'就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?'

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一直以來,軍武類遊戲的款式雖然不多,但卻始終受到一批死忠玩家的擁簇,他們或許是軍武文化的資深愛好者,亦或只是喜歡親臨戰場的氛圍。儘管他們非常虔誠的擁護自己所喜歡的遊戲,但毋庸置疑的是,他們在大環境下始終只是一小部分人。而在2010年的時候,市面上出現了這樣一匹黑馬,他在全球範圍內坐享6000萬的玩家,並且登陸了PC與家用主機多個平臺,憑藉以及之力使得這個略顯悽慘的遊戲類型重新煥發了新生,這款遊戲你可能沒有玩過,但你一定曾經在大街小巷的網吧見過這款遊戲的廣告,他就是國內最受歡迎的軍武類載具駕駛射擊網遊《坦克世界》。

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一直以來,軍武類遊戲的款式雖然不多,但卻始終受到一批死忠玩家的擁簇,他們或許是軍武文化的資深愛好者,亦或只是喜歡親臨戰場的氛圍。儘管他們非常虔誠的擁護自己所喜歡的遊戲,但毋庸置疑的是,他們在大環境下始終只是一小部分人。而在2010年的時候,市面上出現了這樣一匹黑馬,他在全球範圍內坐享6000萬的玩家,並且登陸了PC與家用主機多個平臺,憑藉以及之力使得這個略顯悽慘的遊戲類型重新煥發了新生,這款遊戲你可能沒有玩過,但你一定曾經在大街小巷的網吧見過這款遊戲的廣告,他就是國內最受歡迎的軍武類載具駕駛射擊網遊《坦克世界》。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

男人的浪漫

《坦克世界》於2010年率先與俄羅斯推出,而開發商自然則是來自白俄羅斯明斯克的Wargaming,公司的創始人名為維克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生於前蘇聯的白俄羅斯。小時候的維克托對於軍事歷史十分沉迷,他喜歡欣賞各種形式的軍事歷史藝術作品,並且從小學習國際象棋,他特別享受那種在腦子裡幻想自己是一名指揮官運籌帷幄的感覺,正是帶著這樣的想法,他成為了白俄羅斯首都明斯克最厲害的國像棋手。出於對軍事歷史和戰爭遊戲的喜愛,維克托創立了俄羅斯為數不多的遊戲公司Wargaming(簡稱WG)。就如同他們的名字一樣,WG從誕生之初便致力於戰爭題材遊戲的製作,起初的多款作品均是以回合制策略和即時戰略為主,直到2010年才推出了他們首款載具駕駛類的射擊遊戲。

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一直以來,軍武類遊戲的款式雖然不多,但卻始終受到一批死忠玩家的擁簇,他們或許是軍武文化的資深愛好者,亦或只是喜歡親臨戰場的氛圍。儘管他們非常虔誠的擁護自己所喜歡的遊戲,但毋庸置疑的是,他們在大環境下始終只是一小部分人。而在2010年的時候,市面上出現了這樣一匹黑馬,他在全球範圍內坐享6000萬的玩家,並且登陸了PC與家用主機多個平臺,憑藉以及之力使得這個略顯悽慘的遊戲類型重新煥發了新生,這款遊戲你可能沒有玩過,但你一定曾經在大街小巷的網吧見過這款遊戲的廣告,他就是國內最受歡迎的軍武類載具駕駛射擊網遊《坦克世界》。

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《坦克世界》於2010年率先與俄羅斯推出,而開發商自然則是來自白俄羅斯明斯克的Wargaming,公司的創始人名為維克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生於前蘇聯的白俄羅斯。小時候的維克托對於軍事歷史十分沉迷,他喜歡欣賞各種形式的軍事歷史藝術作品,並且從小學習國際象棋,他特別享受那種在腦子裡幻想自己是一名指揮官運籌帷幄的感覺,正是帶著這樣的想法,他成為了白俄羅斯首都明斯克最厲害的國像棋手。出於對軍事歷史和戰爭遊戲的喜愛,維克托創立了俄羅斯為數不多的遊戲公司Wargaming(簡稱WG)。就如同他們的名字一樣,WG從誕生之初便致力於戰爭題材遊戲的製作,起初的多款作品均是以回合制策略和即時戰略為主,直到2010年才推出了他們首款載具駕駛類的射擊遊戲。

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WG CEO維克托 ·基斯里 Victor Kislyi

20多年後的今天,維克托已經從原來的那個毛頭小子變成了億萬富翁,而WG也成為了東歐國家規模最大的遊戲發行商,同時也是全世界收入最高且口碑最好的遊戲公司之一。於2010年推出的《坦克世界》本質上是一款免費下載道具收費的網遊,但由於其操作十分簡單易上手且忠於對歷史的還原,從而受到了相當一部分軍武愛好者的青睞。畢竟老大哥是歷史的狂熱愛好者,手底下的人也必須遵從這一點。他們的遊戲還原度有多高?WG的本部加上世界各地的分工作室,攻擊約有4000號人,其中有24人為歷史學家,比起參考歷史文獻,他們會盡可能的以實際情況為準,載具的數據最好是能夠直接從真傢伙身上搬,畢竟即便是文獻與資料也有可能出差錯,眾所周知毛子都很硬核,做遊戲也自然是相當硬核。

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就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

輕量級競技

嚴格來說《坦克世界》的玩法並不難,多數時候更加依靠玩家的意識以及團隊的配合,其次才是操作上的要求,遊戲本身畫面質量良好,且載具的種類繁多,既然名字都叫《坦克世界》了,坦克不多怎麼行?不光坦克的款式繁多,也包含了許多效果不同的載具,如高傷皮脆的坦克殲擊車和能遠距離攻擊但笨重的自行火炮等,每一種載具均有著不同的特性與優劣,且都能在戰場上起到一定的效果。作為一款輕量級的網遊,WG要做的就是調整好每一輛載具的平衡性,不斷地推出更多款式的載具和地圖以保持遊戲新鮮度。親民的配置需求以及比較良好的可玩性使得這款免費遊戲很快便脫穎而出並且取得了相當的成功,他們成為了免費遊戲中的佼佼者,甚至為另一款免費遊戲《Warframe》提供了靈感。

