'9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整'

馬超 坦克 史詩 夏侯惇 呂布 扁鵲 秦始皇 韓信 雨澤帶你上王者 2019-09-16
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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

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9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

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(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

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上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

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上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
"

【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

"

【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

"

【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

"

【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

"

【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

"

【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:刺客不會再出現打敵方射手打到一半,被敵方百分比血量更少的坦克吸引火力的尷尬情況。也不會出現被敵方貼臉後無法快速命中更遠的敵方殘血單位。更利於技能普攻的命中,打到原本想命中的人將不再困難。

2.開局原價出售裝備

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:刺客不會再出現打敵方射手打到一半,被敵方百分比血量更少的坦克吸引火力的尷尬情況。也不會出現被敵方貼臉後無法快速命中更遠的敵方殘血單位。更利於技能普攻的命中,打到原本想命中的人將不再困難。

2.開局原價出售裝備

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

再也不怕開局買錯裝備導致節奏拖沓啦~當然,一定要在20秒內賣出否則將無效!

3.紅藍陣營更加清晰

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:刺客不會再出現打敵方射手打到一半,被敵方百分比血量更少的坦克吸引火力的尷尬情況。也不會出現被敵方貼臉後無法快速命中更遠的敵方殘血單位。更利於技能普攻的命中,打到原本想命中的人將不再困難。

2.開局原價出售裝備

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

再也不怕開局買錯裝備導致節奏拖沓啦~當然,一定要在20秒內賣出否則將無效!

3.紅藍陣營更加清晰

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:刺客不會再出現打敵方射手打到一半,被敵方百分比血量更少的坦克吸引火力的尷尬情況。也不會出現被敵方貼臉後無法快速命中更遠的敵方殘血單位。更利於技能普攻的命中,打到原本想命中的人將不再困難。

2.開局原價出售裝備

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

再也不怕開局買錯裝備導致節奏拖沓啦~當然,一定要在20秒內賣出否則將無效!

3.紅藍陣營更加清晰

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

紅藍方在BP階段即可看出(紅方界面是紅的,藍方界面是藍色的)不同的陣營將導致分路不同,藍方射手是在下路而紅方射手則是在上路。更容易在BP階段就組織戰術打法。

4.打野刀新增團隊加速功能

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:刺客不會再出現打敵方射手打到一半,被敵方百分比血量更少的坦克吸引火力的尷尬情況。也不會出現被敵方貼臉後無法快速命中更遠的敵方殘血單位。更利於技能普攻的命中,打到原本想命中的人將不再困難。

2.開局原價出售裝備

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

再也不怕開局買錯裝備導致節奏拖沓啦~當然,一定要在20秒內賣出否則將無效!

3.紅藍陣營更加清晰

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

紅藍方在BP階段即可看出(紅方界面是紅的,藍方界面是藍色的)不同的陣營將導致分路不同,藍方射手是在下路而紅方射手則是在上路。更容易在BP階段就組織戰術打法。

4.打野刀新增團隊加速功能

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:對於藍領打野將是一次極大的提升,當前版本中由於打野刀的屬性在後期往往作用偏小,將打野刀換成賢者的庇護以及各種保命裝備,似乎是不錯的選擇。現階段打野都是隻要能將敵方關鍵輸出帶走即可,不管打野是否更快,犧牲一點刷野時間而獲得更好的生存能力何樂而不為呢?這對於藍領打野將是不公平的體驗,藍領打野進場就無法輕易出場。而本次打野刀的團隊加速將是一個轉折,可以在自己發起進攻的同時讓隊友迅速跟上輸出。而且韓信李白這類打野英雄再想賣出打野刀就不得不好好考慮性價比了,這次調整後相信戰場中將更多的出現楊戩、宮本武藏、鎧等藍領打野的出場率。需要注意的是,只有在打野刀二三級的時候才能獲得團隊加速效果。

5.防禦二塔被推將對附近敵方小兵造成範圍減速

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:刺客不會再出現打敵方射手打到一半,被敵方百分比血量更少的坦克吸引火力的尷尬情況。也不會出現被敵方貼臉後無法快速命中更遠的敵方殘血單位。更利於技能普攻的命中,打到原本想命中的人將不再困難。

2.開局原價出售裝備

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

再也不怕開局買錯裝備導致節奏拖沓啦~當然,一定要在20秒內賣出否則將無效!

