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初期,索尼發佈psp這款號稱擁有掌上ps2性能的掌機,並在市場上迅速侵蝕了gba和nds市場,在市場情況上一邊倒,似乎索尼馬上要勝利了,這時候《任天狗》發售了。

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初期,索尼發佈psp這款號稱擁有掌上ps2性能的掌機,並在市場上迅速侵蝕了gba和nds市場,在市場情況上一邊倒,似乎索尼馬上要勝利了,這時候《任天狗》發售了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這款遊戲的出現吸引了無數,不玩遊戲,不購買NDS的女性,這在一定程度上促進了NDS的銷量。原因在於,在當時的日本遊戲市場,甚至在上個世紀末,從來沒有過電子遊戲寵物這類東西。但事實上,它只是一種由像素組成的寵物,而且需要玩家每天照顧它來吃喝。

但是,SCE此時並未對此遊戲給予太多關注。他們認為這款遊戲只是吸引了一些輕量級玩家,並且這些人對購買能力沒有太大貢獻。但任天堂通過任天狗清楚地看到了藍海玩家的市場,並迅速製造了各種的休閒益智遊戲,結合NDS獨特的雙屏玩法,無論年齡大小,他們都被吸引了過來,很快NDS的裝機量就遠遠超過了PSP。

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初期,索尼發佈psp這款號稱擁有掌上ps2性能的掌機,並在市場上迅速侵蝕了gba和nds市場,在市場情況上一邊倒,似乎索尼馬上要勝利了,這時候《任天狗》發售了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這款遊戲的出現吸引了無數,不玩遊戲,不購買NDS的女性,這在一定程度上促進了NDS的銷量。原因在於,在當時的日本遊戲市場,甚至在上個世紀末,從來沒有過電子遊戲寵物這類東西。但事實上,它只是一種由像素組成的寵物,而且需要玩家每天照顧它來吃喝。

但是,SCE此時並未對此遊戲給予太多關注。他們認為這款遊戲只是吸引了一些輕量級玩家,並且這些人對購買能力沒有太大貢獻。但任天堂通過任天狗清楚地看到了藍海玩家的市場,並迅速製造了各種的休閒益智遊戲,結合NDS獨特的雙屏玩法,無論年齡大小,他們都被吸引了過來,很快NDS的裝機量就遠遠超過了PSP。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

此時,第三方遊戲廠商顯然不會放棄NDS這塊大蛋糕,紛紛為更高裝機量的NDS研發遊戲。首先,SE在NDS上移植了《最終幻想3》,銷量超過了100萬。甚至與任天堂有過摩擦萬代也看到了NDS上的巨大商機,也開始在NDS上銷售遊戲。

當時,在業界著名大佬卡普空也立即把GBA上的《逆轉裁判》,《洛克人》等作品移植到了NDS。卡表炒冷飯移植的愛好早就是由來已久,但卡表一開始目的是想在NDS移植PS2上發售怪物獵人。第一代《怪物獵人》實際上是PS2上的一款在線遊戲,但是銷售情況不是很好,但卡表認為如果把它移植到掌機,當你與朋友見面時,你們可以一起聯機,這可能就會讓它成為下一個爆款了。

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初期,索尼發佈psp這款號稱擁有掌上ps2性能的掌機,並在市場上迅速侵蝕了gba和nds市場,在市場情況上一邊倒,似乎索尼馬上要勝利了,這時候《任天狗》發售了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這款遊戲的出現吸引了無數,不玩遊戲,不購買NDS的女性,這在一定程度上促進了NDS的銷量。原因在於,在當時的日本遊戲市場,甚至在上個世紀末,從來沒有過電子遊戲寵物這類東西。但事實上,它只是一種由像素組成的寵物,而且需要玩家每天照顧它來吃喝。

