'王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主'

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從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

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從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

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從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

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從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

大喬搭配李白可以做到瞬間回滿狀態

這對於一切追求一擊制勝的英雄來說,都是一種噩耗。

本就削弱了爆發傷害,一套難秒人了,現如今只要稍有差池,對方就能用更好的狀態反打沒技能的自己。

因此,現如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次傷害的英雄,比如露娜馬超這兩個在巔峰賽橫行的打野,如今的版本環境就是最適合他們的溫床。

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從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

大喬搭配李白可以做到瞬間回滿狀態

這對於一切追求一擊制勝的英雄來說,都是一種噩耗。

本就削弱了爆發傷害,一套難秒人了,現如今只要稍有差池,對方就能用更好的狀態反打沒技能的自己。

因此,現如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次傷害的英雄,比如露娜馬超這兩個在巔峰賽橫行的打野,如今的版本環境就是最適合他們的溫床。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

一套爆發秒不掉露娜,他就能通過頻繁的傷害與吸血反打

版本更替是不可逆因素,那要想順著版本安穩上分,對局思路的更替就不可避免。

就像S12賽季那個邊路需求續航能力的版本,前有達摩後有典韋,使得無數戰士犯了愁。

而在當時那個版本中,更多玩家為了尋求一點突破口來拉近敵我差距,紛紛在“百穿”銘文中加入了奪萃替換了狩獵,就是一種“為了適應環境而迫不得已的選擇”。

2.

那當前版本中迫不得已的選擇又是什麼?

為此我想了許久,最後得出結論,是機動性與冷卻縮減。

這兩個屬性都能有效的幫助玩家組織第二輪攻勢。

前者可以利用機動性上的優勢與敵方拉開距離,進攻還是後撤,主動權都拿捏在自己手中;後者則是壓縮每一次進攻的空檔期,使得攻擊頻率提高。

還記得S14人手一個的冰心吧。

作為一個護甲加成極高的防禦裝,他在S14賽季最亮眼的表現就在於線上抗壓。

但提及冰心這個裝備,我給他的評價是一個極其稀有的“激進型防禦裝”,和冰痕之握及紅蓮斗篷屬於同一個概念——在抗壓得當後展開反擊。

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從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

大喬搭配李白可以做到瞬間回滿狀態

這對於一切追求一擊制勝的英雄來說,都是一種噩耗。

本就削弱了爆發傷害,一套難秒人了,現如今只要稍有差池,對方就能用更好的狀態反打沒技能的自己。

因此,現如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次傷害的英雄,比如露娜馬超這兩個在巔峰賽橫行的打野,如今的版本環境就是最適合他們的溫床。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

一套爆發秒不掉露娜,他就能通過頻繁的傷害與吸血反打

版本更替是不可逆因素,那要想順著版本安穩上分,對局思路的更替就不可避免。

就像S12賽季那個邊路需求續航能力的版本,前有達摩後有典韋,使得無數戰士犯了愁。

而在當時那個版本中,更多玩家為了尋求一點突破口來拉近敵我差距,紛紛在“百穿”銘文中加入了奪萃替換了狩獵,就是一種“為了適應環境而迫不得已的選擇”。

2.

那當前版本中迫不得已的選擇又是什麼?

為此我想了許久,最後得出結論,是機動性與冷卻縮減。

這兩個屬性都能有效的幫助玩家組織第二輪攻勢。

前者可以利用機動性上的優勢與敵方拉開距離,進攻還是後撤,主動權都拿捏在自己手中;後者則是壓縮每一次進攻的空檔期,使得攻擊頻率提高。

還記得S14人手一個的冰心吧。

作為一個護甲加成極高的防禦裝,他在S14賽季最亮眼的表現就在於線上抗壓。

但提及冰心這個裝備,我給他的評價是一個極其稀有的“激進型防禦裝”,和冰痕之握及紅蓮斗篷屬於同一個概念——在抗壓得當後展開反擊。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

而冰心的“20%冷卻縮減”,在當前版本就有著舉足輕重的地位。

從S14到S16兩個賽季的變更,幾個版本的調整,冰心依舊在當前版本有著極高的出場率,原因就在於他的冷卻縮減加快了攻擊頻率,契合當前版本的團戰思路。(冰心的另一個被動範圍減速,也是恰到好處的降低了敵方機動性)

因此,冰心就是絕大多數英雄為了應對版本更替,所做的妥協。(只是之前為了抗壓,現在為了冷卻)

在經歷過鎧爹一刀爆死脆皮的版本,誰會想到有朝一日他會提著一個冰心砍個三四五刀?

