'《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本'

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本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請註明出處。

本文為《生化危機》回顧第八篇,前文鏈接>>

新的世代與改變

千禧年之後的《生化危機》系列進入了一個新的世代,系列第四款正統續作《生化危機0》在NGC平臺上推出,系列外傳《生化危機:爆發》也在PS2平臺上推出。

這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

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新的世代與改變

千禧年之後的《生化危機》系列進入了一個新的世代,系列第四款正統續作《生化危機0》在NGC平臺上推出,系列外傳《生化危機:爆發》也在PS2平臺上推出。

這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

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這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

託尼•雷德格雷夫

主角有了超能力,那麼遊戲在動作表現上自然也要突出一個“酷”字。神谷英樹認為將角色放在固定視角中進行戰鬥,很難體現出角色英勇的一面,於是他決定拋棄前作預渲染場景的設計,選擇在遊戲中使用動態視角系統。

動態視角系統讓玩家能夠看到更多的細節,不過這也意味著場景設計上要比前作更加的精細。為此美術設計團隊還前往了歐洲旅行取景,在英國與西班牙度過了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、磚塊牆面、石頭路面等用於紋理貼圖的素材。

素材、劇本都已經準備就緒,然而就在此時,一直讓神谷英樹自由發揮的三上真司發現,現在的這個項目變得過於“酷”了。

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新的世代與改變

千禧年之後的《生化危機》系列進入了一個新的世代,系列第四款正統續作《生化危機0》在NGC平臺上推出,系列外傳《生化危機:爆發》也在PS2平臺上推出。

這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

託尼•雷德格雷夫

主角有了超能力,那麼遊戲在動作表現上自然也要突出一個“酷”字。神谷英樹認為將角色放在固定視角中進行戰鬥,很難體現出角色英勇的一面,於是他決定拋棄前作預渲染場景的設計,選擇在遊戲中使用動態視角系統。

動態視角系統讓玩家能夠看到更多的細節,不過這也意味著場景設計上要比前作更加的精細。為此美術設計團隊還前往了歐洲旅行取景,在英國與西班牙度過了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、磚塊牆面、石頭路面等用於紋理貼圖的素材。

素材、劇本都已經準備就緒,然而就在此時,一直讓神谷英樹自由發揮的三上真司發現,現在的這個項目變得過於“酷”了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

遊戲藝術概念圖

在遊戲的設計上,開發團隊雖然盡力的往恐怖氛圍上靠攏,但主角過於強大的設定,還是讓遊戲整體完全偏離了系列生存恐怖的風格。

不過三上真司認為,有著如此充足的資源,就這麼直接放棄這個項目實在是太可惜了。於是他又說服了卡普空高層,讓這款遊戲成為了一個獨立的遊戲項目。

獨立後的遊戲項目自然不能再使用《生化危機》的世界觀,於是神谷英樹將滿是喪屍的世界改成了一個充滿惡魔的世界,並將主角的名字改成了更適合這個世界觀的“但丁”。

遊戲最終也決定使用《devil may cry》作為標題,並於2001年8月份在PS2平臺上正式推出。這就是卡普空另一個人氣系列《鬼泣》的誕生故事,不過這就是題外話了。

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這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

託尼•雷德格雷夫

主角有了超能力,那麼遊戲在動作表現上自然也要突出一個“酷”字。神谷英樹認為將角色放在固定視角中進行戰鬥,很難體現出角色英勇的一面,於是他決定拋棄前作預渲染場景的設計,選擇在遊戲中使用動態視角系統。

動態視角系統讓玩家能夠看到更多的細節,不過這也意味著場景設計上要比前作更加的精細。為此美術設計團隊還前往了歐洲旅行取景,在英國與西班牙度過了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、磚塊牆面、石頭路面等用於紋理貼圖的素材。

素材、劇本都已經準備就緒,然而就在此時,一直讓神谷英樹自由發揮的三上真司發現,現在的這個項目變得過於“酷”了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

