如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?

如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?

自去年VR爆發以來,VR遊戲便不斷吸引著遊戲大廠以及小的製作團隊加入。無數殭屍射擊類的VR遊戲如雨後春筍般出現,然而真正霸佔VR遊戲市場的一直是像《亞利桑那陽光》、《Raw Data》等一批老牌FPS遊戲。

《僵死之日(ZomDay)》上線Steam VR後,我們並沒有見到它像以往新游上線後默默無聞般的“死去”,反倒是憑藉著優良的遊戲畫面以及FPS+RPG獨特的玩法在Steam VR平臺上取得了不錯成績。

上線一週,收穫頗豐

《僵死之日》遊戲背景設定為世界各地都在面臨喪屍大爆發的危機,你所扮演的S.E.A.T小隊成員需要抵抗住喪屍的進攻,與接連不斷的行屍走肉決戰到底。遊戲分為故事模式和挑戰模式,挑戰模式中包括了狙擊、生存、白刃等各種分類,可以單人,也可以多人並肩作戰。

需要注意的是,你的子彈也會對隊友產生傷害,請謹慎的開槍。彈藥打光了,你還可以用你的槍托近身肉搏。

2017年8月18日,Steam VR正式上架《僵死之日》,售價66元。首發當日,《僵死之日》便宣佈進行為期一週的打折(39元)促銷活動。

如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?

《僵死之日》在Steam VR熱銷榜上第一

如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?

根據Steamspy統計,截止8月25日,《僵死之日》在Steam平臺上的用戶數約為2400,DAU為30+,收入約為96000元(除去Steamspy數據水份)。

如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?

值得一提的是,在恢復原價後,銷量卻實現了大幅度上漲。那麼,《僵死之日》究竟有何特別之處值得國內VR遊戲團隊借鑑的地方呢?

迎合主流消費市場

對於全球VR遊戲市場,鈦核網絡張弢曾向蜜蜂網表示:“歐美用戶口味也比較固化,比如他們比較喜歡打殭屍的遊戲,就算這款遊戲質量並不行、評價也不好,但是歐美用戶還是會購買,銷量仍然高。”

同樣,在蜜蜂網此前對7月Steam VR的《月度報告》中提到,FPS遊戲依然是最受玩家歡迎的VR遊戲。在7月新遊中,以血腥、暴力為賣點,兄貴之氣外放的《GORN》 獨領風騷。

由此可見,在用戶量並不高的VR遊戲市場,充滿血腥暴力的FPS遊戲依然是主流市場。而《僵死之日》的定位顯然是迎合了這部分主流市場。

如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?

《僵死之日》的戰鬥設計成玩家將遭受大量敵人從各個方向的進攻,面對屍海的包圍,玩家可以使用槍械或者利刃搏殺殭屍,享受屍潮的震撼和壓迫感。

FPS+RPG,更豐富的玩法

值得一提的是,這款打殭屍的FPS遊戲還兼容了RPG遊戲典型的元素。

如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?

玩家等級可以通過敵人掉落的經驗幣以及戰鬥結算獲取的經驗來提升,相應的生命值、彈藥負載上限也會提高,同時,商店的物品解鎖也是看等級的。人物升級還會獲得技能點可以點亮技能,不同的技能組合將會產生不同的效果。

武器也有熟練度的設置,玩家有一把可以提高熟練度的武器陪自己奮戰、與殭屍搏殺。同時,地圖上還會有戰利品掉落,商店金錢運營的遊戲元素 ,超級豐富。

挑戰模式分為狙擊模式、生存模式、白刃戰模式等。不同難度下的遊戲呈現出的感受差別是非常大的,這是為了新手玩家與骨灰級玩家都能找到適合自己的難度。

此外,玩家面臨的敵人都是群體作戰,它們之間還會打配合,難度會越來越高。玩家可以通過獲得掉落的BUFF來暫時提高戰鬥能力或者利用地形取勝。

值得一提的是,連續暴擊(打中要害部位)可以為子彈時間槽蓄能量,滿了即會觸發,子彈時間下的傷害會翻倍。比較暴力的是,槍的子彈射完之後你可以用空槍擊打殭屍的頭顱,造成“噗”的鮮血四射效果。

不足之處

1、沒有國外服務器,海外的玩家不能聯機玩。

2、英文指示翻譯比較粗糙,海外玩家有些地方不能完全明白。

3、雖然遊戲設計了劇情,但是仍然不夠豐富,一直重複著打殭屍會讓部分玩家覺得壓迫與枯燥。

腳踏實地聽取意見

在Steam VR上,我們瞭解到《僵死之日》由國內IntoGames團隊製作而成,這是一個只有五個人的小團隊,他們拿出自己的積蓄,埋頭於《僵死之日》的開發。

IntoGames非常重視玩家意見。截止8月25日,《僵死之日》從Beat測試版(8月6日)已經更新了8個版本。

如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?

可能是精力有限,蜜蜂網沒有能在網上找到這個團隊的更多的信息。但是正是這種全身心的投入,才有了玩家的支持與肯定。讓他們得到了很多寶貴的意見去完善這款遊戲。

長期以來,國內遊戲在海外市場一直是一個空白,國內產品想要打入國外主流console遊戲市場難度非常大。現在我們還沒有摸清門道,還有很多的盲點和誤區,無數遊戲同仁負重前行卻收效甚微。

然而,我們也看到像《僵死之日》、《子彈之殤》和《奇境守衛》等一批優秀的國產遊戲,他們用心收集玩家提出的寶貴意見,不斷完善、改進遊戲的品質,讓我們看到了國產遊戲腳踏實地、一心一意的埋頭於遊戲研發的態度。

雖然國內遊戲打入海外還有很長的一段路要走,並且在這泥濘的道路上註定頭破血流,但是國內的遊戲團隊並沒有畏難,用熱情與堅持彌補之前落下的不足。欲戴王冠,必承其重。相信臥薪嚐膽的國內遊戲團隊終會迎來嶄新的明天。

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