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從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

大喬搭配李白可以做到瞬間回滿狀態

這對於一切追求一擊制勝的英雄來說,都是一種噩耗。

本就削弱了爆發傷害,一套難秒人了,現如今只要稍有差池,對方就能用更好的狀態反打沒技能的自己。

因此,現如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次傷害的英雄,比如露娜馬超這兩個在巔峰賽橫行的打野,如今的版本環境就是最適合他們的溫床。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

一套爆發秒不掉露娜,他就能通過頻繁的傷害與吸血反打

版本更替是不可逆因素,那要想順著版本安穩上分,對局思路的更替就不可避免。

就像S12賽季那個邊路需求續航能力的版本,前有達摩後有典韋,使得無數戰士犯了愁。

而在當時那個版本中,更多玩家為了尋求一點突破口來拉近敵我差距,紛紛在“百穿”銘文中加入了奪萃替換了狩獵,就是一種“為了適應環境而迫不得已的選擇”。

2.

那當前版本中迫不得已的選擇又是什麼?

為此我想了許久,最後得出結論,是機動性與冷卻縮減。

這兩個屬性都能有效的幫助玩家組織第二輪攻勢。

前者可以利用機動性上的優勢與敵方拉開距離,進攻還是後撤,主動權都拿捏在自己手中;後者則是壓縮每一次進攻的空檔期,使得攻擊頻率提高。

還記得S14人手一個的冰心吧。

作為一個護甲加成極高的防禦裝,他在S14賽季最亮眼的表現就在於線上抗壓。

但提及冰心這個裝備,我給他的評價是一個極其稀有的“激進型防禦裝”,和冰痕之握及紅蓮斗篷屬於同一個概念——在抗壓得當後展開反擊。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

而冰心的“20%冷卻縮減”,在當前版本就有著舉足輕重的地位。

從S14到S16兩個賽季的變更,幾個版本的調整,冰心依舊在當前版本有著極高的出場率,原因就在於他的冷卻縮減加快了攻擊頻率,契合當前版本的團戰思路。(冰心的另一個被動範圍減速,也是恰到好處的降低了敵方機動性)

因此,冰心就是絕大多數英雄為了應對版本更替,所做的妥協。(只是之前為了抗壓,現在為了冷卻)

在經歷過鎧爹一刀爆死脆皮的版本,誰會想到有朝一日他會提著一個冰心砍個三四五刀?

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期的鎧,一刀5000+秒滿血猴子

在經歷過戰神呂布跳大橫掃五殺的快感後,怎能料到他如今也要仰仗著冰心抗壓反擊?

因為版本更替,老思路跟不上新時代,終究要被大家撅棄在回憶裡。

3.

回到標題,為什麼說輔助的趨勢是從開團到拉扯的漸變?

最近我看到幾個作者發文,說榮耀局的孫臏很好用。

對此,我也深表同感。

因為我最近也在使用孫臏的過程中,真的嚐到了不少甜頭。

原本追不上的敵人,孫臏能幫你追上;原本被人一套爆發壓低的血量,孫臏能幫你回溯狀態;原本被人追砍到家門,孫臏能幫助拉扯轉眼又有了血量優勢。

"

從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

大喬搭配李白可以做到瞬間回滿狀態

這對於一切追求一擊制勝的英雄來說,都是一種噩耗。

本就削弱了爆發傷害,一套難秒人了,現如今只要稍有差池,對方就能用更好的狀態反打沒技能的自己。

因此,現如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次傷害的英雄,比如露娜馬超這兩個在巔峰賽橫行的打野,如今的版本環境就是最適合他們的溫床。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

一套爆發秒不掉露娜,他就能通過頻繁的傷害與吸血反打

版本更替是不可逆因素,那要想順著版本安穩上分,對局思路的更替就不可避免。

就像S12賽季那個邊路需求續航能力的版本,前有達摩後有典韋,使得無數戰士犯了愁。

而在當時那個版本中,更多玩家為了尋求一點突破口來拉近敵我差距,紛紛在“百穿”銘文中加入了奪萃替換了狩獵,就是一種“為了適應環境而迫不得已的選擇”。

2.