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如今的WG除了旗下的《坦克世界》以外,後續也推出了《戰機世界》、《戰艦世界》兩款作品,實現了海陸空三棲的全方面體驗,以滿足各個不同的粉絲群體。即在俄羅斯地區上線之後,《坦克世界》在短短的五個月之後便有了向外擴張的想法,除了東歐市場以外,似乎離他們最近的就是南邊的中國。眾所周知,一款海外網遊想要在中國上線,必須要經過中國的遊戲公司進行代理才行,而那時候的WG並沒有什麼太大的人氣,而戰爭類網遊戲在國內也不是很吃香,僅有少數的競技FPS比較滋潤,前來尋求合作的WG自然是沒人看得上眼,但誰也沒想到,最終選擇接納WG的是一個名不見經傳的“半個”遊戲公司。

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《坦克世界》於2010年率先與俄羅斯推出,而開發商自然則是來自白俄羅斯明斯克的Wargaming,公司的創始人名為維克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生於前蘇聯的白俄羅斯。小時候的維克托對於軍事歷史十分沉迷,他喜歡欣賞各種形式的軍事歷史藝術作品,並且從小學習國際象棋,他特別享受那種在腦子裡幻想自己是一名指揮官運籌帷幄的感覺,正是帶著這樣的想法,他成為了白俄羅斯首都明斯克最厲害的國像棋手。出於對軍事歷史和戰爭遊戲的喜愛,維克托創立了俄羅斯為數不多的遊戲公司Wargaming(簡稱WG)。就如同他們的名字一樣,WG從誕生之初便致力於戰爭題材遊戲的製作,起初的多款作品均是以回合制策略和即時戰略為主,直到2010年才推出了他們首款載具駕駛類的射擊遊戲。

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如今的WG除了旗下的《坦克世界》以外,後續也推出了《戰機世界》、《戰艦世界》兩款作品,實現了海陸空三棲的全方面體驗,以滿足各個不同的粉絲群體。即在俄羅斯地區上線之後,《坦克世界》在短短的五個月之後便有了向外擴張的想法,除了東歐市場以外,似乎離他們最近的就是南邊的中國。眾所周知,一款海外網遊想要在中國上線,必須要經過中國的遊戲公司進行代理才行,而那時候的WG並沒有什麼太大的人氣,而戰爭類網遊戲在國內也不是很吃香,僅有少數的競技FPS比較滋潤,前來尋求合作的WG自然是沒人看得上眼,但誰也沒想到,最終選擇接納WG的是一個名不見經傳的“半個”遊戲公司。

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WG總部

進入中國

空中網成立於2002年成立,最初主要業務是彩信、手機上網和手機Java遊戲為主要項目,與中國的其他的通信公司均有合作關係。而由於這些業務的不景氣,使得公司在2009年的時候開始進軍互聯網遊戲領域,先後推出了三款原創遊戲,主打動作網遊與MMORPG,並先後於60多個國家上線。即便力度這麼大,空中網依舊沒能取得真正意義上的成功,而在2010年年底的時候正好有機會遇見了了來中國尋求合作但無人理睬的WG。戰爭網遊在國內的名聲不高,因此對於中國市場來說有一塊空缺,空中網則覺得這是個機會,他們應該嘗試一番,於是空中網便以十分低廉的價格獲得了《坦克世界》在中國的代理權。

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WG總部

進入中國

空中網成立於2002年成立,最初主要業務是彩信、手機上網和手機Java遊戲為主要項目,與中國的其他的通信公司均有合作關係。而由於這些業務的不景氣,使得公司在2009年的時候開始進軍互聯網遊戲領域,先後推出了三款原創遊戲,主打動作網遊與MMORPG,並先後於60多個國家上線。即便力度這麼大,空中網依舊沒能取得真正意義上的成功,而在2010年年底的時候正好有機會遇見了了來中國尋求合作但無人理睬的WG。戰爭網遊在國內的名聲不高,因此對於中國市場來說有一塊空缺,空中網則覺得這是個機會,他們應該嘗試一番,於是空中網便以十分低廉的價格獲得了《坦克世界》在中國的代理權。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

起初《坦克世界》在中國的發展還算順利,從開始代理的2011年起一直到2013年,這三年裡空中網可謂對遊戲的宣傳煞費了苦心,幾乎有遊戲會出現的地方就有《坦克世界》的廣告,而在如此猛烈的攻勢下,國服遊戲的在線人數也是不斷增長。而此時的空中網簡直能用“不可一世”來形容,直接一躍成為了主流廠商。但似乎是大力的宣傳對空中網產生了消耗,這款遊戲強烈的宣傳攻勢似乎僅停留在2013年,之後便沒有了什麼聲音,但《坦克世界》的國服卻因此獲得了相當一批忠實的玩家,甚至有一很長一段時間裡經常能看到一片人開黑玩坦克世界。

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《坦克世界》於2010年率先與俄羅斯推出,而開發商自然則是來自白俄羅斯明斯克的Wargaming,公司的創始人名為維克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生於前蘇聯的白俄羅斯。小時候的維克托對於軍事歷史十分沉迷,他喜歡欣賞各種形式的軍事歷史藝術作品,並且從小學習國際象棋,他特別享受那種在腦子裡幻想自己是一名指揮官運籌帷幄的感覺,正是帶著這樣的想法,他成為了白俄羅斯首都明斯克最厲害的國像棋手。出於對軍事歷史和戰爭遊戲的喜愛,維克托創立了俄羅斯為數不多的遊戲公司Wargaming(簡稱WG)。就如同他們的名字一樣,WG從誕生之初便致力於戰爭題材遊戲的製作,起初的多款作品均是以回合制策略和即時戰略為主,直到2010年才推出了他們首款載具駕駛類的射擊遊戲。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

WG CEO維克托 ·基斯里 Victor Kislyi

20多年後的今天,維克托已經從原來的那個毛頭小子變成了億萬富翁,而WG也成為了東歐國家規模最大的遊戲發行商,同時也是全世界收入最高且口碑最好的遊戲公司之一。於2010年推出的《坦克世界》本質上是一款免費下載道具收費的網遊,但由於其操作十分簡單易上手且忠於對歷史的還原,從而受到了相當一部分軍武愛好者的青睞。畢竟老大哥是歷史的狂熱愛好者,手底下的人也必須遵從這一點。他們的遊戲還原度有多高?WG的本部加上世界各地的分工作室,攻擊約有4000號人,其中有24人為歷史學家,比起參考歷史文獻,他們會盡可能的以實際情況為準,載具的數據最好是能夠直接從真傢伙身上搬,畢竟即便是文獻與資料也有可能出差錯,眾所周知毛子都很硬核,做遊戲也自然是相當硬核。