但是,SCE此時並未對此遊戲給予太多關注。他們認為這款遊戲只是吸引了一些輕量級玩家,並且這些人對購買能力沒有太大貢獻。但任天堂通過任天狗清楚地看到了藍海玩家的市場,並迅速製造了各種的休閒益智遊戲,結合NDS獨特的雙屏玩法,無論年齡大小,他們都被吸引了過來,很快NDS的裝機量就遠遠超過了PSP。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

此時,第三方遊戲廠商顯然不會放棄NDS這塊大蛋糕,紛紛為更高裝機量的NDS研發遊戲。首先,SE在NDS上移植了《最終幻想3》,銷量超過了100萬。甚至與任天堂有過摩擦萬代也看到了NDS上的巨大商機,也開始在NDS上銷售遊戲。

當時,在業界著名大佬卡普空也立即把GBA上的《逆轉裁判》,《洛克人》等作品移植到了NDS。卡表炒冷飯移植的愛好早就是由來已久,但卡表一開始目的是想在NDS移植PS2上發售怪物獵人。第一代《怪物獵人》實際上是PS2上的一款在線遊戲,但是銷售情況不是很好,但卡表認為如果把它移植到掌機,當你與朋友見面時,你們可以一起聯機,這可能就會讓它成為下一個爆款了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

但是,當時的NDS性能有限,只有N64的水平。移植怪物獵人是不可能的。所以卡普空最終還是選擇了將其移植到了PSP上。當時r星憑藉《gta》的口碑,使午夜俱樂部成為當時的黑馬,並售出360萬份。同年發行的GTA《自由城》最終銷售量也超過750萬份。儘管如此,PSP的市場份額仍遠低於NDS。

2006年,任天堂乘勝追擊,為了佔領大部分市場,任天堂發佈了NDS的改進型號NDSL。它在尺寸和功耗方面優於上一代,外觀也更加漂亮。任天堂又緊接著發佈三個重量級遊戲《動物之森》《超級馬里奧兄弟》《寶可夢珍珠鑽石》,這又讓nds銷量暴增。

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初期,索尼發佈psp這款號稱擁有掌上ps2性能的掌機,並在市場上迅速侵蝕了gba和nds市場,在市場情況上一邊倒,似乎索尼馬上要勝利了,這時候《任天狗》發售了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這款遊戲的出現吸引了無數,不玩遊戲,不購買NDS的女性,這在一定程度上促進了NDS的銷量。原因在於,在當時的日本遊戲市場,甚至在上個世紀末,從來沒有過電子遊戲寵物這類東西。但事實上,它只是一種由像素組成的寵物,而且需要玩家每天照顧它來吃喝。

但是,SCE此時並未對此遊戲給予太多關注。他們認為這款遊戲只是吸引了一些輕量級玩家,並且這些人對購買能力沒有太大貢獻。但任天堂通過任天狗清楚地看到了藍海玩家的市場,並迅速製造了各種的休閒益智遊戲,結合NDS獨特的雙屏玩法,無論年齡大小,他們都被吸引了過來,很快NDS的裝機量就遠遠超過了PSP。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

此時,第三方遊戲廠商顯然不會放棄NDS這塊大蛋糕,紛紛為更高裝機量的NDS研發遊戲。首先,SE在NDS上移植了《最終幻想3》,銷量超過了100萬。甚至與任天堂有過摩擦萬代也看到了NDS上的巨大商機,也開始在NDS上銷售遊戲。

當時,在業界著名大佬卡普空也立即把GBA上的《逆轉裁判》,《洛克人》等作品移植到了NDS。卡表炒冷飯移植的愛好早就是由來已久,但卡表一開始目的是想在NDS移植PS2上發售怪物獵人。第一代《怪物獵人》實際上是PS2上的一款在線遊戲,但是銷售情況不是很好,但卡表認為如果把它移植到掌機,當你與朋友見面時,你們可以一起聯機,這可能就會讓它成為下一個爆款了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

