騙了我們6年的神廟逃亡,玩家花58小時,跑了5億分看到終點!

神廟逃亡是智能手機遊戲的鼻祖,還記得在我們白衣飄飄的學生時代時。這款遊戲也伴隨著智能手機的興起,而被大家所認識。那時時常會看到有人雙手抱著手機,瘋狂點擊手機屏幕。那他八成在玩神廟逃亡。這款手游到現在已經上線了6年有餘。當時的學生可能很多都早已步入社會了。

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這款遊戲是一個冒險家來到叢林,需要衝過重重阻礙,歷經各種艱險來探索。而玩家通過不停地“跑路”來累積自己的分數,而分數越高,就可以在玩家排行榜來炫耀自己的成就了。曾有遊戲圈內的程序員表示,該類手遊製作起來難度其實並不大,在玩家每跑出一段路程後,遊戲系統會自動再生成一段新的場景,所以神廟逃亡無論你過了多少關,都不會佔有手機太多的內存。刪除原有的行程。所以遊戲給玩家一種的每前進一段都是嶄新的感覺。

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再跑酷的時候可能很多玩家都有個疑問:終點究竟是哪裡?會呈現出什麼場景呢?會有彩蛋嗎?網絡上曾有人展示過到達終點的場景,讓人好生羨慕。後來卻被官方闢謠圖是P過的。而還有玩家表示通過終點是到達另一個世界,原本是亞馬遜森林的神廟,通過終點會來到一片茫茫雪地之中。之後同樣被官方闢謠。

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神廟逃亡的官方一味的闢謠可就是不公佈遊戲的終點是哪裡。而有位挪威的技術宅非常痴迷神廟逃亡。這位大神精通遊戲程序,開發出了神廟逃亡的走位腳步程序,成功躲開了重重阻礙。花了58個小時,跑了近5億分看到了終點。

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而該玩家達到終點後傻了眼,發現這終點怎麼有種似曾相識的感覺。他仔細觀察後發現原來這終點居然就是起點。該玩家感到有點崩潰,沒想到自己耗時這麼久探索的終點居然就是這樣。後來很多遊戲大神也用了該腳本開掛,證實了那個挪威小夥所到達的終點確實為遊戲起點。

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騙了我們六年青春的神廟逃亡終點原來是這樣。其實在遊戲剛開始,第一個向右轉的彎口,很多人不假思索的跟著路向右轉了。如果向左轉的話其實就是終點。整個地圖就是個龐大的循環空間。玩家們表示:並沒有向左轉的選擇啊。可能只有大神開發出新的外掛才能直接向左轉。但其實能體會“跑路”的樂趣不就足夠了嗎,何必在意終點是何方。

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