'玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?'

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說起搬磚,相信在坐的各位玩家都有過搬磚的經歷。作為普通玩家養活自己的手段,搬磚或許成了每個平民玩家心中的夢魘,像DNF裡想賺錢的辦法只能玩命的搬磚。不過搬磚雖苦,但也不是所有遊戲想養活自己只能靠搬磚,還有其他辦法。就比如以EVE,第二銀河這種星戰類MMORPG,他們的賺錢方式就比較奇葩。為啥說奇葩呢,那是因為這類遊戲如果你真的有本事的話,那賺的就不是遊戲幣了,而是軟妹幣。數量之多堪比淘金,騰訊看了也得懵逼。

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說起搬磚,相信在坐的各位玩家都有過搬磚的經歷。作為普通玩家養活自己的手段,搬磚或許成了每個平民玩家心中的夢魘,像DNF裡想賺錢的辦法只能玩命的搬磚。不過搬磚雖苦,但也不是所有遊戲想養活自己只能靠搬磚,還有其他辦法。就比如以EVE,第二銀河這種星戰類MMORPG,他們的賺錢方式就比較奇葩。為啥說奇葩呢,那是因為這類遊戲如果你真的有本事的話,那賺的就不是遊戲幣了,而是軟妹幣。數量之多堪比淘金,騰訊看了也得懵逼。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

既然說這類遊戲淘金,那就得知道它本身的淘金點在哪。和很多人想象中的不同,這類遊戲淘金的地方並不是倒賣商品或者挖礦,而是一個大家都想不到的點,那就是"管理"。和其他遊戲不同,這類遊戲後期的主要玩法就是軍團與軍團之間爭奪資源。既然是軍團級別的對戰,那麼管理方面一定要足以優秀才能讓幾百甚至上千號人凝聚成一股力量。

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說起搬磚,相信在坐的各位玩家都有過搬磚的經歷。作為普通玩家養活自己的手段,搬磚或許成了每個平民玩家心中的夢魘,像DNF裡想賺錢的辦法只能玩命的搬磚。不過搬磚雖苦,但也不是所有遊戲想養活自己只能靠搬磚,還有其他辦法。就比如以EVE,第二銀河這種星戰類MMORPG,他們的賺錢方式就比較奇葩。為啥說奇葩呢,那是因為這類遊戲如果你真的有本事的話,那賺的就不是遊戲幣了,而是軟妹幣。數量之多堪比淘金,騰訊看了也得懵逼。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

既然說這類遊戲淘金,那就得知道它本身的淘金點在哪。和很多人想象中的不同,這類遊戲淘金的地方並不是倒賣商品或者挖礦,而是一個大家都想不到的點,那就是"管理"。和其他遊戲不同,這類遊戲後期的主要玩法就是軍團與軍團之間爭奪資源。既然是軍團級別的對戰,那麼管理方面一定要足以優秀才能讓幾百甚至上千號人凝聚成一股力量。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

或許有人會說,魔獸世界這類RPG公會運營也需要管理啊。確實,後期這類玩法為主的遊戲並不少,但他們都少了一樣東西,那就是"死亡懲罰"。別的遊戲死一次最多掉倆裝備損失點經驗,而這類遊戲一旦你死了,那麼船直接炸,不存在復活這個說法。

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說起搬磚,相信在坐的各位玩家都有過搬磚的經歷。作為普通玩家養活自己的手段,搬磚或許成了每個平民玩家心中的夢魘,像DNF裡想賺錢的辦法只能玩命的搬磚。不過搬磚雖苦,但也不是所有遊戲想養活自己只能靠搬磚,還有其他辦法。就比如以EVE,第二銀河這種星戰類MMORPG,他們的賺錢方式就比較奇葩。為啥說奇葩呢,那是因為這類遊戲如果你真的有本事的話,那賺的就不是遊戲幣了,而是軟妹幣。數量之多堪比淘金,騰訊看了也得懵逼。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

既然說這類遊戲淘金,那就得知道它本身的淘金點在哪。和很多人想象中的不同,這類遊戲淘金的地方並不是倒賣商品或者挖礦,而是一個大家都想不到的點,那就是"管理"。和其他遊戲不同,這類遊戲後期的主要玩法就是軍團與軍團之間爭奪資源。既然是軍團級別的對戰,那麼管理方面一定要足以優秀才能讓幾百甚至上千號人凝聚成一股力量。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

或許有人會說,魔獸世界這類RPG公會運營也需要管理啊。確實,後期這類玩法為主的遊戲並不少,但他們都少了一樣東西,那就是"死亡懲罰"。別的遊戲死一次最多掉倆裝備損失點經驗,而這類遊戲一旦你死了,那麼船直接炸,不存在復活這個說法。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

