'《魔神英雄傳外傳》FC上一款獨特的長流程遊戲'

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《魔神英雄傳外傳》FC上一款獨特的長流程遊戲

說起《魔神英雄傳》這部動漫,相信跟各位80後不會陌生吧,想來這應該是當年我們看到的第一部駕駛機甲戰鬥的動漫了,雖然這機甲比較特殊一些,但畢竟還是機甲不是。90後以後的人看到的應該是後來引進的主角翻譯為戰部渡的那一部,算是比較新的了。按照小編的記憶,最早《魔神英雄傳》在國內放映了兩部,主角翻譯為瓦塔諾,還有施巴拉古大師,女忍者的名字有點想不起來了。

反正總體故事就是主角們駕駛龍神丸等幾臺魔神打敗大魔王,拯救異世界的故事,雖然現在看來老套又簡陋,但當年文娛匱乏的情況下,卻是我們難得看到的精品之一(這裡說點題外話哈,當年看到的很多動漫,固然是有當時精神文明比較匱乏的原因,但不可否認的是,諸如《宇宙騎士》,《寵物小精靈》,《足球小將》,《數碼寶貝》等等等等,一大批的動漫作品,即使放到現在除了技術原因之外,無論設定,劇情,內涵等等都是不可多得精品)。

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《魔神英雄傳外傳》FC上一款獨特的長流程遊戲

說起《魔神英雄傳》這部動漫,相信跟各位80後不會陌生吧,想來這應該是當年我們看到的第一部駕駛機甲戰鬥的動漫了,雖然這機甲比較特殊一些,但畢竟還是機甲不是。90後以後的人看到的應該是後來引進的主角翻譯為戰部渡的那一部,算是比較新的了。按照小編的記憶,最早《魔神英雄傳》在國內放映了兩部,主角翻譯為瓦塔諾,還有施巴拉古大師,女忍者的名字有點想不起來了。

反正總體故事就是主角們駕駛龍神丸等幾臺魔神打敗大魔王,拯救異世界的故事,雖然現在看來老套又簡陋,但當年文娛匱乏的情況下,卻是我們難得看到的精品之一(這裡說點題外話哈,當年看到的很多動漫,固然是有當時精神文明比較匱乏的原因,但不可否認的是,諸如《宇宙騎士》,《寵物小精靈》,《足球小將》,《數碼寶貝》等等等等,一大批的動漫作品,即使放到現在除了技術原因之外,無論設定,劇情,內涵等等都是不可多得精品)。

《魔神英雄傳外傳》FC上一款獨特的長流程遊戲

好像扯的有點遠了,我們言歸正傳,開始遊戲的正題哈。《外傳》的劇情和故事與動漫主角反而沒啥關係,在劇情剛一開瓦塔諾就被敵方包圍抓走了(也太遜了吧),不過剛好,主角不被抓,我們作為配角哪有機會上位代替主角拯救世界呢(其實是拯救主角去了)?

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《魔神英雄傳外傳》FC上一款獨特的長流程遊戲

說起《魔神英雄傳》這部動漫,相信跟各位80後不會陌生吧,想來這應該是當年我們看到的第一部駕駛機甲戰鬥的動漫了,雖然這機甲比較特殊一些,但畢竟還是機甲不是。90後以後的人看到的應該是後來引進的主角翻譯為戰部渡的那一部,算是比較新的了。按照小編的記憶,最早《魔神英雄傳》在國內放映了兩部,主角翻譯為瓦塔諾,還有施巴拉古大師,女忍者的名字有點想不起來了。

反正總體故事就是主角們駕駛龍神丸等幾臺魔神打敗大魔王,拯救異世界的故事,雖然現在看來老套又簡陋,但當年文娛匱乏的情況下,卻是我們難得看到的精品之一(這裡說點題外話哈,當年看到的很多動漫,固然是有當時精神文明比較匱乏的原因,但不可否認的是,諸如《宇宙騎士》,《寵物小精靈》,《足球小將》,《數碼寶貝》等等等等,一大批的動漫作品,即使放到現在除了技術原因之外,無論設定,劇情,內涵等等都是不可多得精品)。

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好像扯的有點遠了,我們言歸正傳,開始遊戲的正題哈。《外傳》的劇情和故事與動漫主角反而沒啥關係,在劇情剛一開瓦塔諾就被敵方包圍抓走了(也太遜了吧),不過剛好,主角不被抓,我們作為配角哪有機會上位代替主角拯救世界呢(其實是拯救主角去了)?

