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索尼Q2財報:PS4全球銷量已達6330萬臺 VR幫助遊戲業務增長
近日,索尼正式發佈2017年第二季度報告。報告顯示,PS4 主機在2017年4月1日~6月30日這期間共出貨約330萬臺,同比去年下降約20萬臺左右。截止...
Win10頭顯或可使用Revive運行Oculus獨佔內容
日前,Vive用戶可以通過非官方渠道“Revive”開玩Oculus獨佔內容。現在,剛剛宣佈會支持Steam平臺的Windows VR頭顯用戶也可以通過同...
話劇《起飛在即》成功“起飛” 創e空間鼎力支持
8月24日至25日,大型原創話劇《起飛在即》登陸張江戲劇谷。此次話劇演出是對中國航空工業的首次神祕探索與揭祕,得到了上海話劇藝術中心和“創e空間”的全力支...
七夕之夜,2017浦軟新生代15強晉級賽
七夕之夜備受關注的2017浦軟新生代15強晉級賽在祖沖之園匯智湖畔親水平臺激情唱響經過四個小時的激烈比拼15位選手脫穎而出成功晉級決賽還有3位選手被評委老...
如何做一款不”默默無聞”的FPS VR 遊戲?
自去年VR爆發以來,VR遊戲便不斷吸引著遊戲大廠以及小的製作團隊加入。無數殭屍射擊類的VR遊戲如雨後春筍般出現,然而真正霸佔VR遊戲市場的一直是像《亞利桑...
CaptoGlove成功眾籌5萬美元 拓展無線VR手套功能
近日消息,前不久VRZINC曾報道過CaptoGlove推無線VR手套,並希望在 Kickstarter眾籌5萬美元的消息。現在,CaptoGlove已成...
又是資金鍊問題 極維客團隊早已解散
昨日,VRZINC報道了樂視VR團隊解散的消息。又有消息稱,VR公司極維客團隊早已遣散,公司名存實亡。消息人士表示,極維客早在2016年底就已經因為資金鍊...
投資 風投 基金 創業 2017-05-25
《子彈之殤》的“殤”啟示:國產VR遊戲之路還很漫長
眾所周知,射擊類遊戲在當前的VR遊戲類型佔比很高,打殭屍類的射擊遊戲多如牛毛,然而一款品質出眾且商業上成功的產品卻屈指可數。即便如此,廣大的遊戲開發商仍樂...
微軟天蠍座信息被透露 支持4K遊戲和MR功能
4月6日消息,Digital Foundry曝出微軟Xbox One的升級版天蠍座的詳細參數。據VRZINC瞭解,微軟Xbox天蠍座遊戲機可能是今年性能最...
能擔大任?谷歌推出Daydream VR一體機背後的喜與憂
在Daydream發佈的第一年,呈現出高開低走的姿態。去年穀歌大會上眾手機廠商站臺與實際支持、寥寥無幾的手機型號形成鮮明的對比。支持的硬件出貨量少,也就意...
育碧的打法:《星際迷航VR》半個月收入近500萬元
目前,相較於成熟的手遊、頁遊、端遊發行,起步較晚的VR遊戲發行尚處於萌芽階段,失敗的產品也不計其數,只有極少部分產品能夠脫穎而出。可以看出,VR遊戲在內容...
VR業務成功與否,要看整個業務板塊是否提升
索尼的PSVR是首屈一指的遊戲頭顯。索尼CEO Kaz Hirai認為不只是這麼簡單,PSVR幫助索尼撐起了一片天,對公司的其他業務模塊也有所幫助。Hir...
Ukie:2016年英國VR市場產值為5.22億元
VRZINC報道:近日,英國視頻遊戲交易機構Ukie發佈了英國遊戲產業報告。報告顯示,2016年英國視頻遊戲市場產值為43.3億英鎊(摺合人民幣約369億...
2017年VR/AR的發展趨勢和機會在哪兒?
本文由Sam Lessin 於6月5日在The Infomation刊登,原文標題《A Game Plan For VR and AR in 2017》,...
VR內容創業相比VR硬件公司有何不同
從去年二季度至今,如果要評選市面上最火的前三大行業,VR行業肯定位列其中。哪怕在去年年初,估計大部分人還不知道VR是虛擬現實的英文縮寫,但時至今日,幾乎人...
蘋果獲新3D UI專利 支持VR頭顯眼控交互
VRZINC報道: 蘋果從2010年以來便一直在申請3D用戶界面專利。近日,美國專利及商標局公佈了蘋果的專利延續案,這表明蘋果實驗室仍然在開展3D用戶界面...
當遊戲大廠們拿起IP武器,創業團隊該何去何從?
E3 2017,我們看到了畫面和品質不斷提升的主機大作,也再一次看到中國廠商的在該領域的薄弱。在之前的文章中,我們曾預測2017年下半年開始,將會有不少V...
微軟展示VR版Windows操作系統
今日,微軟首席項目經理Brandon Bray出席了Unity的Vision VR/AR 2017峰會。大會上,Brandon Bray展示了很多關於微軟...
《Project Lux》日收入4.5萬元 多故事結局設計值得借鑑
去年,Oculus Story Studio推出了3部VR動畫電影,深受好評。尤其是《Henry》這部動畫電影著實讓人眼前一亮,在今年的聖丹斯電影節上,O...
VR+行業還是行業+VR?高調背後仍需警惕隱憂
迄今為止,2017年的各種大會聊得最多的莫過於VR+行業。內容提供商、解決方案提供方都在大談特談VR+行業的積極意義和美好前景。HTC這樣的大公司高調進軍...
推薦中...