3.紅藍陣營更加清晰

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

紅藍方在BP階段即可看出(紅方界面是紅的,藍方界面是藍色的)不同的陣營將導致分路不同,藍方射手是在下路而紅方射手則是在上路。更容易在BP階段就組織戰術打法。

4.打野刀新增團隊加速功能

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:對於藍領打野將是一次極大的提升,當前版本中由於打野刀的屬性在後期往往作用偏小,將打野刀換成賢者的庇護以及各種保命裝備,似乎是不錯的選擇。現階段打野都是隻要能將敵方關鍵輸出帶走即可,不管打野是否更快,犧牲一點刷野時間而獲得更好的生存能力何樂而不為呢?這對於藍領打野將是不公平的體驗,藍領打野進場就無法輕易出場。而本次打野刀的團隊加速將是一個轉折,可以在自己發起進攻的同時讓隊友迅速跟上輸出。而且韓信李白這類打野英雄再想賣出打野刀就不得不好好考慮性價比了,這次調整後相信戰場中將更多的出現楊戩、宮本武藏、鎧等藍領打野的出場率。需要注意的是,只有在打野刀二三級的時候才能獲得團隊加速效果。

5.防禦二塔被推將對附近敵方小兵造成範圍減速

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:在敵方團滅後,將無法再快速推塔。二塔的爆炸減速效果將會持續十秒,所以想要同一時間多拔些塔必須犧牲自己抗住防禦塔的傷害!給予敵方更多的翻盤可能性,越是這樣越要堅定我們快速推掉敵方水晶的決心。

6.小地圖戰爭迷霧

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:刺客不會再出現打敵方射手打到一半,被敵方百分比血量更少的坦克吸引火力的尷尬情況。也不會出現被敵方貼臉後無法快速命中更遠的敵方殘血單位。更利於技能普攻的命中,打到原本想命中的人將不再困難。

2.開局原價出售裝備

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

再也不怕開局買錯裝備導致節奏拖沓啦~當然,一定要在20秒內賣出否則將無效!

3.紅藍陣營更加清晰

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

紅藍方在BP階段即可看出(紅方界面是紅的,藍方界面是藍色的)不同的陣營將導致分路不同,藍方射手是在下路而紅方射手則是在上路。更容易在BP階段就組織戰術打法。

4.打野刀新增團隊加速功能

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:對於藍領打野將是一次極大的提升,當前版本中由於打野刀的屬性在後期往往作用偏小,將打野刀換成賢者的庇護以及各種保命裝備,似乎是不錯的選擇。現階段打野都是隻要能將敵方關鍵輸出帶走即可,不管打野是否更快,犧牲一點刷野時間而獲得更好的生存能力何樂而不為呢?這對於藍領打野將是不公平的體驗,藍領打野進場就無法輕易出場。而本次打野刀的團隊加速將是一個轉折,可以在自己發起進攻的同時讓隊友迅速跟上輸出。而且韓信李白這類打野英雄再想賣出打野刀就不得不好好考慮性價比了,這次調整後相信戰場中將更多的出現楊戩、宮本武藏、鎧等藍領打野的出場率。需要注意的是,只有在打野刀二三級的時候才能獲得團隊加速效果。

5.防禦二塔被推將對附近敵方小兵造成範圍減速

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:在敵方團滅後,將無法再快速推塔。二塔的爆炸減速效果將會持續十秒,所以想要同一時間多拔些塔必須犧牲自己抗住防禦塔的傷害!給予敵方更多的翻盤可能性,越是這樣越要堅定我們快速推掉敵方水晶的決心。

6.小地圖戰爭迷霧

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:增加地圖與己方英雄圖標的互動,更容易察覺自身周圍的可視範圍,警惕地圖迷霧中可能會出現的敵人(實際戰場中並沒有迷霧),這一次的調整是一次較好的變動,可以更加清晰自身周圍情況。所以,小夥伴們一定要養成多看小地圖的習慣呀!


