除了開黑、秀技術之外,《王者榮耀》還能成為傳統文化的索引器嗎?

詩歌 文章 楚漢戰爭 漫畫 遊戲葡萄 2017-04-19
除了開黑、秀技術之外,《王者榮耀》還能成為傳統文化的索引器嗎?

遊戲是否應當承擔對應的社會責任,成為傳播歷史文化的新型載體?

我們說“能力越大,責任就越大”,當一款遊戲開始被探討此類問題時,遊戲自身的成功與流行程度也就從側面被印證了。

具體到《王者榮耀》身上,這款擁有超過5000萬日活、2億註冊用戶體量的遊戲,開始出現超越其遊戲本身的社會需求,即社會責任。

或許是連《王者榮耀》官方自己都不曾想到遊戲能夠如此快速的流行開來,以至於,當官方還在按部就班的推出《王者為你讀詩》等一系列文化衍生欄目,準備逐步開始傳播傳統文化時,關於遊戲是否可以改編歷史的討論已將它推上了風口浪尖。

4月初,《王者榮耀》在遊戲中上線了“歷史上的TA”欄目,在英雄故事頁面的顯著位置,介紹該英雄在歷史上的真實事蹟,或許可以看作是官方對此次討論的快速應對。實際上,從《王者為你讀詩》到“歷史上的TA”這一系列舉措,看得出官方對推出相關文化衍生產品籌劃並非一時而為,可以說,《王者榮耀》正在用自己的方式來演繹和傳播傳統文化。

除了開黑、秀技術之外,《王者榮耀》還能成為傳統文化的索引器嗎?

傳統文化的傳播介質

對於傳統文化的傳播,是遊戲官方一開始便著手深挖的領域,這個從最基本的遊戲設定便可看出一二。

除了《王者榮耀》中的人設取材傳統文化外,《王者榮耀》官方也推出一些周邊產品來豐富傳播體系。微信公眾號“王者榮耀”2月份推出了《王者為你讀詩》的音頻欄目,該欄目會請遊戲角色的聲優來朗誦角色相關的詩詞。在微信文章中,不僅有讀詩的視頻,還有詩詞原文、翻譯、作者介紹和解讀。

同時,官方還與玩家團隊一起製作了“煮酒論王者”這一欄目,旨在以遊戲為介質普及遊戲英雄的歷史事蹟。這是用戶在官方指導下的自產內容,也是《王者榮耀》官方大力推廣的遊戲外延形式,讓玩家參與其中,併成為傳播歷史文化的重要組成部分。

目前,遊戲官方已經把英雄背景故事《歷史上的TA》這個功能加入到遊戲中了。讓玩家能看到英雄人物歷史背景的原故事。據瞭解,《王者榮耀》還在籌備推出“王者歷史課”等視頻欄目,以便向玩家傳播歷史文化知識。

對此,騰訊互動娛樂高級品牌經理張雅緹表示,限於遊戲發展速度太快,很多規劃的項目未能特別及時的推出,不過《王者為你讀詩》的成功堅定了官方繼續推出類似項目的決心。也正是這些周邊產品的存在,讓玩家得以通過遊戲這種方式來了解傳統文化、瞭解歷史。

儘管遊戲公司沒有教育的職能,但隨著遊戲體量增長,《王者榮耀》仍然開始籌劃去做傳統文化普及,主動承擔歷史文化傳播的責任,這是一個非常好的信號。值得我們去正視、鼓勵,並且值得其他遊戲行業和流行文化去學習。

除了開黑、秀技術之外,《王者榮耀》還能成為傳統文化的索引器嗎?

“這些娛樂性的遊戲,儘管不夠嚴肅,但只要它足夠有趣,能夠引起孩子對歷史文化的興趣,便確實起到了索引的作用。” 中國社會科學院文化研究中心原常務副主任張曉明坦言,通過這些對傳統文化的挖掘,《王者榮耀》正在變身成為傳統文化的索引器。

在這個層面上看,《王者榮耀》在手機裡屬於一個高頻被打開的APP,再加上游戲素材多數取材於傳統文化,通過與玩家互動的過程更容易去傳播傳統文化,在遊戲的過程中就可以感受到傳統文化的包圍。

“自來水”的助力

因為《王者榮耀》豐富的世界觀體系,不少玩家開始變成了“自來水”,在玩遊戲的同時還不忘做遊戲外延。

對於玩家而言,通過深入研究遊戲世界觀,能夠掌握遊戲技巧之外的知識,這在與人討論遊戲時就能多了不少談資,“你知道嗎?李白真的劍術極為精湛。”、“夏侯惇其實並不擅長領兵作戰,做後勤才是他的強項。”

這些內容,被玩家們自發地做成視頻、漫畫、網絡段子等方式來展現,有正正經經講文化、講歷史的“學院派”,也有“吐槽與中二齊飛”的“野路子”。總之,就是多種形式並存的方式來傳達遊戲所帶來的文化價值傳播。

當遊戲的覆蓋人群足夠大,單純討論遊戲操作技巧就難以滿足玩家的需求,在各類社交過程中,也就需要更為豐富的話題輸出才能讓自己“獨樹一幟”。

歷史與傳統,都容易讓人產生距離感。因此通過遊戲的方式激發青少年對傳統文化的興趣,進而產生學習主動歷史文化的意願,再配合傳統教育模式的文化輸出,顯然更符合現代年輕人的學習態度。

有一些接觸過《王者榮耀》的家長開始“順勢而為”,藉著遊戲的大熱來教導孩子重視傳統文化,在孩子使用項羽之時就給介紹楚漢爭霸那段傳奇歷史,這讓孩子對劉邦、項羽、韓信、張良這些風流人物有了更為清晰的認識。

就像當年風靡一時的《灌籃高手》讓眾多男孩子走進球場去追尋籃球夢一般,只是現在換成了小學生在嬉戲打鬧中高喊李白的詩詞,比如“十步殺一人,千里不留行”,“但願長醉不復醒”。

隨著《王者榮耀》體量的不斷擴大,以及官方在歷史文化傳播側力度的不斷增加,越來越多的非遊戲行業,甚至文化、教育行業人士也開始關注起《王者榮耀》的發展。當然,他們的關注點更多是《王者榮耀》究竟能在文化教育領域起到什麼作用,或者說,作為一款遊戲,它能否完成社會附加在其身上的文化傳承願景。

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