'瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花'

法國 IGN 倔強 雲玩家hotspot 2019-08-17
"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


如此洶湧的鼠群,遊戲也提供了多種對抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏懼光芒,而隨時會熄滅的火把成為了支撐主角們的希望之光。在黑暗的環境下,周圍是無邊無際的鼠群與叫聲,即便如此,主角依舊倔強地拿著火把尋找著前進的方向,無論主角是否真的堅強,或是為了保護親人的故作堅強,那漫天遍野的黑色惡魔們都成為了最佳的襯托者。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


如此洶湧的鼠群,遊戲也提供了多種對抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏懼光芒,而隨時會熄滅的火把成為了支撐主角們的希望之光。在黑暗的環境下,周圍是無邊無際的鼠群與叫聲,即便如此,主角依舊倔強地拿著火把尋找著前進的方向,無論主角是否真的堅強,或是為了保護親人的故作堅強,那漫天遍野的黑色惡魔們都成為了最佳的襯托者。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


親情,友情與活下去

遊戲的主角是姐弟——這一點貫穿到了遊戲的最後,姐姐為了保護弟弟變得堅強,年幼且任性的弟弟因為血液中的某種神祕而顯得病弱,就是這一對幾乎沒有勝算的組合走到了最後,在旅途中他們遇到了各種各樣的人、或是貪圖錢財,或是給他們提供援助,這一切都變成了主角成長的動力。

而遊戲中也有好多處惡趣味的情況,如玩家沒有權利幫助他人活著——為了讓自己活下去,玩家必須要眼睜睜看著他人被老鼠咬死;為了讓自己活下去,原本天真的雙手將會沾滿鮮血,遊戲中的主角沒有選擇權,玩家更沒有,遊戲在無時不刻通過各種場景警告著玩家——在這片黑暗時代,我們只能祈求著自己活過第二天,我們已經沒有能力在去幫助其他人。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


如此洶湧的鼠群,遊戲也提供了多種對抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏懼光芒,而隨時會熄滅的火把成為了支撐主角們的希望之光。在黑暗的環境下,周圍是無邊無際的鼠群與叫聲,即便如此,主角依舊倔強地拿著火把尋找著前進的方向,無論主角是否真的堅強,或是為了保護親人的故作堅強,那漫天遍野的黑色惡魔們都成為了最佳的襯托者。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


親情,友情與活下去

遊戲的主角是姐弟——這一點貫穿到了遊戲的最後,姐姐為了保護弟弟變得堅強,年幼且任性的弟弟因為血液中的某種神祕而顯得病弱,就是這一對幾乎沒有勝算的組合走到了最後,在旅途中他們遇到了各種各樣的人、或是貪圖錢財,或是給他們提供援助,這一切都變成了主角成長的動力。

而遊戲中也有好多處惡趣味的情況,如玩家沒有權利幫助他人活著——為了讓自己活下去,玩家必須要眼睜睜看著他人被老鼠咬死;為了讓自己活下去,原本天真的雙手將會沾滿鮮血,遊戲中的主角沒有選擇權,玩家更沒有,遊戲在無時不刻通過各種場景警告著玩家——在這片黑暗時代,我們只能祈求著自己活過第二天,我們已經沒有能力在去幫助其他人。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


可是遊戲依舊給了玩家希望,代表光明的火把,代表著人性尚未完全墮落的夥伴,代表著美好未來的弟弟,以及代表著希望的花朵。年幼但對花語瞭解甚多的弟弟雨果,時常在角落中發現各式各樣的花朵,並摘下戴在姐姐頭上,而花朵也成為了遊戲中的意象——開放在戰場的薊,開放在角落的雛菊,頑強生長的水仙,以及聖約翰,那些倔強綻放的鮮花成為主角們的唯一的心靈慰藉。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


如此洶湧的鼠群,遊戲也提供了多種對抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏懼光芒,而隨時會熄滅的火把成為了支撐主角們的希望之光。在黑暗的環境下,周圍是無邊無際的鼠群與叫聲,即便如此,主角依舊倔強地拿著火把尋找著前進的方向,無論主角是否真的堅強,或是為了保護親人的故作堅強,那漫天遍野的黑色惡魔們都成為了最佳的襯托者。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


