'王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?'

王者聯盟 算法 百度貼吧 創作者來直播 文章 可樂遊戲彙總 2019-07-16
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最近又有小夥伴在貼吧哭訴自己連跪的經歷,王者榮耀這遊戲實在太難了,即使已經上過不少賽季的王者,但是每個賽季初單排打得想哭,很多小夥伴又開始說起了王者榮耀的ELO匹配機制。之前的文章給大家透露過,策劃曾表態:王者榮耀的確存在連勝之後連敗機制,目的是為了留住玩家,增加遊戲難度,提升玩家活躍度。你身邊一定有這種偏執的小夥伴,連跪之後依然不折不扣的排位,“連敗不服輸,連勝不滿足”。

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最近又有小夥伴在貼吧哭訴自己連跪的經歷,王者榮耀這遊戲實在太難了,即使已經上過不少賽季的王者,但是每個賽季初單排打得想哭,很多小夥伴又開始說起了王者榮耀的ELO匹配機制。之前的文章給大家透露過,策劃曾表態:王者榮耀的確存在連勝之後連敗機制,目的是為了留住玩家,增加遊戲難度,提升玩家活躍度。你身邊一定有這種偏執的小夥伴,連跪之後依然不折不扣的排位,“連敗不服輸,連勝不滿足”。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有的玩家只要經歷連跪之後就怒刪遊戲,之後看到身邊的小夥伴都在玩又忍不住下回來,這時候就不會連跪了,反而還能收穫天美贈送的各種迴歸禮包,難道這就是官方的目的?

我們都錯了,這樣做只是對待不同的玩家有不同的挽留手段,對於活躍度低的玩家可以完全忽略,活躍度高的玩家才是天美的匹配機制主要針對人群,想要牢牢拴住你還不容易?除了贈送福利之外,在排位的輸贏還會對你下黑手,別不信,看看玩家是怎麼評價的。

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最近又有小夥伴在貼吧哭訴自己連跪的經歷,王者榮耀這遊戲實在太難了,即使已經上過不少賽季的王者,但是每個賽季初單排打得想哭,很多小夥伴又開始說起了王者榮耀的ELO匹配機制。之前的文章給大家透露過,策劃曾表態:王者榮耀的確存在連勝之後連敗機制,目的是為了留住玩家,增加遊戲難度,提升玩家活躍度。你身邊一定有這種偏執的小夥伴,連跪之後依然不折不扣的排位,“連敗不服輸,連勝不滿足”。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有的玩家只要經歷連跪之後就怒刪遊戲,之後看到身邊的小夥伴都在玩又忍不住下回來,這時候就不會連跪了,反而還能收穫天美贈送的各種迴歸禮包,難道這就是官方的目的?

我們都錯了,這樣做只是對待不同的玩家有不同的挽留手段,對於活躍度低的玩家可以完全忽略,活躍度高的玩家才是天美的匹配機制主要針對人群,想要牢牢拴住你還不容易?除了贈送福利之外,在排位的輸贏還會對你下黑手,別不信,看看玩家是怎麼評價的。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

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最近又有小夥伴在貼吧哭訴自己連跪的經歷,王者榮耀這遊戲實在太難了,即使已經上過不少賽季的王者,但是每個賽季初單排打得想哭,很多小夥伴又開始說起了王者榮耀的ELO匹配機制。之前的文章給大家透露過,策劃曾表態:王者榮耀的確存在連勝之後連敗機制,目的是為了留住玩家,增加遊戲難度,提升玩家活躍度。你身邊一定有這種偏執的小夥伴,連跪之後依然不折不扣的排位,“連敗不服輸,連勝不滿足”。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有的玩家只要經歷連跪之後就怒刪遊戲,之後看到身邊的小夥伴都在玩又忍不住下回來,這時候就不會連跪了,反而還能收穫天美贈送的各種迴歸禮包,難道這就是官方的目的?

