'王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧'

王者聯盟 坦克 王者榮耀小蝌蚪 2019-09-14
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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

銘文分析

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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

銘文分析

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

紅色帶無雙和禍源,數量上一種一半也可以,三四個無雙也可以。它完完全全是為了打爆發的,兩個都可以提升暴擊機率,還可以提升暴擊效果的傷害,在爆發上確實是比較出色的銘文。綠色帶鷹眼,高額的物理穿透讓鎧的每一次普攻都能打到敵人的大動脈,鎧沒有特別高的攻速加成,所以必須讓每次攻擊都有明顯的效果。藍色帶狩獵,移速和攻速的加成讓鎧的能力更上一層樓。鎧的缺點很明顯,就是容易被風箏,所以移速加成是必須有的。

裝備選擇

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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

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裝備選擇

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

鎧也有出現在打野 位置上的時候,由於1技能機制的原因,刷野效率還不錯而且基本無傷。打野位置承擔的傷害輸出肯定不如單人線,所以在裝備上可以選擇出一點肉裝,關鍵時刻給C位擋傷害。

技能介紹

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裝備選擇

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在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

鎧也有出現在打野 位置上的時候,由於1技能機制的原因,刷野效率還不錯而且基本無傷。打野位置承擔的傷害輸出肯定不如單人線,所以在裝備上可以選擇出一點肉裝,關鍵時刻給C位擋傷害。

技能介紹

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

被動技能:普通攻擊和2技能命中同一個英雄時會造成更多傷害。所以鎧在想打出高額傷害時候,2技能之後第一時間要接上普通攻擊,技能釋放得有一定的考慮和節奏。

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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

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裝備選擇

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在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

鎧也有出現在打野 位置上的時候,由於1技能機制的原因,刷野效率還不錯而且基本無傷。打野位置承擔的傷害輸出肯定不如單人線,所以在裝備上可以選擇出一點肉裝,關鍵時刻給C位擋傷害。

技能介紹

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

被動技能:普通攻擊和2技能命中同一個英雄時會造成更多傷害。所以鎧在想打出高額傷害時候,2技能之後第一時間要接上普通攻擊,技能釋放得有一定的考慮和節奏。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

1技能:向前方扔出一道刀刃,可以在敵人之間彈射。對 命中的敵人造成傷害和減速效果,而且對自己有加速效果和減少1技能冷卻時間。只是這個技能的彈道不是很寬,很容易被走位躲掉,這就需要在釋放的時候對敵方的走位有一定的預判。這個技能既可以作為追擊技能用,減速和加速雙重效果下,可以快速拉近距離,也可以作為逃生技能。

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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

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紅色帶無雙和禍源,數量上一種一半也可以,三四個無雙也可以。它完完全全是為了打爆發的,兩個都可以提升暴擊機率,還可以提升暴擊效果的傷害,在爆發上確實是比較出色的銘文。綠色帶鷹眼,高額的物理穿透讓鎧的每一次普攻都能打到敵人的大動脈,鎧沒有特別高的攻速加成,所以必須讓每次攻擊都有明顯的效果。藍色帶狩獵,移速和攻速的加成讓鎧的能力更上一層樓。鎧的缺點很明顯,就是容易被風箏,所以移速加成是必須有的。

裝備選擇

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在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

鎧也有出現在打野 位置上的時候,由於1技能機制的原因,刷野效率還不錯而且基本無傷。打野位置承擔的傷害輸出肯定不如單人線,所以在裝備上可以選擇出一點肉裝,關鍵時刻給C位擋傷害。

技能介紹

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

被動技能:普通攻擊和2技能命中同一個英雄時會造成更多傷害。所以鎧在想打出高額傷害時候,2技能之後第一時間要接上普通攻擊,技能釋放得有一定的考慮和節奏。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

1技能:向前方扔出一道刀刃,可以在敵人之間彈射。對 命中的敵人造成傷害和減速效果,而且對自己有加速效果和減少1技能冷卻時間。只是這個技能的彈道不是很寬,很容易被走位躲掉,這就需要在釋放的時候對敵方的走位有一定的預判。這個技能既可以作為追擊技能用,減速和加速雙重效果下,可以快速拉近距離,也可以作為逃生技能。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

