五月在日本上映的《生化危機:復仇》在上映前已經因為創作者的原因備受關注,尤其在上映後,獲得了壓倒性的好評!作為CG動畫大作,已經超越了前面兩部CG大作,在這一部裡面,特效更加升級!場面更加震撼!特別是,電影迴歸了遊戲人物系列!
跟真人版的《生化危機》系列不同,故事人物迴歸到克斯利,里昂等遊戲系列的靈魂人物,故事亦以戲劇形式來展開故事。沒有真人版那樣過於天馬行空地改編故事,就這一點而言,還是得到了生化系列遊戲粉絲的認可。影片並沒有過多地炫耀電影的CG效果有多牛逼,重點放在了劇情上面,可謂是一大進步,尤其是一部主打驚悚動作的遊戲。
影片的動作戲份從主角單挑喪屍,到公路追逐喪屍狗,再到最後面的打敗超級boss,場面顯得有節制,不會過多炫耀CG效果。電影人物亦不再是過多的光環加身,開始出現了常人會有的毛病:衝動,魯莽,頹廢。尤其影片中的里昂,變成了頹廢大叔,再到拯救世界,不再是單純的光環加身。
影片的最大亮點仍然是CG特效,雖然與去年上映共為CG大作的《殺戮都市:0》在技術上有一定的差距,但是仍然是處在了一個國際領先水平。可能因為CG電影的製作週期比較長,電影從籌備到公映也是經過了一段很長的時間。相比國內首部CG大作《爵跡》,簡直優秀百倍。
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