我們都錯了,這樣做只是對待不同的玩家有不同的挽留手段,對於活躍度低的玩家可以完全忽略,活躍度高的玩家才是天美的匹配機制主要針對人群,想要牢牢拴住你還不容易?除了贈送福利之外,在排位的輸贏還會對你下黑手,別不信,看看玩家是怎麼評價的。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

對戰鬥力有研究的玩家秒懂這張圖,5w多的戰力能上41顆星,這是有多混?遊戲中有許多玩家玩中單混分、玩輔助混分、玩ADC混分,不管怎麼樣,一局下來到處蹭,但就是能上分,你說氣不氣?那些拼了命熬夜打排位的玩家反而匹配到各種坑隊友,導致各種盡力局,他們看到這種戰力圖恐怕要氣炸!

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最近又有小夥伴在貼吧哭訴自己連跪的經歷,王者榮耀這遊戲實在太難了,即使已經上過不少賽季的王者,但是每個賽季初單排打得想哭,很多小夥伴又開始說起了王者榮耀的ELO匹配機制。之前的文章給大家透露過,策劃曾表態:王者榮耀的確存在連勝之後連敗機制,目的是為了留住玩家,增加遊戲難度,提升玩家活躍度。你身邊一定有這種偏執的小夥伴,連跪之後依然不折不扣的排位,“連敗不服輸,連勝不滿足”。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有的玩家只要經歷連跪之後就怒刪遊戲,之後看到身邊的小夥伴都在玩又忍不住下回來,這時候就不會連跪了,反而還能收穫天美贈送的各種迴歸禮包,難道這就是官方的目的?

我們都錯了,這樣做只是對待不同的玩家有不同的挽留手段,對於活躍度低的玩家可以完全忽略,活躍度高的玩家才是天美的匹配機制主要針對人群,想要牢牢拴住你還不容易?除了贈送福利之外,在排位的輸贏還會對你下黑手,別不信,看看玩家是怎麼評價的。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

對戰鬥力有研究的玩家秒懂這張圖,5w多的戰力能上41顆星,這是有多混?遊戲中有許多玩家玩中單混分、玩輔助混分、玩ADC混分,不管怎麼樣,一局下來到處蹭,但就是能上分,你說氣不氣?那些拼了命熬夜打排位的玩家反而匹配到各種坑隊友,導致各種盡力局,他們看到這種戰力圖恐怕要氣炸!

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有玩家懷疑策劃設置這種機制就是將玩家分為兩種,一種是活躍度高的,另一種則是活躍度低的,對於這種每天打排位的選手,則是給予偶爾連敗套餐,從而讓其對遊戲更加充滿興趣。那些不常上游戲的玩家,每天打幾把,一段時間還能上一個大段,你說公平不公平?

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最近又有小夥伴在貼吧哭訴自己連跪的經歷,王者榮耀這遊戲實在太難了,即使已經上過不少賽季的王者,但是每個賽季初單排打得想哭,很多小夥伴又開始說起了王者榮耀的ELO匹配機制。之前的文章給大家透露過,策劃曾表態:王者榮耀的確存在連勝之後連敗機制,目的是為了留住玩家,增加遊戲難度,提升玩家活躍度。你身邊一定有這種偏執的小夥伴,連跪之後依然不折不扣的排位,“連敗不服輸,連勝不滿足”。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有的玩家只要經歷連跪之後就怒刪遊戲,之後看到身邊的小夥伴都在玩又忍不住下回來,這時候就不會連跪了,反而還能收穫天美贈送的各種迴歸禮包,難道這就是官方的目的?

