早在一年之前,就曾經有消息稱騰訊拿到了由日本遊戲公司任天堂推出的遊戲機Switch的大陸發行代理權,儘管媒體稱對於這條消息已經取得了實錘,但是騰訊官方仍然表示“該消息不屬實”,任天堂重新迴歸大陸市場的計劃再次迴歸到了撲朔迷離的狀態。

但就在幾天之前,騰訊官方宣佈將代理任天堂Switch在大陸的發行工作,此番消息之後,任天堂的美股上漲了12.89%,對於世界各地的投資者來說這是一條十分激動人心的消息,而騰訊這家公司在國內的口碑相信各位都是有目共睹,而對於騰訊代理Switch這件事在玩家之間也出現了兩極分化的現象。

單機主機知多少:騰訊代理任天堂Switch,兩家到底在打什麼算盤?

那麼問題來了,為什麼任天堂要選擇找騰訊代理自家的產品,而不選擇像索尼與微軟一樣的自主運營,而騰訊為什麼也突然有了開發國內主機市場的想法,我們一起來了解一下。

對大陸又愛又恨

距離任天堂上一次在大陸發行遊戲機已經過去了將近七年的時間了,一切都彷彿轉瞬即逝,沒錯,任天堂在很早以前就有了開發大陸市場的想法。早在1994年,任天堂旗下的第二代家用主機Super FAMICOM(SFC)由香港萬信公司代理髮行,這是任天堂首次接觸中國遊戲市場,隨後又代理了上一代主機FAMICOM以及掌機Game Boy。SFC與FC在萬信手中僅僅是負責代理銷售工作,而GameBoy則是真正意義上的做到了完全本地化工作,有著全中文的保修單和說明書,並且還邀請了香港天王郭富城做代言。

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貼有郭富城照片的GameBoy

有著明星效應,Gameboy的銷量還算比較可觀。但反觀主機那邊,似乎就不怎麼樂觀了。

FC與SFC當時在國內的售價十分昂貴,且只能遊玩日版卡帶,並且遊戲卡帶的價格也是不容小覷,同時在大陸有小霸王開發的FC仿製機,在香港與臺灣有小天才,主機售價低廉且遊戲的卡帶多是99合一,999合一,性價比十分之高,同時在大陸也已經有了完美破解的世嘉MD,有了這些誰還會去買價格高昂的任系主機,這些主機的暴死也就可以理解了。

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諸如此類的黃卡數不勝數

儘管掌機的銷量比較可觀,但是掌機遊戲的銷量卻並不理想,同樣也是因為盜版卡帶的緣故,眾所周知,做遊戲機其實並不賺錢,遊戲才是大頭。

在任天堂看來,玩家們不買正版遊戲並不單純的是因為價格貴,還因為遊戲沒有中文,於是在巖田聰接任任天堂社長之後,在中國成立的“iQue(神遊)”公司,負責大陸市場的遊戲機髮型以及本地化工作,神遊後續推出的所有主機與遊戲全部自帶中文,但問題也是接二連三的出現:遊戲審核慢,遊戲陣容少,玩家正版意識不強,本地化工作跟不上,主機性能落後等等一系列因素,徹底宣佈了任天堂在大陸的失敗。從那之後整整有七年的時間,任天堂再也沒有接觸大陸市場的想法,不僅主機與遊戲沒有中文,甚至眾多的軟件也鎖中國IP。

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可憐的神遊3DS只有兩個遊戲還都是白送

怎麼會找上騰訊?

近年來,國內玩家的正版意識加強,以及對遊戲的熱情使得任天堂再一次開始重新審視中國市場,在中國市場的邊緣瘋狂試探。而這段時間我們國內的騰訊都在幹什麼呢?眾所周知,騰訊是靠做社交軟件起的家,由於免費且實用性強,在早些年幾乎沒有幾個不用QQ的人。受眾群體龐大起來之後,自然就要想著怎麼樣掙錢了,於是騰訊開始拓展QQ的功能,推出了一系列“全家桶”性質的軟件,比如QQ音樂,QQ空間等等,併為用戶提供付費會員功能,就是曾經的Q幣,紅黃藍綠全都有的這鑽那鑽,因為這些功能使得騰訊賺得盆滿缽滿。