本次體驗服前瞻就到此結束啦~記得關注雨澤鴨!(比心)

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【摘要】:王者峽谷週年慶版本將對分路進行調整,新增兩件防禦性裝備,新增峽谷之靈(河道蟹),新增兩條史詩級野怪,五名英雄獲得不同調整。詳細內容請下滑查看,關注雨澤鴨!雨澤將為你帶來持續性英雄教學與資訊~

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

上圖為S17賽季排位賽大廳全新的展示面貌,並展示了S17賽季排位賽的限定皮膚(夏侯惇的)

(體驗服版本不代表最終品質,最終效果以正式服為準)

英雄調整

扁鵲:增加回復效果

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:扁鵲這位日漸式微的持續性輸出法師,曾經以高額持續輸出縱橫峽谷,但在版本的更迭中其他英雄都在進步唯獨他在原地踏步,致使出場率低下。這一次的大招回覆上調對於他來說是一件喜訊(總算被關注到),大招的回覆效果讓他在戰鬥中更好的利用回覆效果,以壓倒性的血量優勢打出更多的持續傷害,扁鵲今後的表現讓我們拭目以待吧~

干將莫邪:通過減少冷卻的手段促使干將莫邪打出傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:由於干將莫邪需要用技能遠程消耗,所以技能的冷卻時間與自身打出的傷害息息相關。冷卻時間的下調讓干將莫邪更快的打出有效輸出,又因為二三技能命中敵方單位將減少大招的冷卻時間,使大招冷卻更快進而打出更高的爆發傷害。這一次的調整對於干將也是一個好消息呢!

百里玄策:大招傷害上調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:繼上一次百里玄策大調整時已經歷經一個月的時間,這次對他大招進行更大幅度的上調,使得他在技能的運用上更加偏向大招打輸出。這將徹底改變往日平A流的百里玄策,當然獲得上調的他勝率肯定也會更進一步。

狂鐵:一技能傷害下調

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:狂鐵一技能的傷害過高,導致對線期無人能與他正面抗衡(體驗服應該緊貼戰士對陣戰士的內容),將他的一技能傷害進行下調,促使更多的戰士能夠與他有更多的搏殺(而不再是單方面碾壓)。雖然,傷害下調但是技能機制在那隻要狂鐵不與呂布對線,還是能夠利用技巧與賴線將敵方戰士打爆。

馬超:優化操作,下調傷害

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

解析:本次馬超的調整對他的操作要求大幅度下調,讓他的撿槍後的普通攻擊更容易命中。但隨之而來的也是對於他的技能傷害的下調,能讓更多玩家更容易上手,但是傷害已經不及剛開始,但是更容易命中也能打出更多的有效傷害。總之,下調高端局馬超的傷害(高端局的馬超都是每槍必中)上調中低端局馬超的有效傷害(中低端局的馬超玩家很多時候打不到敵方,導致傷害缺失,而這一次是平衡兩極分化)


新增裝備(裝備調整)

鬼道之衣

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+360法術防禦、+150每5秒回血、+5%移動速度

唯一被動:距離越遠對你造成的法術傷害越低(超過500碼的距離開始生效)最多在1000碼時將傷害降低至70%

解析:這件鬼道之衣的出現將是射手們的福音!在沒有他的出現之前,射手往往會在遠處被敵方干將莫邪、嬴政、沈夢溪瞬間秒殺或者乾脆就是磨你血量,然後等你血量過低時再丟個小技能將你輕鬆帶走,你甚至都沒來得及平A他們一下。而射手本身需要站在遠處輸出,像對面那種POKE英雄最讓人頭疼。但是自從這件裝備出來後,我們不僅不怕他們了還能就站在他們的技能下與他們一戰!(當然,需要超過500碼才行。)所以儘量不要貼臉輸出,除非有必殺的把握。

適合人群:射手(要知道唯一被動是需要保持一定距離才能觸發的,所以不適合近戰英雄哦!)

