S16賽季預計一週開啟,解析近期體驗服英雄調整及賽季更新重點

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大家好,最近體驗服更新非常頻繁,也是在為一週後的S16賽季做準備,Kainy因為個人一些事情很久沒更新,這裡跟大家說一聲抱歉。

所以今天我想跟大家講解一下S16賽季的更新重點,以及解析一下最近體驗服的英雄調整,好讓大家可以提前備戰S16賽季。

1 英雄調整方面

劉邦

劉邦最近在體驗服進行了兩次調整:

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解析:

我們可以看到,第一次調整取消了劉邦大招給隊友加護盾的機制,作為補償增加了20%的免傷比例。

但是像我這種沒怎麼玩過劉邦的玩家都看得出來,這對劉邦是明顯的削弱。

首先20%的免傷抵擋的傷害肯定比不上一技能的護盾,其次一技能的護盾還可以讓敵方對傷害量計算失誤。

所以6月18日官方又對劉邦進行了加強,回退了大招的機制,這樣一來劉邦就是純加強了。

現在體驗服的劉邦比起正式服,一技能CD更短、藍耗更少,大招增援免傷比例更大(重點),我看好下個賽季劉邦成為T1級別的坦邊。

夏侯惇

夏侯惇最近在體驗服進行了兩次調整:

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解析:

第一次調整增加了夏侯惇的基礎生命以及生命成長,第二次調又整略微降低了一些,整體來說還是增加了不少的生命值的。

作為對比,正式服夏侯惇一級血量為3595.8;15級血量為7639;體驗服夏侯惇一級血量為3687.3;15級血量為7989.5。

前期增加90點血量,後期增加350點血量,總之算是小幅增強,還是擋不住射手一個平A。

盤古

盤古最近在體驗服進行了兩次調整:

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解析:

連續兩刀都砍在了盤古的被動上,前期流血傷害少了約1/3,後期與正式服基本一致,略有增加。

同時以減少流血上限的方式減少盤古打野的速度,作為補償,讓盤古開局的斧頭數從5點回調到10點

盤古的繳械機制雖然非常新穎,但是對比其他邊路英雄,比如船長的遠距離支援、橘右京的高機動性、短CD和高傷害等,並不算非常優秀,畢竟所有技能CD都非常長,而且很依賴斧頭點數。

他能長期霸佔高端局Ban位很大一部分原因在於極高的數值傷害和極快的清野速度,導致他不僅線上壓制力強,而且可以帶懲擊偷野發育。

這次削弱後,盤古的強度肯定還在T1梯隊,不過肯定會下Ban位了,以後走邊路的優先級會大於打野,可能需要看陣容選出,比如Counter射手。

阿軻

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解析:

二技能初始傷害減少30點,技能傷害每級減少4點,所以滿級減少50點傷害,算上額外AD的話也少了50~60點傷害。

這是阿軻重做後的第四次削弱,她是為數不多上不了KPL的刺客,在司馬懿這樣的爹出來以後高端局也不敢首搶,更多時候只能用來虐菜,所以我沒看懂為什麼要削弱。

最近策劃一直在削弱刺客的技能傷害,諸如李白、玄策、阿軻、娜可露露等,但是一直不去削弱暴擊傷害,導致現在玄策、李白都拋棄了原本的穿透流出裝,開始流行宗師無盡等暴擊流出裝。

我個人感覺這是一種本末倒置的行為,讓刺客技能都拿來位移/躲傷害(李白大招、玄策大招),轉而依靠平A收割,會導致英雄同質化嚴重,到時候暴擊裝備和野區經濟再削弱,刺客這樣的發育型打野只會越來越難上比賽。

妲己

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解析:

1級時增加71點基礎生命值,15級時增加215點生命值,頭痛醫腳的典型。

妲己最缺的有兩點,一個是高額的藍耗,另一個是極慢的清線速度,導致她作為一個可以穩定抓邊的中單,卻受制於兵線沒有抓人機會。

隔壁甄姬、王昭君、安琪拉都翻身做主人了,然而妲己一直是最弱級別的法師,拿出來就是演員般的存在。

所以我認為,要想妲己真正脫離下水道,減少藍耗,增加前期傷害都是不錯的選擇,實在不敢動的話,一技能改成移動施法也是大加強。

夢奇

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解析:

略微增加移動速度,等於增加夢奇的追擊和逃生能力,對夢奇下水道的地位影響不大。

夢奇最近勝率出場率雙低的原因,很大一部分是呂布、公孫離、馬可波羅、橘右京等英雄的崛起,他們對夢奇的威脅都非常大,特別是馬可波羅。

等什麼時候上面這幾位削了,夢奇自然就可以出場了。

孫策

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解析:

孫策一技能總共有三段傷害,削弱後無疑會降低孫策的一套爆發,以後孫策可能更加需要走純輸出的路線。

作為補償,略微增加了孫策的生命值,一級增加30點生命值,212點生命值,讓孫策更加符合分位裡的“坦克”形象。

策劃削弱英雄有一個凡是:凡是對射手有威脅的戰士,通通都要削個遍。

前有橘右京、花木蘭和達摩,今有盤古、孫策,下一個是不是就是鎧了呢?