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輕量級競技

嚴格來說《坦克世界》的玩法並不難,多數時候更加依靠玩家的意識以及團隊的配合,其次才是操作上的要求,遊戲本身畫面質量良好,且載具的種類繁多,既然名字都叫《坦克世界》了,坦克不多怎麼行?不光坦克的款式繁多,也包含了許多效果不同的載具,如高傷皮脆的坦克殲擊車和能遠距離攻擊但笨重的自行火炮等,每一種載具均有著不同的特性與優劣,且都能在戰場上起到一定的效果。作為一款輕量級的網遊,WG要做的就是調整好每一輛載具的平衡性,不斷地推出更多款式的載具和地圖以保持遊戲新鮮度。親民的配置需求以及比較良好的可玩性使得這款免費遊戲很快便脫穎而出並且取得了相當的成功,他們成為了免費遊戲中的佼佼者,甚至為另一款免費遊戲《Warframe》提供了靈感。

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如今的WG除了旗下的《坦克世界》以外,後續也推出了《戰機世界》、《戰艦世界》兩款作品,實現了海陸空三棲的全方面體驗,以滿足各個不同的粉絲群體。即在俄羅斯地區上線之後,《坦克世界》在短短的五個月之後便有了向外擴張的想法,除了東歐市場以外,似乎離他們最近的就是南邊的中國。眾所周知,一款海外網遊想要在中國上線,必須要經過中國的遊戲公司進行代理才行,而那時候的WG並沒有什麼太大的人氣,而戰爭類網遊戲在國內也不是很吃香,僅有少數的競技FPS比較滋潤,前來尋求合作的WG自然是沒人看得上眼,但誰也沒想到,最終選擇接納WG的是一個名不見經傳的“半個”遊戲公司。

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WG總部

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空中網成立於2002年成立,最初主要業務是彩信、手機上網和手機Java遊戲為主要項目,與中國的其他的通信公司均有合作關係。而由於這些業務的不景氣,使得公司在2009年的時候開始進軍互聯網遊戲領域,先後推出了三款原創遊戲,主打動作網遊與MMORPG,並先後於60多個國家上線。即便力度這麼大,空中網依舊沒能取得真正意義上的成功,而在2010年年底的時候正好有機會遇見了了來中國尋求合作但無人理睬的WG。戰爭網遊在國內的名聲不高,因此對於中國市場來說有一塊空缺,空中網則覺得這是個機會,他們應該嘗試一番,於是空中網便以十分低廉的價格獲得了《坦克世界》在中國的代理權。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

起初《坦克世界》在中國的發展還算順利,從開始代理的2011年起一直到2013年,這三年裡空中網可謂對遊戲的宣傳煞費了苦心,幾乎有遊戲會出現的地方就有《坦克世界》的廣告,而在如此猛烈的攻勢下,國服遊戲的在線人數也是不斷增長。而此時的空中網簡直能用“不可一世”來形容,直接一躍成為了主流廠商。但似乎是大力的宣傳對空中網產生了消耗,這款遊戲強烈的宣傳攻勢似乎僅停留在2013年,之後便沒有了什麼聲音,但《坦克世界》的國服卻因此獲得了相當一批忠實的玩家,甚至有一很長一段時間裡經常能看到一片人開黑玩坦克世界。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

網吧隨處可見《坦克世界》的廣告

“騷操作”

由於空中網的領導人接連更換並修改運營方針,為玩家直接提供了花錢可以購買經驗值的選項,這麼做的目的是為了打擊遊戲中的代練以優化遊戲環境,這番操作直接讓這款遊戲的代練們失了業,但雖然他們失了業,但遊戲中始終還有許多腳本存在,使得遊戲的環境質量不增反減,而這一情況的出現則直接導致玩家大量流失,而玩家流失意味著想要匹配一局遊戲的時間就會變長,而畢竟不是誰都有耐心,於是又導致了一批玩家的離開。玩家的流失導致了遊戲的營收降低,在很快的一段時間裡便從一線遊戲跌了下去。

"

一直以來,軍武類遊戲的款式雖然不多,但卻始終受到一批死忠玩家的擁簇,他們或許是軍武文化的資深愛好者,亦或只是喜歡親臨戰場的氛圍。儘管他們非常虔誠的擁護自己所喜歡的遊戲,但毋庸置疑的是,他們在大環境下始終只是一小部分人。而在2010年的時候,市面上出現了這樣一匹黑馬,他在全球範圍內坐享6000萬的玩家,並且登陸了PC與家用主機多個平臺,憑藉以及之力使得這個略顯悽慘的遊戲類型重新煥發了新生,這款遊戲你可能沒有玩過,但你一定曾經在大街小巷的網吧見過這款遊戲的廣告,他就是國內最受歡迎的軍武類載具駕駛射擊網遊《坦克世界》。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

男人的浪漫

《坦克世界》於2010年率先與俄羅斯推出,而開發商自然則是來自白俄羅斯明斯克的Wargaming,公司的創始人名為維克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生於前蘇聯的白俄羅斯。小時候的維克托對於軍事歷史十分沉迷,他喜歡欣賞各種形式的軍事歷史藝術作品,並且從小學習國際象棋,他特別享受那種在腦子裡幻想自己是一名指揮官運籌帷幄的感覺,正是帶著這樣的想法,他成為了白俄羅斯首都明斯克最厲害的國像棋手。出於對軍事歷史和戰爭遊戲的喜愛,維克托創立了俄羅斯為數不多的遊戲公司Wargaming(簡稱WG)。就如同他們的名字一樣,WG從誕生之初便致力於戰爭題材遊戲的製作,起初的多款作品均是以回合制策略和即時戰略為主,直到2010年才推出了他們首款載具駕駛類的射擊遊戲。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