衝擊鎧甲:

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

屬性:+240物理防禦、+800生命值

唯一主動——衝擊:使用後兩秒對500碼範圍內外圈敵人造成50%減速效果持續一秒,內圈範圍內敵人造成0.5秒暈眩效果。冷卻時間90秒

解析:王者峽谷內,第一個自帶控制的裝備!或許它的出現將對王者峽谷造成巨大的影響力,要知道召喚師技能的暈眩效果也只有0.75的暈眩效果!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

用好這個技能將會改變戰局!而坦克出這件裝備將打出更持久的控制效果,射手出這件裝備反殺刺客便不再是一件困難的事情~(相當於局內購買一個召喚師技能並且附帶額外的生存能力)

適用人群:坦克、打爆發的戰士、防止被打一套的射手

血魔之怒:

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被動屬性重做:唯一主動——血怒:逐漸扣除30%的當前生命值(不會少於1點),逐漸獲得40%最大生命值的護盾,並增加80點物理攻擊,持續4秒。冷卻時間45秒

解析:不同於以往,血魔之怒將不再成為被動觸發技能,需要以當前生命值為條件換成護盾抵擋更多傷害。在面對敵方真實傷害時血魔之怒將顯得毫無作用,而正常打法變為進場前提前開啟血魔之怒的主動,然後進場吸收傷害或者打出高額傷害並且承擔部分傷害。這次的調整,增加了裝備之間靈活發揮的特性,讓玩家有更好的遊戲體驗。

適用人群:戰士、坦克、進場打一套的刺客(例如韓信等)


分路調整(新增野怪)

  1. 分路更名(上下路改為小龍路與大龍路)
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解析:

分路的改變代表著王者峽谷新時代的來臨!更注重於英雄間的互相對壘,上路將成為坦克/戰士們之家的角鬥場,而唯一不變的是中路,下路為射手提供更好的保護的同時給予高收益小兵讓射手裝備更快成型。從而中期就能夠加入戰鬥,小龍的靠近將會在四級前就掀起一陣腥風血雨。

  1. 更加註重英雄之間的博弈(上單呂布將沒有幾個戰士能夠與之匹敵,下路的虞姬、百里守約更是強勢)
  2. 下路的對線將迎來更多的不確定性因素(打野四級都要來爭搶小龍,下路2V2更加註重輔助的操作技巧與意識)
  3. 更多的圍繞小龍射手打,射手的地位將顯著提高。

Q:可能有小夥伴就會問為什麼我射手一定要走下路?不能走上路嗎?A:調整後,下路的經濟更高並且安全性更好。如果射手走上將面臨極大的風險,甚至多人包夾。即使沒人處理,你也會因經濟落後無法打出關鍵輸出。

Q:戰士走上路需要有哪些值得注意的地方嗎?A:在不確定地方打野的走向時切勿壓線過深,否則敵方一旦出現在你身邊,你交出閃現也無法離開。在細節處理上要有更多的要求,例如給與小兵最後一刀以及壓線、控線。還有就是需要知道如何滾雪球讓自己的收益最大化!

9.12體驗服:峽谷打法史詩級調整,新增兩件裝備部分英雄調整

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對比兩張圖片來看,不難發現大龍路靠近的草叢(當自己失去視野時敵方上單蹲在這個草叢中,你一上線就打你一套)和遠離自己的防禦塔(一旦距離防禦塔距離過遠,很可能被敵方打野直接抓死)處處存在著危險的信號,如果把一個射手放在大龍路將會面對多種威脅,所以想要適應新的版本射手必須要走下路,否則將會更容易輸掉比賽。

2.分路引導

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為了防止隊友走錯分路從而出現的分路引導,對於無法明確自己所在紅藍方的召喚師將是福音。這樣就不怕走錯分路啦~(當然,最簡單的方法就是直接看地圖小龍圖標靠近哪一個分路,我們射手就走那一路)

3.新增生物

新增了史詩級野怪來幫助對局節奏更加緊湊。

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先知主宰:

比賽進行到5分鐘時在主宰坑中刷新(靠近戰士的那一路)

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先知主宰的屬性:22000基礎血量;物理攻擊力360;物理/法術防禦180(隨等級提升)

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擊殺先知主宰後將從基地召喚出一波主宰先鋒幫助推進。

先知主宰召喚的主宰先鋒屬性:基礎血量5000;物理攻擊力200;物理/法術防禦300

解析:小龍刷新於2分鐘,大龍刷新於10分鐘(變更後為10分鐘出現)。打野節奏將從拿完小龍後一直打架刷野,變為前期推邊路塔拿龍刷野GANK,等待團戰切入然後開先知主宰利用主宰先鋒進一步推進擴大優勢。

風暴暴君:

比賽進行到20分鐘時在小龍坑中刷新(靠近射手的那一路)

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風暴暴君的屬性:基礎血量4000;物理攻擊360;物理/法術防禦360(血量攻擊力隨時間增長)