親情,友情與活下去

遊戲的主角是姐弟——這一點貫穿到了遊戲的最後,姐姐為了保護弟弟變得堅強,年幼且任性的弟弟因為血液中的某種神祕而顯得病弱,就是這一對幾乎沒有勝算的組合走到了最後,在旅途中他們遇到了各種各樣的人、或是貪圖錢財,或是給他們提供援助,這一切都變成了主角成長的動力。

而遊戲中也有好多處惡趣味的情況,如玩家沒有權利幫助他人活著——為了讓自己活下去,玩家必須要眼睜睜看著他人被老鼠咬死;為了讓自己活下去,原本天真的雙手將會沾滿鮮血,遊戲中的主角沒有選擇權,玩家更沒有,遊戲在無時不刻通過各種場景警告著玩家——在這片黑暗時代,我們只能祈求著自己活過第二天,我們已經沒有能力在去幫助其他人。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


可是遊戲依舊給了玩家希望,代表光明的火把,代表著人性尚未完全墮落的夥伴,代表著美好未來的弟弟,以及代表著希望的花朵。年幼但對花語瞭解甚多的弟弟雨果,時常在角落中發現各式各樣的花朵,並摘下戴在姐姐頭上,而花朵也成為了遊戲中的意象——開放在戰場的薊,開放在角落的雛菊,頑強生長的水仙,以及聖約翰,那些倔強綻放的鮮花成為主角們的唯一的心靈慰藉。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過沒有一款遊戲是完美的,《瘟疫傳說:無罪》也有許多明顯的缺陷。

與優點同樣突出的缺陷

劇情是遊戲的亮點,遊戲也實現了“講一個好故事,並且講好一個故事”,可是與遊戲前期和中後期的神來之筆相比,遊戲的結局實在是太倉促了,或許是習慣了鼠群,又或者是Boss的出招太單一,最終Boss戰顯得太“弱”了。

而且這一作IGN給遊戲的評分為7.0,這與目前玩家的“特別好評”差距顯得太大,不過拋開分數來看,IGN的評價則是較為中肯:“本作故事翔實,貫穿始終的潛行玩法也經過了精心設計,但是這個鼠潮洶湧的世界其實並沒有看上去那麼危險。從鍊金能力再到關卡布局,這款遊戲的方方面面的引導都有點太強,再加上製作材料非常充足,所以你也無需糾結如何應付敵人。《瘟疫傳說:無罪》的劇情非常傑出,但是玩家在遊戲沒有太多魯莽行事、反覆試錯的自由。”


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


如此洶湧的鼠群,遊戲也提供了多種對抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏懼光芒,而隨時會熄滅的火把成為了支撐主角們的希望之光。在黑暗的環境下,周圍是無邊無際的鼠群與叫聲,即便如此,主角依舊倔強地拿著火把尋找著前進的方向,無論主角是否真的堅強,或是為了保護親人的故作堅強,那漫天遍野的黑色惡魔們都成為了最佳的襯托者。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


親情,友情與活下去

遊戲的主角是姐弟——這一點貫穿到了遊戲的最後,姐姐為了保護弟弟變得堅強,年幼且任性的弟弟因為血液中的某種神祕而顯得病弱,就是這一對幾乎沒有勝算的組合走到了最後,在旅途中他們遇到了各種各樣的人、或是貪圖錢財,或是給他們提供援助,這一切都變成了主角成長的動力。

而遊戲中也有好多處惡趣味的情況,如玩家沒有權利幫助他人活著——為了讓自己活下去,玩家必須要眼睜睜看著他人被老鼠咬死;為了讓自己活下去,原本天真的雙手將會沾滿鮮血,遊戲中的主角沒有選擇權,玩家更沒有,遊戲在無時不刻通過各種場景警告著玩家——在這片黑暗時代,我們只能祈求著自己活過第二天,我們已經沒有能力在去幫助其他人。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


可是遊戲依舊給了玩家希望,代表光明的火把,代表著人性尚未完全墮落的夥伴,代表著美好未來的弟弟,以及代表著希望的花朵。年幼但對花語瞭解甚多的弟弟雨果,時常在角落中發現各式各樣的花朵,並摘下戴在姐姐頭上,而花朵也成為了遊戲中的意象——開放在戰場的薊,開放在角落的雛菊,頑強生長的水仙,以及聖約翰,那些倔強綻放的鮮花成為主角們的唯一的心靈慰藉。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過沒有一款遊戲是完美的,《瘟疫傳說:無罪》也有許多明顯的缺陷。