WG CEO維克托 ·基斯里 Victor Kislyi

20多年後的今天,維克托已經從原來的那個毛頭小子變成了億萬富翁,而WG也成為了東歐國家規模最大的遊戲發行商,同時也是全世界收入最高且口碑最好的遊戲公司之一。於2010年推出的《坦克世界》本質上是一款免費下載道具收費的網遊,但由於其操作十分簡單易上手且忠於對歷史的還原,從而受到了相當一部分軍武愛好者的青睞。畢竟老大哥是歷史的狂熱愛好者,手底下的人也必須遵從這一點。他們的遊戲還原度有多高?WG的本部加上世界各地的分工作室,攻擊約有4000號人,其中有24人為歷史學家,比起參考歷史文獻,他們會盡可能的以實際情況為準,載具的數據最好是能夠直接從真傢伙身上搬,畢竟即便是文獻與資料也有可能出差錯,眾所周知毛子都很硬核,做遊戲也自然是相當硬核。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

輕量級競技

嚴格來說《坦克世界》的玩法並不難,多數時候更加依靠玩家的意識以及團隊的配合,其次才是操作上的要求,遊戲本身畫面質量良好,且載具的種類繁多,既然名字都叫《坦克世界》了,坦克不多怎麼行?不光坦克的款式繁多,也包含了許多效果不同的載具,如高傷皮脆的坦克殲擊車和能遠距離攻擊但笨重的自行火炮等,每一種載具均有著不同的特性與優劣,且都能在戰場上起到一定的效果。作為一款輕量級的網遊,WG要做的就是調整好每一輛載具的平衡性,不斷地推出更多款式的載具和地圖以保持遊戲新鮮度。親民的配置需求以及比較良好的可玩性使得這款免費遊戲很快便脫穎而出並且取得了相當的成功,他們成為了免費遊戲中的佼佼者,甚至為另一款免費遊戲《Warframe》提供了靈感。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

如今的WG除了旗下的《坦克世界》以外,後續也推出了《戰機世界》、《戰艦世界》兩款作品,實現了海陸空三棲的全方面體驗,以滿足各個不同的粉絲群體。即在俄羅斯地區上線之後,《坦克世界》在短短的五個月之後便有了向外擴張的想法,除了東歐市場以外,似乎離他們最近的就是南邊的中國。眾所周知,一款海外網遊想要在中國上線,必須要經過中國的遊戲公司進行代理才行,而那時候的WG並沒有什麼太大的人氣,而戰爭類網遊戲在國內也不是很吃香,僅有少數的競技FPS比較滋潤,前來尋求合作的WG自然是沒人看得上眼,但誰也沒想到,最終選擇接納WG的是一個名不見經傳的“半個”遊戲公司。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

WG總部

進入中國

空中網成立於2002年成立,最初主要業務是彩信、手機上網和手機Java遊戲為主要項目,與中國的其他的通信公司均有合作關係。而由於這些業務的不景氣,使得公司在2009年的時候開始進軍互聯網遊戲領域,先後推出了三款原創遊戲,主打動作網遊與MMORPG,並先後於60多個國家上線。即便力度這麼大,空中網依舊沒能取得真正意義上的成功,而在2010年年底的時候正好有機會遇見了了來中國尋求合作但無人理睬的WG。戰爭網遊在國內的名聲不高,因此對於中國市場來說有一塊空缺,空中網則覺得這是個機會,他們應該嘗試一番,於是空中網便以十分低廉的價格獲得了《坦克世界》在中國的代理權。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

起初《坦克世界》在中國的發展還算順利,從開始代理的2011年起一直到2013年,這三年裡空中網可謂對遊戲的宣傳煞費了苦心,幾乎有遊戲會出現的地方就有《坦克世界》的廣告,而在如此猛烈的攻勢下,國服遊戲的在線人數也是不斷增長。而此時的空中網簡直能用“不可一世”來形容,直接一躍成為了主流廠商。但似乎是大力的宣傳對空中網產生了消耗,這款遊戲強烈的宣傳攻勢似乎僅停留在2013年,之後便沒有了什麼聲音,但《坦克世界》的國服卻因此獲得了相當一批忠實的玩家,甚至有一很長一段時間裡經常能看到一片人開黑玩坦克世界。

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網吧隨處可見《坦克世界》的廣告

“騷操作”

由於空中網的領導人接連更換並修改運營方針,為玩家直接提供了花錢可以購買經驗值的選項,這麼做的目的是為了打擊遊戲中的代練以優化遊戲環境,這番操作直接讓這款遊戲的代練們失了業,但雖然他們失了業,但遊戲中始終還有許多腳本存在,使得遊戲的環境質量不增反減,而這一情況的出現則直接導致玩家大量流失,而玩家流失意味著想要匹配一局遊戲的時間就會變長,而畢竟不是誰都有耐心,於是又導致了一批玩家的離開。玩家的流失導致了遊戲的營收降低,在很快的一段時間裡便從一線遊戲跌了下去。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

《坦克世界》實機畫面

空中網見勢不妙,但也意識到這款遊戲的熱度是不是有所降低,他們需要一款新的遊戲來取代《坦克世界》,先後推出了多款原創的戰爭類遊戲,但論質量自然是無法比擬WG的產品,於是空中網沒轍,斥重金搞來了由黑曜石工作室開發的另一款戰爭網遊《裝甲戰爭》。眼瞅著《坦克世界》國服的生命力已經不太足了,空中網便開始藉著《裝甲戰爭》打一波宣傳,在《裝甲戰爭》中滿足某些條件即可在《坦克世界》中獲得某些獎勵,明面上是希望喚醒老玩家,但眼尖的玩家應該能看出來這是在向自己代理的新遊戲導流,將玩家吸引到別的遊戲當中。

"

一直以來,軍武類遊戲的款式雖然不多,但卻始終受到一批死忠玩家的擁簇,他們或許是軍武文化的資深愛好者,亦或只是喜歡親臨戰場的氛圍。儘管他們非常虔誠的擁護自己所喜歡的遊戲,但毋庸置疑的是,他們在大環境下始終只是一小部分人。而在2010年的時候,市面上出現了這樣一匹黑馬,他在全球範圍內坐享6000萬的玩家,並且登陸了PC與家用主機多個平臺,憑藉以及之力使得這個略顯悽慘的遊戲類型重新煥發了新生,這款遊戲你可能沒有玩過,但你一定曾經在大街小巷的網吧見過這款遊戲的廣告,他就是國內最受歡迎的軍武類載具駕駛射擊網遊《坦克世界》。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

