最近,索尼獲得了一項專利,該技術將大大減少遊戲加載時間,這也意味著PS5玩家將獲得如絲般順滑的遊戲體驗。
這項專利名為“此係統和算法是為動態加載遊戲環境數據以達到更加順暢的體驗。”簡單說就是為了減少數據加載界面的時長,而研發出的事先讀取數據的一種技術。
這個系統的具體工作方式是,他會提前確認遊戲環境相關的數據加載邊界,並且監測玩家操控的角色在遊戲中的位置,當角色越過了這些邊界,與下一塊區域相關的數據就會提前被加載到內存中,這樣整個遊戲進行就不會被中斷。
這項技術本身並不新奇,在《戰神4》中就使用了類似的技術,在沒有加載畫面的情況下實現了一鏡到底。
儘管如此,這項技術還並不泛用,我們能看出索尼是要解決下一個世代遊戲的加載時間問題,其實之前就已經公佈過PS5將搭載GDDR6 RAM,這已經能大幅減少加載時間了。或許索尼是意圖能將這項專利運用在自家的次世代主機遊戲開發上,推廣這項技術,降低遊戲開發難度。
看來很有可能就像索尼承諾的一樣,以後在PS5玩家真的不用花太長時間盯著加載畫面了。
#留言說說:你對索尼這項新技術有什麼看法#
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