'S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險'

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隨著S17賽季越來越近,體驗服剛剛上線三件新裝備,大智就為小夥們分析一下新的裝備到底會帶來什麼效果及後續出裝選擇。


第一件:血魔之怒

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隨著S17賽季越來越近,體驗服剛剛上線三件新裝備,大智就為小夥們分析一下新的裝備到底會帶來什麼效果及後續出裝選擇。


第一件:血魔之怒

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒


大智效果分析:

1.規避被動無意間觸發的問題

在之前對局中我們經常會遇到在血量較低的情況下,由於受到攻擊,“莫名其妙”觸發血手的被動,如此一來護盾觸發的便毫無意義。這次調整被動改為主動,便多了更多可操作的空間,也讓技師在使用時有更大選擇性,何時使用,何時觸發,都會影響到我們在殘血時戰鬥能力,甚至直接提高了反殺的可能性。

2.低血量加持效果

原先的被動,只要你血量低於30%,便會觸發護盾,但由於裝備的普適性不高,往往我們出到血魔的時候,已經進入了遊戲的大後期,而大後期雙方的傷害都非常恐怖,那個“蚊子腿”般的護盾在關鍵時刻能抵免的傷害可能也就是法師的一個小技能,或者射手的一個暴擊,相當杯水車薪。而改動後我們在殘血時點擊主動效果,“以命換盾”產生的護盾將大大提高(畢竟是以生命值為代價的)這個效果在搭配趙雲、項羽、程咬金等血量越低戰鬥力越強的英雄時,將產生1+1>2的化學反應,因為護盾與免傷機制並不衝突,從而讓血魔這件裝備的登場率和權重有了質的提高,從“雞肋”成為某些特定英雄的“神裝”。


大智出裝選擇:

雖然血魔的改動提升非常明顯,但需要大家注意的是,它的主動護盾即便再高,在貂蟬、呂布等真傷英雄以及伽羅等破盾傷害面前依舊是“紙老虎”。所以選擇出血魔的話,一定要注意對方陣容,如果存在過多真傷英雄或者伽羅,那血魔的存在意義就不大。


大智懶人版結論:

趙雲、項羽、老夫子、程咬金及狂鐵就大膽的出! 對手有貂蟬、呂布、馬克、伽羅就別出!


第二件:鬼盜之衣

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隨著S17賽季越來越近,體驗服剛剛上線三件新裝備,大智就為小夥們分析一下新的裝備到底會帶來什麼效果及後續出裝選擇。


第一件:血魔之怒

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒


大智效果分析:

1.規避被動無意間觸發的問題

在之前對局中我們經常會遇到在血量較低的情況下,由於受到攻擊,“莫名其妙”觸發血手的被動,如此一來護盾觸發的便毫無意義。這次調整被動改為主動,便多了更多可操作的空間,也讓技師在使用時有更大選擇性,何時使用,何時觸發,都會影響到我們在殘血時戰鬥能力,甚至直接提高了反殺的可能性。

2.低血量加持效果

原先的被動,只要你血量低於30%,便會觸發護盾,但由於裝備的普適性不高,往往我們出到血魔的時候,已經進入了遊戲的大後期,而大後期雙方的傷害都非常恐怖,那個“蚊子腿”般的護盾在關鍵時刻能抵免的傷害可能也就是法師的一個小技能,或者射手的一個暴擊,相當杯水車薪。而改動後我們在殘血時點擊主動效果,“以命換盾”產生的護盾將大大提高(畢竟是以生命值為代價的)這個效果在搭配趙雲、項羽、程咬金等血量越低戰鬥力越強的英雄時,將產生1+1>2的化學反應,因為護盾與免傷機制並不衝突,從而讓血魔這件裝備的登場率和權重有了質的提高,從“雞肋”成為某些特定英雄的“神裝”。


大智出裝選擇:

雖然血魔的改動提升非常明顯,但需要大家注意的是,它的主動護盾即便再高,在貂蟬、呂布等真傷英雄以及伽羅等破盾傷害面前依舊是“紙老虎”。所以選擇出血魔的話,一定要注意對方陣容,如果存在過多真傷英雄或者伽羅,那血魔的存在意義就不大。


大智懶人版結論:

趙雲、項羽、老夫子、程咬金及狂鐵就大膽的出! 對手有貂蟬、呂布、馬克、伽羅就別出!


