近日,知名中國電商電商小霸王旗下的遊戲機團隊宣佈解散,於去年8月公佈的小霸王Z+遊戲主機流產,成為了繼另一國產遊戲主機戰斧F1之後的又一失敗者。但小霸王表示遊戲機項目還會保留,畢竟已經投了不少錢,只是何時再能上市仍然是未知數。只是,經過之前戰斧主機“情懷牌”的洗禮,就算小霸王Z+主機能夠上市,真的還會有人會願意支持嗎?

單機主機知多少:不被看好的主機遊戲如何做到了強盛不衰?

一直以來,在國內的遊戲市場似乎對於遊戲主機領域有所誤解,PC黨玩家認為主機遊戲太貴,要麼認為自己PC的顯卡能頂好幾臺遊戲主機,且不論哪一方都認為鍵鼠的操作要比手柄的舒適的多;而在手遊領域中,他們會覺得主機不方便攜帶,手遊的畫面已經能媲美主機等等。

不論PC還是手機,他們都認為主機市場已經快要完了,不僅僅是這雙方這麼覺得,早在幾年前,各路媒體幾乎都在唱衰主機市場,儘管現在再回看這些新聞可能會覺得有些可笑,但頗具諷刺一味的是,大量的玩家和從業者都達成觀點相同的共識。事實上,儘管國產主機看起來比較慘淡,但在全球市場中主機市場不僅好好的活著,並且還活的很滋潤。

PC與主機的代溝

我們可以來逐個分析一下主機市場曾經出現過的問題。一直以來,PC黨與主機黨之間有關誰更適合玩遊戲的爭論就未曾停止過,並不是說有了主機就多麼有優越感,也不是說有一臺強勁的電腦就一定能爽玩任何遊戲,雙方各有各的優勢和劣勢。

首先可以肯定的是,在國內遊戲領域,PC玩家要比主機玩家多得多,但PC並不是完全為了遊戲而設計,就算是時下比較熱門的電競專用電腦也是如此,玩遊戲也只是PC的功能之一,所以PC的價格要更貴。對於一些玩家來說最讓他們無法離開PC的原因就是鍵盤和鼠標,特別是對於FPS遊戲的玩家,即便主機是在有輔助瞄準的情況下也依舊難以讓人接受,而鍵鼠無論是在功能性還是響應速度上都遠遠要超過手柄操作,在這一點上主機確實是自愧不如。

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主機上的鍵鼠多數甚至效果還不如手柄

說完了PC再來看看主機,主機的最大優勢在於獨佔遊戲,接觸主機領域有段時間的玩家應該都清楚,遊戲廠商賣主機其實並不是一個很掙錢的行當,真正賺錢的核心在於主機平臺的獨佔遊戲,因此不論是在哪個廠商都十分看重獨佔遊戲的分量,一款遊戲的影響力可以遠遠超過主機本身,因此我們不難見到有眾多玩家為了去玩某一款遊戲而購買一臺主機,因為一款遊戲而拯救一個主機的事蹟也不在少數,這也是遊戲主機的一個根本的商業模式。

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PS4獨佔遊戲《血源》發售四年熱度依舊在

另一個優勢自然就是性價比的問題,許多PC玩家表示一臺主機兩三千,一個遊戲三四百,且買回來只能玩遊戲,實在不是一般玩家能夠承受的價格。但是殊不知主機端玩任何遊戲都可以無需擔心主機的配置問題,儘管許多遊戲的畫面表現力在PC端上要更加優秀,但前提是需要投入一定的資金購置性能足夠的配置,如今的主機幾千元就能且主機的配置需要經常更新,而買一臺主機可以有七八年的壽命,如果只想純粹的體驗遊戲,那麼主機自然就是不二選擇。

手遊對主機的認知

不可否認的是,主機確實只能在室內才能玩,還必須要有電視或是顯示器,而一體化設計的手機隨拿隨玩著實更加方便一些。而換個思路來思考,主機如何才能做到像手機一樣隨身攜帶呢?對此任天堂給出了最佳的解決方案,即Switch這款可以隨身攜帶的主機,玩家可以不管是在家中還是在戶外都可以玩到主機遊戲,儘管Switch的性能有限,許多一線大作都玩不到,但不管是遊戲的畫面還是分量比起以前的掌機實在是提升了太多太多。

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對於手機來說,便攜性和獨有的交互操作是其最大的特性與優勢,因此在手機端有著眾多在其他平臺體驗不到的優質遊戲,不少作品還對主機端進行了逆移植。

不知道是從何時開始,市面上眾多的手機遊戲都開始以“主機級畫面”進行宣傳,給人一種手機遊戲已經超越主機遊戲的錯覺,不過在幾年前正直主機更新換代的時期,也確實出現了許多畫面接近了上一代主機畫面的手機遊戲,以知名手遊廠商Gameloft為代表,可謂是在手機端上鬧了一次不小的革命。但很快時間來到次時代,PS4與XBOX ONE的出現再一次提升了遊戲的畫面標準,比如在主機端屬業界第一梯隊的《荒野大鏢客:救贖2》或是《戰神4》,這一個大步子跨的手機在很長一段時間估計都沒法再趕超。

單機主機知多少:不被看好的主機遊戲如何做到了強盛不衰?

如果說主機最適合在沙發上玩,那麼手機就最適合在被窩裡玩,甚至還有專門為睡覺之前的碎片時間所設計的遊戲。在經歷了數年的飛速發展後目前也進入了一個平穩的發展期,主機上有那麼多的嶄新體驗,這個其實和前幾年手遊發展吸引到大量玩家是一個道理,也就是說我們拋開平臺因素來看,大眾對於新奇的更有趣的東西肯定是認可的,當年手遊發展的時候大家都在玩《部落衝突》和《刀塔傳奇》,因為這種體驗是前所未有的,現在大家玩《絕地求生》或《全境封鎖》,也是因為這些遊戲的體驗有著很多的新意。

單機主機知多少:不被看好的主機遊戲如何做到了強盛不衰?

不知道現在還有多少人在堅持完這款遊戲呢?

結語

主機遊戲相比起手遊和PC遊戲來說其實最大的一個優勢在於深層次的文化魅力和沉浸感,手遊領域眾多遊戲也確實很好玩,但是這主要是遊戲性的高超,我們無法從文化角度去進行挖掘,但是在主機端的眾多3A獨佔大作就給予了玩家很多文化思考,當然因為跨平臺的緣故,PC領域也有著很多這種深層次的文化感遊戲,比如說“魂系列”三部曲或《我的世界》都有PC版,但是主機遊戲廠商在獨佔作品方面所投注的巨大努力,使得一些遊戲只有主機才能體驗到。

多數公司考慮到盈利前景往往會選擇製作有著聯網和氪金要素的服務型遊戲,純粹劇情體驗的單機遊戲已經並非主流,當然這無關對錯,只不過未來如果想要玩到諸如《超級馬里奧:奧德賽》或《神祕海域》這樣的遊戲,只能依靠主機遊戲開發商們了。

獨佔遊戲的優勢依然存在,畢竟作為主機制造商,無論是三巨頭的哪一方,都想要通過獨佔遊戲來塑造一種獨特的主機文化,這種決心意志和投入之巨大是任何第三方軟件商無法替代的。

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