由於遊戲死了船就沒了,所以任何衝突都會造成損失,一個好的指揮會降低自己的戰損提高對手的戰損,這就需要高超的指揮水平才能做到。不過即便是再好的指揮,也無法做到0損失,說人話就是"不管你最後贏了還是輸了,都會有戰損"。

既然戰鬥有損失,那麼就需要填補這個窟窿。怎麼填補呢?那就是軍團自己內部的營銷方式。畢竟遊戲裡星系是產出資源的,一個合格的管理者,是懂的如何把這些資源轉化為經濟,所管理型人才在這遊戲裡是稀缺資源。

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說起搬磚,相信在坐的各位玩家都有過搬磚的經歷。作為普通玩家養活自己的手段,搬磚或許成了每個平民玩家心中的夢魘,像DNF裡想賺錢的辦法只能玩命的搬磚。不過搬磚雖苦,但也不是所有遊戲想養活自己只能靠搬磚,還有其他辦法。就比如以EVE,第二銀河這種星戰類MMORPG,他們的賺錢方式就比較奇葩。為啥說奇葩呢,那是因為這類遊戲如果你真的有本事的話,那賺的就不是遊戲幣了,而是軟妹幣。數量之多堪比淘金,騰訊看了也得懵逼。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

既然說這類遊戲淘金,那就得知道它本身的淘金點在哪。和很多人想象中的不同,這類遊戲淘金的地方並不是倒賣商品或者挖礦,而是一個大家都想不到的點,那就是"管理"。和其他遊戲不同,這類遊戲後期的主要玩法就是軍團與軍團之間爭奪資源。既然是軍團級別的對戰,那麼管理方面一定要足以優秀才能讓幾百甚至上千號人凝聚成一股力量。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

或許有人會說,魔獸世界這類RPG公會運營也需要管理啊。確實,後期這類玩法為主的遊戲並不少,但他們都少了一樣東西,那就是"死亡懲罰"。別的遊戲死一次最多掉倆裝備損失點經驗,而這類遊戲一旦你死了,那麼船直接炸,不存在復活這個說法。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

由於遊戲死了船就沒了,所以任何衝突都會造成損失,一個好的指揮會降低自己的戰損提高對手的戰損,這就需要高超的指揮水平才能做到。不過即便是再好的指揮,也無法做到0損失,說人話就是"不管你最後贏了還是輸了,都會有戰損"。

既然戰鬥有損失,那麼就需要填補這個窟窿。怎麼填補呢?那就是軍團自己內部的營銷方式。畢竟遊戲裡星系是產出資源的,一個合格的管理者,是懂的如何把這些資源轉化為經濟,所管理型人才在這遊戲裡是稀缺資源。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

管理水平越好,軍團就越會想辦法留住你,同時也會有其他軍團想辦法挖你。當你的水平高到無法用遊戲裡的物資來衡量的時候,別人就只能從現實中給好處。這樣的事情並不是沒有發生過,就拿指揮官舉例。小船雖說不貴,炸的多了也不便宜,大船作為集火目標就更不用說了,炸一搜損失幾百上千很正常,而且泰坦更狠,哪怕便宜的時候裸船也要好幾千,滿配更貴。指揮能力不錯能減少戰損,給個幾萬不過分吧?

而且這遊戲裡軍團管理很多地方和現實中沒啥區別,管理水平也可以運用到現實工作上,遊戲裡讓你練手刷經驗了,現實中上手豈不是更快?

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說起搬磚,相信在坐的各位玩家都有過搬磚的經歷。作為普通玩家養活自己的手段,搬磚或許成了每個平民玩家心中的夢魘,像DNF裡想賺錢的辦法只能玩命的搬磚。不過搬磚雖苦,但也不是所有遊戲想養活自己只能靠搬磚,還有其他辦法。就比如以EVE,第二銀河這種星戰類MMORPG,他們的賺錢方式就比較奇葩。為啥說奇葩呢,那是因為這類遊戲如果你真的有本事的話,那賺的就不是遊戲幣了,而是軟妹幣。數量之多堪比淘金,騰訊看了也得懵逼。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

既然說這類遊戲淘金,那就得知道它本身的淘金點在哪。和很多人想象中的不同,這類遊戲淘金的地方並不是倒賣商品或者挖礦,而是一個大家都想不到的點,那就是"管理"。和其他遊戲不同,這類遊戲後期的主要玩法就是軍團與軍團之間爭奪資源。既然是軍團級別的對戰,那麼管理方面一定要足以優秀才能讓幾百甚至上千號人凝聚成一股力量。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

或許有人會說,魔獸世界這類RPG公會運營也需要管理啊。確實,後期這類玩法為主的遊戲並不少,但他們都少了一樣東西,那就是"死亡懲罰"。別的遊戲死一次最多掉倆裝備損失點經驗,而這類遊戲一旦你死了,那麼船直接炸,不存在復活這個說法。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