但是,當時的NDS性能有限,只有N64的水平。移植怪物獵人是不可能的。所以卡普空最終還是選擇了將其移植到了PSP上。當時r星憑藉《gta》的口碑,使午夜俱樂部成為當時的黑馬,並售出360萬份。同年發行的GTA《自由城》最終銷售量也超過750萬份。儘管如此,PSP的市場份額仍遠低於NDS。

2006年,任天堂乘勝追擊,為了佔領大部分市場,任天堂發佈了NDS的改進型號NDSL。它在尺寸和功耗方面優於上一代,外觀也更加漂亮。任天堂又緊接著發佈三個重量級遊戲《動物之森》《超級馬里奧兄弟》《寶可夢珍珠鑽石》,這又讓nds銷量暴增。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

在2006年12月底,PSP的2週年之際,艾尼克斯宣佈《勇者鬥惡龍》登陸NDS。雖然同年頑皮狗也在psp發售了《達斯特》,但也無法和《勇者鬥惡龍》相抗衡。此時,NDS的市場份額也增加到77%。

2007年,索尼PSP依舊維持賠本賺吆喝的買賣,而自家的PS3也在承受著賣一臺虧2萬日元的損失。同年2月,《怪物獵人p2》發佈了。這是專為PSP設計的一款遊戲,相比《怪物獵人p1》,p2在讀取速度方面有了較大提升。它第一週就打破了自PSP發佈以來的最高遊戲銷售記錄,索尼也藉此推出PSP2000。內存更大,重量也更輕。此外官方還發布了3.5固件,以便psp可以全速運行。同年,最終幻想7《核心危機》銷售額也超過300萬。 PSP終於恢復了一些市場。

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初期,索尼發佈psp這款號稱擁有掌上ps2性能的掌機,並在市場上迅速侵蝕了gba和nds市場,在市場情況上一邊倒,似乎索尼馬上要勝利了,這時候《任天狗》發售了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這款遊戲的出現吸引了無數,不玩遊戲,不購買NDS的女性,這在一定程度上促進了NDS的銷量。原因在於,在當時的日本遊戲市場,甚至在上個世紀末,從來沒有過電子遊戲寵物這類東西。但事實上,它只是一種由像素組成的寵物,而且需要玩家每天照顧它來吃喝。

但是,SCE此時並未對此遊戲給予太多關注。他們認為這款遊戲只是吸引了一些輕量級玩家,並且這些人對購買能力沒有太大貢獻。但任天堂通過任天狗清楚地看到了藍海玩家的市場,並迅速製造了各種的休閒益智遊戲,結合NDS獨特的雙屏玩法,無論年齡大小,他們都被吸引了過來,很快NDS的裝機量就遠遠超過了PSP。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

此時,第三方遊戲廠商顯然不會放棄NDS這塊大蛋糕,紛紛為更高裝機量的NDS研發遊戲。首先,SE在NDS上移植了《最終幻想3》,銷量超過了100萬。甚至與任天堂有過摩擦萬代也看到了NDS上的巨大商機,也開始在NDS上銷售遊戲。

當時,在業界著名大佬卡普空也立即把GBA上的《逆轉裁判》,《洛克人》等作品移植到了NDS。卡表炒冷飯移植的愛好早就是由來已久,但卡表一開始目的是想在NDS移植PS2上發售怪物獵人。第一代《怪物獵人》實際上是PS2上的一款在線遊戲,但是銷售情況不是很好,但卡表認為如果把它移植到掌機,當你與朋友見面時,你們可以一起聯機,這可能就會讓它成為下一個爆款了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

但是,當時的NDS性能有限,只有N64的水平。移植怪物獵人是不可能的。所以卡普空最終還是選擇了將其移植到了PSP上。當時r星憑藉《gta》的口碑,使午夜俱樂部成為當時的黑馬,並售出360萬份。同年發行的GTA《自由城》最終銷售量也超過750萬份。儘管如此,PSP的市場份額仍遠低於NDS。