男人的浪漫

《坦克世界》於2010年率先與俄羅斯推出,而開發商自然則是來自白俄羅斯明斯克的Wargaming,公司的創始人名為維克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生於前蘇聯的白俄羅斯。小時候的維克托對於軍事歷史十分沉迷,他喜歡欣賞各種形式的軍事歷史藝術作品,並且從小學習國際象棋,他特別享受那種在腦子裡幻想自己是一名指揮官運籌帷幄的感覺,正是帶著這樣的想法,他成為了白俄羅斯首都明斯克最厲害的國像棋手。出於對軍事歷史和戰爭遊戲的喜愛,維克托創立了俄羅斯為數不多的遊戲公司Wargaming(簡稱WG)。就如同他們的名字一樣,WG從誕生之初便致力於戰爭題材遊戲的製作,起初的多款作品均是以回合制策略和即時戰略為主,直到2010年才推出了他們首款載具駕駛類的射擊遊戲。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

WG CEO維克托 ·基斯里 Victor Kislyi

20多年後的今天,維克托已經從原來的那個毛頭小子變成了億萬富翁,而WG也成為了東歐國家規模最大的遊戲發行商,同時也是全世界收入最高且口碑最好的遊戲公司之一。於2010年推出的《坦克世界》本質上是一款免費下載道具收費的網遊,但由於其操作十分簡單易上手且忠於對歷史的還原,從而受到了相當一部分軍武愛好者的青睞。畢竟老大哥是歷史的狂熱愛好者,手底下的人也必須遵從這一點。他們的遊戲還原度有多高?WG的本部加上世界各地的分工作室,攻擊約有4000號人,其中有24人為歷史學家,比起參考歷史文獻,他們會盡可能的以實際情況為準,載具的數據最好是能夠直接從真傢伙身上搬,畢竟即便是文獻與資料也有可能出差錯,眾所周知毛子都很硬核,做遊戲也自然是相當硬核。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

輕量級競技

嚴格來說《坦克世界》的玩法並不難,多數時候更加依靠玩家的意識以及團隊的配合,其次才是操作上的要求,遊戲本身畫面質量良好,且載具的種類繁多,既然名字都叫《坦克世界》了,坦克不多怎麼行?不光坦克的款式繁多,也包含了許多效果不同的載具,如高傷皮脆的坦克殲擊車和能遠距離攻擊但笨重的自行火炮等,每一種載具均有著不同的特性與優劣,且都能在戰場上起到一定的效果。作為一款輕量級的網遊,WG要做的就是調整好每一輛載具的平衡性,不斷地推出更多款式的載具和地圖以保持遊戲新鮮度。親民的配置需求以及比較良好的可玩性使得這款免費遊戲很快便脫穎而出並且取得了相當的成功,他們成為了免費遊戲中的佼佼者,甚至為另一款免費遊戲《Warframe》提供了靈感。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

如今的WG除了旗下的《坦克世界》以外,後續也推出了《戰機世界》、《戰艦世界》兩款作品,實現了海陸空三棲的全方面體驗,以滿足各個不同的粉絲群體。即在俄羅斯地區上線之後,《坦克世界》在短短的五個月之後便有了向外擴張的想法,除了東歐市場以外,似乎離他們最近的就是南邊的中國。眾所周知,一款海外網遊想要在中國上線,必須要經過中國的遊戲公司進行代理才行,而那時候的WG並沒有什麼太大的人氣,而戰爭類網遊戲在國內也不是很吃香,僅有少數的競技FPS比較滋潤,前來尋求合作的WG自然是沒人看得上眼,但誰也沒想到,最終選擇接納WG的是一個名不見經傳的“半個”遊戲公司。

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WG總部

進入中國

空中網成立於2002年成立,最初主要業務是彩信、手機上網和手機Java遊戲為主要項目,與中國的其他的通信公司均有合作關係。而由於這些業務的不景氣,使得公司在2009年的時候開始進軍互聯網遊戲領域,先後推出了三款原創遊戲,主打動作網遊與MMORPG,並先後於60多個國家上線。即便力度這麼大,空中網依舊沒能取得真正意義上的成功,而在2010年年底的時候正好有機會遇見了了來中國尋求合作但無人理睬的WG。戰爭網遊在國內的名聲不高,因此對於中國市場來說有一塊空缺,空中網則覺得這是個機會,他們應該嘗試一番,於是空中網便以十分低廉的價格獲得了《坦克世界》在中國的代理權。

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網吧隨處可見《坦克世界》的廣告

“騷操作”

由於空中網的領導人接連更換並修改運營方針,為玩家直接提供了花錢可以購買經驗值的選項,這麼做的目的是為了打擊遊戲中的代練以優化遊戲環境,這番操作直接讓這款遊戲的代練們失了業,但雖然他們失了業,但遊戲中始終還有許多腳本存在,使得遊戲的環境質量不增反減,而這一情況的出現則直接導致玩家大量流失,而玩家流失意味著想要匹配一局遊戲的時間就會變長,而畢竟不是誰都有耐心,於是又導致了一批玩家的離開。玩家的流失導致了遊戲的營收降低,在很快的一段時間裡便從一線遊戲跌了下去。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

《坦克世界》實機畫面

空中網見勢不妙,但也意識到這款遊戲的熱度是不是有所降低,他們需要一款新的遊戲來取代《坦克世界》,先後推出了多款原創的戰爭類遊戲,但論質量自然是無法比擬WG的產品,於是空中網沒轍,斥重金搞來了由黑曜石工作室開發的另一款戰爭網遊《裝甲戰爭》。眼瞅著《坦克世界》國服的生命力已經不太足了,空中網便開始藉著《裝甲戰爭》打一波宣傳,在《裝甲戰爭》中滿足某些條件即可在《坦克世界》中獲得某些獎勵,明面上是希望喚醒老玩家,但眼尖的玩家應該能看出來這是在向自己代理的新遊戲導流,將玩家吸引到別的遊戲當中。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

