很高興遇見你,這裡是遊戲日報新人電飯煲。
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週年慶期間,將進行版本大更新,想必大家應該都已經通過各種途徑獲悉了這個消息。
官方也是一步一步地對新版本的更新內容進行持續地爆料。
不過大家也都知道,舅舅黨的存在,永遠是玩家好奇心最好的滿足者。
從最近所有新版本消息彙總中,玩家最關心的想必還是與新賽季上分有著直接關聯的新裝備。
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不過大家也都知道,舅舅黨的存在,永遠是玩家好奇心最好的滿足者。
從最近所有新版本消息彙總中,玩家最關心的想必還是與新賽季上分有著直接關聯的新裝備。
已經確定的是,新版本會重做一件老裝備,新增兩件坦克裝備。
新東西總是吸引人的,裝備也不例外,還沒有正式更新,就已經被玩家們徹底討論。
而回到新裝備最初爆料時,有這麼一件裝備,公佈之時,卻宣告著另一個召喚師技能走向生命結束期。
先來看一下裝備所提供的具體特效。
很高興遇見你,這裡是遊戲日報新人電飯煲。
週年慶期間,將進行版本大更新,想必大家應該都已經通過各種途徑獲悉了這個消息。
官方也是一步一步地對新版本的更新內容進行持續地爆料。
不過大家也都知道,舅舅黨的存在,永遠是玩家好奇心最好的滿足者。
從最近所有新版本消息彙總中,玩家最關心的想必還是與新賽季上分有著直接關聯的新裝備。
已經確定的是,新版本會重做一件老裝備,新增兩件坦克裝備。
新東西總是吸引人的,裝備也不例外,還沒有正式更新,就已經被玩家們徹底討論。
而回到新裝備最初爆料時,有這麼一件裝備,公佈之時,卻宣告著另一個召喚師技能走向生命結束期。
先來看一下裝備所提供的具體特效。
唯一被動,衝擊:使用這件裝備的時候,會對敵人造成50%的減速,以及0.5秒的眩暈效果。
雖然有著內外圈之分,實際上是不是感覺到這個特效好像在哪裡見到過?
沒錯,就是召喚師技能,眩暈的特效。
唯一不同的,就是0.75秒與0.5秒,以及內外圈這種實際劃分不明顯的區別。
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週年慶期間,將進行版本大更新,想必大家應該都已經通過各種途徑獲悉了這個消息。
官方也是一步一步地對新版本的更新內容進行持續地爆料。
不過大家也都知道,舅舅黨的存在,永遠是玩家好奇心最好的滿足者。
從最近所有新版本消息彙總中,玩家最關心的想必還是與新賽季上分有著直接關聯的新裝備。
已經確定的是,新版本會重做一件老裝備,新增兩件坦克裝備。
新東西總是吸引人的,裝備也不例外,還沒有正式更新,就已經被玩家們徹底討論。
而回到新裝備最初爆料時,有這麼一件裝備,公佈之時,卻宣告著另一個召喚師技能走向生命結束期。
先來看一下裝備所提供的具體特效。
唯一被動,衝擊:使用這件裝備的時候,會對敵人造成50%的減速,以及0.5秒的眩暈效果。
雖然有著內外圈之分,實際上是不是感覺到這個特效好像在哪裡見到過?
沒錯,就是召喚師技能,眩暈的特效。
唯一不同的,就是0.75秒與0.5秒,以及內外圈這種實際劃分不明顯的區別。
衝擊鎧甲的公佈,眩暈可真是欲哭無淚,自己好端端地坐穩第一輔助技能的位置,勤勤懇懇為玩家奉獻了16個賽季,卻被S17新賽季這樣一個“新來的”取代了自己,不得不說十分可憐了。
從玩家的理解中,眩暈的實用性是大於弱化,甚至治療。
適合眩暈的位置從輔助延伸到上單,只有你想不到,沒有它做不到。
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而回到新裝備最初爆料時,有這麼一件裝備,公佈之時,卻宣告著另一個召喚師技能走向生命結束期。
先來看一下裝備所提供的具體特效。
唯一被動,衝擊:使用這件裝備的時候,會對敵人造成50%的減速,以及0.5秒的眩暈效果。
雖然有著內外圈之分,實際上是不是感覺到這個特效好像在哪裡見到過?
沒錯,就是召喚師技能,眩暈的特效。
唯一不同的,就是0.75秒與0.5秒,以及內外圈這種實際劃分不明顯的區別。
衝擊鎧甲的公佈,眩暈可真是欲哭無淚,自己好端端地坐穩第一輔助技能的位置,勤勤懇懇為玩家奉獻了16個賽季,卻被S17新賽季這樣一個“新來的”取代了自己,不得不說十分可憐了。
從玩家的理解中,眩暈的實用性是大於弱化,甚至治療。
適合眩暈的位置從輔助延伸到上單,只有你想不到,沒有它做不到。
“刺客峽谷”的大版本下,越來越多的英雄開始選擇半肉出裝,而衝擊鎧甲這件裝備簡直是時代的結晶。
不僅肉度尚可,還能夠提供一個相當於召喚師技能的特效,堪稱最強通用裝備。
可以說未來只要英雄出了衝擊鎧甲,相當於自帶兩個召喚師技能,非常給力。
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已經確定的是,新版本會重做一件老裝備,新增兩件坦克裝備。
新東西總是吸引人的,裝備也不例外,還沒有正式更新,就已經被玩家們徹底討論。
而回到新裝備最初爆料時,有這麼一件裝備,公佈之時,卻宣告著另一個召喚師技能走向生命結束期。
先來看一下裝備所提供的具體特效。
唯一被動,衝擊:使用這件裝備的時候,會對敵人造成50%的減速,以及0.5秒的眩暈效果。
雖然有著內外圈之分,實際上是不是感覺到這個特效好像在哪裡見到過?
沒錯,就是召喚師技能,眩暈的特效。
唯一不同的,就是0.75秒與0.5秒,以及內外圈這種實際劃分不明顯的區別。
衝擊鎧甲的公佈,眩暈可真是欲哭無淚,自己好端端地坐穩第一輔助技能的位置,勤勤懇懇為玩家奉獻了16個賽季,卻被S17新賽季這樣一個“新來的”取代了自己,不得不說十分可憐了。
從玩家的理解中,眩暈的實用性是大於弱化,甚至治療。
適合眩暈的位置從輔助延伸到上單,只有你想不到,沒有它做不到。
“刺客峽谷”的大版本下,越來越多的英雄開始選擇半肉出裝,而衝擊鎧甲這件裝備簡直是時代的結晶。
不僅肉度尚可,還能夠提供一個相當於召喚師技能的特效,堪稱最強通用裝備。
可以說未來只要英雄出了衝擊鎧甲,相當於自帶兩個召喚師技能,非常給力。
新版本離大家越來越近了,你對於更新內容有什麼看法嗎?