遊戲藝術概念圖

在遊戲的設計上,開發團隊雖然盡力的往恐怖氛圍上靠攏,但主角過於強大的設定,還是讓遊戲整體完全偏離了系列生存恐怖的風格。

不過三上真司認為,有著如此充足的資源,就這麼直接放棄這個項目實在是太可惜了。於是他又說服了卡普空高層,讓這款遊戲成為了一個獨立的遊戲項目。

獨立後的遊戲項目自然不能再使用《生化危機》的世界觀,於是神谷英樹將滿是喪屍的世界改成了一個充滿惡魔的世界,並將主角的名字改成了更適合這個世界觀的“但丁”。

遊戲最終也決定使用《devil may cry》作為標題,並於2001年8月份在PS2平臺上正式推出。這就是卡普空另一個人氣系列《鬼泣》的誕生故事,不過這就是題外話了。

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《鬼泣》系列

《生化危機3.5》黑霧版

《生化危機4》項目的正式啟動是從2001年年底開始的,卡普空此後於2002年11月份正式展示了這個開發中的項目。

此時的《生化危機4》項目是卡普空第四開發部專為NGC平臺開發的五款遊戲之一,該項目也在此後被玩家們稱為《生化危機3.5》黑霧版。

《生化危機3.5》黑霧版的遊戲劇本依然由杉村升負責,但監督改為了曾在《生化危機3》擔任美工的柴田洋。

在黑霧版的遊戲劇情中,里昂需要前往歐洲的安布雷拉總部,並進行一系列《生化危機》傳統形式的冒險。

遊戲中採用了雙主角的玩法,除了男主角是玩家們都熟悉的里昂之外,還有一名尚未公開過的女性角色,只不過這名女主角並不是後來加入正式遊戲中的總統女兒阿什莉。

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千禧年之後的《生化危機》系列進入了一個新的世代,系列第四款正統續作《生化危機0》在NGC平臺上推出,系列外傳《生化危機:爆發》也在PS2平臺上推出。

這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

託尼•雷德格雷夫

主角有了超能力,那麼遊戲在動作表現上自然也要突出一個“酷”字。神谷英樹認為將角色放在固定視角中進行戰鬥,很難體現出角色英勇的一面,於是他決定拋棄前作預渲染場景的設計,選擇在遊戲中使用動態視角系統。

動態視角系統讓玩家能夠看到更多的細節,不過這也意味著場景設計上要比前作更加的精細。為此美術設計團隊還前往了歐洲旅行取景,在英國與西班牙度過了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、磚塊牆面、石頭路面等用於紋理貼圖的素材。

素材、劇本都已經準備就緒,然而就在此時,一直讓神谷英樹自由發揮的三上真司發現,現在的這個項目變得過於“酷”了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

遊戲藝術概念圖

在遊戲的設計上,開發團隊雖然盡力的往恐怖氛圍上靠攏,但主角過於強大的設定,還是讓遊戲整體完全偏離了系列生存恐怖的風格。

不過三上真司認為,有著如此充足的資源,就這麼直接放棄這個項目實在是太可惜了。於是他又說服了卡普空高層,讓這款遊戲成為了一個獨立的遊戲項目。

獨立後的遊戲項目自然不能再使用《生化危機》的世界觀,於是神谷英樹將滿是喪屍的世界改成了一個充滿惡魔的世界,並將主角的名字改成了更適合這個世界觀的“但丁”。

遊戲最終也決定使用《devil may cry》作為標題,並於2001年8月份在PS2平臺上正式推出。這就是卡普空另一個人氣系列《鬼泣》的誕生故事,不過這就是題外話了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《鬼泣》系列

