單機主機知多少:索尼任天堂紅了眼----PSP與NDS的千年之戰

“老闆!給我拿一個PSP,要索尼牌的啊。”這是很早以前玩家群體中廣泛流傳的一個段子。從這個段子裡,我們可以感受到當時PSP在中國有多麼流行, PSP消費群體早已不僅僅侷限於遊戲玩家,而是史無前例的擴展到了普通青少年群體,PSP已經成為當時流行文化的一個標誌性符號。

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當年電腦城裡PSP被擺在了最顯著的位置

可惜的是,在中國的流行文化圈子裡,PSP只是一部能夠玩遊戲的擴展式MP4罷了,是眾多電子產品中比較“潮”的那一個而已。但在玩家群體裡,討論的話題就不僅僅是PSP那個閃亮的屏幕以及帥酷的外形了,玩家更多關注的還是遊戲,以及PSP一生的對手——NDS。

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相生相伴,競爭到永遠

沒錯,在玩家群體裡,特別是一路玩掌機過來的眾多小夥伴們眼裡,PSP與NDS從誕生起都是相生相伴、相生相剋的冤家對頭。小夥伴們面對兩個特點鮮明、爭鋒相對的遊戲掌機,再低頭數數自己荷包裡有限的銀子,不得不面對一個痛苦的問題——到底選哪一個。讓我們搬個板凳,一起回到15年前,來看一場在PSP與NDS發售前,廠商們互抽嘴巴的大戲吧!

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PSP,索尼2004年12月發售的新一代遊戲掌機。仗著前輩PS和PS2打下的江山,PSP還未出生就已經被聚光燈閃瞎了眼睛。2003年,久多良木健談笑風生的公佈了叫UMD的小玩意,從那一刻起,業界都知道掌機界前所未有的激烈對決即將上演。眾所周知,索尼以CD格式取代卡帶,成功切入遊戲主機界,把曾經的霸主任天堂打的一敗塗地,丟了江山。如今索尼故技重施,又公佈了明顯適用於掌機的UMD光碟後,“這是要把任天堂往死裡整啊!”——玩家群體對該事件的反應如此,退居一隅靠掌機遊戲業務支撐的任天堂感受到前所未有的壓力。

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小小的UMD承載著索尼的希望

索尼的野望

索尼最早有跡可循的想法可以追溯到PS之父久多良木健於1988年提出的“GAMEMAN”構想。當時索尼的“WALKMAN” 以無與倫比的便攜性體驗橫掃音樂界,所以久多良木健提出製造便攜式遊戲機“GAMEMAN”的構想很快得到了索尼高層的支持。不過任天堂快了一步,在“GAMEMAN”還在計劃中時,任天堂於1989年正式發售了GAME BOY(GB),從此牢牢佔據了掌機遊戲中心,並且形成了家喻戶曉的“GAME BOY”品牌系列,索尼不得已將進軍遊戲掌機界的計劃雪藏。

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一塊“板磚”擊退對手

到了2004年,索尼的PS2在與任天堂新一代遊戲主機NGC的競爭中取得完勝。在主機業務江山已固的情況下,索尼終於可以騰出手來,集中力量進攻任天堂最後的陣地——掌機。

簡單粗暴,“技術的索尼”在硬件構架上將技術優勢發揮到了極致,為PSP搭載了UMD格式光盤,這張直徑僅為6釐米的小光盤,標準容量卻有足足有1.6Gb,對比以往掌機卡帶幾十Mb幾百Mb的容量,簡直是碾壓式的存在。PSP4.3英寸、16:9的超大屏幕,分辨率高達480×272,秒殺當時幾乎所有的掌上設備,炫酷的外形設計和標誌性的記憶棒更牢牢抓住了玩家的心。信心滿滿的索尼,準備用PSP這一利器戳破任天堂最後的防線,一統江湖。

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久多良木健春風得意,向外界展示他的“小女兒”PSP

任天堂的反擊

2004年,任天堂這家百年老店面臨前所未有的危機,NGC主機業務苦苦支撐、漸顯頹勢。掌機業務隨著索尼PSP的發佈,也將面臨空前的競爭,任天堂這時候的感覺就像維斯特洛大陸——凜冬將至,心裡那個寒呀。如果掌機業務再被索尼搶了去,任天堂作為遊戲主機硬件御三家之一的日子真的可以倒著數了。

為了應對危機,以往擅長後發制人,穩坐釣魚臺的任天堂坐不住了。何況此次對手不是以往的世嘉、SNK,也不是造玩具的萬代,而是來勢洶洶的索尼。新一代掌機只能提前,決不能退後,為了打贏與索尼的戰爭,任天堂大放煙霧彈,頻頻放出傳聞中GAME BOY的新一代掌機GBE(GAME BOY Evolution)的消息。正當大家都期盼新掌機GBE的時候,老辣任天堂突然在2004年1月21日公佈了NDS(Nintendo Dual Screen)的相關信息,表示該掌機將搭載兩塊3寸TFT屏幕!

