《戰地5》早知道評分:87分 爭議化的長線運營 系統完善一脈相承的世界大戰姐妹篇 體驗建議:A級 推薦

和此前《戰地1》的一戰背景相比二戰始終是遊戲的熱門題材之一,在二戰的選題下怎樣做出與眾不同,彰顯自己的特色是相當考驗製作團隊綜合實力的。本次EA和《戰地5》給出了自己比較漂亮的答案,《戰地5》成功展現和延續了DICE工作室自身特色、強大的寒霜引擎性能和《戰地》系列一貫的專業性和大規模對抗玩法的風采。在《戰地1》成功經驗的基礎上,《戰地5》將二戰的背景復刻到了前作已經相對完善的系統之中,這是一種高效低成本但穩健保守的做法,儘管《戰地1》和《戰地5》時隔2年,但這2款作品並沒有隔代作品顯著的改進現象而更像是姐妹篇,因此我們認為《戰地1》《戰地5》之間是並不構成替代關係,大家在體驗全新的《戰地5》的同時也依舊可以在《戰地1》中繼續戰鬥。

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在具體進行遊戲評測之前,我們先說明下《戰地5》的變與不變,如果大家是《戰地1》的老玩家那麼將會更直觀更有對比性的瞭解這款作品。作為一款新作,《戰地5》的主要改變在於二戰背景的設定、基於二戰的劇情戰役以及將在19年3月加入的“大逃殺”玩法,而傳統的多人模式則整體玩法基本保持原樣,只是在小的設計方面進行調整和改動例如索敵機制、小隊體系、瀕死救援以及4大兵種的定位技能調整、武器載具升級系統等等。上述這些改動帶給大家的體驗屬於非常個性化的感受,見仁見智無所謂好與壞。

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本次《戰地5》我們評測體驗的平臺依舊是Xbox One X,《戰地5》的畫面表現仍然屬於3A大作中的頂尖水平,顯然這歸功於DICE對寒霜引擎越來越熟練的運用。從挪威斯堪的納維亞半島的冰天雪地到北非熱帶的沙漠,從荷蘭鹿特丹港口到南歐的普羅旺斯,《戰地5》為大家出色的還原了二戰期間北歐、西歐和北非的戰地風情。無論是陽光明媚的敵後田園風光還是殘垣斷壁的破壞效果,Xbox One X與寒霜引擎相疊加的出色性能讓大家身臨其境一般置身於1940年代的歐洲與北非戰場。除了優秀的整體畫面、出色的物理破壞效果,英德兩軍的招牌武器、載具都完美的在遊戲中得到還原,就其專業度而言即使是資深軍迷玩家也一定會感到滿意。

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與畫面的高水準一致的是遊戲在音效上對武器、載具和戰場場景的還原。從MP40 衝鋒槍、MG42機槍的經典槍聲到斯圖卡的尖嘯;從充滿英倫風情的通俗樂曲到每一位士兵的衝鋒呼喊,《戰地5》在聽覺方面同樣做到了專業和出色。在影音和建模方面《戰地5》可以說沒有什麼可以挑剔的地方,至於本作相比《戰地1》更飽和的色彩感也是見仁見智。

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《戰地5》在系統和玩法內容基本和《戰地1》是一脈相承的,本作同樣保留了單人劇情戰役,在多人模式大行其道的今天EA這個做法值得肯定。和一戰戰役相比,二戰的知名戰役可以說數不勝數,幾乎每一場著名行動都被遊戲演繹過了,而本次《戰地5》在劇情設計上選擇了見微知著的策略,以較冷門的真人真事個人經歷為切入點,在描繪戰爭的同時反思戰爭,劇情塑造比較生動主人公也有血有肉,即使大家對這種單人獨膽英雄的劇情不感興趣也可以把其當做教學內容來說,整體來說本次《戰地5》的單人戰役是成功的,唯一的遺憾就是內容和流程偏短。

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對於FPS遊戲來說,現在的單人戰役已經成為配菜,而多人模式才是真正的大餐。首先我們要為大家說明的就是《戰地5》的聯機狀況,在遊戲發售後的Xbox One《戰地5》聯機體驗中未使用VPN及加速器的前提下多人模式的聯機穩定性和匹配速度都可以接受,日常推薦的多人模式會快一些,如果大家希望體驗某些特定模式則推薦手動查找多人遊戲列表。遊戲首發有包括鹿特丹、阿拉斯在內的8張多人地圖和征服、突破、前線、搶攻、團隊死鬥、大規模行動6個模式,最高承載依舊是64位玩家,一局多人遊戲根據其模式的不同遊戲時長從十幾分鍾長至數小時不等,其遊戲核心基礎玩法與《戰地1》並沒有本質區別,但在遊戲節奏和細節戰術方面卻有著多方面的改動。

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當深入去點評《戰地5》的不足之處時,我們就能夠發現就現階段的《戰地5》將較此前的《戰地1》而言,改變並不大,我們很難找到玩法和內容上的亮眼創新。反而就首發遊戲內容而言,《戰地5》不僅缺少大逃殺玩法和戰爭之潮模式,最讓人無法接受的就是遊戲中的陣營過少,可以說現階段我們所玩到的版本只是《戰地5:英德戰爭》而缺少美蘇勢力以及中日法意的二戰必然是殘缺的。從《戰地1》完備的勢力陣營設定,我們也能知道EA並不會犯這樣低級的錯誤,官方將通過戰爭之潮模式不斷更新全新地圖和新陣營,長線化運營模式正是由於本作取消傳統季票模式而造成的,但這也為遊戲帶來了新的利與弊:利在於玩家們可以不再額外購買季票即可體驗全部地圖和新模式,而弊則是遊戲的內容長線化、分散化。

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作為一款長期運營不斷更新的作品,目前我們所看到的《戰地5》依舊是冰山一角,作為評測和購買遊戲的參考,我們將會把視線放的更加長遠,努力為大家展現出遊戲應有的全景形象,因為如《戰地5》這樣主打多人聯機對戰型作品將會陪伴玩家至少1-2年的時間,而非傳統單機遊戲幾十小時通關即大功告成。因為EA官方已經公佈了遊戲的更新路線圖,其中包括12月初“戰爭之潮”模式和靶場模式上線,19年春季以希臘戰役為背景的大逃殺模式上線,這裡我們並不想去深究EA並未在遊戲發售的第一時間上線以上模式的原因,無論是正面的長期規劃說還是負面的半成品趕工說都不會實際影響到玩家體驗新內容的早晚。同時我們也將在12月初和19春2個更新節點對新模式進行補充評測,根據遊戲實際體驗調整遊戲評分,以便更全面更及時的為大家深入介紹《戰地5》這款作品。

Xbox One《戰地5》購買地址:點擊進入。(請點擊閱讀原文跳轉)

綜上所述“遊戲早知道www.yxzzd.com”《戰地5 Battlefield V》評分(Xbox One版):

87分

體驗建議:A級 推薦(暫無戰爭之潮及大逃殺模式)

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為了慶祝《戰地5》發售,我們也特別開啟“轉發評測送遊戲激活碼”的福利活動!

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