《生化危機3.5》黑霧版

《生化危機4》項目的正式啟動是從2001年年底開始的,卡普空此後於2002年11月份正式展示了這個開發中的項目。

此時的《生化危機4》項目是卡普空第四開發部專為NGC平臺開發的五款遊戲之一,該項目也在此後被玩家們稱為《生化危機3.5》黑霧版。

《生化危機3.5》黑霧版的遊戲劇本依然由杉村升負責,但監督改為了曾在《生化危機3》擔任美工的柴田洋。

在黑霧版的遊戲劇情中,里昂需要前往歐洲的安布雷拉總部,並進行一系列《生化危機》傳統形式的冒險。

遊戲中採用了雙主角的玩法,除了男主角是玩家們都熟悉的里昂之外,還有一名尚未公開過的女性角色,只不過這名女主角並不是後來加入正式遊戲中的總統女兒阿什莉。

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黑霧版中的里昂形象

隨著劇情推進,里昂會感染上一種叫作“黑霧”的病毒,他的左手也因此產生了變異,他還能將這隻變異手當成武器使用。

然而當時開發團隊難以處理黑霧病毒形態變化的動畫,讓核心系統無法實現出來,最終卡普空不得已放棄了本作的開發。

杉村升最後也離開了項目組,但是他在離開之後又將《生化危機3.5》黑霧版中的設定運用到了另一款遊戲中。

這款遊戲就是卡普空第三開發部所開發的《狂城麗影》,杉村升將《生化危機3.5》黑霧版最初設定中的未公開女主角進行了一些修改,最終成為了《狂城麗影》中的女主角菲奧娜。

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新的世代與改變

千禧年之後的《生化危機》系列進入了一個新的世代,系列第四款正統續作《生化危機0》在NGC平臺上推出,系列外傳《生化危機:爆發》也在PS2平臺上推出。

這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

託尼•雷德格雷夫

主角有了超能力,那麼遊戲在動作表現上自然也要突出一個“酷”字。神谷英樹認為將角色放在固定視角中進行戰鬥,很難體現出角色英勇的一面,於是他決定拋棄前作預渲染場景的設計,選擇在遊戲中使用動態視角系統。

動態視角系統讓玩家能夠看到更多的細節,不過這也意味著場景設計上要比前作更加的精細。為此美術設計團隊還前往了歐洲旅行取景,在英國與西班牙度過了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、磚塊牆面、石頭路面等用於紋理貼圖的素材。

素材、劇本都已經準備就緒,然而就在此時,一直讓神谷英樹自由發揮的三上真司發現,現在的這個項目變得過於“酷”了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

遊戲藝術概念圖

在遊戲的設計上,開發團隊雖然盡力的往恐怖氛圍上靠攏,但主角過於強大的設定,還是讓遊戲整體完全偏離了系列生存恐怖的風格。

不過三上真司認為,有著如此充足的資源,就這麼直接放棄這個項目實在是太可惜了。於是他又說服了卡普空高層,讓這款遊戲成為了一個獨立的遊戲項目。

獨立後的遊戲項目自然不能再使用《生化危機》的世界觀,於是神谷英樹將滿是喪屍的世界改成了一個充滿惡魔的世界,並將主角的名字改成了更適合這個世界觀的“但丁”。

遊戲最終也決定使用《devil may cry》作為標題,並於2001年8月份在PS2平臺上正式推出。這就是卡普空另一個人氣系列《鬼泣》的誕生故事,不過這就是題外話了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《鬼泣》系列

《生化危機3.5》黑霧版

《生化危機4》項目的正式啟動是從2001年年底開始的,卡普空此後於2002年11月份正式展示了這個開發中的項目。

此時的《生化危機4》項目是卡普空第四開發部專為NGC平臺開發的五款遊戲之一,該項目也在此後被玩家們稱為《生化危機3.5》黑霧版。

《生化危機3.5》黑霧版的遊戲劇本依然由杉村升負責,但監督改為了曾在《生化危機3》擔任美工的柴田洋。

在黑霧版的遊戲劇情中,里昂需要前往歐洲的安布雷拉總部,並進行一系列《生化危機》傳統形式的冒險。

遊戲中採用了雙主角的玩法,除了男主角是玩家們都熟悉的里昂之外,還有一名尚未公開過的女性角色,只不過這名女主角並不是後來加入正式遊戲中的總統女兒阿什莉。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

黑霧版中的里昂形象

隨著劇情推進,里昂會感染上一種叫作“黑霧”的病毒,他的左手也因此產生了變異,他還能將這隻變異手當成武器使用。

然而當時開發團隊難以處理黑霧病毒形態變化的動畫,讓核心系統無法實現出來,最終卡普空不得已放棄了本作的開發。

杉村升最後也離開了項目組,但是他在離開之後又將《生化危機3.5》黑霧版中的設定運用到了另一款遊戲中。

這款遊戲就是卡普空第三開發部所開發的《狂城麗影》,杉村升將《生化危機3.5》黑霧版最初設定中的未公開女主角進行了一些修改,最終成為了《狂城麗影》中的女主角菲奧娜。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《狂城麗影》