2006年,任天堂乘勝追擊,為了佔領大部分市場,任天堂發佈了NDS的改進型號NDSL。它在尺寸和功耗方面優於上一代,外觀也更加漂亮。任天堂又緊接著發佈三個重量級遊戲《動物之森》《超級馬里奧兄弟》《寶可夢珍珠鑽石》,這又讓nds銷量暴增。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

在2006年12月底,PSP的2週年之際,艾尼克斯宣佈《勇者鬥惡龍》登陸NDS。雖然同年頑皮狗也在psp發售了《達斯特》,但也無法和《勇者鬥惡龍》相抗衡。此時,NDS的市場份額也增加到77%。

2007年,索尼PSP依舊維持賠本賺吆喝的買賣,而自家的PS3也在承受著賣一臺虧2萬日元的損失。同年2月,《怪物獵人p2》發佈了。這是專為PSP設計的一款遊戲,相比《怪物獵人p1》,p2在讀取速度方面有了較大提升。它第一週就打破了自PSP發佈以來的最高遊戲銷售記錄,索尼也藉此推出PSP2000。內存更大,重量也更輕。此外官方還發布了3.5固件,以便psp可以全速運行。同年,最終幻想7《核心危機》銷售額也超過300萬。 PSP終於恢復了一些市場。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

2008年,PSP發行了《戰神斯巴達之鏈》和《怪物獵人2G》。在同一年,NDS上只有《勇者鬥惡龍》《寶可夢白金》才能與之一較高下。 PSP也順利將市場擴大至33%,但其實PSP的情況依舊不容樂觀,原因是遊戲銷售差距過大。不久雙方發佈了PSP3000和NDSI,其實和以前的機型改進不大。

2010年,psp和NDS都進入了生命末期,此時的雙方大作頻發,索尼psp上發佈了《鐵拳6》《王國之心》《戰神》《合金裝備》《怪物獵人P3》等優質遊戲。NDS也發佈了《二之國度》《牧場物語》《寶可夢黑白》《毛線耀西》等。為這場大戰寫下了一個完美的句號。

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初期,索尼發佈psp這款號稱擁有掌上ps2性能的掌機,並在市場上迅速侵蝕了gba和nds市場,在市場情況上一邊倒,似乎索尼馬上要勝利了,這時候《任天狗》發售了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這款遊戲的出現吸引了無數,不玩遊戲,不購買NDS的女性,這在一定程度上促進了NDS的銷量。原因在於,在當時的日本遊戲市場,甚至在上個世紀末,從來沒有過電子遊戲寵物這類東西。但事實上,它只是一種由像素組成的寵物,而且需要玩家每天照顧它來吃喝。

但是,SCE此時並未對此遊戲給予太多關注。他們認為這款遊戲只是吸引了一些輕量級玩家,並且這些人對購買能力沒有太大貢獻。但任天堂通過任天狗清楚地看到了藍海玩家的市場,並迅速製造了各種的休閒益智遊戲,結合NDS獨特的雙屏玩法,無論年齡大小,他們都被吸引了過來,很快NDS的裝機量就遠遠超過了PSP。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

此時,第三方遊戲廠商顯然不會放棄NDS這塊大蛋糕,紛紛為更高裝機量的NDS研發遊戲。首先,SE在NDS上移植了《最終幻想3》,銷量超過了100萬。甚至與任天堂有過摩擦萬代也看到了NDS上的巨大商機,也開始在NDS上銷售遊戲。

當時,在業界著名大佬卡普空也立即把GBA上的《逆轉裁判》,《洛克人》等作品移植到了NDS。卡表炒冷飯移植的愛好早就是由來已久,但卡表一開始目的是想在NDS移植PS2上發售怪物獵人。第一代《怪物獵人》實際上是PS2上的一款在線遊戲,但是銷售情況不是很好,但卡表認為如果把它移植到掌機,當你與朋友見面時,你們可以一起聯機,這可能就會讓它成為下一個爆款了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