孫策的強度高嗎?不可否認孫策確實是有T1級別的強度,但是那是對於脆皮陣容而言的。孫策對線任何脆皮,都可以憑藉自身一套無縫控住+傷害一套帶走。

但是一旦面對呂布、李信、曹操、羋月等戰坦陣容,孫策的作用就會變得非常小,因為單挑他基本打不過任何戰坦,一套打完就只能任人宰割。

除此之外,孫策後期的容錯率也比較低,大規模團戰開船不好撞後排,一旦被前排擋住這波團就沒什麼用了。

總的來說削弱後還是有T1級別的強度,只是容錯率會更低。

孫尚香

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解析:

沒什麼用的增強,孫尚香不靠大招打傷害。

孫尚香這個版本最重要的問題是發育週期太長,導致她成為比較拖節奏的英雄,高分段出場率和勝率雙低。

孫尚香四級前確實很強,21連招可以壓著戰士打,但是從四級開始,到破曉出來,孫尚香的整體輸出能力都不如后羿、狄仁傑等。

以前孫尚香也有這樣的問題,但是因為可以打野加速發育,現在孫尚香不能打野了,走邊路的弊端就逐漸顯現出來了。

項羽

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解析:

增加項羽的清線能力,算是小幅度增加,以後項羽一技能+二技能加普攻,基本就可以清完一波線了。

坦克邊路這幾個賽季不強的很重要的一個原因,就是中程兵的存在,導致他們清線緩慢,沒有線權就沒有支援權,等於把節奏拱手讓人。

02 段位繼承及峽谷經濟改動

段位繼承改動:

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解析:

重點在於王者段位的繼承改動。

①每10顆星增加一個繼承段位,鼓勵玩家到王者段位以後繼續努力打排位。

②取消王者100星繼承至星耀二的機制,也就是說你這個賽季到了榮耀段位,新賽季就跟職業選手、代練主播、百星路人王在同一起跑線。

所以考慮在賽季末上榮耀/王者段位的小夥伴,可以在文末添加微信諮詢~

兵線經濟降低:

炮車小兵:72 → 63

解析:

減少的主要是炮車兵的經濟,炮車在遊戲的四分鐘出現,所以算上補刀的話,四分鐘前兵線不受影響,四分鐘後每波兵線減少了約13金幣。

推塔經濟增加:

摧毀防禦塔獲得金幣: 70金幣 → 120金幣

防禦塔擊破後個人獲得的團隊獎勵:40金幣/人→80金幣/人

擊破防禦塔後團隊獲取總經濟:230金幣→440金幣

解析:

防禦塔的推塔經濟得到了大幅增加,一座塔推掉團隊可以多增加210金幣,九座防禦塔就是1890金幣。

官方這項調整目的是鼓勵玩家多去推塔,下個版本推塔強勢的射手、裴擒虎以及百里玄策地位會進一步上升,苦的就是常規的刺客打野。


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遠古生物增強:

1.暗影主宰調整

暗影主宰基礎生命值提升:19260 → 23110

主宰刷新間隔:5min → 4min

2.主宰先鋒調整

主宰先鋒射程降低:650 → 600

主宰先鋒攻擊力降低:400 → 200

主宰先鋒攻擊對小兵與炮車加成:150% → 300%

3.黑暗暴君調整

黑暗暴君基礎生命值提升:19260 → 23110

黑暗暴君刷新間隔:5min → 4min

解析:

1、主宰先鋒的傷害對英雄減半,對小兵傷害不變,大後期一些脆皮不會出現打不動主宰的情況了。

2、主宰刷新時間減少,但是生命值增加,續航不足的打野(娜可露露、趙雲、蘭陵王等)會更加吃虧,地位會稍稍下降。

野區經濟降低:

魔種熊基礎金幣:25→24

魔種小熊基礎金幣:12→11

魔種紅隼基礎金幣:49→46

魔種熊獵豹基礎金幣:25→23

魔種雌獵豹基礎金幣:25→23

魔種蜥蜴基礎金幣:36→35

魔種小蜥蜴基礎金幣:12→11

解析:

野區經濟又一次降低了,不過線上經濟降低的更多,這樣調整的主要目的,肯定是減少對攻節奏,讓C位發育更慢。

新版本打野一樣要多去蹭線發育,否則經濟肯定是倒數第二,蹭線推薦大家蹭坦克邊路的兵線,儘量少蹭法師和射手的兵線。


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總結

以上內容為最近體驗服的調整整合,內容比較多,基本也是S16賽季的更新方向,到時候如果有其他調整會再跟大家說到。

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