幻覺版與喪屍版

2003年的E3展會,三上真司公開了《生化危機4》的新預告片。這一次他滿懷信心,認為遊戲的開發過程非常順利,而且這一次會帶給玩家更加恐怖的遊戲體驗。

這款所謂的新《生化危機4》遊戲,在日後也被玩家們稱為《生化危機3.5》幻覺版。

《生化危機3.5》幻覺版的遊戲劇情發生在鬧鬼的古堡中,里昂感染了病毒並且不斷的產生幻覺。每次進入幻覺狀態時,遊戲畫面就會加上藍色濾鏡,視角也會發生晃動。

在幻覺中里昂需要面對許多超自然的敵人,例如會動的鎧甲、活蹦亂跳的玩偶,又或者是幽靈般的鐵鉤人等等。

除了這些聽上去很新奇的設定,還有現在的玩家非常熟悉的設定。例如玩家在進入瞄準模式時會進入越肩視角,里昂的槍械上也裝配有激光瞄準器。

然而《生化危機3.5》幻覺版面臨的問題和《生化危機3.5》黑霧版差不多,也是技術上的限制。因為在遊戲中要做出每個場景的幻覺版本,並且還要讓這些場景流暢切換,這開發成本實在是太高了。最終核心幻覺系統的取消,也意味著這個版本成為了廢案。

不過幻覺版本的遊戲畫面,日後還被卡普空收錄進了2005年《生化危機4》的預購特典“《生化危機4》祕密DVD”之中,玩家也得以瞭解到這個《生化危機4》的前身版本。

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新的世代與改變

千禧年之後的《生化危機》系列進入了一個新的世代,系列第四款正統續作《生化危機0》在NGC平臺上推出,系列外傳《生化危機:爆發》也在PS2平臺上推出。

這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

託尼•雷德格雷夫

主角有了超能力,那麼遊戲在動作表現上自然也要突出一個“酷”字。神谷英樹認為將角色放在固定視角中進行戰鬥,很難體現出角色英勇的一面,於是他決定拋棄前作預渲染場景的設計,選擇在遊戲中使用動態視角系統。

動態視角系統讓玩家能夠看到更多的細節,不過這也意味著場景設計上要比前作更加的精細。為此美術設計團隊還前往了歐洲旅行取景,在英國與西班牙度過了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、磚塊牆面、石頭路面等用於紋理貼圖的素材。

素材、劇本都已經準備就緒,然而就在此時,一直讓神谷英樹自由發揮的三上真司發現,現在的這個項目變得過於“酷”了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

遊戲藝術概念圖

在遊戲的設計上,開發團隊雖然盡力的往恐怖氛圍上靠攏,但主角過於強大的設定,還是讓遊戲整體完全偏離了系列生存恐怖的風格。

不過三上真司認為,有著如此充足的資源,就這麼直接放棄這個項目實在是太可惜了。於是他又說服了卡普空高層,讓這款遊戲成為了一個獨立的遊戲項目。

獨立後的遊戲項目自然不能再使用《生化危機》的世界觀,於是神谷英樹將滿是喪屍的世界改成了一個充滿惡魔的世界,並將主角的名字改成了更適合這個世界觀的“但丁”。

遊戲最終也決定使用《devil may cry》作為標題,並於2001年8月份在PS2平臺上正式推出。這就是卡普空另一個人氣系列《鬼泣》的誕生故事,不過這就是題外話了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《鬼泣》系列

《生化危機3.5》黑霧版

《生化危機4》項目的正式啟動是從2001年年底開始的,卡普空此後於2002年11月份正式展示了這個開發中的項目。

此時的《生化危機4》項目是卡普空第四開發部專為NGC平臺開發的五款遊戲之一,該項目也在此後被玩家們稱為《生化危機3.5》黑霧版。

《生化危機3.5》黑霧版的遊戲劇本依然由杉村升負責,但監督改為了曾在《生化危機3》擔任美工的柴田洋。

在黑霧版的遊戲劇情中,里昂需要前往歐洲的安布雷拉總部,並進行一系列《生化危機》傳統形式的冒險。

遊戲中採用了雙主角的玩法,除了男主角是玩家們都熟悉的里昂之外,還有一名尚未公開過的女性角色,只不過這名女主角並不是後來加入正式遊戲中的總統女兒阿什莉。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