與優點同樣突出的缺陷

劇情是遊戲的亮點,遊戲也實現了“講一個好故事,並且講好一個故事”,可是與遊戲前期和中後期的神來之筆相比,遊戲的結局實在是太倉促了,或許是習慣了鼠群,又或者是Boss的出招太單一,最終Boss戰顯得太“弱”了。

而且這一作IGN給遊戲的評分為7.0,這與目前玩家的“特別好評”差距顯得太大,不過拋開分數來看,IGN的評價則是較為中肯:“本作故事翔實,貫穿始終的潛行玩法也經過了精心設計,但是這個鼠潮洶湧的世界其實並沒有看上去那麼危險。從鍊金能力再到關卡布局,這款遊戲的方方面面的引導都有點太強,再加上製作材料非常充足,所以你也無需糾結如何應付敵人。《瘟疫傳說:無罪》的劇情非常傑出,但是玩家在遊戲沒有太多魯莽行事、反覆試錯的自由。”


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


自由度的確是線性敘事遊戲最大的敵人,遊戲中的畫面很漂亮,但是也僅止於此,除了遊戲規定的幾個互動點,我們無法探索更多地方,遊戲也沒有支線,主線的選擇也是強制的,比如我在前文提到的“玩家沒有權利幫助他人活著”,如果以看戲的角度來說,我還是很喜歡這種不拖沓的劇情殺,可是作為遊戲,那種無力感會極其嚴重,有可能是製作組刻意讓玩家體會這種無力與絕望——他們成功了,可是這樣也會破壞遊戲性。

為了強化劇情的重要性,或者說是為了讓玩家更快觸發新劇情,遊戲的提示幾乎無處不在,這是一個潛行遊戲,可是遊戲AI設置得極其愚蠢,最明顯的是遊戲序章,只要我走在敵人身後敵人就一定發現不了我,當他們翻找東西的時候,我甚至可以在他們背後跳一整段廣場舞。

而且遊戲的解謎元素很簡單,配合上無微不至的遊戲提示,幾乎不會出現卡關現象,這個究竟是好事還是壞事,只能見仁見智了。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


如此洶湧的鼠群,遊戲也提供了多種對抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏懼光芒,而隨時會熄滅的火把成為了支撐主角們的希望之光。在黑暗的環境下,周圍是無邊無際的鼠群與叫聲,即便如此,主角依舊倔強地拿著火把尋找著前進的方向,無論主角是否真的堅強,或是為了保護親人的故作堅強,那漫天遍野的黑色惡魔們都成為了最佳的襯托者。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


親情,友情與活下去

遊戲的主角是姐弟——這一點貫穿到了遊戲的最後,姐姐為了保護弟弟變得堅強,年幼且任性的弟弟因為血液中的某種神祕而顯得病弱,就是這一對幾乎沒有勝算的組合走到了最後,在旅途中他們遇到了各種各樣的人、或是貪圖錢財,或是給他們提供援助,這一切都變成了主角成長的動力。

而遊戲中也有好多處惡趣味的情況,如玩家沒有權利幫助他人活著——為了讓自己活下去,玩家必須要眼睜睜看著他人被老鼠咬死;為了讓自己活下去,原本天真的雙手將會沾滿鮮血,遊戲中的主角沒有選擇權,玩家更沒有,遊戲在無時不刻通過各種場景警告著玩家——在這片黑暗時代,我們只能祈求著自己活過第二天,我們已經沒有能力在去幫助其他人。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


可是遊戲依舊給了玩家希望,代表光明的火把,代表著人性尚未完全墮落的夥伴,代表著美好未來的弟弟,以及代表著希望的花朵。年幼但對花語瞭解甚多的弟弟雨果,時常在角落中發現各式各樣的花朵,並摘下戴在姐姐頭上,而花朵也成為了遊戲中的意象——開放在戰場的薊,開放在角落的雛菊,頑強生長的水仙,以及聖約翰,那些倔強綻放的鮮花成為主角們的唯一的心靈慰藉。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過沒有一款遊戲是完美的,《瘟疫傳說:無罪》也有許多明顯的缺陷。