那當前版本中迫不得已的選擇又是什麼?

為此我想了許久,最後得出結論,是機動性與冷卻縮減。

這兩個屬性都能有效的幫助玩家組織第二輪攻勢。

前者可以利用機動性上的優勢與敵方拉開距離,進攻還是後撤,主動權都拿捏在自己手中;後者則是壓縮每一次進攻的空檔期,使得攻擊頻率提高。

還記得S14人手一個的冰心吧。

作為一個護甲加成極高的防禦裝,他在S14賽季最亮眼的表現就在於線上抗壓。

但提及冰心這個裝備,我給他的評價是一個極其稀有的“激進型防禦裝”,和冰痕之握及紅蓮斗篷屬於同一個概念——在抗壓得當後展開反擊。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

而冰心的“20%冷卻縮減”,在當前版本就有著舉足輕重的地位。

從S14到S16兩個賽季的變更,幾個版本的調整,冰心依舊在當前版本有著極高的出場率,原因就在於他的冷卻縮減加快了攻擊頻率,契合當前版本的團戰思路。(冰心的另一個被動範圍減速,也是恰到好處的降低了敵方機動性)

因此,冰心就是絕大多數英雄為了應對版本更替,所做的妥協。(只是之前為了抗壓,現在為了冷卻)

在經歷過鎧爹一刀爆死脆皮的版本,誰會想到有朝一日他會提著一個冰心砍個三四五刀?

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期的鎧,一刀5000+秒滿血猴子

在經歷過戰神呂布跳大橫掃五殺的快感後,怎能料到他如今也要仰仗著冰心抗壓反擊?

因為版本更替,老思路跟不上新時代,終究要被大家撅棄在回憶裡。

3.

回到標題,為什麼說輔助的趨勢是從開團到拉扯的漸變?

最近我看到幾個作者發文,說榮耀局的孫臏很好用。

對此,我也深表同感。

因為我最近也在使用孫臏的過程中,真的嚐到了不少甜頭。

原本追不上的敵人,孫臏能幫你追上;原本被人一套爆發壓低的血量,孫臏能幫你回溯狀態;原本被人追砍到家門,孫臏能幫助拉扯轉眼又有了血量優勢。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

比如這波,我的孫臏很好的配合隊友打了敵方團滅

而這根本,就在於孫臏應對上了當前版本的趨勢。

但我為何不直接說“拉扯”是當前版本的主軸重心呢?

這兒就存在一個段位偏差的問題。

S16賽季初期,其實我也有用孫臏來試圖上分,但在當時25%的勝率著實讓我不敢用他作戰。

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從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

大喬搭配李白可以做到瞬間回滿狀態

這對於一切追求一擊制勝的英雄來說,都是一種噩耗。

本就削弱了爆發傷害,一套難秒人了,現如今只要稍有差池,對方就能用更好的狀態反打沒技能的自己。

因此,現如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次傷害的英雄,比如露娜馬超這兩個在巔峰賽橫行的打野,如今的版本環境就是最適合他們的溫床。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

一套爆發秒不掉露娜,他就能通過頻繁的傷害與吸血反打

版本更替是不可逆因素,那要想順著版本安穩上分,對局思路的更替就不可避免。

就像S12賽季那個邊路需求續航能力的版本,前有達摩後有典韋,使得無數戰士犯了愁。

而在當時那個版本中,更多玩家為了尋求一點突破口來拉近敵我差距,紛紛在“百穿”銘文中加入了奪萃替換了狩獵,就是一種“為了適應環境而迫不得已的選擇”。

2.

那當前版本中迫不得已的選擇又是什麼?

