PlayStation迎來25週年,索尼復刻初代產品讓你找回童年記憶

PlayStation迎來25週年,索尼復刻初代產品讓你找回童年記憶

PlayStation 25週年現場

不知不覺中,索尼 PlayStation 遊戲主機已經進入到第25個年頭,那個承載著億萬玩家美好回憶的精神圖騰,在這個時代的影響一直從未消退過。

為紀念初代 PlayStation 主機於1994年12月3日在日本問世,24年後的今天,索尼決定推出一款復刻版本迷你遊戲主機 PlayStation Classic,售價799港幣。

PlayStation Classic 的外形幾乎完全還原了初代 PlayStation 的樣子,同樣的設計元素、同樣的按鍵佈局、同樣的手柄,看上去完全不像這個時代的產物,但卻又讓人回憶滿滿,尤其是對於第一代玩家而言,簡直就是為情懷而生。

PlayStation迎來25週年,索尼復刻初代產品讓你找回童年記憶

PlayStation Classic

甚至在遊戲的配置上索尼也極為貼心, PlayStation Classic 遊戲機將當年玩家們最喜歡的遊戲都以內置的方式放了進去,這個名單有《妖精戰士》《合金裝備》《生化危機》《鐵拳 3》等等,似乎每款都能對應一段童年。

不過說到底,這款復刻的 PlayStation Classic 現在其實算不上一臺主流的遊戲機,它只是在儘可能模擬當時的外形和遊戲體驗,在手柄接口和電源方面都是按照現在的標準,支持HDMI 接口接到顯示器上輸出畫面,電源為Micro-USB 接口。

對於索尼來說,在這個時間節點復刻初代產品,在向玩家們在打感情牌的同時,我們也有必要了解一下 PlayStation 的發展史。

眾所周知,PlayStation 是索尼電腦娛樂公司(Sony Computer Entertainment Inc,簡稱SCE)的產品,它是日本乃至全球非常有分量的遊戲機、遊戲軟件開發、製造與販售廠商,也是索尼旗下的子公司。

PlayStation 發展的25年來,也是全球主機遊戲產業迅速崛起的一段時期,在如此長的時間內,積累了數億玩家用戶,PlayStation 的地位幾乎沒有被撼動過。

PlayStation 誕生的契機其實和競爭對手任天堂不無關係,早在上世紀的八十年代末期,索尼還並未進軍主機遊戲領域,此時任天堂依靠FC(Family Computer)的推出成功霸佔了很多主流市場,也就是我們所說的紅白機,在不到一年時間銷量突破300萬臺,掀起前所未有的流行風,任天堂也被譽為現代遊戲產業的開創者。

任天堂某種程度上幫助確立了現代電子遊戲的標準,也讓有著“PS之父”之稱的久多良木健看到了遊戲機產業的巨大機會。

1989年,索尼正式成立了由久多良木健負責的HOME VIDEO事業部,專門開發家庭用大規模集成電路,並在後來負責協助任天堂打造下一代SFC的硬件,開發外接光驅的新版本,名為“SFC-CD”,同時索尼自己也將研發一款可以兼容任天堂遊戲的全新主機,而它的代號正是“PlayStation”。

只不過兩年後,任天堂的社長認為 PlayStation 未來有可能會對任天堂的主機事業造成威脅,突然表示停止合作關係,進而與飛利浦合作,這讓久多良木健更加堅定了完成“PlayStation”計劃的決心,在索尼大部分高管都不看好遊戲業務發展的情況下依然決定繼續這個項目,最終又經過不斷的艱苦研發於創造了第一代PS 1。

後來的主機遊戲市場,一直以索尼、微軟、任天堂三家獨大。以時間順序來看,第二代 PlayStation 2 於2000年問世,同期的任天堂GameCube(NGC)、微軟Xbox 開始相繼登場,到了 PlayStation 3 時代競爭對手為任天堂DS、Wii以及微軟的Xbox 360,直到現在索尼的 PS 4 對標任天堂 Switch 和微軟的 Xbox One。

讓人驚奇的是,在長達二十多年來的遊戲主機發展階段,索尼的 PlayStation 幾乎一直保持領先,尤其是放眼國內的市場的話,自從PS4 國行版本進入中國,越來越多玩家開始成為 PlayStation 的擁躉。

如果說初代 PlayStation 的誕生伴隨著些許意外,那麼經過多年的沉澱,PlayStation 的品牌在眾多玩家心中的地位已經超越了遊戲主機本身的含義,它甚至成為了一種信仰般的存在。

遊戲主機不同於一般的消費電子產品,通常來說它的生命週期都極長,就拿 PlayStation 系列來說,每代產品的銷量都非常可怕,其中第二代 PS2 的總銷量超過了1.5億臺,成為了那個時期美國大多數家庭的標配,當代的PS4累計銷量已達8610萬臺,儘管從產品生命週期來看很難超越前代,但也是一個不低的數據。

即將過去的2018年,儘管受到一些端遊、手遊等新興市場的影響,但遊戲主機的表現依舊強勁,據Strategy Analytics報告顯示,整個行業總銷量接近4160萬臺。

整個索尼集團的財報來看,來自於遊戲業務的收入位居前列,不僅產品銷量在增長,索尼大力推動的會員制 PlayStation Plus 用戶也突破了3430萬,比上一財年增加了620萬,此外遊戲內容的銷量在第二財季也達到了7510萬份。

主機遊戲產業的發展,時刻伴隨著遊戲內容生態的進化,當下的 PlayStation 也越來越注重數字平臺的渠道,財報還顯示,今年第二財季的遊戲內容銷量當中28%是通過數字平臺下載的。

回顧 PlayStation 的發展史,其實它的成長也不難理解,從最早提倡遊戲載體從卡帶進化到CD光盤、到後來認準3D遊戲趨勢、再到PS VR全新體驗的嘗試,它所做的只是不同的方式去滿足相同的群體。

從這個意義上來講,PlayStation 代表的不僅僅遊戲主機,更是對早期遊戲產業規則的顛覆。(本文首發鈦媒體,作者/李玉鵬)

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