由於遊戲死了船就沒了,所以任何衝突都會造成損失,一個好的指揮會降低自己的戰損提高對手的戰損,這就需要高超的指揮水平才能做到。不過即便是再好的指揮,也無法做到0損失,說人話就是"不管你最後贏了還是輸了,都會有戰損"。

既然戰鬥有損失,那麼就需要填補這個窟窿。怎麼填補呢?那就是軍團自己內部的營銷方式。畢竟遊戲裡星系是產出資源的,一個合格的管理者,是懂的如何把這些資源轉化為經濟,所管理型人才在這遊戲裡是稀缺資源。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

管理水平越好,軍團就越會想辦法留住你,同時也會有其他軍團想辦法挖你。當你的水平高到無法用遊戲裡的物資來衡量的時候,別人就只能從現實中給好處。這樣的事情並不是沒有發生過,就拿指揮官舉例。小船雖說不貴,炸的多了也不便宜,大船作為集火目標就更不用說了,炸一搜損失幾百上千很正常,而且泰坦更狠,哪怕便宜的時候裸船也要好幾千,滿配更貴。指揮能力不錯能減少戰損,給個幾萬不過分吧?

而且這遊戲裡軍團管理很多地方和現實中沒啥區別,管理水平也可以運用到現實工作上,遊戲裡讓你練手刷經驗了,現實中上手豈不是更快?

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

所以這類遊戲,如果真的投入心思去學了,那麼成為管理層是遲早的事。到時候遊戲,現實兩份工資加起來,怎麼說也是白領了。

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說起搬磚,相信在坐的各位玩家都有過搬磚的經歷。作為普通玩家養活自己的手段,搬磚或許成了每個平民玩家心中的夢魘,像DNF裡想賺錢的辦法只能玩命的搬磚。不過搬磚雖苦,但也不是所有遊戲想養活自己只能靠搬磚,還有其他辦法。就比如以EVE,第二銀河這種星戰類MMORPG,他們的賺錢方式就比較奇葩。為啥說奇葩呢,那是因為這類遊戲如果你真的有本事的話,那賺的就不是遊戲幣了,而是軟妹幣。數量之多堪比淘金,騰訊看了也得懵逼。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

既然說這類遊戲淘金,那就得知道它本身的淘金點在哪。和很多人想象中的不同,這類遊戲淘金的地方並不是倒賣商品或者挖礦,而是一個大家都想不到的點,那就是"管理"。和其他遊戲不同,這類遊戲後期的主要玩法就是軍團與軍團之間爭奪資源。既然是軍團級別的對戰,那麼管理方面一定要足以優秀才能讓幾百甚至上千號人凝聚成一股力量。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

或許有人會說,魔獸世界這類RPG公會運營也需要管理啊。確實,後期這類玩法為主的遊戲並不少,但他們都少了一樣東西,那就是"死亡懲罰"。別的遊戲死一次最多掉倆裝備損失點經驗,而這類遊戲一旦你死了,那麼船直接炸,不存在復活這個說法。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

由於遊戲死了船就沒了,所以任何衝突都會造成損失,一個好的指揮會降低自己的戰損提高對手的戰損,這就需要高超的指揮水平才能做到。不過即便是再好的指揮,也無法做到0損失,說人話就是"不管你最後贏了還是輸了,都會有戰損"。

既然戰鬥有損失,那麼就需要填補這個窟窿。怎麼填補呢?那就是軍團自己內部的營銷方式。畢竟遊戲裡星系是產出資源的,一個合格的管理者,是懂的如何把這些資源轉化為經濟,所管理型人才在這遊戲裡是稀缺資源。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

管理水平越好,軍團就越會想辦法留住你,同時也會有其他軍團想辦法挖你。當你的水平高到無法用遊戲裡的物資來衡量的時候,別人就只能從現實中給好處。這樣的事情並不是沒有發生過,就拿指揮官舉例。小船雖說不貴,炸的多了也不便宜,大船作為集火目標就更不用說了,炸一搜損失幾百上千很正常,而且泰坦更狠,哪怕便宜的時候裸船也要好幾千,滿配更貴。指揮能力不錯能減少戰損,給個幾萬不過分吧?

而且這遊戲裡軍團管理很多地方和現實中沒啥區別,管理水平也可以運用到現實工作上,遊戲裡讓你練手刷經驗了,現實中上手豈不是更快?

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

所以這類遊戲,如果真的投入心思去學了,那麼成為管理層是遲早的事。到時候遊戲,現實兩份工資加起來,怎麼說也是白領了。

玩個遊戲玩出工資,沒個幾萬還不幹,騰訊滿頭問號:咋做到的?

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