《裝甲戰爭》走的是現代戰爭題材

迄今為止,坦克世界在海外市場的表現都十分理想,基本沒有掉下全球網遊收入排行榜的前十,國服的營收對於WG來說僅僅是九牛一毛,但WG卻沒想到國服的《坦克世界》會慘成這個樣子,甚至還把自己的玩家向其他的遊戲導流,這下WG自然是忍不了了。關注遊戲的玩家應該都知道,在去年的2月份時,《坦克世界》的海外版本迎來了一次大規模的新版本重製1.0,無論是在畫面表現力和細節的表現上均達到了一個新世代的水準,而國服自然也是隨後便放出了即將更新新版本的消息,為此空中網又投入了上百萬的資金為遊戲的新版本做宣傳,但卻不知是何原因,即便是到了約定的日期,這個1.0版本也沒能上線,而這種情況一直持續到了現在,也始終沒有消息,眼看著海外版本已經從1.0升到1.6了,而國服玩家卻只能玩著重製之前的老版本,重製版的畫面有多好,看看下面的圖你就知道了。

"

一直以來,軍武類遊戲的款式雖然不多,但卻始終受到一批死忠玩家的擁簇,他們或許是軍武文化的資深愛好者,亦或只是喜歡親臨戰場的氛圍。儘管他們非常虔誠的擁護自己所喜歡的遊戲,但毋庸置疑的是,他們在大環境下始終只是一小部分人。而在2010年的時候,市面上出現了這樣一匹黑馬,他在全球範圍內坐享6000萬的玩家,並且登陸了PC與家用主機多個平臺,憑藉以及之力使得這個略顯悽慘的遊戲類型重新煥發了新生,這款遊戲你可能沒有玩過,但你一定曾經在大街小巷的網吧見過這款遊戲的廣告,他就是國內最受歡迎的軍武類載具駕駛射擊網遊《坦克世界》。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

男人的浪漫

《坦克世界》於2010年率先與俄羅斯推出,而開發商自然則是來自白俄羅斯明斯克的Wargaming,公司的創始人名為維克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生於前蘇聯的白俄羅斯。小時候的維克托對於軍事歷史十分沉迷,他喜歡欣賞各種形式的軍事歷史藝術作品,並且從小學習國際象棋,他特別享受那種在腦子裡幻想自己是一名指揮官運籌帷幄的感覺,正是帶著這樣的想法,他成為了白俄羅斯首都明斯克最厲害的國像棋手。出於對軍事歷史和戰爭遊戲的喜愛,維克托創立了俄羅斯為數不多的遊戲公司Wargaming(簡稱WG)。就如同他們的名字一樣,WG從誕生之初便致力於戰爭題材遊戲的製作,起初的多款作品均是以回合制策略和即時戰略為主,直到2010年才推出了他們首款載具駕駛類的射擊遊戲。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

WG CEO維克托 ·基斯里 Victor Kislyi

20多年後的今天,維克托已經從原來的那個毛頭小子變成了億萬富翁,而WG也成為了東歐國家規模最大的遊戲發行商,同時也是全世界收入最高且口碑最好的遊戲公司之一。於2010年推出的《坦克世界》本質上是一款免費下載道具收費的網遊,但由於其操作十分簡單易上手且忠於對歷史的還原,從而受到了相當一部分軍武愛好者的青睞。畢竟老大哥是歷史的狂熱愛好者,手底下的人也必須遵從這一點。他們的遊戲還原度有多高?WG的本部加上世界各地的分工作室,攻擊約有4000號人,其中有24人為歷史學家,比起參考歷史文獻,他們會盡可能的以實際情況為準,載具的數據最好是能夠直接從真傢伙身上搬,畢竟即便是文獻與資料也有可能出差錯,眾所周知毛子都很硬核,做遊戲也自然是相當硬核。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

輕量級競技

嚴格來說《坦克世界》的玩法並不難,多數時候更加依靠玩家的意識以及團隊的配合,其次才是操作上的要求,遊戲本身畫面質量良好,且載具的種類繁多,既然名字都叫《坦克世界》了,坦克不多怎麼行?不光坦克的款式繁多,也包含了許多效果不同的載具,如高傷皮脆的坦克殲擊車和能遠距離攻擊但笨重的自行火炮等,每一種載具均有著不同的特性與優劣,且都能在戰場上起到一定的效果。作為一款輕量級的網遊,WG要做的就是調整好每一輛載具的平衡性,不斷地推出更多款式的載具和地圖以保持遊戲新鮮度。親民的配置需求以及比較良好的可玩性使得這款免費遊戲很快便脫穎而出並且取得了相當的成功,他們成為了免費遊戲中的佼佼者,甚至為另一款免費遊戲《Warframe》提供了靈感。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

如今的WG除了旗下的《坦克世界》以外,後續也推出了《戰機世界》、《戰艦世界》兩款作品,實現了海陸空三棲的全方面體驗,以滿足各個不同的粉絲群體。即在俄羅斯地區上線之後,《坦克世界》在短短的五個月之後便有了向外擴張的想法,除了東歐市場以外,似乎離他們最近的就是南邊的中國。眾所周知,一款海外網遊想要在中國上線,必須要經過中國的遊戲公司進行代理才行,而那時候的WG並沒有什麼太大的人氣,而戰爭類網遊戲在國內也不是很吃香,僅有少數的競技FPS比較滋潤,前來尋求合作的WG自然是沒人看得上眼,但誰也沒想到,最終選擇接納WG的是一個名不見經傳的“半個”遊戲公司。

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空中網成立於2002年成立,最初主要業務是彩信、手機上網和手機Java遊戲為主要項目,與中國的其他的通信公司均有合作關係。而由於這些業務的不景氣,使得公司在2009年的時候開始進軍互聯網遊戲領域,先後推出了三款原創遊戲,主打動作網遊與MMORPG,並先後於60多個國家上線。即便力度這麼大,空中網依舊沒能取得真正意義上的成功,而在2010年年底的時候正好有機會遇見了了來中國尋求合作但無人理睬的WG。戰爭網遊在國內的名聲不高,因此對於中國市場來說有一塊空缺,空中網則覺得這是個機會,他們應該嘗試一番,於是空中網便以十分低廉的價格獲得了《坦克世界》在中國的代理權。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