與優點同樣突出的缺陷

劇情是遊戲的亮點,遊戲也實現了“講一個好故事,並且講好一個故事”,可是與遊戲前期和中後期的神來之筆相比,遊戲的結局實在是太倉促了,或許是習慣了鼠群,又或者是Boss的出招太單一,最終Boss戰顯得太“弱”了。

而且這一作IGN給遊戲的評分為7.0,這與目前玩家的“特別好評”差距顯得太大,不過拋開分數來看,IGN的評價則是較為中肯:“本作故事翔實,貫穿始終的潛行玩法也經過了精心設計,但是這個鼠潮洶湧的世界其實並沒有看上去那麼危險。從鍊金能力再到關卡布局,這款遊戲的方方面面的引導都有點太強,再加上製作材料非常充足,所以你也無需糾結如何應付敵人。《瘟疫傳說:無罪》的劇情非常傑出,但是玩家在遊戲沒有太多魯莽行事、反覆試錯的自由。”


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


自由度的確是線性敘事遊戲最大的敵人,遊戲中的畫面很漂亮,但是也僅止於此,除了遊戲規定的幾個互動點,我們無法探索更多地方,遊戲也沒有支線,主線的選擇也是強制的,比如我在前文提到的“玩家沒有權利幫助他人活著”,如果以看戲的角度來說,我還是很喜歡這種不拖沓的劇情殺,可是作為遊戲,那種無力感會極其嚴重,有可能是製作組刻意讓玩家體會這種無力與絕望——他們成功了,可是這樣也會破壞遊戲性。

為了強化劇情的重要性,或者說是為了讓玩家更快觸發新劇情,遊戲的提示幾乎無處不在,這是一個潛行遊戲,可是遊戲AI設置得極其愚蠢,最明顯的是遊戲序章,只要我走在敵人身後敵人就一定發現不了我,當他們翻找東西的時候,我甚至可以在他們背後跳一整段廣場舞。

而且遊戲的解謎元素很簡單,配合上無微不至的遊戲提示,幾乎不會出現卡關現象,這個究竟是好事還是壞事,只能見仁見智了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


最後便是遊戲最嚴重的問題——優化。遊戲的優化非常差,甚至會出現負優化,尤其是鼠群侵襲時,遊戲幀數會在一瞬間下降一大截,我在遊玩時CPU溫度最高達到了92度(雖然只持續了幾秒鐘,看到這個溫度提示我還是慌了一下)。而且遊戲過場動畫時,眼睛和嘴巴的貼圖偶爾會“飛”出來,場面一度十分尷尬。

這是敘事向遊戲的佳作

如果你是一個敘事向線性遊戲的愛好者,請不要錯過它。

敘事向線性遊戲往往會出現“一週目神作”的現象,這是合理的,因為遊戲性擺在這裡,很少有人會去再走一遍一成不變的流程。雖然後期的劇本有“口胡”的元素,不過《瘟疫傳說:無罪》的劇情真的是太優秀了。我不是一個熱衷於看直播或者視頻攻略的人,可是這是《神海4》之外,我第二部在遊戲通關後尋找速通視頻下飯的遊戲,你完全可以把它當成10個小時的電影,一個讓你沉浸其中的電影。

所以,去尋找開放在黑暗時代的希望之花吧,你不會失望的。


"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


如此洶湧的鼠群,遊戲也提供了多種對抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏懼光芒,而隨時會熄滅的火把成為了支撐主角們的希望之光。在黑暗的環境下,周圍是無邊無際的鼠群與叫聲,即便如此,主角依舊倔強地拿著火把尋找著前進的方向,無論主角是否真的堅強,或是為了保護親人的故作堅強,那漫天遍野的黑色惡魔們都成為了最佳的襯托者。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


親情,友情與活下去

遊戲的主角是姐弟——這一點貫穿到了遊戲的最後,姐姐為了保護弟弟變得堅強,年幼且任性的弟弟因為血液中的某種神祕而顯得病弱,就是這一對幾乎沒有勝算的組合走到了最後,在旅途中他們遇到了各種各樣的人、或是貪圖錢財,或是給他們提供援助,這一切都變成了主角成長的動力。

