'吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”'

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最近,網易製作的團隊競技射擊手遊《Disorder》正在海外公測。遊戲背景設定在2030年,各武裝勢力圍繞經濟利益,不斷相互鬥爭。

雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

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最近,網易製作的團隊競技射擊手遊《Disorder》正在海外公測。遊戲背景設定在2030年,各武裝勢力圍繞經濟利益,不斷相互鬥爭。

雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

雖然是射擊遊戲,《Disorder》卻不是簡單的拿著槍“突突突”的遊戲,它將MOBA與FPS相結合,賦予英雄角色獨特的定位、槍械和技能。

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最近,網易製作的團隊競技射擊手遊《Disorder》正在海外公測。遊戲背景設定在2030年,各武裝勢力圍繞經濟利益,不斷相互鬥爭。

雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

雖然是射擊遊戲,《Disorder》卻不是簡單的拿著槍“突突突”的遊戲,它將MOBA與FPS相結合,賦予英雄角色獨特的定位、槍械和技能。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

在戰鬥模式上,《Disorder》以淘汰賽為主,但並不是以擊殺所有對手為主要目的的傳統“吃雞模式”,而是通過團隊配合,佔領導彈井,才可以獲得勝利的“據點模式”

不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

遊戲一開始,玩家將乘坐由5人組成的快艇進入戰場,下船後就可以自由活動。

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最近,網易製作的團隊競技射擊手遊《Disorder》正在海外公測。遊戲背景設定在2030年,各武裝勢力圍繞經濟利益,不斷相互鬥爭。

雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

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雖然是射擊遊戲,《Disorder》卻不是簡單的拿著槍“突突突”的遊戲,它將MOBA與FPS相結合,賦予英雄角色獨特的定位、槍械和技能。

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在戰鬥模式上,《Disorder》以淘汰賽為主,但並不是以擊殺所有對手為主要目的的傳統“吃雞模式”,而是通過團隊配合,佔領導彈井,才可以獲得勝利的“據點模式”

不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

遊戲一開始,玩家將乘坐由5人組成的快艇進入戰場,下船後就可以自由活動。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

因為和隊友有著同一個目標,都是一起嚮導彈井的方向去,所以就算是一時間和隊友走散,也不會出現因掉隊而沒有辦法跟隊友配合的尷尬情況。

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在戰鬥模式上,《Disorder》以淘汰賽為主,但並不是以擊殺所有對手為主要目的的傳統“吃雞模式”,而是通過團隊配合,佔領導彈井,才可以獲得勝利的“據點模式”

不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

遊戲一開始,玩家將乘坐由5人組成的快艇進入戰場,下船後就可以自由活動。

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因為和隊友有著同一個目標,都是一起嚮導彈井的方向去,所以就算是一時間和隊友走散,也不會出現因掉隊而沒有辦法跟隊友配合的尷尬情況。

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另外,因為英雄自身會配備2把武器,所以既不需要額外拾取槍支,也不需要拾取子彈。

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雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

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不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

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另外,因為英雄自身會配備2把武器,所以既不需要額外拾取槍支,也不需要拾取子彈。

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隨著遊戲的進行,玩家會針對重要據點展開反覆爭奪,而想要成功佔領據點,就要進行偵查,思考進攻戰術,策略要求比較高,想要單純苟到決賽圈恐怕不太現實

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不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

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隨著遊戲的進行,玩家會針對重要據點展開反覆爭奪,而想要成功佔領據點,就要進行偵查,思考進攻戰術,策略要求比較高,想要單純苟到決賽圈恐怕不太現實

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對於射擊遊戲,平衡性的重要程度想必無需多言。

遊戲中沒有特別強勢的英雄,也沒有特別弱勢的英雄,所有角色通過佔領據點、擊殺對手或NPC,就可以獲得經驗和物資(金幣用於升級裝備,武器芯片用於提高傷害),從而提升戰鬥力。

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最近,網易製作的團隊競技射擊手遊《Disorder》正在海外公測。遊戲背景設定在2030年,各武裝勢力圍繞經濟利益,不斷相互鬥爭。

雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

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雖然是射擊遊戲,《Disorder》卻不是簡單的拿著槍“突突突”的遊戲,它將MOBA與FPS相結合,賦予英雄角色獨特的定位、槍械和技能。

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在戰鬥模式上,《Disorder》以淘汰賽為主,但並不是以擊殺所有對手為主要目的的傳統“吃雞模式”,而是通過團隊配合,佔領導彈井,才可以獲得勝利的“據點模式”

不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

遊戲一開始,玩家將乘坐由5人組成的快艇進入戰場,下船後就可以自由活動。

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另外,因為英雄自身會配備2把武器,所以既不需要額外拾取槍支,也不需要拾取子彈。

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隨著遊戲的進行,玩家會針對重要據點展開反覆爭奪,而想要成功佔領據點,就要進行偵查,思考進攻戰術,策略要求比較高,想要單純苟到決賽圈恐怕不太現實

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對於射擊遊戲,平衡性的重要程度想必無需多言。

遊戲中沒有特別強勢的英雄,也沒有特別弱勢的英雄,所有角色通過佔領據點、擊殺對手或NPC,就可以獲得經驗和物資(金幣用於升級裝備,武器芯片用於提高傷害),從而提升戰鬥力。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