為此我想了許久,最後得出結論,是機動性與冷卻縮減。

這兩個屬性都能有效的幫助玩家組織第二輪攻勢。

前者可以利用機動性上的優勢與敵方拉開距離,進攻還是後撤,主動權都拿捏在自己手中;後者則是壓縮每一次進攻的空檔期,使得攻擊頻率提高。

還記得S14人手一個的冰心吧。

作為一個護甲加成極高的防禦裝,他在S14賽季最亮眼的表現就在於線上抗壓。

但提及冰心這個裝備,我給他的評價是一個極其稀有的“激進型防禦裝”,和冰痕之握及紅蓮斗篷屬於同一個概念——在抗壓得當後展開反擊。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

而冰心的“20%冷卻縮減”,在當前版本就有著舉足輕重的地位。

從S14到S16兩個賽季的變更,幾個版本的調整,冰心依舊在當前版本有著極高的出場率,原因就在於他的冷卻縮減加快了攻擊頻率,契合當前版本的團戰思路。(冰心的另一個被動範圍減速,也是恰到好處的降低了敵方機動性)

因此,冰心就是絕大多數英雄為了應對版本更替,所做的妥協。(只是之前為了抗壓,現在為了冷卻)

在經歷過鎧爹一刀爆死脆皮的版本,誰會想到有朝一日他會提著一個冰心砍個三四五刀?

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期的鎧,一刀5000+秒滿血猴子

在經歷過戰神呂布跳大橫掃五殺的快感後,怎能料到他如今也要仰仗著冰心抗壓反擊?

因為版本更替,老思路跟不上新時代,終究要被大家撅棄在回憶裡。

3.

回到標題,為什麼說輔助的趨勢是從開團到拉扯的漸變?

最近我看到幾個作者發文,說榮耀局的孫臏很好用。

對此,我也深表同感。

因為我最近也在使用孫臏的過程中,真的嚐到了不少甜頭。

原本追不上的敵人,孫臏能幫你追上;原本被人一套爆發壓低的血量,孫臏能幫你回溯狀態;原本被人追砍到家門,孫臏能幫助拉扯轉眼又有了血量優勢。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

比如這波,我的孫臏很好的配合隊友打了敵方團滅

而這根本,就在於孫臏應對上了當前版本的趨勢。

但我為何不直接說“拉扯”是當前版本的主軸重心呢?

這兒就存在一個段位偏差的問題。

S16賽季初期,其實我也有用孫臏來試圖上分,但在當時25%的勝率著實讓我不敢用他作戰。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

之前孫臏勝率25%,最近打一打至少持平了

其中很大一部分的原因,就在於己方陣容不對,打團思路也不對。

在賽季初的王者分段中,儘管后羿挨刀,依舊是不少邊射玩家的偏好,諸如魯班伽羅這樣的站樁射手,依舊充斥著那個分段。(放在現如今,在王者30星之前站樁射手依舊橫行。)

而在這樣的排位環境中,孫臏真的不好打!

或者說,團戰中去打拉扯真的不好實現!

沒人會去圍繞著一個輔助孫臏去選擇陣容,去更替團戰思路。

因此,我在賽季初的第一個月中,我用的最多的是盾山劉邦輔助,一波開團接1技能直接打出血量壓制,配合後續隊友跟進一波輸出就能秒殺,打贏團戰。

"

從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

大喬搭配李白可以做到瞬間回滿狀態

這對於一切追求一擊制勝的英雄來說,都是一種噩耗。

本就削弱了爆發傷害,一套難秒人了,現如今只要稍有差池,對方就能用更好的狀態反打沒技能的自己。

因此,現如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次傷害的英雄,比如露娜馬超這兩個在巔峰賽橫行的打野,如今的版本環境就是最適合他們的溫床。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

一套爆發秒不掉露娜,他就能通過頻繁的傷害與吸血反打

版本更替是不可逆因素,那要想順著版本安穩上分,對局思路的更替就不可避免。

就像S12賽季那個邊路需求續航能力的版本,前有達摩後有典韋,使得無數戰士犯了愁。

而在當時那個版本中,更多玩家為了尋求一點突破口來拉近敵我差距,紛紛在“百穿”銘文中加入了奪萃替換了狩獵,就是一種“為了適應環境而迫不得已的選擇”。

2.