黑霧版中的里昂形象

隨著劇情推進,里昂會感染上一種叫作“黑霧”的病毒,他的左手也因此產生了變異,他還能將這隻變異手當成武器使用。

然而當時開發團隊難以處理黑霧病毒形態變化的動畫,讓核心系統無法實現出來,最終卡普空不得已放棄了本作的開發。

杉村升最後也離開了項目組,但是他在離開之後又將《生化危機3.5》黑霧版中的設定運用到了另一款遊戲中。

這款遊戲就是卡普空第三開發部所開發的《狂城麗影》,杉村升將《生化危機3.5》黑霧版最初設定中的未公開女主角進行了一些修改,最終成為了《狂城麗影》中的女主角菲奧娜。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《狂城麗影》

幻覺版與喪屍版

2003年的E3展會,三上真司公開了《生化危機4》的新預告片。這一次他滿懷信心,認為遊戲的開發過程非常順利,而且這一次會帶給玩家更加恐怖的遊戲體驗。

這款所謂的新《生化危機4》遊戲,在日後也被玩家們稱為《生化危機3.5》幻覺版。

《生化危機3.5》幻覺版的遊戲劇情發生在鬧鬼的古堡中,里昂感染了病毒並且不斷的產生幻覺。每次進入幻覺狀態時,遊戲畫面就會加上藍色濾鏡,視角也會發生晃動。

在幻覺中里昂需要面對許多超自然的敵人,例如會動的鎧甲、活蹦亂跳的玩偶,又或者是幽靈般的鐵鉤人等等。

除了這些聽上去很新奇的設定,還有現在的玩家非常熟悉的設定。例如玩家在進入瞄準模式時會進入越肩視角,里昂的槍械上也裝配有激光瞄準器。

然而《生化危機3.5》幻覺版面臨的問題和《生化危機3.5》黑霧版差不多,也是技術上的限制。因為在遊戲中要做出每個場景的幻覺版本,並且還要讓這些場景流暢切換,這開發成本實在是太高了。最終核心幻覺系統的取消,也意味著這個版本成為了廢案。

不過幻覺版本的遊戲畫面,日後還被卡普空收錄進了2005年《生化危機4》的預購特典“《生化危機4》祕密DVD”之中,玩家也得以瞭解到這個《生化危機4》的前身版本。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機4》祕密DVD

《生化危機3.5》黑霧版與幻覺版都被棄用,最後柴田洋決定將遊戲的主題迴歸到系列的傳統“喪屍”之上,做出了所謂的《生化危機3.5》喪屍版。

然而《生化危機3.5》喪屍版遊戲本身過於公式化,毫無新意的玩法讓這個版本在幾個月之後也遭到了被廢棄的命運。

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本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請註明出處。

本文為《生化危機》回顧第八篇,前文鏈接>>

新的世代與改變

千禧年之後的《生化危機》系列進入了一個新的世代,系列第四款正統續作《生化危機0》在NGC平臺上推出,系列外傳《生化危機:爆發》也在PS2平臺上推出。

這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

託尼•雷德格雷夫

主角有了超能力,那麼遊戲在動作表現上自然也要突出一個“酷”字。神谷英樹認為將角色放在固定視角中進行戰鬥,很難體現出角色英勇的一面,於是他決定拋棄前作預渲染場景的設計,選擇在遊戲中使用動態視角系統。

動態視角系統讓玩家能夠看到更多的細節,不過這也意味著場景設計上要比前作更加的精細。為此美術設計團隊還前往了歐洲旅行取景,在英國與西班牙度過了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、磚塊牆面、石頭路面等用於紋理貼圖的素材。

素材、劇本都已經準備就緒,然而就在此時,一直讓神谷英樹自由發揮的三上真司發現,現在的這個項目變得過於“酷”了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