2技能:鎧向目標方向揮砍兩次,每一次都有傷害,在第二段時候對命中的敵人造成.0.5秒的擊退效果,並強化下一次普攻。這是鎧唯一的一個硬控制,也是唯一的一個突進技能。2技能的被動效果是在脫離戰鬥後,每秒回覆1%的最大生命值和藍量,並且有略微的移速加成。這個技能讓鎧在脫戰後的回覆能力大大提升,而且在支援遊走方面比較出色,也可能打野 位置的想法就從這個技能來的。

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王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

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紅色帶無雙和禍源,數量上一種一半也可以,三四個無雙也可以。它完完全全是為了打爆發的,兩個都可以提升暴擊機率,還可以提升暴擊效果的傷害,在爆發上確實是比較出色的銘文。綠色帶鷹眼,高額的物理穿透讓鎧的每一次普攻都能打到敵人的大動脈,鎧沒有特別高的攻速加成,所以必須讓每次攻擊都有明顯的效果。藍色帶狩獵,移速和攻速的加成讓鎧的能力更上一層樓。鎧的缺點很明顯,就是容易被風箏,所以移速加成是必須有的。

裝備選擇

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

鎧也有出現在打野 位置上的時候,由於1技能機制的原因,刷野效率還不錯而且基本無傷。打野位置承擔的傷害輸出肯定不如單人線,所以在裝備上可以選擇出一點肉裝,關鍵時刻給C位擋傷害。

技能介紹

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

被動技能:普通攻擊和2技能命中同一個英雄時會造成更多傷害。所以鎧在想打出高額傷害時候,2技能之後第一時間要接上普通攻擊,技能釋放得有一定的考慮和節奏。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

1技能:向前方扔出一道刀刃,可以在敵人之間彈射。對 命中的敵人造成傷害和減速效果,而且對自己有加速效果和減少1技能冷卻時間。只是這個技能的彈道不是很寬,很容易被走位躲掉,這就需要在釋放的時候對敵方的走位有一定的預判。這個技能既可以作為追擊技能用,減速和加速雙重效果下,可以快速拉近距離,也可以作為逃生技能。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

2技能:鎧向目標方向揮砍兩次,每一次都有傷害,在第二段時候對命中的敵人造成.0.5秒的擊退效果,並強化下一次普攻。這是鎧唯一的一個硬控制,也是唯一的一個突進技能。2技能的被動效果是在脫離戰鬥後,每秒回覆1%的最大生命值和藍量,並且有略微的移速加成。這個技能讓鎧在脫戰後的回覆能力大大提升,而且在支援遊走方面比較出色,也可能打野 位置的想法就從這個技能來的。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

3技能:開技能之後,對周圍 敵人造成持續傷害,並且在短暫的引導之後,對周圍的敵人造成瞬間的法術傷害傷害,並且在8秒內大幅度提升鎧的輸出和防禦能力。這也就是為什麼鎧不出肉裝也能扛傷害的原因,所以這個技能要利用好,在短暫的8秒內要發揮出自己的最大作用,把每個屬性加成都發揮出來。

召喚師技能

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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

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銘文分析

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紅色帶無雙和禍源,數量上一種一半也可以,三四個無雙也可以。它完完全全是為了打爆發的,兩個都可以提升暴擊機率,還可以提升暴擊效果的傷害,在爆發上確實是比較出色的銘文。綠色帶鷹眼,高額的物理穿透讓鎧的每一次普攻都能打到敵人的大動脈,鎧沒有特別高的攻速加成,所以必須讓每次攻擊都有明顯的效果。藍色帶狩獵,移速和攻速的加成讓鎧的能力更上一層樓。鎧的缺點很明顯,就是容易被風箏,所以移速加成是必須有的。

裝備選擇

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

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技能介紹

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

被動技能:普通攻擊和2技能命中同一個英雄時會造成更多傷害。所以鎧在想打出高額傷害時候,2技能之後第一時間要接上普通攻擊,技能釋放得有一定的考慮和節奏。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

1技能:向前方扔出一道刀刃,可以在敵人之間彈射。對 命中的敵人造成傷害和減速效果,而且對自己有加速效果和減少1技能冷卻時間。只是這個技能的彈道不是很寬,很容易被走位躲掉,這就需要在釋放的時候對敵方的走位有一定的預判。這個技能既可以作為追擊技能用,減速和加速雙重效果下,可以快速拉近距離,也可以作為逃生技能。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

