FPS手遊一哥 CFML開創移動電競新時代

2016年,移動遊戲市場經過爆炸式的增長,其市場佔比歷史性地超過端遊達到49.5%,成為份額最大、增速最快的新興遊戲市場。隨著手遊市場的不斷擴大,移動電競的概念得到了更多遊戲廠商和玩家的認可,而中國成長為目前全球最大的移動電競市場。

沿襲了端遊的傳統,在移動電競領域,MOBA與FPS項目依舊是玩家最關注的兩個電競項目。隨著《王者榮耀》快速佔領移動電競MOBA市場後,作為騰訊的FPS項目,《穿越火線槍戰王者》(CFM)以無可爭議的姿態成為移動FPS電競領域的旗幟,成為玩家心目中的“國民槍戰”。而官方為CFM獨家打造的職業聯賽CFML為職業選手提供了展現公平競技的舞臺,也為廣大玩家觀眾帶來了持續不斷的視覺盛宴。

FPS手遊一哥 CFML開創移動電競新時代

完整的賽事體系

CFML每賽季將預留四個名額給予次級聯賽爭奪,這樣做是為了避免隊伍由於運氣因素,通過一次比賽便獲得了CFML參賽資格從而降低CFML的整體水準,也為更多戰隊、選手提供了走向最頂尖賽事的途徑。CFML預選賽彙集WGC、QGC以及TGA的優秀隊伍進行積分循環賽,從而選出最終的四個晉級名額。

FPS手遊一哥 CFML開創移動電競新時代

CFML逐層選拔的專業化賽事體系,為CFML輸送足夠優秀的隊伍,同時提高CFML的競技性和觀賞性。

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暢快的觀賽體驗

CF手遊針對手機端的操作特點,與端遊相比在諸多細節上進行了創新和優化,在集成了端遊電競的專業性基礎上,又兼顧了娛樂性與輕度觀看的訴求,手游上的節奏提速會使得比賽的刺激性更強,電光火石之間的決定就會影響比賽走勢,會帶給玩家很多端遊無法給予的爽快感。

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另一類偏向休閒化的移動端比賽項目,它們往往由於遊戲設定簡單,不存在角色、道具的複雜架構,使得遊戲模式相對單一而枯燥,因此在之後能夠更新發揮的餘地並不大,製作方既不能新增角色,也不能新增道具。在不破壞遊戲原有平衡性的前提下,這類“電競項目”很難有太多發揮的空間。

娛樂化發展走向

FPS手遊一哥 CFML開創移動電競新時代

對於玩家而言,“國民槍戰”CF能夠打動他們的不光只是遊戲本身帶來的樂趣,還有CF背後的“槍文化”、團隊配合衍生的競技精神等,泛娛樂的方式可以有效地向玩家來傳達這些情感。CF手遊給玩家帶來的是更娛樂化、輕量化的感官體驗,讓不同類型的玩家都能在CF的泛娛樂化體系尋中找到自己感興趣的元素。隨著新賽季的開始,相關的衍生節目和內容將會在CFML的舞臺上出現,呈現更多有趣的遊戲衍生產品(電影、動漫、遊戲周邊等),將CFM的影響力從核心電競粉絲擴展至大眾用戶這一更大的市場。

CFML秋季賽新賽季已經在8月拉開戰幕。我們欣喜地看到越來越多的玩家開始因為CFM和其衍生出的泛娛樂元素加入到CF的大家庭。可以說,以CFML為代表的電子競技甚至是移動電競已經和傳統體育競技賽事一樣被越來越多的用戶接受和認可。而CFM也將一直也將會把移動電競的理念堅持、發揚下去,和所有玩家共同為電競行業的專業化不懈奮鬥。

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