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當然還有最掙錢的大頭:QQ秀

當然,有了這麼多功能,自然也不能少了遊戲平臺,於是就有了QQ遊戲平臺。除去常見的棋牌類和休閒遊戲,騰訊也有想過推出一些拿得出手的大作,他們所代理的第一款網絡遊戲是來自韓國的MMORPG《QQ凱旋》,由於遊戲環境奇差沒能取得成功,騰訊索性停止了遊戲的運營。

隨後騰訊開始花錢收人開始自主研發遊戲,《QQ堂》、《QQ飛車》、《QQ炫舞》等等一系列,儘管這些遊戲都是有原型幾乎等於抄襲的存在,但毋庸置疑的是這些遊戲都取得了不小的成功。後來騰訊也依靠代理加收購眾多的國外網遊IP而博得眾多的遊戲死忠粉,比如《穿越火線》、《英雄聯盟》、《地下城與勇士》等等。

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《QQ凱旋》的運營末期遊戲環境簡直是慘不忍睹

仔細回顧近幾年,貌似騰訊已經很少再推出代理網遊或是自研端遊,他們將重心轉移到了受眾群體更加龐大的手機平臺。自打騰訊有了WeGame遊戲平臺,我們就可以看出騰訊突然間有了想要開拓遊戲市場的想法,先是開始代理眾多在全球範圍內有一定名聲的獨立遊戲,又是嘗試代理國外3A大作(雖然WeGame版《怪物獵人世界》涼了),隨後又推出了針對海外市場並鎖了國區的平臺WeGameX,多年以來的運營經驗使得騰訊已然有了十分恐怖的用戶基礎,幾乎涵蓋了所有領域。

我們都知道,在索尼和微軟在國內推出的國行主機無疑都有著比較悽慘的處境,儘管機器賣得還好,但遊戲陣容十分匱乏,銷量也是十分慘淡。

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WeGameX號稱全球玩家齊歡樂,唯獨沒有中國

在公佈最新一季財報後的決算說明會上,任天堂社長古川俊太郎直言其與騰訊合作的原因是“騰訊有著最大規模的遊戲市場”。雖然過去任天堂曾在大陸發行過任天堂的產品,但都談不上取得巨大成功。而騰訊在中國擁有最大規模的網絡通訊和遊戲市場,因此任天堂決定與騰訊合作,共同把業務順利發展下去。

古川俊太郎還強調,中國市場有著巨大的吸引力,但在中國的業務短時間內還不會成為任天堂的支柱收益來源。因為全球遊戲主機市場主要還是在歐美日等有著三十多年市場基礎的地區,而中國遊戲市場目前主要集中在手機和PC端,主機遊戲市場相對不大,這對於任天堂來說也是一個新的挑戰。

單機主機知多少:騰訊代理任天堂Switch,兩家到底在打什麼算盤?

左:古川俊太郎,右:君島達己

結語

有了騰訊的用戶基礎可以使得主機方便推廣,從而開闢潛在的主機用戶,而騰訊也能理所應當的將自家眾多遊戲搬上Switch,提高自家的影響力,二者合作無疑是一個雙贏的局面,騰訊與任天堂也不是第一次合作了,早先騰訊也將自家手底下的爆款手遊《王者榮耀》的魔改版本搬上了Switch,對於此次中軟雙方的合作,有不少玩家持不看好的態度,調侃騰訊會將平時在自家遊戲中的那一套模式待到主機平臺汙染環境,甚至會有更加極端的措施。

單機主機知多少:騰訊代理任天堂Switch,兩家到底在打什麼算盤?

Switch上的《王者榮耀》國際版做的還是不錯的

在筆者看來,騰訊代理主機肯定是利大於弊的,交由一個體積龐大的公司代理無疑能夠最大程度的避免PS4與XBOX ONE國行主機在國內的尷尬處境,任天堂有著想要重回大陸市場的想法,但肯定也不想落得索尼和微軟同樣的下場,而騰訊也有著拓展遊戲市場的想法,二者在某種程度上有著相同的目標,雖說不知道是誰找上的誰,但而二者為了打成共同目標而合作,無疑在遊戲市場是一個最佳手段。如果國行Switch能夠取得成功,或許也能推動國內主機市場的發展,也能為即將到來的次時代鋪好前進的道路。

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