2技能:鎧向目標方向揮砍兩次,每一次都有傷害,在第二段時候對命中的敵人造成.0.5秒的擊退效果,並強化下一次普攻。這是鎧唯一的一個硬控制,也是唯一的一個突進技能。2技能的被動效果是在脫離戰鬥後,每秒回覆1%的最大生命值和藍量,並且有略微的移速加成。這個技能讓鎧在脫戰後的回覆能力大大提升,而且在支援遊走方面比較出色,也可能打野 位置的想法就從這個技能來的。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

3技能:開技能之後,對周圍 敵人造成持續傷害,並且在短暫的引導之後,對周圍的敵人造成瞬間的法術傷害傷害,並且在8秒內大幅度提升鎧的輸出和防禦能力。這也就是為什麼鎧不出肉裝也能扛傷害的原因,所以這個技能要利用好,在短暫的8秒內要發揮出自己的最大作用,把每個屬性加成都發揮出來。

召喚師技能

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

閃現這個技能不用多說,瞬間位移一段距離。鎧的輸出高是真的,能抗也是真的,可是追不上人也是真的。這個英雄碰不到人是一點作用都沒有,所以他非常的依賴閃現。利用閃現瞬間接近敵人再打出爆發,可以做到在兩秒內讓對方減員。

玩法分析

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王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

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紅色帶無雙和禍源,數量上一種一半也可以,三四個無雙也可以。它完完全全是為了打爆發的,兩個都可以提升暴擊機率,還可以提升暴擊效果的傷害,在爆發上確實是比較出色的銘文。綠色帶鷹眼,高額的物理穿透讓鎧的每一次普攻都能打到敵人的大動脈,鎧沒有特別高的攻速加成,所以必須讓每次攻擊都有明顯的效果。藍色帶狩獵,移速和攻速的加成讓鎧的能力更上一層樓。鎧的缺點很明顯,就是容易被風箏,所以移速加成是必須有的。

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在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

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技能介紹

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王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

1技能:向前方扔出一道刀刃,可以在敵人之間彈射。對 命中的敵人造成傷害和減速效果,而且對自己有加速效果和減少1技能冷卻時間。只是這個技能的彈道不是很寬,很容易被走位躲掉,這就需要在釋放的時候對敵方的走位有一定的預判。這個技能既可以作為追擊技能用,減速和加速雙重效果下,可以快速拉近距離,也可以作為逃生技能。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

2技能:鎧向目標方向揮砍兩次,每一次都有傷害,在第二段時候對命中的敵人造成.0.5秒的擊退效果,並強化下一次普攻。這是鎧唯一的一個硬控制,也是唯一的一個突進技能。2技能的被動效果是在脫離戰鬥後,每秒回覆1%的最大生命值和藍量,並且有略微的移速加成。這個技能讓鎧在脫戰後的回覆能力大大提升,而且在支援遊走方面比較出色,也可能打野 位置的想法就從這個技能來的。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

3技能:開技能之後,對周圍 敵人造成持續傷害,並且在短暫的引導之後,對周圍的敵人造成瞬間的法術傷害傷害,並且在8秒內大幅度提升鎧的輸出和防禦能力。這也就是為什麼鎧不出肉裝也能扛傷害的原因,所以這個技能要利用好,在短暫的8秒內要發揮出自己的最大作用,把每個屬性加成都發揮出來。

召喚師技能

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

閃現這個技能不用多說,瞬間位移一段距離。鎧的輸出高是真的,能抗也是真的,可是追不上人也是真的。這個英雄碰不到人是一點作用都沒有,所以他非常的依賴閃現。利用閃現瞬間接近敵人再打出爆發,可以做到在兩秒內讓對方減員。

玩法分析

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

在上路對線的情況下,還是無腦清線是第一,小技能讓他的清線效率還不錯,只要保住自己命等打野來抓,基本不存在二打二能輸的。如果對方只放射手一個人在線上,就可以卡草叢偷他來消耗。射手在前期理論上是不可能打得過鎧的,完全可以放心打。

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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