遊戲藝術概念圖

在遊戲的設計上,開發團隊雖然盡力的往恐怖氛圍上靠攏,但主角過於強大的設定,還是讓遊戲整體完全偏離了系列生存恐怖的風格。

不過三上真司認為,有著如此充足的資源,就這麼直接放棄這個項目實在是太可惜了。於是他又說服了卡普空高層,讓這款遊戲成為了一個獨立的遊戲項目。

獨立後的遊戲項目自然不能再使用《生化危機》的世界觀,於是神谷英樹將滿是喪屍的世界改成了一個充滿惡魔的世界,並將主角的名字改成了更適合這個世界觀的“但丁”。

遊戲最終也決定使用《devil may cry》作為標題,並於2001年8月份在PS2平臺上正式推出。這就是卡普空另一個人氣系列《鬼泣》的誕生故事,不過這就是題外話了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《鬼泣》系列

《生化危機3.5》黑霧版

《生化危機4》項目的正式啟動是從2001年年底開始的,卡普空此後於2002年11月份正式展示了這個開發中的項目。

此時的《生化危機4》項目是卡普空第四開發部專為NGC平臺開發的五款遊戲之一,該項目也在此後被玩家們稱為《生化危機3.5》黑霧版。

《生化危機3.5》黑霧版的遊戲劇本依然由杉村升負責,但監督改為了曾在《生化危機3》擔任美工的柴田洋。

在黑霧版的遊戲劇情中,里昂需要前往歐洲的安布雷拉總部,並進行一系列《生化危機》傳統形式的冒險。

遊戲中採用了雙主角的玩法,除了男主角是玩家們都熟悉的里昂之外,還有一名尚未公開過的女性角色,只不過這名女主角並不是後來加入正式遊戲中的總統女兒阿什莉。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

黑霧版中的里昂形象

隨著劇情推進,里昂會感染上一種叫作“黑霧”的病毒,他的左手也因此產生了變異,他還能將這隻變異手當成武器使用。

然而當時開發團隊難以處理黑霧病毒形態變化的動畫,讓核心系統無法實現出來,最終卡普空不得已放棄了本作的開發。

杉村升最後也離開了項目組,但是他在離開之後又將《生化危機3.5》黑霧版中的設定運用到了另一款遊戲中。

這款遊戲就是卡普空第三開發部所開發的《狂城麗影》,杉村升將《生化危機3.5》黑霧版最初設定中的未公開女主角進行了一些修改,最終成為了《狂城麗影》中的女主角菲奧娜。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《狂城麗影》

幻覺版與喪屍版

2003年的E3展會,三上真司公開了《生化危機4》的新預告片。這一次他滿懷信心,認為遊戲的開發過程非常順利,而且這一次會帶給玩家更加恐怖的遊戲體驗。

這款所謂的新《生化危機4》遊戲,在日後也被玩家們稱為《生化危機3.5》幻覺版。

《生化危機3.5》幻覺版的遊戲劇情發生在鬧鬼的古堡中,里昂感染了病毒並且不斷的產生幻覺。每次進入幻覺狀態時,遊戲畫面就會加上藍色濾鏡,視角也會發生晃動。

在幻覺中里昂需要面對許多超自然的敵人,例如會動的鎧甲、活蹦亂跳的玩偶,又或者是幽靈般的鐵鉤人等等。

除了這些聽上去很新奇的設定,還有現在的玩家非常熟悉的設定。例如玩家在進入瞄準模式時會進入越肩視角,里昂的槍械上也裝配有激光瞄準器。

然而《生化危機3.5》幻覺版面臨的問題和《生化危機3.5》黑霧版差不多,也是技術上的限制。因為在遊戲中要做出每個場景的幻覺版本,並且還要讓這些場景流暢切換,這開發成本實在是太高了。最終核心幻覺系統的取消,也意味著這個版本成為了廢案。

不過幻覺版本的遊戲畫面,日後還被卡普空收錄進了2005年《生化危機4》的預購特典“《生化危機4》祕密DVD”之中,玩家也得以瞭解到這個《生化危機4》的前身版本。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機4》祕密DVD

