上週小編報道過互相捏架20年的主機御三家 —— 任索微,竟破天荒地一同聯手抗議美國的關稅政策

主機御三家,相殺二十年

網友們都紛紛表示,川普大帝能逼得這三家公司都要聯手,真是活久見。但大家有沒有想過為什麼主機御三家合作這件事,在大家心目中是如此出奇的事情呢?

這期小編為你揭祕任天堂索尼微軟三家公司背後的恩怨情仇

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這一切都必須要由任天堂說起

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眾所周知,老任因為發佈了第三世代主機 —— FC紅白機

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開啟了家用遊戲機的新紀元,加上之後發行的Gameboy掌機在80、90年代將日系遊戲文化輸出到世界各地,對遊戲世界影響深遠

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在之後的第四世代,由於任天堂安於現狀,對開發次時代主機不感冒;90年代初世嘉慢慢崛起,逐漸地,老任被世嘉趕超了,在第四世代敗給了世嘉MD

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第五世代老任在主機上的表現,基本是打醬油,可以忽略不提。而這個時候,索尼出場了,在E3展會上發佈了研發多年的PS1,憑藉其強大的遊戲陣容加上比同期的世嘉土星低了近$100的價格,讓索尼在E3上出盡風頭,並迅速佔領了歐美市場,擊敗了世嘉

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之後的第六世代,是最動盪的一個世代。

索尼延續之前PS1的優勢,在2000年推出了PS2在世代初期先贏一局

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而任天堂在PS2發佈會的第二天,發佈了自己與松下共同開發的新主機Nintendo Game Cube(NGC)

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並信心滿滿地表示,性能強於PS2,雖然事實確實如此,但無奈首發遊戲陣容實在太弱,首批只出貨45萬臺機,跟PS2的斷貨形成了鮮明對比

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之後不得不說一下微軟,作為全球最大的軟件製造商,微軟也想在遊戲界打出一片天,但因為從未涉足過遊戲領域,起初只不過是想做硬件設備,然後找索尼或老任來提供遊戲,搞一波互利共贏,但兩家公司都表示十動然拒

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於是比爾·蓋茨一怒之下,在2000年的GDC大會發布了初代Xbox

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由於初代Xbox是試驗性產品,而微軟也很耿直地表示產品還是有比較多的問題,但一定會不斷改進。最後因為價格便宜加上態度不錯,很多玩家都願意掏錢嚐鮮

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微軟的攪局也代表著日系廠商壟斷的日子到頭了,當年老任的NGC在歐美市場被PS2和Xbox兩面夾擊,被打得落花流水

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而就在2001年3月,奮戰了整整三個世代的世嘉最終還是倒下了,宣佈退出主機市場。從此以後,主機市場正式被索任微三家平分

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在2004年,索尼正式進軍掌機領域,發佈了初代PSP,並自稱這是“21世紀的Walkman”

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不過,任天堂在第六世代也開始發力,1雖然在世代早期GBA確實火了一把,但很快就被之後索尼的PSP以及自己發佈的NDS吹熄了。由於NDS劃時代的雙屏設計加上任系遊戲的情懷加成,在第六世代的掌機市場NDS銷量是遠超PSP的

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進入競爭白熱化的第七世代,索尼依然過得不太順心。首先自家的PSP Go由於定位不清晰再次輸給老任的NDSL

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然後自己2006年發行的PS3,$499的天價、少得可憐的遊戲陣容,勸退了大量玩家;而且由於採用了複雜的cell處理器,遊戲開發難度大,勸退大量第三方開發商,加上設計缺陷,長時間運行會出現元件脫焊情況,這就是當年著名的“死亡黃燈”事件

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屋漏偏逢連夜雨,這邊未停,那邊又起,索尼旗下PSN服務被黑客攻陷,導致大量用戶信用卡信息被盜取,在網上打包出售

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索尼為此付出了沉重代價,斥巨資補貼玩家大量免費遊戲

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同時期的Xbox 360發佈後,一直是索尼獨佔大軍中的Square Enix,也帶著《最終幻想13》投奔微軟,在08年E3上宣佈登陸Xbox

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著名的“拍肩門”事件

除了FF13,還有戰爭機器光環3COD4等現象級3A遊戲為微軟站臺,Xbox 360初期真的是勢如破竹。但誰也沒想到,Xbox 360出現了比“死亡黃燈”更嚴重的事故 —— “死亡三紅”

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主因是溫度過熱導致主板變形,只要出現這種情況設備基本可以宣佈報廢,微軟花了11億美元給玩家換機

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加上索尼後期發力,拿出戰神神祕海域等作品,慢慢地,PS3的銷量反超了Xbox 360

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但誰也沒想到第七世代的最大黑馬竟是低調的任天堂

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因為老任發佈的Wii,雖然是三大主機中硬件性能最弱,但因為其劃時代的體感遊戲模式吸引了很多女性和中老年玩家,最終悶聲發了大財

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回望當年,即使微軟沒有發生“死亡三紅”估計也贏不了Wii

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到了第八世代,微軟逐漸膨脹並開始作死,首先2013年E3發佈會上宣佈新推出的主機Xbox One,要求玩家每天必須聯機認證一次,而且強制捆綁Kinect出售,讓主機售價衝上$499;早期的國行版只能玩少量過審的遊戲,國外光盤是無法使用的,而且實體遊戲都有一個激活碼,激活後就無法轉售,主機體積逼近PC機箱。

各種反人類的設計,讓微軟被各方聲討

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索尼立馬抓住機會,在第二天的展前發佈會上。索尼除了宣佈一系列獨佔遊戲,還對新主機PS4進行了打臉式演講 —— 支持二手遊戲、不需要定期聯網、售價$399

都不用等到開售那天,大家都知道這個世代誰勝出了吧

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什麼?你問老任?老任出的Wii U,基本可以看做的Wii的加強版

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雖然定位是主機,但看得出老任是搞成混合型主機,意思是既可當主機又可當掌機耍。創新是有了,但顯然Wii U的印鈔能力沒有幾個前輩厲害。

首先作為掌機,尺寸太大,被同期的索尼PSV按在地上摩擦,Wii U pad也十分雞肋,適配遊戲少,配置也比其他兩大主機差,所以註定了只能瀟灑走一回

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終於到了本世代,雖然現在還不能說是第九世代,但三大廠已經拿出渾身解數

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首先微軟推出Xbox One X號稱性能是Xbox One S的2倍

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但索尼僅僅三個月時間就推出PS4 Pro與其抗衡

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但他們兩家出的主機,充其量只能算是第八世代的增強,遠遠達不到第九世代的要求。所以大家都說現在是第8.5世代,而讓人又愛又恨的老任,8.5世代帶著一款劃時代的主機回來了—— Switch

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吸收了Wii U的優點,調整了尺寸和配置等短板,既能當掌機,又能當主機,可以玩體感遊戲,又可以手柄操控,老任雖然愛炒冷飯,但創新起來還是十分猛的。

從銷售量來看,Switch確實是8.5世代的贏家,這個大家應該沒有什麼意見的

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微軟今年E3發佈會上宣佈代號為Project Scarlett的主機項目,索尼缺席E3疑似憋大招,各大廠商佈局雲遊戲,種種跡象表明明年2020年的第九世代,將會又是一場腥風血雨。

所以,各位請在留言區評論或通過私信,回答下面這個問題:次時代主機,你看好哪一家?

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