第二件:鬼盜之衣

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

+360法術防禦 +150每5秒回血 +5%移動速度

唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%。


大智效果分析:

一直以來王者榮耀的AP防禦裝備都很單調,選擇空間捉襟見肘。魔女的意義在於其被動護盾,可以減免大量法術爆發傷害,不死鳥則在於配合高回覆能力英雄時,具有以戰養戰的效果。但坦克英雄很多時候在面對干將、嬴政、炸彈貓、楊玉環、墨子等poke流法師時,由於自身相對笨重的設定,導致他們會在團戰開始前的拉扯中不斷受到對方消耗,等到團戰開始時已經沒有足夠健康的血量去抗傷了,而鬼盜的出現,則徹底counter了這些poke流法師,為坦克戰士等前排提供了一種更有針對性的選擇。


大智出裝選擇:

從炮臺法師的角度上來講,這件裝備的出現則是“雪上加霜”般的噩夢,曾經40%—50%的中單傷害數據將不復存在。對那些靠著Poke刷傷害佔比的“偽carry,真混子”流中單也是一次無情的拆臺。反之,操作含量更高,風險更大的法刺類英雄對這件裝備則會“喜聞樂見”,因為鬼盜的被動是距離越遠減免的AP傷害越多,500碼內以及近身則無效果,這有點類似於曾經的AD防裝神器——反甲,效果與距離掛鉤。所以這件裝備也要根據對方中單英雄的類型來進行選擇。


大智懶人版結論:

對面中單是炮臺,我們就出鬼盜!對面中單是法刺,我們還是要出魔女!


第三件:衝擊鎧甲

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隨著S17賽季越來越近,體驗服剛剛上線三件新裝備,大智就為小夥們分析一下新的裝備到底會帶來什麼效果及後續出裝選擇。


第一件:血魔之怒

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒


大智效果分析:

1.規避被動無意間觸發的問題

在之前對局中我們經常會遇到在血量較低的情況下,由於受到攻擊,“莫名其妙”觸發血手的被動,如此一來護盾觸發的便毫無意義。這次調整被動改為主動,便多了更多可操作的空間,也讓技師在使用時有更大選擇性,何時使用,何時觸發,都會影響到我們在殘血時戰鬥能力,甚至直接提高了反殺的可能性。

2.低血量加持效果

原先的被動,只要你血量低於30%,便會觸發護盾,但由於裝備的普適性不高,往往我們出到血魔的時候,已經進入了遊戲的大後期,而大後期雙方的傷害都非常恐怖,那個“蚊子腿”般的護盾在關鍵時刻能抵免的傷害可能也就是法師的一個小技能,或者射手的一個暴擊,相當杯水車薪。而改動後我們在殘血時點擊主動效果,“以命換盾”產生的護盾將大大提高(畢竟是以生命值為代價的)這個效果在搭配趙雲、項羽、程咬金等血量越低戰鬥力越強的英雄時,將產生1+1>2的化學反應,因為護盾與免傷機制並不衝突,從而讓血魔這件裝備的登場率和權重有了質的提高,從“雞肋”成為某些特定英雄的“神裝”。


大智出裝選擇:

雖然血魔的改動提升非常明顯,但需要大家注意的是,它的主動護盾即便再高,在貂蟬、呂布等真傷英雄以及伽羅等破盾傷害面前依舊是“紙老虎”。所以選擇出血魔的話,一定要注意對方陣容,如果存在過多真傷英雄或者伽羅,那血魔的存在意義就不大。


大智懶人版結論:

趙雲、項羽、老夫子、程咬金及狂鐵就大膽的出! 對手有貂蟬、呂布、馬克、伽羅就別出!


第二件:鬼盜之衣

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

+360法術防禦 +150每5秒回血 +5%移動速度

唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%。


大智效果分析:

一直以來王者榮耀的AP防禦裝備都很單調,選擇空間捉襟見肘。魔女的意義在於其被動護盾,可以減免大量法術爆發傷害,不死鳥則在於配合高回覆能力英雄時,具有以戰養戰的效果。但坦克英雄很多時候在面對干將、嬴政、炸彈貓、楊玉環、墨子等poke流法師時,由於自身相對笨重的設定,導致他們會在團戰開始前的拉扯中不斷受到對方消耗,等到團戰開始時已經沒有足夠健康的血量去抗傷了,而鬼盜的出現,則徹底counter了這些poke流法師,為坦克戰士等前排提供了一種更有針對性的選擇。


大智出裝選擇:

從炮臺法師的角度上來講,這件裝備的出現則是“雪上加霜”般的噩夢,曾經40%—50%的中單傷害數據將不復存在。對那些靠著Poke刷傷害佔比的“偽carry,真混子”流中單也是一次無情的拆臺。反之,操作含量更高,風險更大的法刺類英雄對這件裝備則會“喜聞樂見”,因為鬼盜的被動是距離越遠減免的AP傷害越多,500碼內以及近身則無效果,這有點類似於曾經的AD防裝神器——反甲,效果與距離掛鉤。所以這件裝備也要根據對方中單英雄的類型來進行選擇。


大智懶人版結論:

對面中單是炮臺,我們就出鬼盜!對面中單是法刺,我們還是要出魔女!


第三件:衝擊鎧甲

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

+240物理防禦 +800最大生命

唯一主動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒。

冷卻時間:90秒


大智效果分析:

從屬性(物理抗性、生命值加成)上看,這件新裝備在對比極寒風暴與不祥徵兆時,並沒有任何優勢,但是它最大的意義就在於其被動效果,也就是1秒減速與0.5秒的眩暈控制,這可是軟控硬控兼備的神級被動效果!雖然從釋放方式上看,這是一個主動可操控效果,但它兩秒的延遲釋放設定,又給對手帶來了一定的反應時間,無疑增加了坦克英雄與對手更強的交互性。畢竟當一些自身就帶有硬控(白起、蘇烈、二師兄)的坦克英雄選擇出這件裝備時,其控制鏈combo將會極其恐怖。


大智出裝選擇:

這件裝備對坦克而言其實是一件神級裝備,由於王者榮耀的英雄模型是有大小區別的,所以坦克英雄們在使用衝擊鎧甲的被動後,他們的“大體格”無疑會相比戰刺英雄造成更大範圍的控制效果,尤其多控坦克在做出衝擊後,完全可以憑一己之力完成大範圍的團控控制鏈,而路人局往往我們C位玩家在隊友選擇張飛、魚等坦克後總會抱怨控制少。那麼缺少控制的坦克英雄正好則可以通過它彌補自身不足,同時實現抗傷與保護的作用。當然,這件出裝最大的意義還是在於提高了坦克的可玩性與體驗感,試想一下,一個出了衝擊鎧甲的蘇烈大閃進場擊飛五人,同時點擊了衝擊的被動,落地後全團被減速、眩暈,然後蘇烈二技能回推接一技能一頓捶.......嘖嘖嘖,簡直殘忍!


大智懶人版結論:

戰士們還是老老實實出極寒和不祥徵兆,蘇烈、白起、豬八戒、張飛、魚、夏侯大膽的出吧!誰叫你們天天先選C位,然後“來個坦克”,我們就要默默捱打還要背鍋!把你們控到死信不信?顫抖吧小脆皮們!

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隨著S17賽季越來越近,體驗服剛剛上線三件新裝備,大智就為小夥們分析一下新的裝備到底會帶來什麼效果及後續出裝選擇。


第一件:血魔之怒

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

唯一主動-血怒:逐漸扣除30%當前生命值(但不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。

冷卻時間:45秒


大智效果分析:

1.規避被動無意間觸發的問題

在之前對局中我們經常會遇到在血量較低的情況下,由於受到攻擊,“莫名其妙”觸發血手的被動,如此一來護盾觸發的便毫無意義。這次調整被動改為主動,便多了更多可操作的空間,也讓技師在使用時有更大選擇性,何時使用,何時觸發,都會影響到我們在殘血時戰鬥能力,甚至直接提高了反殺的可能性。

2.低血量加持效果

原先的被動,只要你血量低於30%,便會觸發護盾,但由於裝備的普適性不高,往往我們出到血魔的時候,已經進入了遊戲的大後期,而大後期雙方的傷害都非常恐怖,那個“蚊子腿”般的護盾在關鍵時刻能抵免的傷害可能也就是法師的一個小技能,或者射手的一個暴擊,相當杯水車薪。而改動後我們在殘血時點擊主動效果,“以命換盾”產生的護盾將大大提高(畢竟是以生命值為代價的)這個效果在搭配趙雲、項羽、程咬金等血量越低戰鬥力越強的英雄時,將產生1+1>2的化學反應,因為護盾與免傷機制並不衝突,從而讓血魔這件裝備的登場率和權重有了質的提高,從“雞肋”成為某些特定英雄的“神裝”。


大智出裝選擇:

雖然血魔的改動提升非常明顯,但需要大家注意的是,它的主動護盾即便再高,在貂蟬、呂布等真傷英雄以及伽羅等破盾傷害面前依舊是“紙老虎”。所以選擇出血魔的話,一定要注意對方陣容,如果存在過多真傷英雄或者伽羅,那血魔的存在意義就不大。


大智懶人版結論:

趙雲、項羽、老夫子、程咬金及狂鐵就大膽的出! 對手有貂蟬、呂布、馬克、伽羅就別出!