但是,當時的NDS性能有限,只有N64的水平。移植怪物獵人是不可能的。所以卡普空最終還是選擇了將其移植到了PSP上。當時r星憑藉《gta》的口碑,使午夜俱樂部成為當時的黑馬,並售出360萬份。同年發行的GTA《自由城》最終銷售量也超過750萬份。儘管如此,PSP的市場份額仍遠低於NDS。

2006年,任天堂乘勝追擊,為了佔領大部分市場,任天堂發佈了NDS的改進型號NDSL。它在尺寸和功耗方面優於上一代,外觀也更加漂亮。任天堂又緊接著發佈三個重量級遊戲《動物之森》《超級馬里奧兄弟》《寶可夢珍珠鑽石》,這又讓nds銷量暴增。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

在2006年12月底,PSP的2週年之際,艾尼克斯宣佈《勇者鬥惡龍》登陸NDS。雖然同年頑皮狗也在psp發售了《達斯特》,但也無法和《勇者鬥惡龍》相抗衡。此時,NDS的市場份額也增加到77%。

2007年,索尼PSP依舊維持賠本賺吆喝的買賣,而自家的PS3也在承受著賣一臺虧2萬日元的損失。同年2月,《怪物獵人p2》發佈了。這是專為PSP設計的一款遊戲,相比《怪物獵人p1》,p2在讀取速度方面有了較大提升。它第一週就打破了自PSP發佈以來的最高遊戲銷售記錄,索尼也藉此推出PSP2000。內存更大,重量也更輕。此外官方還發布了3.5固件,以便psp可以全速運行。同年,最終幻想7《核心危機》銷售額也超過300萬。 PSP終於恢復了一些市場。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

2008年,PSP發行了《戰神斯巴達之鏈》和《怪物獵人2G》。在同一年,NDS上只有《勇者鬥惡龍》《寶可夢白金》才能與之一較高下。 PSP也順利將市場擴大至33%,但其實PSP的情況依舊不容樂觀,原因是遊戲銷售差距過大。不久雙方發佈了PSP3000和NDSI,其實和以前的機型改進不大。

2010年,psp和NDS都進入了生命末期,此時的雙方大作頻發,索尼psp上發佈了《鐵拳6》《王國之心》《戰神》《合金裝備》《怪物獵人P3》等優質遊戲。NDS也發佈了《二之國度》《牧場物語》《寶可夢黑白》《毛線耀西》等。為這場大戰寫下了一個完美的句號。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這場任天堂與索尼之間的掌機戰爭持續了6年才落下帷幕,nds最終銷量1億5千多萬臺,而索尼才銷售了8000萬臺。在銷量和市場上可以說任天堂完勝,但是我覺得在我心中,兩款掌機哪有勝負呢?它們都化為那個時代最美好的回憶,深藏在我的心中。

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初期,索尼發佈psp這款號稱擁有掌上ps2性能的掌機,並在市場上迅速侵蝕了gba和nds市場,在市場情況上一邊倒,似乎索尼馬上要勝利了,這時候《任天狗》發售了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這款遊戲的出現吸引了無數,不玩遊戲,不購買NDS的女性,這在一定程度上促進了NDS的銷量。原因在於,在當時的日本遊戲市場,甚至在上個世紀末,從來沒有過電子遊戲寵物這類東西。但事實上,它只是一種由像素組成的寵物,而且需要玩家每天照顧它來吃喝。

但是,SCE此時並未對此遊戲給予太多關注。他們認為這款遊戲只是吸引了一些輕量級玩家,並且這些人對購買能力沒有太大貢獻。但任天堂通過任天狗清楚地看到了藍海玩家的市場,並迅速製造了各種的休閒益智遊戲,結合NDS獨特的雙屏玩法,無論年齡大小,他們都被吸引了過來,很快NDS的裝機量就遠遠超過了PSP。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