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紅色帶無雙和禍源,數量上一種一半也可以,三四個無雙也可以。它完完全全是為了打爆發的,兩個都可以提升暴擊機率,還可以提升暴擊效果的傷害,在爆發上確實是比較出色的銘文。綠色帶鷹眼,高額的物理穿透讓鎧的每一次普攻都能打到敵人的大動脈,鎧沒有特別高的攻速加成,所以必須讓每次攻擊都有明顯的效果。藍色帶狩獵,移速和攻速的加成讓鎧的能力更上一層樓。鎧的缺點很明顯,就是容易被風箏,所以移速加成是必須有的。

裝備選擇

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

鎧也有出現在打野 位置上的時候,由於1技能機制的原因,刷野效率還不錯而且基本無傷。打野位置承擔的傷害輸出肯定不如單人線,所以在裝備上可以選擇出一點肉裝,關鍵時刻給C位擋傷害。

技能介紹

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

被動技能:普通攻擊和2技能命中同一個英雄時會造成更多傷害。所以鎧在想打出高額傷害時候,2技能之後第一時間要接上普通攻擊,技能釋放得有一定的考慮和節奏。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

1技能:向前方扔出一道刀刃,可以在敵人之間彈射。對 命中的敵人造成傷害和減速效果,而且對自己有加速效果和減少1技能冷卻時間。只是這個技能的彈道不是很寬,很容易被走位躲掉,這就需要在釋放的時候對敵方的走位有一定的預判。這個技能既可以作為追擊技能用,減速和加速雙重效果下,可以快速拉近距離,也可以作為逃生技能。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

2技能:鎧向目標方向揮砍兩次,每一次都有傷害,在第二段時候對命中的敵人造成.0.5秒的擊退效果,並強化下一次普攻。這是鎧唯一的一個硬控制,也是唯一的一個突進技能。2技能的被動效果是在脫離戰鬥後,每秒回覆1%的最大生命值和藍量,並且有略微的移速加成。這個技能讓鎧在脫戰後的回覆能力大大提升,而且在支援遊走方面比較出色,也可能打野 位置的想法就從這個技能來的。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

3技能:開技能之後,對周圍 敵人造成持續傷害,並且在短暫的引導之後,對周圍的敵人造成瞬間的法術傷害傷害,並且在8秒內大幅度提升鎧的輸出和防禦能力。這也就是為什麼鎧不出肉裝也能扛傷害的原因,所以這個技能要利用好,在短暫的8秒內要發揮出自己的最大作用,把每個屬性加成都發揮出來。

召喚師技能

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閃現這個技能不用多說,瞬間位移一段距離。鎧的輸出高是真的,能抗也是真的,可是追不上人也是真的。這個英雄碰不到人是一點作用都沒有,所以他非常的依賴閃現。利用閃現瞬間接近敵人再打出爆發,可以做到在兩秒內讓對方減員。

玩法分析

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

在上路對線的情況下,還是無腦清線是第一,小技能讓他的清線效率還不錯,只要保住自己命等打野來抓,基本不存在二打二能輸的。如果對方只放射手一個人在線上,就可以卡草叢偷他來消耗。射手在前期理論上是不可能打得過鎧的,完全可以放心打。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

打野的鎧就得先刷一下等級了,有了大招之後一是能增加一下瞬間的爆發,二是不至於自己被打下去太多血量。而且有2技能被動效果的存在,讓鎧的抓人效率也非常高。由於鎧的單挑能力是數一數二的,在野區和對面打野遭遇也完全不慌,十之八九的打野都剛不過鎧。

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提起王者榮耀比較英俊的英雄,鎧絕對名列前茅。而且人家不僅是長得帥,打架更厲害。由於上路是一個一打二的局面,許多上單英雄都為此頭疼。而鎧是為數不多在上路能夠立於不敗之地的男人,憑藉技能機制扛得住二人組的狂轟濫炸,甚至在打野到來的時候可以輕鬆配合反殺。這次我們就來介紹一下這個真男人鎧。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

銘文分析

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

紅色帶無雙和禍源,數量上一種一半也可以,三四個無雙也可以。它完完全全是為了打爆發的,兩個都可以提升暴擊機率,還可以提升暴擊效果的傷害,在爆發上確實是比較出色的銘文。綠色帶鷹眼,高額的物理穿透讓鎧的每一次普攻都能打到敵人的大動脈,鎧沒有特別高的攻速加成,所以必須讓每次攻擊都有明顯的效果。藍色帶狩獵,移速和攻速的加成讓鎧的能力更上一層樓。鎧的缺點很明顯,就是容易被風箏,所以移速加成是必須有的。

