭銜,做出一些能讓玩家沸騰的好遊戲。我很期待重生邊緣能在正式上線的時候解決上述一系列問題。

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