'率先落地廣告試玩、遊戲直播,騰訊云云遊戲解決方案竟是這樣'

"
"
率先落地廣告試玩、遊戲直播,騰訊云云遊戲解決方案竟是這樣

倘若玩雲遊戲跟同款PC端體驗差不多,這或許就表明背後的雲服務廠商實力不俗。

“沒感覺”、“無感”,這些玩家沒心沒肺的吐槽語,有時亦是對一款遊戲的稱讚。

誠如大家所知,由於對時延、幀率的高要求,FPS(第一人稱視點射擊遊戲)、MOBA(多人在線戰術競技遊戲)堪稱是測試雲遊戲服務廠商的試金石。

在CJ期間(8月2日—5日)騰訊雲牽手We game“大膽”搞了一場雲遊戲試玩,試圖向外界展示其最新的技術實力。究竟體驗是否真的“沒感覺”,跟PC一樣呢?

雲遊戲《天涯明月刀》,跳躍打鬥技能不卡頓

現場試玩的產品有《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》和《鐵甲雄兵》四款遊戲,類型覆蓋SLG(模擬遊戲)、MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。

"
率先落地廣告試玩、遊戲直播,騰訊云云遊戲解決方案竟是這樣

倘若玩雲遊戲跟同款PC端體驗差不多,這或許就表明背後的雲服務廠商實力不俗。

“沒感覺”、“無感”,這些玩家沒心沒肺的吐槽語,有時亦是對一款遊戲的稱讚。

誠如大家所知,由於對時延、幀率的高要求,FPS(第一人稱視點射擊遊戲)、MOBA(多人在線戰術競技遊戲)堪稱是測試雲遊戲服務廠商的試金石。

在CJ期間(8月2日—5日)騰訊雲牽手We game“大膽”搞了一場雲遊戲試玩,試圖向外界展示其最新的技術實力。究竟體驗是否真的“沒感覺”,跟PC一樣呢?

雲遊戲《天涯明月刀》,跳躍打鬥技能不卡頓

現場試玩的產品有《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》和《鐵甲雄兵》四款遊戲,類型覆蓋SLG(模擬遊戲)、MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。

率先落地廣告試玩、遊戲直播,騰訊云云遊戲解決方案竟是這樣

很明顯,現場並沒提供對碼率、帶寬、時延要求最高的遊戲品類,對此騰訊云云遊戲方案負責人 楊宇解釋道:

一方面是擔心現場網絡搞不定,因此先推出對時延低比較的產品,讓玩家對雲遊戲形成感性的認識;另一方面,在公司測試時,團隊發現《天涯明月刀》與《堡壘之夜》要求同樣高,人物角色轉向大,場景變化複雜。

競核瞭解到,騰訊雲團隊當時想過嘗試牽專有網絡來支持,但直接牽光纖成本過高,放棄了該方案。本來騰訊雲團隊還準備帶裝有6張4G的行李箱來支持,但不能確保信號最終作罷。

騰訊We game遊戲平臺技術負責人伍海君告訴競核,6張4G卡看起來很多,其實是40萬之6。

坦白說,競核試玩後的感受是“沒感受”,跳躍、打鬥技能釋放順暢,沒有明顯的延遲,跟端遊體驗類似。某種程度上,這也體現了騰訊雲的實力。

據悉現場採用的是騰訊云云遊戲解決方案。該方案採用騰訊雲深度優化的視頻傳輸技術Tencent-RTC,遊戲廠商無需定製SDK,可以實現PC、手機、平板等多終端接入,節省開發時間和成本。

此外,遊戲CP可在騰訊雲控制檯更新遊戲版本,玩家下次進入時會默認使用新版本啟動遊戲,實現無縫更新。

藉助騰訊雲的網絡調控算法和差錯恢復機制,即使網絡出現抖動,用戶端的畫面也不會受到影響。

率先應用試玩廣告,遊戲直播

需承認的是,騰訊雲此次並未去嘗試啃硬骨頭—FPS、MOBA類遊戲。這跟中國當前的網絡帶寬環境息息相關。

目前中國用戶名義帶寬都是在一百兆左右,但實際的數字是二十兆帶寬。像微軟、谷歌這樣的主流雲遊戲廠商,它們運行的遊戲對帶寬要求多在30兆左右。

伍海君說,現在推“劇烈”的遊戲還是有一點點艱難。

除卻底層的網絡帶寬環境外,騰訊雲選擇放棄展示高帶寬、低時延遊戲品類還蘊藏著私心。

市面上流行的雲遊戲概念是即開既玩,終端重要性弱化,但究竟體驗如何很少有人知道。

"
率先落地廣告試玩、遊戲直播,騰訊云云遊戲解決方案竟是這樣

倘若玩雲遊戲跟同款PC端體驗差不多,這或許就表明背後的雲服務廠商實力不俗。

“沒感覺”、“無感”,這些玩家沒心沒肺的吐槽語,有時亦是對一款遊戲的稱讚。

誠如大家所知,由於對時延、幀率的高要求,FPS(第一人稱視點射擊遊戲)、MOBA(多人在線戰術競技遊戲)堪稱是測試雲遊戲服務廠商的試金石。

在CJ期間(8月2日—5日)騰訊雲牽手We game“大膽”搞了一場雲遊戲試玩,試圖向外界展示其最新的技術實力。究竟體驗是否真的“沒感覺”,跟PC一樣呢?