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聰哥手持NDS意氣風發

任天堂從來不是一個擅長硬件軍備競賽的公司,面對索尼PSP的技術攻勢,老任充分利用自己對遊戲的獨到理解,劍走偏鋒地為NDS搭載了兩塊屏幕,主打雙屏遊戲樂趣和觸控操作,以此應對索尼的PSP。在功能手機時代這是非常大膽的想法和實踐。消息一經放出,業界表態支持的不多,持觀望和懷疑態度的到不少,據說只有Namco一家大廠與任天堂簽訂了遊戲開發協議。(多說一句,搭載雙屏是任天堂退休總裁山內溥老爺子最後的建議,他表示從此之後,將不再過問公司具體事務,NDS成為了老爺子的絕唱。)

戰爭開始了。

你來我往

索尼叫“大法”,任天堂是“主宰”——誰也不是省油的燈。在未發售前,雙方儘可能的時不時放放煙霧彈、造點新聞,誤導對手的同時還能保持關注度,何樂而不為呢?

先出招的是任天堂聰哥:“哎呀,我們這款掌機競爭對手不是PSP,是一款劃時代的全新產品,GB系列掌機還會繼續開發。”(潛臺詞:別惹我!我後續大招多的呢,這個只是小試牛刀,識相點早點退場。)

索尼SCEA:“我們的PSP還沒準備好,可能今年發售不了。”(潛臺詞:你彆著急出招啊,最好慢慢準備等我突然襲擊。)

任天堂聰哥:“我們將在E3上推出一系列瞠目結舌的軟件。”(潛臺詞:我大招多的很,想挑戰我再練習500年吧)

索尼安德魯·豪斯:“我們有81家公司加盟PSP!”(潛臺詞:我做遊戲比不了你,可我朋友多,錢多,支持者多啊。)

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索尼大法好

E3初試鋒芒

煙霧放完了,牛皮吹完了,2004年的美國E3大展,成為兩強交鋒的第一次大戰役。索尼和任天堂幾乎是同時向外公佈了兩款掌機的外形和詳細規格,接受挑剔的媒體和玩家檢閱。索尼的PSP幾乎贏得了業界的一致好評,畢竟硬件的升級加上傳統的掌機形態更容易讓廠商和玩家接受,PSP靚麗的外形更是加分不少。與之相對應的是,任天堂的NDS飽受媒體詬病,雙屏遊戲的概念接受者不多,NDS糟糕的外形設計被玩家稱之為“鉛筆盒子”。

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鉛筆盒子NDS

索尼對外正式公佈了99家支持PSP的廠商名稱,並宣稱有59款遊戲正在開發中,並公佈了《GT賽車Mobile》《合金裝備acid》《永恆傳說》《裝甲核心》等大作,核心宣傳詞“seeing is believing”讓玩家群體將PSP展臺圍的水洩不通,PSP在宣傳上佔據了優勢。

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熊叔手上的PSP版永恆傳說,亞克西!

唯一值得欣慰的是,NDS的遊戲雖然比較少,但完成度比較高,任天堂畢竟是老任,NDS一開始就將完成度比較高的遊戲作為重要賣點,《銀河獵人》《馬里奧64x4》《馬里奧賽車DS》《動物之森DS》,讓NDS在開局階段不至於十分被動。值得讓人回味的是宮本茂在展會結束後的講話:“NDS不是掌機,是任天堂的第三根支柱。”什麼意思?自己琢磨吧。

對峙中的戰鬥

E3結束以後,深感處於劣勢的任天堂對NDS外形進行了緊急改變——7月28日,新外觀的NDS與玩家見面,新機一改之前的“鉛筆盒”形象,外形線條更加簡潔別緻,與之前的展示機相比有了一定的進步。雖然與PSP相比仍然處於下風,但一款掌機尚未面世就改變外形,足見任天堂上上下下對這款產品的重視程度。軟件方面,為了給自己造勢,任天堂也放風出來有120款遊戲正在開發中,超過了索尼的59款,是否真假也只有老任自己知道了。

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緊急改變外形示人的NDS

偏偏在此時,北美有所謂的業界內部人士消息放出來,指出大部分第三方廠商的開發重心在PSP身上而非NDS,理由非常合理:NDS是為了應對PSP而緊急推出的機種,前不久NDS緊急改變外形足見任天堂對該機的準備不是很充分。這種謠言對任天堂的打擊是非常巨大的,誰放的風,大家心裡都有數。

