錢包告急!盤點10款有望登陸PS5的獨佔大作

PS4是本世代主機當之無愧的贏家,而PS4上的獨佔大作陣容功不可沒,《蜘蛛俠》《戰神》《地平線:零之黎明》《女神異聞錄5》《往日不再》等作品都在PS4的壽命週期中扮演了重要角色。

過索尼從各方面表現出來的意向,PS5將繼續重視獨佔大作的開發。在過去一年中,索尼異常地沉默,甚至缺席了遊戲行業最重要的活動E3大展。但即使他們不明確說明,我們也可以猜到,索尼是在為PS5問世憋大招。不僅是PS5的首發獨佔陣容,更包括首發之後幾年內的穩定輸出。

下就是10款可能登陸PS5的獨佔大作,其中既有開發組已經透露開發意向的,也有前作大獲成功、續作情理之中的。總之它們都很有希望成為次世代主機PS5上的強勢獨佔大作。

1《GT賽車8》

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《GT賽車》系列可能是索尼最重要的遊戲品牌之一,自從PS1時代開始,《GT賽車》就一直是歷代PlayStation硬件上的最強水準代表。在2013年,《Fami通》曾報道過《GT賽車7》的相關信息,當時計劃2016年登陸PS4,而最後我們看到的是《GT Sport》,所以我們可以認為《GT Sport》就是原計劃中的《GT賽車7》。

雖然我們不定PS5上的《GT賽車》究竟是《GT賽車8》或是繼續捨棄數字定名,採用副標題,但可以肯定的是,《GT賽車》肯定會登陸PS5。

《GT賽車》創作者山內一典曾在上週的一次採訪中表示,他正在從該系列較老的作品中汲取創作靈感,體現在《GT賽車》未來的作品中。這幾乎就已經確定了《GT賽車》續作正在醞釀,雖然目前的開發完成度未知,但應該可以期待一下《GT賽車8》作為PS5同步首發的獨佔大作陣容之一。

9.《漫威蜘蛛俠2》

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Insomnic工作室是世界上最成功的工作室之一,他們曾開發過《小龍斯派羅》《瑞奇與叮噹》《抵抗》《日落過載》等。而在他們成立25週年之際,PS4獨佔大作《漫威蜘蛛俠》成為了他們公司史上又一里程碑。

可以說這款《蜘蛛》是所有超級英雄漫畫改編遊戲中的史上最佳。不僅完美地處理了蜘蛛擺盪的機制,而且戰鬥系統兼顧了平衡性與打擊感,再搭配水泥叢林的開放世界,讓玩家真正體驗到了身為蜘蛛俠的感覺。

《漫威蜘蛛俠》獲得了口碑銷量雙豐收,所以毫無疑問《漫威蜘蛛俠2》是一定會立項開發的,而且應該會利用PS5的強大性能,刻畫更大、更精細、更逼真的紐約城,提供更豐富的蜘蛛俠招式,講述另一段精彩的超級英雄冒險故事。

8.《地平線2》

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《地平線:零之黎明》是PS首發後不久就接過接力棒的獨佔大作,Guerrilla工作室此前的代表作是《殺戮地帶》,通過這次機會成功轉型開放世界RPG,充分證明了自己的開發能力。

《地平線:零之黎明》的世界十分獨特,雖然時間設定在遙遠的未來,但人類文明卻已發生巨大倒退,過起了狩獵採集的生活,而人類狩獵的野獸卻是融合了許多高科技部件的機械巨獸。女主角Aloy很快就成為了玩家們熟悉並喜愛的標誌性角色,遊戲本身的成功也為續作鋪墊了基礎。

《地平線2》的存在不僅是無端測,不久前,Aloy的扮演者Janina Gavankar曾不小心透露,她參與了續作的演出,所以《地平線2》肯定正在開發,登陸PS5只是時間問題。

7.《戰神2》

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《戰神》——或者習慣叫法中的《戰神4》——是《戰神》系列的成功重啟,從古希臘神話過渡到了北歐神話,繼承了動作+解謎的核心玩法同時,大幅革新了打鬥體驗,還引入了一個全新角色。

奎託斯和阿特柔斯作為父子檔在遊戲中很少見的搭配,他們通過這次奇妙旅程增進了彼此的瞭解,實現了各自的成長。整個故事劇情非常動人,能夠同時讓身為父母和身為子女的玩家從中找到共鳴。再加上一鏡到底等高超的表現手法,讓這部作品無論從任何角度來評價都無可挑剔。

趁熱打鐵繼續製作《戰神2》應該是自然而的選擇,目前我們還不清楚重啟後的《戰神》是否打算做成三部曲,不過以第一部結尾留下的彩蛋來看,索尼聖誕莫尼卡工作室顯然是已經構想了後續劇情的。

壞消息是《戰神2》的開發週期可能會很長,本上不太可能作為PS5的同步首發作品。沒準需要等到2021年或者2022年才能玩到。

6.《往日不再2》

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《往日不再》可能是索本世代主機最具冒險精神一部作品,必須承認的是,《往日不再》首發狀況很不理想,遊戲過程中存在許多漏洞bug,甚至還有機制上的平衡性問題,導致它的初始口碑爆冷。雖然後續發佈了修復補丁,但作為一款單機遊戲,只能亡羊補牢。

稍作觀察就不難看出,各大媒體給出的批評意見比統一,除了技術問題以外基本上集中於劇情編排和任務結構上。所以《往日不再》要想改好也很簡單,只需要向同類型的開放世界遊戲借鑑任務流程設計就夠了。但與此同時它的獨特之處也非常明顯,殭屍末日題材加上機車公路旅行,這種結合方式很獨特,而且大群殭屍的刻畫以及隨機應變的處理也非常值得進一步開發。