起初《坦克世界》在中國的發展還算順利,從開始代理的2011年起一直到2013年,這三年裡空中網可謂對遊戲的宣傳煞費了苦心,幾乎有遊戲會出現的地方就有《坦克世界》的廣告,而在如此猛烈的攻勢下,國服遊戲的在線人數也是不斷增長。而此時的空中網簡直能用“不可一世”來形容,直接一躍成為了主流廠商。但似乎是大力的宣傳對空中網產生了消耗,這款遊戲強烈的宣傳攻勢似乎僅停留在2013年,之後便沒有了什麼聲音,但《坦克世界》的國服卻因此獲得了相當一批忠實的玩家,甚至有一很長一段時間裡經常能看到一片人開黑玩坦克世界。

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就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

《坦克世界》實機畫面

空中網見勢不妙,但也意識到這款遊戲的熱度是不是有所降低,他們需要一款新的遊戲來取代《坦克世界》,先後推出了多款原創的戰爭類遊戲,但論質量自然是無法比擬WG的產品,於是空中網沒轍,斥重金搞來了由黑曜石工作室開發的另一款戰爭網遊《裝甲戰爭》。眼瞅著《坦克世界》國服的生命力已經不太足了,空中網便開始藉著《裝甲戰爭》打一波宣傳,在《裝甲戰爭》中滿足某些條件即可在《坦克世界》中獲得某些獎勵,明面上是希望喚醒老玩家,但眼尖的玩家應該能看出來這是在向自己代理的新遊戲導流,將玩家吸引到別的遊戲當中。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

《裝甲戰爭》走的是現代戰爭題材

迄今為止,坦克世界在海外市場的表現都十分理想,基本沒有掉下全球網遊收入排行榜的前十,國服的營收對於WG來說僅僅是九牛一毛,但WG卻沒想到國服的《坦克世界》會慘成這個樣子,甚至還把自己的玩家向其他的遊戲導流,這下WG自然是忍不了了。關注遊戲的玩家應該都知道,在去年的2月份時,《坦克世界》的海外版本迎來了一次大規模的新版本重製1.0,無論是在畫面表現力和細節的表現上均達到了一個新世代的水準,而國服自然也是隨後便放出了即將更新新版本的消息,為此空中網又投入了上百萬的資金為遊戲的新版本做宣傳,但卻不知是何原因,即便是到了約定的日期,這個1.0版本也沒能上線,而這種情況一直持續到了現在,也始終沒有消息,眼看著海外版本已經從1.0升到1.6了,而國服玩家卻只能玩著重製之前的老版本,重製版的畫面有多好,看看下面的圖你就知道了。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

結語

究竟國服為什麼遲遲不更新新版本,理由我們不得而知,而從空中網這多年以來的騷操作我們也不難看出,似乎WG與空中網的合作關係不容樂觀,從後續WG將手遊《坦克世界:閃電戰》的代理權交給網易,再到《坦克世界》登錄騰訊Wegame,也能充分證實這一點,但奈何代理權在空中網手上,WG也無權進行干涉。

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一直以來,軍武類遊戲的款式雖然不多,但卻始終受到一批死忠玩家的擁簇,他們或許是軍武文化的資深愛好者,亦或只是喜歡親臨戰場的氛圍。儘管他們非常虔誠的擁護自己所喜歡的遊戲,但毋庸置疑的是,他們在大環境下始終只是一小部分人。而在2010年的時候,市面上出現了這樣一匹黑馬,他在全球範圍內坐享6000萬的玩家,並且登陸了PC與家用主機多個平臺,憑藉以及之力使得這個略顯悽慘的遊戲類型重新煥發了新生,這款遊戲你可能沒有玩過,但你一定曾經在大街小巷的網吧見過這款遊戲的廣告,他就是國內最受歡迎的軍武類載具駕駛射擊網遊《坦克世界》。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

男人的浪漫

《坦克世界》於2010年率先與俄羅斯推出,而開發商自然則是來自白俄羅斯明斯克的Wargaming,公司的創始人名為維克托 ·基斯里(Victor Kislyi),出生於前蘇聯的白俄羅斯。小時候的維克托對於軍事歷史十分沉迷,他喜歡欣賞各種形式的軍事歷史藝術作品,並且從小學習國際象棋,他特別享受那種在腦子裡幻想自己是一名指揮官運籌帷幄的感覺,正是帶著這樣的想法,他成為了白俄羅斯首都明斯克最厲害的國像棋手。出於對軍事歷史和戰爭遊戲的喜愛,維克托創立了俄羅斯為數不多的遊戲公司Wargaming(簡稱WG)。就如同他們的名字一樣,WG從誕生之初便致力於戰爭題材遊戲的製作,起初的多款作品均是以回合制策略和即時戰略為主,直到2010年才推出了他們首款載具駕駛類的射擊遊戲。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

WG CEO維克托 ·基斯里 Victor Kislyi

20多年後的今天,維克托已經從原來的那個毛頭小子變成了億萬富翁,而WG也成為了東歐國家規模最大的遊戲發行商,同時也是全世界收入最高且口碑最好的遊戲公司之一。於2010年推出的《坦克世界》本質上是一款免費下載道具收費的網遊,但由於其操作十分簡單易上手且忠於對歷史的還原,從而受到了相當一部分軍武愛好者的青睞。畢竟老大哥是歷史的狂熱愛好者,手底下的人也必須遵從這一點。他們的遊戲還原度有多高?WG的本部加上世界各地的分工作室,攻擊約有4000號人,其中有24人為歷史學家,比起參考歷史文獻,他們會盡可能的以實際情況為準,載具的數據最好是能夠直接從真傢伙身上搬,畢竟即便是文獻與資料也有可能出差錯,眾所周知毛子都很硬核,做遊戲也自然是相當硬核。

就算是“男人的浪漫”又如何,今天《坦克世界》更新1.0了嗎?