《生化危機3.5》黑霧版與幻覺版都被棄用,最後柴田洋決定將遊戲的主題迴歸到系列的傳統“喪屍”之上,做出了所謂的《生化危機3.5》喪屍版。

然而《生化危機3.5》喪屍版遊戲本身過於公式化,毫無新意的玩法讓這個版本在幾個月之後也遭到了被廢棄的命運。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

柴田洋本人最後也被三上真司解僱了

續作的殘局

從2001年的到2003年,可以說《生化危機4》的前期開發過程是非常不順利的。

不過開發過程也並不能說是毫無價值,此時《生化危機3.5》已經有了《生化危機4》的雛形;而由這些項目誕生出來的另外兩款遊戲,《鬼泣》與《狂城麗影》也受到了玩家們的歡迎。

"

本文由多玩新聞中心《印象》欄目出品,轉載請註明出處。

本文為《生化危機》回顧第八篇,前文鏈接>>

新的世代與改變

千禧年之後的《生化危機》系列進入了一個新的世代,系列第四款正統續作《生化危機0》在NGC平臺上推出,系列外傳《生化危機:爆發》也在PS2平臺上推出。

這兩款遊戲各具特色,《生化危機0》首次在系列中加入了雙主角切換系統,而《生化危機:爆發》更是首次將多人聯機的概念融入進了系列之中。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機:爆發》

兩款遊戲都獲得了玩家們不錯的反響,對於整個系列的意義來說也是相當大的。然而要提到改變《生化危機》系列整體風格與玩法的一作,那就必須要提到系列第五款正統續作《生化危機4》了。

《生化危機》與《鬼泣》

早在1999年三上真司就向玩家們透露過,他在為PS2平臺開發一款《生化危機》系列續作。

續作項目的製作由神谷英樹負責,他決定製作一款風格上又“酷”又“時尚”,並且偏動作遊戲向的《生化危機》。

《生化危機2》的編劇杉村升繼續負責新作的劇情設計,在當時他基於神谷英樹的想法設計了一個劇本,與一名新的角色。

新故事裡的新主角名為“託尼”,他是一名刑警,有著超人的體能與智力。託尼一直都認為自己的身體是“異常”的,而在浣熊市事件爆發之後,他察覺到自己超人的能力可能與生化病毒有關。為了探尋真相,他展開了對安布雷拉的調查。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

託尼•雷德格雷夫

主角有了超能力,那麼遊戲在動作表現上自然也要突出一個“酷”字。神谷英樹認為將角色放在固定視角中進行戰鬥,很難體現出角色英勇的一面,於是他決定拋棄前作預渲染場景的設計,選擇在遊戲中使用動態視角系統。

動態視角系統讓玩家能夠看到更多的細節,不過這也意味著場景設計上要比前作更加的精細。為此美術設計團隊還前往了歐洲旅行取景,在英國與西班牙度過了11天,拍下了大量的哥特式雕塑、磚塊牆面、石頭路面等用於紋理貼圖的素材。

素材、劇本都已經準備就緒,然而就在此時,一直讓神谷英樹自由發揮的三上真司發現,現在的這個項目變得過於“酷”了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

遊戲藝術概念圖

在遊戲的設計上,開發團隊雖然盡力的往恐怖氛圍上靠攏,但主角過於強大的設定,還是讓遊戲整體完全偏離了系列生存恐怖的風格。

不過三上真司認為,有著如此充足的資源,就這麼直接放棄這個項目實在是太可惜了。於是他又說服了卡普空高層,讓這款遊戲成為了一個獨立的遊戲項目。

獨立後的遊戲項目自然不能再使用《生化危機》的世界觀,於是神谷英樹將滿是喪屍的世界改成了一個充滿惡魔的世界,並將主角的名字改成了更適合這個世界觀的“但丁”。

遊戲最終也決定使用《devil may cry》作為標題,並於2001年8月份在PS2平臺上正式推出。這就是卡普空另一個人氣系列《鬼泣》的誕生故事,不過這就是題外話了。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《鬼泣》系列