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好了,主角被抓,龍神丸遲遲來到,但是沒人駕駛,龍神丸自己啥也幹不了啊,這時候就該我們上場嘍。劇情正式從此開始,接受龍神丸的邀請,踏上了拯救主角的旅途。

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說起《魔神英雄傳》這部動漫,相信跟各位80後不會陌生吧,想來這應該是當年我們看到的第一部駕駛機甲戰鬥的動漫了,雖然這機甲比較特殊一些,但畢竟還是機甲不是。90後以後的人看到的應該是後來引進的主角翻譯為戰部渡的那一部,算是比較新的了。按照小編的記憶,最早《魔神英雄傳》在國內放映了兩部,主角翻譯為瓦塔諾,還有施巴拉古大師,女忍者的名字有點想不起來了。

反正總體故事就是主角們駕駛龍神丸等幾臺魔神打敗大魔王,拯救異世界的故事,雖然現在看來老套又簡陋,但當年文娛匱乏的情況下,卻是我們難得看到的精品之一(這裡說點題外話哈,當年看到的很多動漫,固然是有當時精神文明比較匱乏的原因,但不可否認的是,諸如《宇宙騎士》,《寵物小精靈》,《足球小將》,《數碼寶貝》等等等等,一大批的動漫作品,即使放到現在除了技術原因之外,無論設定,劇情,內涵等等都是不可多得精品)。

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好了,主角被抓,龍神丸遲遲來到,但是沒人駕駛,龍神丸自己啥也幹不了啊,這時候就該我們上場嘍。劇情正式從此開始,接受龍神丸的邀請,踏上了拯救主角的旅途。

《魔神英雄傳外傳》FC上一款獨特的長流程遊戲

之後就開始正式劇情的攻略了,關於這點本篇文章就不再贅述了,這裡就是對遊戲做個大概的介紹,等以後有時間小編慢慢把遊戲的整體流程做出來,順便找個中文版,日文版玩起來還是彆扭。

《外傳》的遇敵方式和大多RPG遊戲一樣,都是隨機暗雷怪,走迷宮,聊劇情更是必不可少的。不過呢,其相比於其他遊戲比較有意思的地方就是戰鬥機制了,該作不是回合制的指令下達你一下我一下的打法,而是直接操作龍神丸進行類似格鬥方式的對戰(如上圖),並且可以使用諸如攻擊魔法,輔助魔法等等來對本身進行強化和針對敵人進行攻擊,魔法的使用需要先學習到,並且有足夠的的魔力值才能使用,這點要注意。

這種對戰類的戰鬥方式可以讓玩家在裝備等級較低的情況下,憑著操作就可以打敗一些比較強大的敵人,不像回合制那類,裝備等級不夠就是打不過,只不過這樣的打法會很辛苦就是了,畢竟回合制只要輕輕點幾下就行了,可是這裡稍微一個不注意就可能被小怪毆死哦。

《外傳》整體難度並不高,一些boss也都是固定的套路,並不算難打,真正麻煩的地方其實還是因為各種盜版和翻譯造成的卡劇情問題,因為很多關鍵地方都是需要完成特定任務或者拿到特定物品才能通過,但是呢因為當時翻譯的錯誤,找到的特定物品名稱卻是和劇情需要的物品名稱不一樣,導致卡劇情而不能通過(比如最開始的地圖最下面堵著通道的劇情人。有的版本翻譯的是需要1000金,但其實是要一個叫1000金的物品,要真的在這打1000金……emmmm就不說啥了)。

當然了,小編寫的其實就是一個大概,《外傳》裡面其實還有很多比較有意思的地方和問題,希望大家補充哈。

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