那當前版本中迫不得已的選擇又是什麼?

為此我想了許久,最後得出結論,是機動性與冷卻縮減。

這兩個屬性都能有效的幫助玩家組織第二輪攻勢。

前者可以利用機動性上的優勢與敵方拉開距離,進攻還是後撤,主動權都拿捏在自己手中;後者則是壓縮每一次進攻的空檔期,使得攻擊頻率提高。

還記得S14人手一個的冰心吧。

作為一個護甲加成極高的防禦裝,他在S14賽季最亮眼的表現就在於線上抗壓。

但提及冰心這個裝備,我給他的評價是一個極其稀有的“激進型防禦裝”,和冰痕之握及紅蓮斗篷屬於同一個概念——在抗壓得當後展開反擊。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

而冰心的“20%冷卻縮減”,在當前版本就有著舉足輕重的地位。

從S14到S16兩個賽季的變更,幾個版本的調整,冰心依舊在當前版本有著極高的出場率,原因就在於他的冷卻縮減加快了攻擊頻率,契合當前版本的團戰思路。(冰心的另一個被動範圍減速,也是恰到好處的降低了敵方機動性)

因此,冰心就是絕大多數英雄為了應對版本更替,所做的妥協。(只是之前為了抗壓,現在為了冷卻)

在經歷過鎧爹一刀爆死脆皮的版本,誰會想到有朝一日他會提著一個冰心砍個三四五刀?

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期的鎧,一刀5000+秒滿血猴子

在經歷過戰神呂布跳大橫掃五殺的快感後,怎能料到他如今也要仰仗著冰心抗壓反擊?

因為版本更替,老思路跟不上新時代,終究要被大家撅棄在回憶裡。

3.

回到標題,為什麼說輔助的趨勢是從開團到拉扯的漸變?

最近我看到幾個作者發文,說榮耀局的孫臏很好用。

對此,我也深表同感。

因為我最近也在使用孫臏的過程中,真的嚐到了不少甜頭。

原本追不上的敵人,孫臏能幫你追上;原本被人一套爆發壓低的血量,孫臏能幫你回溯狀態;原本被人追砍到家門,孫臏能幫助拉扯轉眼又有了血量優勢。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

比如這波,我的孫臏很好的配合隊友打了敵方團滅

而這根本,就在於孫臏應對上了當前版本的趨勢。

但我為何不直接說“拉扯”是當前版本的主軸重心呢?

這兒就存在一個段位偏差的問題。

S16賽季初期,其實我也有用孫臏來試圖上分,但在當時25%的勝率著實讓我不敢用他作戰。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

之前孫臏勝率25%,最近打一打至少持平了

其中很大一部分的原因,就在於己方陣容不對,打團思路也不對。

在賽季初的王者分段中,儘管后羿挨刀,依舊是不少邊射玩家的偏好,諸如魯班伽羅這樣的站樁射手,依舊充斥著那個分段。(放在現如今,在王者30星之前站樁射手依舊橫行。)

而在這樣的排位環境中,孫臏真的不好打!

或者說,團戰中去打拉扯真的不好實現!

沒人會去圍繞著一個輔助孫臏去選擇陣容,去更替團戰思路。

因此,我在賽季初的第一個月中,我用的最多的是盾山劉邦輔助,一波開團接1技能直接打出血量壓制,配合後續隊友跟進一波輸出就能秒殺,打贏團戰。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

賽季初的盾山勝率有58%,劉邦是61%,慢慢掉下來了

而到了如今,我開始滿腦子圍繞著冷卻縮減與機動性展開構思,並用25%勝率的孫臏上分。

這就是一個段位偏差形成的差別分化。

分段不夠的情況下,隊友一腔孤勇你卻且戰且退,那自然難有作為,不如順了隊友的心意,一擊致勝強行開團;

分段夠的情況下,隊友知曉單憑“莽”是無意義,不斷的分析團戰局勢 不斷的評判進攻還是後撤是基本素養,此時的孫臏自然能有所作為。

4.