輕量級競技

嚴格來說《坦克世界》的玩法並不難,多數時候更加依靠玩家的意識以及團隊的配合,其次才是操作上的要求,遊戲本身畫面質量良好,且載具的種類繁多,既然名字都叫《坦克世界》了,坦克不多怎麼行?不光坦克的款式繁多,也包含了許多效果不同的載具,如高傷皮脆的坦克殲擊車和能遠距離攻擊但笨重的自行火炮等,每一種載具均有著不同的特性與優劣,且都能在戰場上起到一定的效果。作為一款輕量級的網遊,WG要做的就是調整好每一輛載具的平衡性,不斷地推出更多款式的載具和地圖以保持遊戲新鮮度。親民的配置需求以及比較良好的可玩性使得這款免費遊戲很快便脫穎而出並且取得了相當的成功,他們成為了免費遊戲中的佼佼者,甚至為另一款免費遊戲《Warframe》提供了靈感。

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如今的WG除了旗下的《坦克世界》以外,後續也推出了《戰機世界》、《戰艦世界》兩款作品,實現了海陸空三棲的全方面體驗,以滿足各個不同的粉絲群體。即在俄羅斯地區上線之後,《坦克世界》在短短的五個月之後便有了向外擴張的想法,除了東歐市場以外,似乎離他們最近的就是南邊的中國。眾所周知,一款海外網遊想要在中國上線,必須要經過中國的遊戲公司進行代理才行,而那時候的WG並沒有什麼太大的人氣,而戰爭類網遊戲在國內也不是很吃香,僅有少數的競技FPS比較滋潤,前來尋求合作的WG自然是沒人看得上眼,但誰也沒想到,最終選擇接納WG的是一個名不見經傳的“半個”遊戲公司。

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WG總部

進入中國

空中網成立於2002年成立,最初主要業務是彩信、手機上網和手機Java遊戲為主要項目,與中國的其他的通信公司均有合作關係。而由於這些業務的不景氣,使得公司在2009年的時候開始進軍互聯網遊戲領域,先後推出了三款原創遊戲,主打動作網遊與MMORPG,並先後於60多個國家上線。即便力度這麼大,空中網依舊沒能取得真正意義上的成功,而在2010年年底的時候正好有機會遇見了了來中國尋求合作但無人理睬的WG。戰爭網遊在國內的名聲不高,因此對於中國市場來說有一塊空缺,空中網則覺得這是個機會,他們應該嘗試一番,於是空中網便以十分低廉的價格獲得了《坦克世界》在中國的代理權。

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起初《坦克世界》在中國的發展還算順利,從開始代理的2011年起一直到2013年,這三年裡空中網可謂對遊戲的宣傳煞費了苦心,幾乎有遊戲會出現的地方就有《坦克世界》的廣告,而在如此猛烈的攻勢下,國服遊戲的在線人數也是不斷增長。而此時的空中網簡直能用“不可一世”來形容,直接一躍成為了主流廠商。但似乎是大力的宣傳對空中網產生了消耗,這款遊戲強烈的宣傳攻勢似乎僅停留在2013年,之後便沒有了什麼聲音,但《坦克世界》的國服卻因此獲得了相當一批忠實的玩家,甚至有一很長一段時間裡經常能看到一片人開黑玩坦克世界。

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網吧隨處可見《坦克世界》的廣告

“騷操作”

由於空中網的領導人接連更換並修改運營方針,為玩家直接提供了花錢可以購買經驗值的選項,這麼做的目的是為了打擊遊戲中的代練以優化遊戲環境,這番操作直接讓這款遊戲的代練們失了業,但雖然他們失了業,但遊戲中始終還有許多腳本存在,使得遊戲的環境質量不增反減,而這一情況的出現則直接導致玩家大量流失,而玩家流失意味著想要匹配一局遊戲的時間就會變長,而畢竟不是誰都有耐心,於是又導致了一批玩家的離開。玩家的流失導致了遊戲的營收降低,在很快的一段時間裡便從一線遊戲跌了下去。

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《坦克世界》實機畫面

空中網見勢不妙,但也意識到這款遊戲的熱度是不是有所降低,他們需要一款新的遊戲來取代《坦克世界》,先後推出了多款原創的戰爭類遊戲,但論質量自然是無法比擬WG的產品,於是空中網沒轍,斥重金搞來了由黑曜石工作室開發的另一款戰爭網遊《裝甲戰爭》。眼瞅著《坦克世界》國服的生命力已經不太足了,空中網便開始藉著《裝甲戰爭》打一波宣傳,在《裝甲戰爭》中滿足某些條件即可在《坦克世界》中獲得某些獎勵,明面上是希望喚醒老玩家,但眼尖的玩家應該能看出來這是在向自己代理的新遊戲導流,將玩家吸引到別的遊戲當中。

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《裝甲戰爭》走的是現代戰爭題材

迄今為止,坦克世界在海外市場的表現都十分理想,基本沒有掉下全球網遊收入排行榜的前十,國服的營收對於WG來說僅僅是九牛一毛,但WG卻沒想到國服的《坦克世界》會慘成這個樣子,甚至還把自己的玩家向其他的遊戲導流,這下WG自然是忍不了了。關注遊戲的玩家應該都知道,在去年的2月份時,《坦克世界》的海外版本迎來了一次大規模的新版本重製1.0,無論是在畫面表現力和細節的表現上均達到了一個新世代的水準,而國服自然也是隨後便放出了即將更新新版本的消息,為此空中網又投入了上百萬的資金為遊戲的新版本做宣傳,但卻不知是何原因,即便是到了約定的日期,這個1.0版本也沒能上線,而這種情況一直持續到了現在,也始終沒有消息,眼看著海外版本已經從1.0升到1.6了,而國服玩家卻只能玩著重製之前的老版本,重製版的畫面有多好,看看下面的圖你就知道了。

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結語

究竟國服為什麼遲遲不更新新版本,理由我們不得而知,而從空中網這多年以來的騷操作我們也不難看出,似乎WG與空中網的合作關係不容樂觀,從後續WG將手遊《坦克世界:閃電戰》的代理權交給網易,再到《坦克世界》登錄騰訊Wegame,也能充分證實這一點,但奈何代理權在空中網手上,WG也無權進行干涉。

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《坦克世界:閃電戰》

任哪一款網遊也架不住遲遲不更新,這對於遊戲的壽命來說無疑是毀滅性的打擊,有許多玩家早已選擇了放棄等待,而還有的玩家並不甘心,並選擇堅持等候。無論結果好壞,在筆者看來,這始終是一場公司與公司之間的鬥爭,但遭殃的卻是我們玩家,如果把玩家全都傷走了,那麼這款遊戲也沒有了存在的必要。期待在遊戲的代理工作由騰訊接手之後,能夠為新版本的更新提供一些動力,畢竟平心而論,這遊戲真的不錯。

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