我們都錯了,這樣做只是對待不同的玩家有不同的挽留手段,對於活躍度低的玩家可以完全忽略,活躍度高的玩家才是天美的匹配機制主要針對人群,想要牢牢拴住你還不容易?除了贈送福利之外,在排位的輸贏還會對你下黑手,別不信,看看玩家是怎麼評價的。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

對戰鬥力有研究的玩家秒懂這張圖,5w多的戰力能上41顆星,這是有多混?遊戲中有許多玩家玩中單混分、玩輔助混分、玩ADC混分,不管怎麼樣,一局下來到處蹭,但就是能上分,你說氣不氣?那些拼了命熬夜打排位的玩家反而匹配到各種坑隊友,導致各種盡力局,他們看到這種戰力圖恐怕要氣炸!

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有玩家懷疑策劃設置這種機制就是將玩家分為兩種,一種是活躍度高的,另一種則是活躍度低的,對於這種每天打排位的選手,則是給予偶爾連敗套餐,從而讓其對遊戲更加充滿興趣。那些不常上游戲的玩家,每天打幾把,一段時間還能上一個大段,你說公平不公平?

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

其實很多玩家水平都差不了多少,你平時看到某音那些精彩操作集錦都是剪輯出來的。打開直播,你會發現就連主播大神平日也有許多翻車的時刻。但就是有人上分快有人上分慢,這就是因為太在乎輸贏的玩家,就算連跪,也不顧遊戲匹配機制,頭鐵要一直打下去,就會出現連跪的情況。

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最近又有小夥伴在貼吧哭訴自己連跪的經歷,王者榮耀這遊戲實在太難了,即使已經上過不少賽季的王者,但是每個賽季初單排打得想哭,很多小夥伴又開始說起了王者榮耀的ELO匹配機制。之前的文章給大家透露過,策劃曾表態:王者榮耀的確存在連勝之後連敗機制,目的是為了留住玩家,增加遊戲難度,提升玩家活躍度。你身邊一定有這種偏執的小夥伴,連跪之後依然不折不扣的排位,“連敗不服輸,連勝不滿足”。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有的玩家只要經歷連跪之後就怒刪遊戲,之後看到身邊的小夥伴都在玩又忍不住下回來,這時候就不會連跪了,反而還能收穫天美贈送的各種迴歸禮包,難道這就是官方的目的?

我們都錯了,這樣做只是對待不同的玩家有不同的挽留手段,對於活躍度低的玩家可以完全忽略,活躍度高的玩家才是天美的匹配機制主要針對人群,想要牢牢拴住你還不容易?除了贈送福利之外,在排位的輸贏還會對你下黑手,別不信,看看玩家是怎麼評價的。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

對戰鬥力有研究的玩家秒懂這張圖,5w多的戰力能上41顆星,這是有多混?遊戲中有許多玩家玩中單混分、玩輔助混分、玩ADC混分,不管怎麼樣,一局下來到處蹭,但就是能上分,你說氣不氣?那些拼了命熬夜打排位的玩家反而匹配到各種坑隊友,導致各種盡力局,他們看到這種戰力圖恐怕要氣炸!

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

有玩家懷疑策劃設置這種機制就是將玩家分為兩種,一種是活躍度高的,另一種則是活躍度低的,對於這種每天打排位的選手,則是給予偶爾連敗套餐,從而讓其對遊戲更加充滿興趣。那些不常上游戲的玩家,每天打幾把,一段時間還能上一個大段,你說公平不公平?

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

其實很多玩家水平都差不了多少,你平時看到某音那些精彩操作集錦都是剪輯出來的。打開直播,你會發現就連主播大神平日也有許多翻車的時刻。但就是有人上分快有人上分慢,這就是因為太在乎輸贏的玩家,就算連跪,也不顧遊戲匹配機制,頭鐵要一直打下去,就會出現連跪的情況。

王者榮耀:ELO算法機制為了留住玩家,還能強行提高玩家勝率?

難道策劃最終希望就是每個人每天不要玩太多遊戲,像樓上老哥說的這樣,把活躍度降下來,這樣匹配到的玩家都是高手,排位就更加容易了,你覺得是這樣嗎?

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