而遊戲中也有好多處惡趣味的情況,如玩家沒有權利幫助他人活著——為了讓自己活下去,玩家必須要眼睜睜看著他人被老鼠咬死;為了讓自己活下去,原本天真的雙手將會沾滿鮮血,遊戲中的主角沒有選擇權,玩家更沒有,遊戲在無時不刻通過各種場景警告著玩家——在這片黑暗時代,我們只能祈求著自己活過第二天,我們已經沒有能力在去幫助其他人。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


可是遊戲依舊給了玩家希望,代表光明的火把,代表著人性尚未完全墮落的夥伴,代表著美好未來的弟弟,以及代表著希望的花朵。年幼但對花語瞭解甚多的弟弟雨果,時常在角落中發現各式各樣的花朵,並摘下戴在姐姐頭上,而花朵也成為了遊戲中的意象——開放在戰場的薊,開放在角落的雛菊,頑強生長的水仙,以及聖約翰,那些倔強綻放的鮮花成為主角們的唯一的心靈慰藉。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過沒有一款遊戲是完美的,《瘟疫傳說:無罪》也有許多明顯的缺陷。

與優點同樣突出的缺陷

劇情是遊戲的亮點,遊戲也實現了“講一個好故事,並且講好一個故事”,可是與遊戲前期和中後期的神來之筆相比,遊戲的結局實在是太倉促了,或許是習慣了鼠群,又或者是Boss的出招太單一,最終Boss戰顯得太“弱”了。

而且這一作IGN給遊戲的評分為7.0,這與目前玩家的“特別好評”差距顯得太大,不過拋開分數來看,IGN的評價則是較為中肯:“本作故事翔實,貫穿始終的潛行玩法也經過了精心設計,但是這個鼠潮洶湧的世界其實並沒有看上去那麼危險。從鍊金能力再到關卡布局,這款遊戲的方方面面的引導都有點太強,再加上製作材料非常充足,所以你也無需糾結如何應付敵人。《瘟疫傳說:無罪》的劇情非常傑出,但是玩家在遊戲沒有太多魯莽行事、反覆試錯的自由。”


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


自由度的確是線性敘事遊戲最大的敵人,遊戲中的畫面很漂亮,但是也僅止於此,除了遊戲規定的幾個互動點,我們無法探索更多地方,遊戲也沒有支線,主線的選擇也是強制的,比如我在前文提到的“玩家沒有權利幫助他人活著”,如果以看戲的角度來說,我還是很喜歡這種不拖沓的劇情殺,可是作為遊戲,那種無力感會極其嚴重,有可能是製作組刻意讓玩家體會這種無力與絕望——他們成功了,可是這樣也會破壞遊戲性。

為了強化劇情的重要性,或者說是為了讓玩家更快觸發新劇情,遊戲的提示幾乎無處不在,這是一個潛行遊戲,可是遊戲AI設置得極其愚蠢,最明顯的是遊戲序章,只要我走在敵人身後敵人就一定發現不了我,當他們翻找東西的時候,我甚至可以在他們背後跳一整段廣場舞。

而且遊戲的解謎元素很簡單,配合上無微不至的遊戲提示,幾乎不會出現卡關現象,這個究竟是好事還是壞事,只能見仁見智了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


最後便是遊戲最嚴重的問題——優化。遊戲的優化非常差,甚至會出現負優化,尤其是鼠群侵襲時,遊戲幀數會在一瞬間下降一大截,我在遊玩時CPU溫度最高達到了92度(雖然只持續了幾秒鐘,看到這個溫度提示我還是慌了一下)。而且遊戲過場動畫時,眼睛和嘴巴的貼圖偶爾會“飛”出來,場面一度十分尷尬。

這是敘事向遊戲的佳作

如果你是一個敘事向線性遊戲的愛好者,請不要錯過它。

敘事向線性遊戲往往會出現“一週目神作”的現象,這是合理的,因為遊戲性擺在這裡,很少有人會去再走一遍一成不變的流程。雖然後期的劇本有“口胡”的元素,不過《瘟疫傳說:無罪》的劇情真的是太優秀了。我不是一個熱衷於看直播或者視頻攻略的人,可是這是《神海4》之外,我第二部在遊戲通關後尋找速通視頻下飯的遊戲,你完全可以把它當成10個小時的電影,一個讓你沉浸其中的電影。

所以,去尋找開放在黑暗時代的希望之花吧,你不會失望的。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花

"