風暴暴君擁有被動效果:攻擊附帶制裁效果,降低60%生命恢復

擊殺風暴暴君將獲得屬性:在黑暗暴君增加屬性相同的基礎上額外獲得200物理/法術防禦和超強護盾(基於英雄最大生命值50%的額外護盾)

解析:後期風暴暴君的爭奪將決定哪一個隊伍獲得勝利,所以風暴暴君的爭奪強度將大於暗影主宰!進而引發諸多混戰,而一旦在風暴暴君周圍戰鬥的敵方英雄或己方英雄將受到制裁效果,後期合理利用將是反敗為勝的關鍵之一。同時,由於它太過重要一定不能放掉!風暴暴君不僅能為你提供高額攻擊力加成,還能擁有高額防禦加成以及護盾加成,所有屬性均得到一定加強。

4.視野之靈

當邊路的防禦二塔被破壞後,將在被破的二塔殘骸上刷新一隻“視野之靈”

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視野之靈會在上圖路徑在野區環繞三次之後消失,三分鐘後對應而他殘骸處視野之靈再次刷新,玩家可前往再次激活視野之靈

解析:視野之靈將為我們提供額外的視野效果,同時敵方無法發現。額外的視野將為我們提供更多的視野,從而打敵方一個措手不及。這也是王者峽谷中第一個互動性生物,相信以後還會出更多具有互動性的生物。小夥伴們一定要記得及時激活它呀!

5.河道之靈

河道之靈在河道中游走,獲得金幣收益在76左右,相當於一個BUFF的金幣,120秒刷新一次,五分鐘後不再刷出。可以想象前期河道之靈的爭奪戰將會異常激烈,這裡將會爆發很多小團戰,所以一定要做好準備~


綜合調整

1.新增基礎操作設置

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解析:刺客不會再出現打敵方射手打到一半,被敵方百分比血量更少的坦克吸引火力的尷尬情況。也不會出現被敵方貼臉後無法快速命中更遠的敵方殘血單位。更利於技能普攻的命中,打到原本想命中的人將不再困難。

2.開局原價出售裝備

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再也不怕開局買錯裝備導致節奏拖沓啦~當然,一定要在20秒內賣出否則將無效!

3.紅藍陣營更加清晰

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紅藍方在BP階段即可看出(紅方界面是紅的,藍方界面是藍色的)不同的陣營將導致分路不同,藍方射手是在下路而紅方射手則是在上路。更容易在BP階段就組織戰術打法。

4.打野刀新增團隊加速功能

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解析:對於藍領打野將是一次極大的提升,當前版本中由於打野刀的屬性在後期往往作用偏小,將打野刀換成賢者的庇護以及各種保命裝備,似乎是不錯的選擇。現階段打野都是隻要能將敵方關鍵輸出帶走即可,不管打野是否更快,犧牲一點刷野時間而獲得更好的生存能力何樂而不為呢?這對於藍領打野將是不公平的體驗,藍領打野進場就無法輕易出場。而本次打野刀的團隊加速將是一個轉折,可以在自己發起進攻的同時讓隊友迅速跟上輸出。而且韓信李白這類打野英雄再想賣出打野刀就不得不好好考慮性價比了,這次調整後相信戰場中將更多的出現楊戩、宮本武藏、鎧等藍領打野的出場率。需要注意的是,只有在打野刀二三級的時候才能獲得團隊加速效果。

5.防禦二塔被推將對附近敵方小兵造成範圍減速

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解析:在敵方團滅後,將無法再快速推塔。二塔的爆炸減速效果將會持續十秒,所以想要同一時間多拔些塔必須犧牲自己抗住防禦塔的傷害!給予敵方更多的翻盤可能性,越是這樣越要堅定我們快速推掉敵方水晶的決心。

6.小地圖戰爭迷霧

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解析:增加地圖與己方英雄圖標的互動,更容易察覺自身周圍的可視範圍,警惕地圖迷霧中可能會出現的敵人(實際戰場中並沒有迷霧),這一次的調整是一次較好的變動,可以更加清晰自身周圍情況。所以,小夥伴們一定要養成多看小地圖的習慣呀!


本次體驗服前瞻就到此結束啦~記得關注雨澤鴨!(比心)

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