圖窮匕見東京電玩展及前夕

為什麼加了個“前夕”?因為老任有個牛脾氣,就是死活不參加東京電玩展,但總會在電玩展前夕發佈些勁爆新聞,充當攪局者角色。2004年9月21日下午2時30分,距離索尼新聞發佈會僅僅剩下1個小時,任天堂突然召開新聞發佈會,宣佈任天堂新掌機NDS將於2004年12月2日以15000日元(北美149.99美元)的價格發售!主動出擊的任天堂拋出的訊息炸彈,形成了一個強大的輿論漩渦,在媒體中炸開了鍋。

猝不及防的索尼在之後的“遊戲事業說明會”上沒有像大家普遍預期的那樣公佈PSP的發售時間和價格,而是僅僅丟下一個“充分聽取廠家和玩家意見,再決定發售價格及日期”的聲明,顯然索尼對任天堂的決定有些猝不及防。不過,索尼很快將話題重點轉移到新型號PS2上,並宣佈將於12月3日發售索尼王牌遊戲《GT賽車4》,這種安排衝著誰來不言自明。

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小巧玲瓏的PS2+《GT4》成為狙擊NDS的有力武器

東京電玩展後,得益於主動出擊的強勢姿態,任天堂的股價在東京指數整體下跌的情況下,連續上揚,而索尼股價連續十個交易日下跌,任天堂扳回了一局。

最後的衝刺

史無前例的掌機大戰進入了最後衝刺階段,為了確保勝利,雙方都動員了前所未有的人力物力,力求開局打爆對手。顯然雙方都把本來是馬拉松式的戰爭當成了“一騎討”。

任天堂核心開發團隊以往基本不涉足掌機遊戲作品製作,其王牌“情報開發部”過去涉入最深的掌機開發工作也不過投入5個員工,最大牌的是當時還略顯生澀的小泉歡晃,而這已經是對掌機GB大作《塞爾達傳說 夢見島》最大的支持。但NDS的待遇可不一樣,在宮本茂的指揮下,情報開發部投入一半的力量研發NDS遊戲,老任其他部門也紛紛投入到NDS遊戲研發過程中,再加上當時的第二方陣容,20多個NDS遊戲中老任直接、關聯方佔了大半,果然自家的掌機還得靠自己。

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以“Touch!”為賣點的NDS廣告,認識是誰嗎?

絕境中爆發出的能量是驚人的,在10月7日直面會上,任天堂巖田聰、宮本茂帶著第二方的石原恆和以及世嘉的中裕司、SE的河津秋敏等大佬出席發佈會,除了一口氣公佈124款開發中遊戲外,還公佈了12款首發遊戲陣容,最讓人最吃驚的是SE帶來了《最終幻想3》的重製版,可謂誠意滿滿。當然掌機遊戲中的大哥大——《口袋妖怪·衝刺》《口袋妖怪·鑽石/珍珠》的公佈,是任天堂最大的底氣。

與老任相比,索尼手上的牌就少了些,投入最大牌的是本社《GT賽車》製作小組Polyphony,其他的就靠第三方支持了。不是索尼不想投入,而是本社的開發力量相比任天堂單薄了很多。不過,索尼也有自己的算盤。10月27日,在毫無徵兆的情況下,索尼公佈了PSP售價(19800日元),並且將發售日放在了12月12日,而不是之前大家預料的12月3日。除此之外,索尼最大的第三方支持者SE帶著《最終幻想7 危機之源》支援PSP,讓業界為之矚目。

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熟悉的玩家有沒自帶音效?

至此,雙方的王牌基本都打完了。

2004年的冬天,熊叔清楚的記得,那一年的冬天是主機掌機玩家們最為幸福的一個冬天。你能想象《塞爾達傳說》《光環》《合金裝備》《勇者鬥惡龍》《GT賽車》《生化危機》集中在一起輪番轟炸玩家的幸福感麼?除了這些,那個冬天還有硬件上PS2的縮小版推出,以及PSP與NDS雙方勢均力敵,拼到刺刀見紅的掌機千年之戰!

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PSP首發日人聲鼎沸

十多年過去了,PSP與NDS已經從潮流前端走入了玩家的記憶中,隨著手機遊戲的興起衝擊,當年萬人矚目,雙方粉絲唾沫橫飛,互相比拼的掌機大戰情景已經一去不復回,但PSP和NDS給我們帶來的快樂仍駐足腦海,彌足珍貴。

PSP與NDS的千年之戰,沒有失敗者,你們都是最棒的。(全文完)

本來熊叔關於NDS和PSP還有很多的話想和大家說,限於文章的篇幅,就先到這裡了,有時間再細細展開。歡迎大家關注留言討論,你的參與是我們更新最大的動力!

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