輔助思路的漸變,是隨著分段的推移而變化。

S16賽季相比往常,是個極其不一樣的版本。

他沒有像之前坦克榮耀那般,射手難以翻身;也沒有像之前S12賽季那般,一個典韋達摩全分段逆天。

這是一個相生相剋的版本,也是一個極其容易打出差別分化的版本。

就像我們現實生活中要想實現“階層跨越”實屬是個難題,用萬中無一形容真的絲毫不為過。

"

從我個人角度出發,不得不先抱怨一聲,這個賽季的輔助位真的很難。

在賽季初,我拿著盾山劉邦打輔助,一路順風順水的於上個月初打到了60星關頭,緊接著一個月上分舉步維艱寸步難行。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

這幾天分段下滑,是我在嘗試一些新英雄

我一度懷疑,是不是我變“菜”了,人老了反應慢了,幾近老年痴呆了?

為何那些曾被我按在地上反覆摩擦的玩家,現如今卻在榜首壓我一兩個身位?

直到我最近破罐破摔,拿出了我許久未用的孫臏,才慢慢找到了原因。

真不是我變菜了,而是我的思路沒有徹底隨著段位的提高而變化,依舊停留在那個“一個控制完美開團”的版本。

1.

當前版本的團戰模式,慢慢的從一擊制勝轉變成反覆拉扯。

從上個賽季,輔助大喬再次迴歸高分路人局開始,我的首選輔助盾山就遭到了第一輪的環境針對。

最明顯的對局體驗就是,我盾山2閃開團再難以一開多,而且就算開到了關鍵C位,也很難直接配合隊友將其擊殺。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期打的盾山,像這樣一波開團定勝負現如今真的很難做到

(而這裡盾山難用的原因,我在之前的文章中也反覆提及,一是站位分散,二是位移太多。)

至於大喬的迴歸,其實就代表著爆發傷害的降低,二次團戰的套路成為了可行方案。

只要在第一波交火中存活,大喬就能快速幫助隊友補給狀態,組織第二波進攻,從而用敵我之間的狀態差來展開壓制。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

大喬搭配李白可以做到瞬間回滿狀態

這對於一切追求一擊制勝的英雄來說,都是一種噩耗。

本就削弱了爆發傷害,一套難秒人了,現如今只要稍有差池,對方就能用更好的狀態反打沒技能的自己。

因此,現如今取而代之的是那些高上限能打出多段技能或多次傷害的英雄,比如露娜馬超這兩個在巔峰賽橫行的打野,如今的版本環境就是最適合他們的溫床。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

一套爆發秒不掉露娜,他就能通過頻繁的傷害與吸血反打

版本更替是不可逆因素,那要想順著版本安穩上分,對局思路的更替就不可避免。

就像S12賽季那個邊路需求續航能力的版本,前有達摩後有典韋,使得無數戰士犯了愁。

而在當時那個版本中,更多玩家為了尋求一點突破口來拉近敵我差距,紛紛在“百穿”銘文中加入了奪萃替換了狩獵,就是一種“為了適應環境而迫不得已的選擇”。

2.

那當前版本中迫不得已的選擇又是什麼?

為此我想了許久,最後得出結論,是機動性與冷卻縮減。

這兩個屬性都能有效的幫助玩家組織第二輪攻勢。

前者可以利用機動性上的優勢與敵方拉開距離,進攻還是後撤,主動權都拿捏在自己手中;後者則是壓縮每一次進攻的空檔期,使得攻擊頻率提高。

還記得S14人手一個的冰心吧。

作為一個護甲加成極高的防禦裝,他在S14賽季最亮眼的表現就在於線上抗壓。

但提及冰心這個裝備,我給他的評價是一個極其稀有的“激進型防禦裝”,和冰痕之握及紅蓮斗篷屬於同一個概念——在抗壓得當後展開反擊。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

而冰心的“20%冷卻縮減”,在當前版本就有著舉足輕重的地位。

從S14到S16兩個賽季的變更,幾個版本的調整,冰心依舊在當前版本有著極高的出場率,原因就在於他的冷卻縮減加快了攻擊頻率,契合當前版本的團戰思路。(冰心的另一個被動範圍減速,也是恰到好處的降低了敵方機動性)

因此,冰心就是絕大多數英雄為了應對版本更替,所做的妥協。(只是之前為了抗壓,現在為了冷卻)

在經歷過鎧爹一刀爆死脆皮的版本,誰會想到有朝一日他會提著一個冰心砍個三四五刀?