在鼠疫橫行的時代,你能否堅強地走下去?在面對窮凶極惡的敵人時,你是否有勇氣繼續守護自己的親人?《瘟疫傳說:無罪》便創造了這樣的世界,讓玩家感受一次震撼心靈的救贖之旅。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


遊戲的背景設定在歐洲中世紀大瘟疫時期,女主與其弟出身與瓦魯瓦王朝的貴族家庭。當時的平民不斷飽受著瓦魯瓦王朝與金雀花王朝之間戰爭的折磨,還要時刻提防著老鼠帶來的“咬傷病”,而故事也在女主一家被“宗教審判所”滅門後展開。

其實拋開“鼠疫”的元素,遊戲的劇情便是典型的復仇戲碼,家人被害,為了苟活亡命天涯,最終歸來手刃仇人,不過《瘟疫傳說:無罪》卻將這個故事講得栩栩如生,加上較為優秀的演出效果,給玩家帶來了10小時的視覺盛宴。

光與暗並存的法蘭西畫卷

在初入遊戲時,最讓我驚喜的便是遊戲的場景表現。第一章之初,陽光、樹林、草地與父女,如果不看遊戲的標題的話,撲面而來的清新感會讓人誤以為會是一個日常向的遊戲,隨後的異變、絕望的小鎮、陰影古堡、地下的幻象等等,或是壓抑,或是輕鬆,都有著符合氣氛的場景佈置。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


很顯然製作組是在遊戲的場景上下了很大的功夫,我很難在遊戲中找到違和感,一切的場景佈置都會讓人認為“它應該就在這裡”。

和遊戲刻畫的法蘭西景色不同,一些黑暗的場面製作組也毫不避諱地展現了出來——被吊死示眾的偷竊者,綁在柱子上被燒死的村民、英法大戰後留下的遍地屍體,這些與遊戲最初展現出的鄉村時光截然不同的景象不斷衝擊著主角以及玩家的視野,行走在這一片黑暗大陸時,寂寥與絕望充斥了玩家的心靈。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過很遺憾,製作組並不讓玩家有時間去感慨與哀悼——因為鼠群來了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


“這不是我們的法蘭西,是老鼠們的”

遊戲中“宗教審判所”成員的一句話:“如果沒有紀律,你們就和那群老鼠一樣。”實在是頗具諷刺意味,和訓練有素的士兵相比,那群依靠龐大數量取勝的老鼠的確是“毫無紀律”,可是即便如此,士兵們依舊對鼠群束手無策,只能依靠火焰自保。

與同樣添加了鼠疫題材的其他遊戲作品不同,《瘟疫傳說:無罪》中的老鼠們實在是太震撼了,製作組也在刻意營造出鼠群的恐怖性——從地底、動物屍體中、牆壁上破勢而出,奔跑的主角們無暇顧及周圍,只能聽著鼠群突破牆壁、土地,衝入房屋時的巨響瘋狂奔跑,而且遊戲手柄的適配性也十分優秀,震動反饋堪稱一流,鼠群來襲的巨響也會配合手柄震動,其營造的場景震撼十足。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


如此洶湧的鼠群,遊戲也提供了多種對抗手段,最常用的便是火把,鼠群畏懼光芒,而隨時會熄滅的火把成為了支撐主角們的希望之光。在黑暗的環境下,周圍是無邊無際的鼠群與叫聲,即便如此,主角依舊倔強地拿著火把尋找著前進的方向,無論主角是否真的堅強,或是為了保護親人的故作堅強,那漫天遍野的黑色惡魔們都成為了最佳的襯托者。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


親情,友情與活下去

遊戲的主角是姐弟——這一點貫穿到了遊戲的最後,姐姐為了保護弟弟變得堅強,年幼且任性的弟弟因為血液中的某種神祕而顯得病弱,就是這一對幾乎沒有勝算的組合走到了最後,在旅途中他們遇到了各種各樣的人、或是貪圖錢財,或是給他們提供援助,這一切都變成了主角成長的動力。

而遊戲中也有好多處惡趣味的情況,如玩家沒有權利幫助他人活著——為了讓自己活下去,玩家必須要眼睜睜看著他人被老鼠咬死;為了讓自己活下去,原本天真的雙手將會沾滿鮮血,遊戲中的主角沒有選擇權,玩家更沒有,遊戲在無時不刻通過各種場景警告著玩家——在這片黑暗時代,我們只能祈求著自己活過第二天,我們已經沒有能力在去幫助其他人。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