雲遊戲《天涯明月刀》,跳躍打鬥技能不卡頓

現場試玩的產品有《天涯明月刀》、《中國式家長》、《三國殺》和《鐵甲雄兵》四款遊戲,類型覆蓋SLG(模擬遊戲)、MMORPG(大型多人在線角色扮演遊戲)。

率先落地廣告試玩、遊戲直播,騰訊云云遊戲解決方案竟是這樣

很明顯,現場並沒提供對碼率、帶寬、時延要求最高的遊戲品類,對此騰訊云云遊戲方案負責人 楊宇解釋道:

一方面是擔心現場網絡搞不定,因此先推出對時延低比較的產品,讓玩家對雲遊戲形成感性的認識;另一方面,在公司測試時,團隊發現《天涯明月刀》與《堡壘之夜》要求同樣高,人物角色轉向大,場景變化複雜。

競核瞭解到,騰訊雲團隊當時想過嘗試牽專有網絡來支持,但直接牽光纖成本過高,放棄了該方案。本來騰訊雲團隊還準備帶裝有6張4G的行李箱來支持,但不能確保信號最終作罷。

騰訊We game遊戲平臺技術負責人伍海君告訴競核,6張4G卡看起來很多,其實是40萬之6。

坦白說,競核試玩後的感受是“沒感受”,跳躍、打鬥技能釋放順暢,沒有明顯的延遲,跟端遊體驗類似。某種程度上,這也體現了騰訊雲的實力。

據悉現場採用的是騰訊云云遊戲解決方案。該方案採用騰訊雲深度優化的視頻傳輸技術Tencent-RTC,遊戲廠商無需定製SDK,可以實現PC、手機、平板等多終端接入,節省開發時間和成本。

此外,遊戲CP可在騰訊雲控制檯更新遊戲版本,玩家下次進入時會默認使用新版本啟動遊戲,實現無縫更新。

藉助騰訊雲的網絡調控算法和差錯恢復機制,即使網絡出現抖動,用戶端的畫面也不會受到影響。

率先應用試玩廣告,遊戲直播

需承認的是,騰訊雲此次並未去嘗試啃硬骨頭—FPS、MOBA類遊戲。這跟中國當前的網絡帶寬環境息息相關。

目前中國用戶名義帶寬都是在一百兆左右,但實際的數字是二十兆帶寬。像微軟、谷歌這樣的主流雲遊戲廠商,它們運行的遊戲對帶寬要求多在30兆左右。

伍海君說,現在推“劇烈”的遊戲還是有一點點艱難。

除卻底層的網絡帶寬環境外,騰訊雲選擇放棄展示高帶寬、低時延遊戲品類還蘊藏著私心。

市面上流行的雲遊戲概念是即開既玩,終端重要性弱化,但究竟體驗如何很少有人知道。

率先落地廣告試玩、遊戲直播,騰訊云云遊戲解決方案竟是這樣

通過將《天涯明月刀》、《中國式家長》這類PC遊戲雲化,讓用戶現場嘗試,不掉幀、不卡頓的體驗能提升他們對雲遊戲的好感度。

那對遊戲廠商來說,眼下將遊戲雲化又有哪些好處,以及應用場景呢?

騰訊云云遊戲方案產品經理黎國龍告訴競核,雲遊戲真正大規模落地還比較遠,試玩廣告是最快落地的場景。

最近幾年,無論哪個行業都面臨著高昂的買量成本壓力,遊戲行業亦沒有幸免。

試玩的雲遊戲能夠拓深、拓寬遊戲廠商的投放渠道,提升轉化率。比如,用戶在刷新聞資訊時,點擊頁面底部的遊戲Banner廣告即可立刻試玩,無需跳轉App商店,大大縮短了下載半徑。

正如大多數雲遊戲從業者所期待的那般,騰訊雲也正與直播平臺探索新的交互形態,商業模式。

在直播平臺上,主播想要與玩家開黑有個充分必要條件即雙方都下載了同款遊戲。雲遊戲則徹底衝破該桎梏,實現隨心玩。

至於商業模式,鬥魚、虎牙這類直播平臺上贈送的道具是魚丸、魚翅、銀豆等,而云遊戲可實現遊戲內道具、虛擬幣贈送,開啟新的商業故事。

關於落地場景,楊宇總結道,騰訊雲會努力探索更多落地場景。比如,在遊戲直播中,觀眾可以在直播流中進入遊戲,與主播進行對戰互動;在信息流廣告中,用戶看到遊戲廣告、打開即可試玩,這將提升廣告轉化率。

在Wegame平臺上,遊戲多以免費、買斷製為主。雲遊戲的加入勢必會衝擊現有的收費模式。

“一次性買斷單機遊戲,付費用戶願意接受,但如果單機遊戲雲化後為這特性再付一筆錢吸引力會減弱。”伍海君說,“雲遊戲付費模式還不太清楚,個人覺得很可能是訂閱的模式。這對用戶可能更好一些。”

他強調,未來會不會是訂閱模式還得具體再看。

"

相關推薦

推薦中...