裝備選擇

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

在上單位置的時候,第一件依舊是普通戰士的暗影戰斧或者宗師之力,反正這兩件裝備都挺合適的,先出暗影戰斧有不錯的冷卻縮減,宗師之力就是能在前期提升作戰能力。鎧是可以全輸出的,只要把握住大招的釋放時機,全輸出的鎧也是可以扛比較長時間的。所以無盡、破軍都可以出,戰士英雄也 經常會出名刀,鎧當然也可以。

鎧也有出現在打野 位置上的時候,由於1技能機制的原因,刷野效率還不錯而且基本無傷。打野位置承擔的傷害輸出肯定不如單人線,所以在裝備上可以選擇出一點肉裝,關鍵時刻給C位擋傷害。

技能介紹

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

被動技能:普通攻擊和2技能命中同一個英雄時會造成更多傷害。所以鎧在想打出高額傷害時候,2技能之後第一時間要接上普通攻擊,技能釋放得有一定的考慮和節奏。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

1技能:向前方扔出一道刀刃,可以在敵人之間彈射。對 命中的敵人造成傷害和減速效果,而且對自己有加速效果和減少1技能冷卻時間。只是這個技能的彈道不是很寬,很容易被走位躲掉,這就需要在釋放的時候對敵方的走位有一定的預判。這個技能既可以作為追擊技能用,減速和加速雙重效果下,可以快速拉近距離,也可以作為逃生技能。

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2技能:鎧向目標方向揮砍兩次,每一次都有傷害,在第二段時候對命中的敵人造成.0.5秒的擊退效果,並強化下一次普攻。這是鎧唯一的一個硬控制,也是唯一的一個突進技能。2技能的被動效果是在脫離戰鬥後,每秒回覆1%的最大生命值和藍量,並且有略微的移速加成。這個技能讓鎧在脫戰後的回覆能力大大提升,而且在支援遊走方面比較出色,也可能打野 位置的想法就從這個技能來的。

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3技能:開技能之後,對周圍 敵人造成持續傷害,並且在短暫的引導之後,對周圍的敵人造成瞬間的法術傷害傷害,並且在8秒內大幅度提升鎧的輸出和防禦能力。這也就是為什麼鎧不出肉裝也能扛傷害的原因,所以這個技能要利用好,在短暫的8秒內要發揮出自己的最大作用,把每個屬性加成都發揮出來。

召喚師技能

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

閃現這個技能不用多說,瞬間位移一段距離。鎧的輸出高是真的,能抗也是真的,可是追不上人也是真的。這個英雄碰不到人是一點作用都沒有,所以他非常的依賴閃現。利用閃現瞬間接近敵人再打出爆發,可以做到在兩秒內讓對方減員。

玩法分析

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

在上路對線的情況下,還是無腦清線是第一,小技能讓他的清線效率還不錯,只要保住自己命等打野來抓,基本不存在二打二能輸的。如果對方只放射手一個人在線上,就可以卡草叢偷他來消耗。射手在前期理論上是不可能打得過鎧的,完全可以放心打。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

打野的鎧就得先刷一下等級了,有了大招之後一是能增加一下瞬間的爆發,二是不至於自己被打下去太多血量。而且有2技能被動效果的存在,讓鎧的抓人效率也非常高。由於鎧的單挑能力是數一數二的,在野區和對面打野遭遇也完全不慌,十之八九的打野都剛不過鎧。

王者榮耀:以絕望為劍,意念為甲,嗜血魔主鎧

團戰中的鎧切記不能一交火就直接去對面後排,等己方坦克吃一波技能之後再上,或者等局面比較混亂時候再切入。因為鎧就靠2技能的那一瞬間爆發來切掉對方後排,所以在路上被控制還是很麻煩的。

鎧走野區繞後也是可以的,在打起來之後,C位肯定站位不會太靠前,這時候從後方切入效果會非常好。

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本文純作者(王者榮耀小蝌蚪)的觀點,純原創申明:圖片來自網絡,文字部分為本人純手打原創。

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