可能Bend工作室並沒有獲得目標水準的評價,但往日不再》依然是登上過銷量榜前列的,所以推出續作很有希望。但這次需要多長時間的開發週期就很難說了。

5.《惡魔之魂:重製版》

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目前比較有趣的一個傳聞是索尼出資開發《惡魔之魂:重製版》的。《惡魔之魂》是一款PS3獨佔遊戲,是《魂》系列的開端。雖然《惡魔之魂》發售以後已經獲得了大批死忠自虐向的粉絲群體,但當時的索尼顯然沒有十分看好這個遊戲類型。所以後來的《黑暗之魂》系列不再是PlayStation獨佔。

但From工作室現在已經在高難挑戰類型遊戲領域獨領風騷索尼想要再拿下獨佔的難度會非常大。在PS4世代週期早期我們看到了PS4獨佔的《血源》,而在PS5的世代早期,將爺爺輩的《惡魔之魂》拿出來進行一番重製無疑是明智之選。

或許PS玩家們更期待的是《血源2》,但考慮到From工作室前正在全力製作《Elden Ring》,要想在PS5問世後不久就推出一款全新作品是很有難度的,所以《惡魔之魂:重製版》無論對玩家還是對From工作室來說,都是非常合適的,最起碼,From工作室不需要請馬丁老爺之類的大腕來給《惡魔之魂》做世界觀設定啊。

4.《殺戮地帶5》

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《殺戮地帶》系列從玩法上可以類比為PS《光環》,上一部作品《戮地帶:暗影墜落》是PS4的同步首發遊戲,不過總體而言比較中規中矩,沒有致命缺點,但也沒有特別精彩的地方。

Guerrilla工作室通過《地平線:零之黎明》的冒險嚐鮮找到了突破口,如果傳聞可靠,他們目前正在開發《地平線2》。但是《殺戮地帶》這個品牌是不會被輕易放棄的,索尼總是需要一款獨佔FPS填補空白。雖然目前《使命召喚》系列與索尼交好,會提供一些平臺獨佔內容,但當PS5問世,次世代主機大戰情況不明時,《殺戮地帶》很有可能成為決勝因素之一。

毫無疑問,索尼需要一款多人FPS遊戲填補空白,巧合的是,目前Guerilla工作室的職位空缺裡有“網絡工程師”和“AI程序員”的職位,而且已經發布了3個月始終沒有撤。這都不難讓人想象到是在給《殺戮地帶5》的多人模式積累開發人才。

我們不清楚Guerrilla工作室內部的分工,但很有可能《殺戮地帶5》與《地平線2》同步進行開發,只不過有所側重,而《殺戮地帶5》登陸PS5的計劃很可能已經提上日程。

3.《海豹突擊隊》

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《海豹突擊隊》(SOCOM)最初於2002年發售於2,在9年的時間裡,共10部《海豹突擊隊》問世,其中4款都面向PSP。其中大多數都由Zipper工作室開發,最後一部《海豹突擊隊4》在2011年發售以後沒能獲得強烈反響。

《海豹突擊隊》是一個知名品牌,前階段有傳聞稱索尼打算重啟這個品牌,而對於這樣一重要的作品,登陸次世代主機PS5必定是最佳選擇。

不過問題在於,最初的Zipper工作室已經在2012年關門,索尼這個重啟項目很能面臨人手不足的問題,索尼要麼組建全新工作室負責這次重啟,要麼全面外包給第三方工作室,無論是那種情況,《海豹突擊隊》都已經沉睡了太久,是時候藉著PS5問世的東風強勢歸來了。

2.《女神異聞錄6》

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《女神異聞錄》書寫了一段神話,作為《真·女神轉生》的衍生作品《女神異聞錄》問世以無論是評價口碑還是銷量和影響力都迅速超越了《真·女神轉生》。諷刺的是,《女神異聞錄》的崛起過程中,索尼命途多舛的PSV掌機功不可沒,《女神異聞錄4黃金版》基本上被認為是PSV必玩作品,也有許多玩家為了《女神異聞錄4》而入手PSV。

2016年發售的《女神異聞錄5》以其獨特的美術風格加上該系列一貫的核心玩法再次大獲成,現在Atlus在成功的基礎上又進行二次開發,一口氣推出了兩款節奏遊戲。

目前Atlus已經確認了《女神異聞錄6》正在開發,考慮到前幾部正統續作之間的時間間隔都在年以上,《女神異聞錄6》基本上要等到PS5問世以後才能發售,而且會是PS5獨佔。

1.《神祕海域5》

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有消息表明,頑皮狗正在開發一款《神祕海域》新作。雖然目前頑皮狗工作室正全力開發的是面向P4的《美國末日2》,但他們曾多次公開表示《美國末日2》發售以後可能會考慮《神祕海域》的新作。

從時間上來看,《美國末日》初代就誕生於PS3世代末期,如今《美國末日2》也將誕生於PS4世代末,這可能是刻意安排,也可能是緣分巧合,而如果繼續按照這個節奏,《神祕海域5》正好將會在PS5世代中期問世,維持索尼第一方大作的穩定輸出。

目前《神祕海域5》還很神祕,估計頑皮狗內部也還沒有確定具體的方向和細節,甚至歷代主角內森德雷克將居二線,啟用新任主角。比如《神祕海域4》資料片的女主角克羅伊,或者內森的女兒凱西,都可能成為《神祕海域5》的主角。

希望《神祕海域5》能繼續維持前幾代作品的高水準,當然我們也需要準備好漫長的等待,保守估計可能至少等到2023年。

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