此時,第三方遊戲廠商顯然不會放棄NDS這塊大蛋糕,紛紛為更高裝機量的NDS研發遊戲。首先,SE在NDS上移植了《最終幻想3》,銷量超過了100萬。甚至與任天堂有過摩擦萬代也看到了NDS上的巨大商機,也開始在NDS上銷售遊戲。

當時,在業界著名大佬卡普空也立即把GBA上的《逆轉裁判》,《洛克人》等作品移植到了NDS。卡表炒冷飯移植的愛好早就是由來已久,但卡表一開始目的是想在NDS移植PS2上發售怪物獵人。第一代《怪物獵人》實際上是PS2上的一款在線遊戲,但是銷售情況不是很好,但卡表認為如果把它移植到掌機,當你與朋友見面時,你們可以一起聯機,這可能就會讓它成為下一個爆款了。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

但是,當時的NDS性能有限,只有N64的水平。移植怪物獵人是不可能的。所以卡普空最終還是選擇了將其移植到了PSP上。當時r星憑藉《gta》的口碑,使午夜俱樂部成為當時的黑馬,並售出360萬份。同年發行的GTA《自由城》最終銷售量也超過750萬份。儘管如此,PSP的市場份額仍遠低於NDS。

2006年,任天堂乘勝追擊,為了佔領大部分市場,任天堂發佈了NDS的改進型號NDSL。它在尺寸和功耗方面優於上一代,外觀也更加漂亮。任天堂又緊接著發佈三個重量級遊戲《動物之森》《超級馬里奧兄弟》《寶可夢珍珠鑽石》,這又讓nds銷量暴增。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

在2006年12月底,PSP的2週年之際,艾尼克斯宣佈《勇者鬥惡龍》登陸NDS。雖然同年頑皮狗也在psp發售了《達斯特》,但也無法和《勇者鬥惡龍》相抗衡。此時,NDS的市場份額也增加到77%。

2007年,索尼PSP依舊維持賠本賺吆喝的買賣,而自家的PS3也在承受著賣一臺虧2萬日元的損失。同年2月,《怪物獵人p2》發佈了。這是專為PSP設計的一款遊戲,相比《怪物獵人p1》,p2在讀取速度方面有了較大提升。它第一週就打破了自PSP發佈以來的最高遊戲銷售記錄,索尼也藉此推出PSP2000。內存更大,重量也更輕。此外官方還發布了3.5固件,以便psp可以全速運行。同年,最終幻想7《核心危機》銷售額也超過300萬。 PSP終於恢復了一些市場。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

2008年,PSP發行了《戰神斯巴達之鏈》和《怪物獵人2G》。在同一年,NDS上只有《勇者鬥惡龍》《寶可夢白金》才能與之一較高下。 PSP也順利將市場擴大至33%,但其實PSP的情況依舊不容樂觀,原因是遊戲銷售差距過大。不久雙方發佈了PSP3000和NDSI,其實和以前的機型改進不大。

2010年,psp和NDS都進入了生命末期,此時的雙方大作頻發,索尼psp上發佈了《鐵拳6》《王國之心》《戰神》《合金裝備》《怪物獵人P3》等優質遊戲。NDS也發佈了《二之國度》《牧場物語》《寶可夢黑白》《毛線耀西》等。為這場大戰寫下了一個完美的句號。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

這場任天堂與索尼之間的掌機戰爭持續了6年才落下帷幕,nds最終銷量1億5千多萬臺,而索尼才銷售了8000萬臺。在銷量和市場上可以說任天堂完勝,但是我覺得在我心中,兩款掌機哪有勝負呢?它們都化為那個時代最美好的回憶,深藏在我的心中。

任天堂NDS與索尼PSP大戰,這是一場沒有勝利者的戰爭

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