第二件:鬼盜之衣

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

+360法術防禦 +150每5秒回血 +5%移動速度

唯一被動-法術削弱:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500距離開始生效),最多在距離1000時將傷害降低至70%。


大智效果分析:

一直以來王者榮耀的AP防禦裝備都很單調,選擇空間捉襟見肘。魔女的意義在於其被動護盾,可以減免大量法術爆發傷害,不死鳥則在於配合高回覆能力英雄時,具有以戰養戰的效果。但坦克英雄很多時候在面對干將、嬴政、炸彈貓、楊玉環、墨子等poke流法師時,由於自身相對笨重的設定,導致他們會在團戰開始前的拉扯中不斷受到對方消耗,等到團戰開始時已經沒有足夠健康的血量去抗傷了,而鬼盜的出現,則徹底counter了這些poke流法師,為坦克戰士等前排提供了一種更有針對性的選擇。


大智出裝選擇:

從炮臺法師的角度上來講,這件裝備的出現則是“雪上加霜”般的噩夢,曾經40%—50%的中單傷害數據將不復存在。對那些靠著Poke刷傷害佔比的“偽carry,真混子”流中單也是一次無情的拆臺。反之,操作含量更高,風險更大的法刺類英雄對這件裝備則會“喜聞樂見”,因為鬼盜的被動是距離越遠減免的AP傷害越多,500碼內以及近身則無效果,這有點類似於曾經的AD防裝神器——反甲,效果與距離掛鉤。所以這件裝備也要根據對方中單英雄的類型來進行選擇。


大智懶人版結論:

對面中單是炮臺,我們就出鬼盜!對面中單是法刺,我們還是要出魔女!


第三件:衝擊鎧甲

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

+240物理防禦 +800最大生命

唯一主動-衝擊:使用後兩秒對500範圍內外圈敵人造成50%減速持續1秒,內圈敵人造成暈眩0.5秒。

冷卻時間:90秒


大智效果分析:

從屬性(物理抗性、生命值加成)上看,這件新裝備在對比極寒風暴與不祥徵兆時,並沒有任何優勢,但是它最大的意義就在於其被動效果,也就是1秒減速與0.5秒的眩暈控制,這可是軟控硬控兼備的神級被動效果!雖然從釋放方式上看,這是一個主動可操控效果,但它兩秒的延遲釋放設定,又給對手帶來了一定的反應時間,無疑增加了坦克英雄與對手更強的交互性。畢竟當一些自身就帶有硬控(白起、蘇烈、二師兄)的坦克英雄選擇出這件裝備時,其控制鏈combo將會極其恐怖。


大智出裝選擇:

這件裝備對坦克而言其實是一件神級裝備,由於王者榮耀的英雄模型是有大小區別的,所以坦克英雄們在使用衝擊鎧甲的被動後,他們的“大體格”無疑會相比戰刺英雄造成更大範圍的控制效果,尤其多控坦克在做出衝擊後,完全可以憑一己之力完成大範圍的團控控制鏈,而路人局往往我們C位玩家在隊友選擇張飛、魚等坦克後總會抱怨控制少。那麼缺少控制的坦克英雄正好則可以通過它彌補自身不足,同時實現抗傷與保護的作用。當然,這件出裝最大的意義還是在於提高了坦克的可玩性與體驗感,試想一下,一個出了衝擊鎧甲的蘇烈大閃進場擊飛五人,同時點擊了衝擊的被動,落地後全團被減速、眩暈,然後蘇烈二技能回推接一技能一頓捶.......嘖嘖嘖,簡直殘忍!


大智懶人版結論:

戰士們還是老老實實出極寒和不祥徵兆,蘇烈、白起、豬八戒、張飛、魚、夏侯大膽的出吧!誰叫你們天天先選C位,然後“來個坦克”,我們就要默默捱打還要背鍋!把你們控到死信不信?顫抖吧小脆皮們!

S17賽季新裝備前瞻,法師被限射手危險

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