可是遊戲依舊給了玩家希望,代表光明的火把,代表著人性尚未完全墮落的夥伴,代表著美好未來的弟弟,以及代表著希望的花朵。年幼但對花語瞭解甚多的弟弟雨果,時常在角落中發現各式各樣的花朵,並摘下戴在姐姐頭上,而花朵也成為了遊戲中的意象——開放在戰場的薊,開放在角落的雛菊,頑強生長的水仙,以及聖約翰,那些倔強綻放的鮮花成為主角們的唯一的心靈慰藉。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


不過沒有一款遊戲是完美的,《瘟疫傳說:無罪》也有許多明顯的缺陷。

與優點同樣突出的缺陷

劇情是遊戲的亮點,遊戲也實現了“講一個好故事,並且講好一個故事”,可是與遊戲前期和中後期的神來之筆相比,遊戲的結局實在是太倉促了,或許是習慣了鼠群,又或者是Boss的出招太單一,最終Boss戰顯得太“弱”了。

而且這一作IGN給遊戲的評分為7.0,這與目前玩家的“特別好評”差距顯得太大,不過拋開分數來看,IGN的評價則是較為中肯:“本作故事翔實,貫穿始終的潛行玩法也經過了精心設計,但是這個鼠潮洶湧的世界其實並沒有看上去那麼危險。從鍊金能力再到關卡布局,這款遊戲的方方面面的引導都有點太強,再加上製作材料非常充足,所以你也無需糾結如何應付敵人。《瘟疫傳說:無罪》的劇情非常傑出,但是玩家在遊戲沒有太多魯莽行事、反覆試錯的自由。”


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


自由度的確是線性敘事遊戲最大的敵人,遊戲中的畫面很漂亮,但是也僅止於此,除了遊戲規定的幾個互動點,我們無法探索更多地方,遊戲也沒有支線,主線的選擇也是強制的,比如我在前文提到的“玩家沒有權利幫助他人活著”,如果以看戲的角度來說,我還是很喜歡這種不拖沓的劇情殺,可是作為遊戲,那種無力感會極其嚴重,有可能是製作組刻意讓玩家體會這種無力與絕望——他們成功了,可是這樣也會破壞遊戲性。

為了強化劇情的重要性,或者說是為了讓玩家更快觸發新劇情,遊戲的提示幾乎無處不在,這是一個潛行遊戲,可是遊戲AI設置得極其愚蠢,最明顯的是遊戲序章,只要我走在敵人身後敵人就一定發現不了我,當他們翻找東西的時候,我甚至可以在他們背後跳一整段廣場舞。

而且遊戲的解謎元素很簡單,配合上無微不至的遊戲提示,幾乎不會出現卡關現象,這個究竟是好事還是壞事,只能見仁見智了。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花


最後便是遊戲最嚴重的問題——優化。遊戲的優化非常差,甚至會出現負優化,尤其是鼠群侵襲時,遊戲幀數會在一瞬間下降一大截,我在遊玩時CPU溫度最高達到了92度(雖然只持續了幾秒鐘,看到這個溫度提示我還是慌了一下)。而且遊戲過場動畫時,眼睛和嘴巴的貼圖偶爾會“飛”出來,場面一度十分尷尬。

這是敘事向遊戲的佳作

如果你是一個敘事向線性遊戲的愛好者,請不要錯過它。

敘事向線性遊戲往往會出現“一週目神作”的現象,這是合理的,因為遊戲性擺在這裡,很少有人會去再走一遍一成不變的流程。雖然後期的劇本有“口胡”的元素,不過《瘟疫傳說:無罪》的劇情真的是太優秀了。我不是一個熱衷於看直播或者視頻攻略的人,可是這是《神海4》之外,我第二部在遊戲通關後尋找速通視頻下飯的遊戲,你完全可以把它當成10個小時的電影,一個讓你沉浸其中的電影。

所以,去尋找開放在黑暗時代的希望之花吧,你不會失望的。


瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花

瘟疫傳說:無罪,開放在黑暗時代的希望之花

歡迎關注本號,定期更新各類遊戲資訊與原創內容

"

相關推薦

推薦中...