《生化危機3.5》黑霧版

《生化危機4》項目的正式啟動是從2001年年底開始的,卡普空此後於2002年11月份正式展示了這個開發中的項目。

此時的《生化危機4》項目是卡普空第四開發部專為NGC平臺開發的五款遊戲之一,該項目也在此後被玩家們稱為《生化危機3.5》黑霧版。

《生化危機3.5》黑霧版的遊戲劇本依然由杉村升負責,但監督改為了曾在《生化危機3》擔任美工的柴田洋。

在黑霧版的遊戲劇情中,里昂需要前往歐洲的安布雷拉總部,並進行一系列《生化危機》傳統形式的冒險。

遊戲中採用了雙主角的玩法,除了男主角是玩家們都熟悉的里昂之外,還有一名尚未公開過的女性角色,只不過這名女主角並不是後來加入正式遊戲中的總統女兒阿什莉。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

黑霧版中的里昂形象

隨著劇情推進,里昂會感染上一種叫作“黑霧”的病毒,他的左手也因此產生了變異,他還能將這隻變異手當成武器使用。

然而當時開發團隊難以處理黑霧病毒形態變化的動畫,讓核心系統無法實現出來,最終卡普空不得已放棄了本作的開發。

杉村升最後也離開了項目組,但是他在離開之後又將《生化危機3.5》黑霧版中的設定運用到了另一款遊戲中。

這款遊戲就是卡普空第三開發部所開發的《狂城麗影》,杉村升將《生化危機3.5》黑霧版最初設定中的未公開女主角進行了一些修改,最終成為了《狂城麗影》中的女主角菲奧娜。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《狂城麗影》

幻覺版與喪屍版

2003年的E3展會,三上真司公開了《生化危機4》的新預告片。這一次他滿懷信心,認為遊戲的開發過程非常順利,而且這一次會帶給玩家更加恐怖的遊戲體驗。

這款所謂的新《生化危機4》遊戲,在日後也被玩家們稱為《生化危機3.5》幻覺版。

《生化危機3.5》幻覺版的遊戲劇情發生在鬧鬼的古堡中,里昂感染了病毒並且不斷的產生幻覺。每次進入幻覺狀態時,遊戲畫面就會加上藍色濾鏡,視角也會發生晃動。

在幻覺中里昂需要面對許多超自然的敵人,例如會動的鎧甲、活蹦亂跳的玩偶,又或者是幽靈般的鐵鉤人等等。

除了這些聽上去很新奇的設定,還有現在的玩家非常熟悉的設定。例如玩家在進入瞄準模式時會進入越肩視角,里昂的槍械上也裝配有激光瞄準器。

然而《生化危機3.5》幻覺版面臨的問題和《生化危機3.5》黑霧版差不多,也是技術上的限制。因為在遊戲中要做出每個場景的幻覺版本,並且還要讓這些場景流暢切換,這開發成本實在是太高了。最終核心幻覺系統的取消,也意味著這個版本成為了廢案。

不過幻覺版本的遊戲畫面,日後還被卡普空收錄進了2005年《生化危機4》的預購特典“《生化危機4》祕密DVD”之中,玩家也得以瞭解到這個《生化危機4》的前身版本。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《生化危機4》祕密DVD

《生化危機3.5》黑霧版與幻覺版都被棄用,最後柴田洋決定將遊戲的主題迴歸到系列的傳統“喪屍”之上,做出了所謂的《生化危機3.5》喪屍版。

然而《生化危機3.5》喪屍版遊戲本身過於公式化,毫無新意的玩法讓這個版本在幾個月之後也遭到了被廢棄的命運。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

柴田洋本人最後也被三上真司解僱了

續作的殘局

從2001年的到2003年,可以說《生化危機4》的前期開發過程是非常不順利的。

不過開發過程也並不能說是毫無價值,此時《生化危機3.5》已經有了《生化危機4》的雛形;而由這些項目誕生出來的另外兩款遊戲,《鬼泣》與《狂城麗影》也受到了玩家們的歡迎。

《生化危機》系列回顧(八):《生化危機4》誕生之前的四個版本

《狂城麗影》遊戲截圖

然而歷經2年的開發時間還是讓整個《生化危機4》項目陷入了尷尬的境地,開發團隊此時面臨的,是隨之而來的巨大壓力。

而自《生化危機》初代之後就不直接參與開發工作的三上真司,這次選擇了親自出馬開始收拾殘局……

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