《戰地1》之後《戰地》系列還能走多遠?

《戰地1》之後《戰地》系列還能走多遠?

獨樹一幟的《戰地》

《戰地1》之後《戰地》系列還能走多遠?

如果你熟悉 FPS 遊戲這個領域,那就不可能不知道《戰地(Battlefield)》系列。如果只從銷量上看,它毫無疑問是可以另一個超級大作《使命召喚》比肩的存在。如果說《使命召喚》如今主打的是一種很正派的 FPS 體驗,那麼《戰地》系列相比之下就要劍走偏鋒得多。

對筆者來說,系列的初代作《戰地 1942》算是一個非常美好的回憶。小時候我就曾經幻想能夠有一款對戰射擊遊戲,自己在裡頭能夠駕駛海陸空所有的武器裝備。沒想到的是,自己都覺得是 YY 的事情,隨著《戰地 1942》的橫空出世而最終實現了。

《戰地 1942》的舞臺是在二戰的戰場上,玩家作為主角只是戰場上的一個個步兵,但卻能夠駕駛從戰鬥機到坦克,從固定火炮到潛艇幾乎一切的載具。橫跨海陸空的戰鬥本身就是其一大亮點,再加上當時從未有過的 64 人大規模對戰,讓這個戰場更加的龐大和多元化。比起當時絕大多數只能夠在地面上互相射擊的 FPS 遊戲,《戰地》帶來的新感覺可以想象。隨著各個資料片的加入,我們迎來了更多的地圖和武器。

《戰地 1942》乃至後來的戰地系列最大的亮點之一,還在於它把握好了娛樂性和真實性的一個平衡點,在整體偏娛樂偏爽快的同時,又加入了彈道下墜等設定。這讓每個玩家都能在裡頭戰個痛快,同時卻又感受到強烈的代入感和系統深度。

在這之後,我們又迎來了《戰地 2》,以及這之後的續作作品,還包括意義很重要的外傳《戰地:叛逆連隊》系列,直至現在的《戰地 1》。但在這之後,《戰地》還能走得多遠?

系統沿革

《戰地1》之後《戰地》系列還能走多遠?

儘管最新的《戰地 1》和最初的《戰地 1942》看上去早已經天差地別,但整個系列發展至今,其實是有一個很明顯的繼承遞進關係的。

《戰地 1942》其經典不用多說,正是它開創了讓無數玩家痴迷的海陸空立體對戰體系,以及戰鬥以佔點為主,各個據點兼具得分和出生作用的模式。到了《戰地 2》,系列正式進入現代戰爭時代,開發商 DICE 引入了指揮官系統,讓玩家有機會扮演小兵以上更高級別的存在,掌握無人偵察機、補給空投等資源,給友軍作戰帶來極大的幫助。指揮官系統以及小隊系統,讓系統更具深度的同時,極大增加了臨場感。

我們之所以說外傳《戰地:叛逆連隊》的兩部非常重要,是因為從這開始,該系列從此用上了著名的“寒霜”引擎。這讓《戰地:叛逆連隊》相比起《戰地 2》有了驚人的畫質飛躍,還帶來了強大的地形破壞系統(比如“拆房子”)。更關鍵的是,它們開創了新的軍銜系統,讓玩家隨著戰鬥不斷升級,並解鎖新的武器。武器裝備和軍銜經驗綁定的這個模式,一直繼承發展至今,使得玩家為了心儀的武器、配件和皮膚可以廢寢忘食。

2011 年發售的《戰地 3》可以說是整個系列發展到當時的集大成之作。儘管指揮官的取消讓人頗有微詞,可這一作更快的節奏,優秀的畫面表現,更完善的系統還是讓玩家大呼過癮。這之後的《戰地》雖有新作,但卻被很多人評價為“還不如以前”。就在人們討論這個系列何去何從時,《戰地 1》閃亮登場。它為整個系列強勢刷了一波人氣,但其中卻又隱含著不安。

《戰地 1》之後

《戰地1》之後《戰地》系列還能走多遠?

在還沒發售之前,《戰地 1》可以說表現得十分強勢,因為 DICE 出乎所有人的預料,將遊戲背景從現代的高精尖戰爭拉回了第一次世界大戰。相比起《使命召喚》當時令人失望的科幻風背景,這“同行的襯托”讓《戰地 1》一下子人氣爆棚。

我們在這裡不提《戰地 1》最終令人失望的單人戰役,單說多人遊戲,它仍然足夠好玩,否則也不會成為許多玩家的聯機首選。不少人曾擔心一戰那些標誌性的塹壕、栓動步槍會令遊戲節奏大幅拖慢,但實際一上手每個人都會發現這還是那個狂飆突進的《戰地》。

可以說除了遊戲背景之外,《戰地 1》的討巧之處就在於它強化了那些玩家們喜歡的東西 —— 快節奏的射擊,強大的地形破壞系統,豐富的武器選擇,大量的載具,激烈的戰鬥。這些保證了玩家們在遊戲裡能玩得足夠過癮。再配上一戰特有的那種範兒,比如粗獷的裝甲,帥氣的軍服,浪漫的螺旋槳空戰,巨大的飛艇,瀟灑的騎馬戰,那真是爽爆了。

《戰地 1》確實是很棒的遊戲,但正如剛才說的,它的兩個討巧之處 —— 題材和爽快感 —— 前者幾乎不可複製,後者則是這個系列一直以來的老一套。這就不可避免地引發了一些擔憂:《戰地 1》之後,這個系列該往哪裡去?

《戰地1》之後《戰地》系列還能走多遠?

隨著遊戲開發成本的逐年攀升,為了利益,許多廠商尤其是 3A 大廠,很少會引入真正的創新,而是在過去成功的基礎上不斷修改,保留好的摒棄差的。這個策略本身沒有問題,但廠商就必須想好怎麼應對玩家的疲倦感。《使命召喚》系列銷量逐年下降很說明問題,逼得今年的新作只能學著《戰地 1》以題材取勝,讓背景回到二戰戰場。然而測試報告表明,經驗不足的“大錘”工作室儘管採用討巧的題材,但因為對戰系統的缺陷並沒能讓玩家滿意。

另外銷量也能說明一些問題:同樣是集大成之作,《戰地 3》的整體銷量超過了 1700 萬份,而《戰地 1》截止至目前也還沒超過 1300 萬。雖說《戰地 1》未來的成績可能不止於此,但它終究還是沒有超越過往的成績。

《戰地》系列做到今天,從一戰到二戰,從越戰到現代甚至是未來(戰地 2142),它都已經涉及了。換句話說就是題材優勢已經用了一次,沒法再用。難不成讓系列再往回到“排隊槍斃”的黑火藥時代?要知道《戰地 1》為了保證爽快度都不得不讓士兵大量裝備了衝鋒槍、輕機槍和半自動步槍,再往回走實在是不適合了。

接下來的《戰地》將何去何從?要創新也只有系統改革這一條路了。這個系列並非年貨,所以我們也沒法立刻看到 DICE 的新想法。《戰地 1》的新 DLC“以沙皇之名”很快將發售,加入更多新地圖、新武器、新載具,甚至騎馬戰還加入了騎槍武器。這些 DLC 帶來的東西,能成為未來新作新模式的參考嗎?

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