每當角色達到一定等級,就會解鎖特定天賦,強化能力,最終變為適應戰場、戰鬥力出眾的角色。

而且,導彈井設定的開放時間(佔領大型據點2分鐘後才開放佔領導彈井),也給了玩家反應和發育的時間,讓每一個人都有機會在決戰到來之前,成長為適應團隊戰的王者。

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雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

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雖然是射擊遊戲,《Disorder》卻不是簡單的拿著槍“突突突”的遊戲,它將MOBA與FPS相結合,賦予英雄角色獨特的定位、槍械和技能。

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在戰鬥模式上,《Disorder》以淘汰賽為主,但並不是以擊殺所有對手為主要目的的傳統“吃雞模式”,而是通過團隊配合,佔領導彈井,才可以獲得勝利的“據點模式”

不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

遊戲一開始,玩家將乘坐由5人組成的快艇進入戰場,下船後就可以自由活動。

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因為和隊友有著同一個目標,都是一起嚮導彈井的方向去,所以就算是一時間和隊友走散,也不會出現因掉隊而沒有辦法跟隊友配合的尷尬情況。

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另外,因為英雄自身會配備2把武器,所以既不需要額外拾取槍支,也不需要拾取子彈。

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對於射擊遊戲,平衡性的重要程度想必無需多言。

遊戲中沒有特別強勢的英雄,也沒有特別弱勢的英雄,所有角色通過佔領據點、擊殺對手或NPC,就可以獲得經驗和物資(金幣用於升級裝備,武器芯片用於提高傷害),從而提升戰鬥力。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

每當角色達到一定等級,就會解鎖特定天賦,強化能力,最終變為適應戰場、戰鬥力出眾的角色。

而且,導彈井設定的開放時間(佔領大型據點2分鐘後才開放佔領導彈井),也給了玩家反應和發育的時間,讓每一個人都有機會在決戰到來之前,成長為適應團隊戰的王者。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

還有“據點復活”的設計,打破了“死亡即結束”的固有定律,只要還有隊友在,就有復活的希望,這也讓遊戲增加了許多不確定性。

通過連隊系統,你還可以加入其它玩家組建的戰隊,或者和好友一起組建連隊,可玩性更高了。

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雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

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在戰鬥模式上,《Disorder》以淘汰賽為主,但並不是以擊殺所有對手為主要目的的傳統“吃雞模式”,而是通過團隊配合,佔領導彈井,才可以獲得勝利的“據點模式”

不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

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吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

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每當角色達到一定等級,就會解鎖特定天賦,強化能力,最終變為適應戰場、戰鬥力出眾的角色。

而且,導彈井設定的開放時間(佔領大型據點2分鐘後才開放佔領導彈井),也給了玩家反應和發育的時間,讓每一個人都有機會在決戰到來之前,成長為適應團隊戰的王者。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

還有“據點復活”的設計,打破了“死亡即結束”的固有定律,只要還有隊友在,就有復活的希望,這也讓遊戲增加了許多不確定性。

通過連隊系統,你還可以加入其它玩家組建的戰隊,或者和好友一起組建連隊,可玩性更高了。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

雖然從《Disorder》中,我們可以看到使命召喚、全境封鎖、Apex的影子。但總體來說,也算是借鑑得比較成功。

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最近,網易製作的團隊競技射擊手遊《Disorder》正在海外公測。遊戲背景設定在2030年,各武裝勢力圍繞經濟利益,不斷相互鬥爭。

雖然遊戲還在測試階段,但經過幾次優化,可以看出界面、場景和人物設計都已經非常完善了。

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在戰鬥模式上,《Disorder》以淘汰賽為主,但並不是以擊殺所有對手為主要目的的傳統“吃雞模式”,而是通過團隊配合,佔領導彈井,才可以獲得勝利的“據點模式”

不過,目前“據點模式”只有兩種,一種是類似《守望先鋒》的攻防戰,另一種就是接下來要介紹的百人淘汰模式。

遊戲一開始,玩家將乘坐由5人組成的快艇進入戰場,下船後就可以自由活動。

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另外,因為英雄自身會配備2把武器,所以既不需要額外拾取槍支,也不需要拾取子彈。

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而且,導彈井設定的開放時間(佔領大型據點2分鐘後才開放佔領導彈井),也給了玩家反應和發育的時間,讓每一個人都有機會在決戰到來之前,成長為適應團隊戰的王者。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

還有“據點復活”的設計,打破了“死亡即結束”的固有定律,只要還有隊友在,就有復活的希望,這也讓遊戲增加了許多不確定性。

通過連隊系統,你還可以加入其它玩家組建的戰隊,或者和好友一起組建連隊,可玩性更高了。

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雖然從《Disorder》中,我們可以看到使命召喚、全境封鎖、Apex的影子。但總體來說,也算是借鑑得比較成功。

吃雞新模式?網易這款競技射擊新遊,像極了一鍋“大雜燴”

目前,《Disorder》正在海外進行精英測試,時間截止到8月25日22:00,期間全天開放。感興趣的話,可以在OurPlay下載測試服體驗。

真香也許會遲到,但從不缺席。

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