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

早期的鎧,一刀5000+秒滿血猴子

在經歷過戰神呂布跳大橫掃五殺的快感後,怎能料到他如今也要仰仗著冰心抗壓反擊?

因為版本更替,老思路跟不上新時代,終究要被大家撅棄在回憶裡。

3.

回到標題,為什麼說輔助的趨勢是從開團到拉扯的漸變?

最近我看到幾個作者發文,說榮耀局的孫臏很好用。

對此,我也深表同感。

因為我最近也在使用孫臏的過程中,真的嚐到了不少甜頭。

原本追不上的敵人,孫臏能幫你追上;原本被人一套爆發壓低的血量,孫臏能幫你回溯狀態;原本被人追砍到家門,孫臏能幫助拉扯轉眼又有了血量優勢。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

比如這波,我的孫臏很好的配合隊友打了敵方團滅

而這根本,就在於孫臏應對上了當前版本的趨勢。

但我為何不直接說“拉扯”是當前版本的主軸重心呢?

這兒就存在一個段位偏差的問題。

S16賽季初期,其實我也有用孫臏來試圖上分,但在當時25%的勝率著實讓我不敢用他作戰。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

之前孫臏勝率25%,最近打一打至少持平了

其中很大一部分的原因,就在於己方陣容不對,打團思路也不對。

在賽季初的王者分段中,儘管后羿挨刀,依舊是不少邊射玩家的偏好,諸如魯班伽羅這樣的站樁射手,依舊充斥著那個分段。(放在現如今,在王者30星之前站樁射手依舊橫行。)

而在這樣的排位環境中,孫臏真的不好打!

或者說,團戰中去打拉扯真的不好實現!

沒人會去圍繞著一個輔助孫臏去選擇陣容,去更替團戰思路。

因此,我在賽季初的第一個月中,我用的最多的是盾山劉邦輔助,一波開團接1技能直接打出血量壓制,配合後續隊友跟進一波輸出就能秒殺,打贏團戰。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

賽季初的盾山勝率有58%,劉邦是61%,慢慢掉下來了

而到了如今,我開始滿腦子圍繞著冷卻縮減與機動性展開構思,並用25%勝率的孫臏上分。

這就是一個段位偏差形成的差別分化。

分段不夠的情況下,隊友一腔孤勇你卻且戰且退,那自然難有作為,不如順了隊友的心意,一擊致勝強行開團;

分段夠的情況下,隊友知曉單憑“莽”是無意義,不斷的分析團戰局勢 不斷的評判進攻還是後撤是基本素養,此時的孫臏自然能有所作為。

4.

輔助思路的漸變,是隨著分段的推移而變化。

S16賽季相比往常,是個極其不一樣的版本。

他沒有像之前坦克榮耀那般,射手難以翻身;也沒有像之前S12賽季那般,一個典韋達摩全分段逆天。

這是一個相生相剋的版本,也是一個極其容易打出差別分化的版本。

就像我們現實生活中要想實現“階層跨越”實屬是個難題,用萬中無一形容真的絲毫不為過。

王者榮耀:S16賽季的團戰思路趨勢,輔助不再是開團為主

門檻

其中就源於不同階層的規則並不相同,而更高階層的規則就會像一個門檻像一個分界線,阻礙較低階層的人們觸及。

而那些真正做到“階層跨越”的人,無一不是知曉了更高階層的規則。

遊戲也是這樣,他也存在這麼一個門檻去分割人群。

因此,這篇文章我就闡述一些我的看法,從低分段到高分段的一個趨勢。

至於實際情況,還需要大家結合自己的現有分段去評判。

當你覺得自己處於一個瓶頸時,從“一擊制勝”的觀念轉變成“反覆拉扯”,或許能很好的幫助你達到更高的分段。

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