玩過這款橫版射擊遊戲的玩家都老了——《極上Q版沙羅曼蛇》

說起KONAMI(科樂美),玩家們對這個公司可以說是又愛又恨。KONAMI曾經締造了無數傳奇級別的遊戲,我們今天要說的《極上Q版沙羅曼蛇》就是其中一款。如今的射擊類遊戲已經沒有了往日的輝煌,橫版射擊似乎已經不再是受玩家們青睞的對象,但是當朋友聚會時選擇這樣一款遊戲,卻仍可以玩的不亦樂乎,也許這就是經典的魅力吧。本期就讓我們一起來看看,KONAMI的良心之作《極上Q版沙羅曼蛇》到底有著怎樣的魅力吧!

KONAMI特有的革新之作

玩過這款橫版射擊遊戲的玩家都老了——《極上Q版沙羅曼蛇》

在我們的記憶中,幾大老式遊戲類型都有著自己傳統的框架,在多年的遊戲歷史發展過程中,由於硬件的不斷髮展與革新,老式遊戲類型都不同程度的在畫面質量和聲光表現上有了進步。但由於多年架構的統一與傳統風格的固定,一直到今天多數傳統遊戲類型在風格與遊戲要素上都沒有過多的改變。擁有眾多固定粉絲群的傳統射擊類型遊戲作為TVGAME類型的鼻祖之一,無論是縱版射擊或是橫版射擊一直難以走出自己的類型框架,比起其他傳統遊戲類型RPG、SRPG、SLG來說,傳統射擊遊戲不但沒有什麼實質性的進步,甚至已經開始走向衰退的邊緣。

回想當年,如果這個類型多出現一些如同KONAMI的革新名作《極上Q版沙羅曼蛇》一般的作品,傳統射擊類型也許不會如同今天一般的冷清。而在我們的記憶中,《極上Q版沙羅曼蛇》的設計理念幾乎顛覆了橫版射擊的傳統,遊戲時操作者那種發自內心的快樂是其他傳統射擊無法給予的。輕車熟路的製作基礎KONAMI本身就充滿了革新的色彩,推出的眾多遊戲都滿載著創造性與革命要素。雖然現在的玩家們總會喊著"FXXK KONAMI"的口號,但是當年的KONAMI還是一個勇於溫故知新的會社,在已經成功的遊戲品牌中,KONAMI仍然能夠挖掘出向上翻新的要點,並在原作的基礎上進行改革,這是其他會社當時所不具備的精神。而《極上Q版沙羅曼蛇》,就是在這個精神的催使下誕生的奇作。

玩過這款橫版射擊遊戲的玩家都老了——《極上Q版沙羅曼蛇》

《沙羅曼蛇》是1985年KONAMI會社製作的傳統橫版射擊遊戲,最早在街機上發行,由於射擊感與超幻想的劇情格外吸引玩家的注目而獲得了極高的人氣,並從當時的射擊統治王座"鐵板陣"中爭取了很大的市場份額。在街機作品成功的基礎上KONAMI於1986年發行了FC移植版,輕易創造了驚人的銷量。時至1988年,《沙羅曼蛇2》正式在街機平臺登場,為了將這個視覺效果與操作感俱佳的續作移植到家用平臺上,KONAMI甚至自行研發了渲染增強芯片加強芯片VRC4,在這個增強硬件的支持下,《沙羅曼蛇2》在FC上的移植度至今都被傳為佳話。在1990年之前,沙羅曼蛇系列已經成為了KONAMI街機市場與家用市場雙贏的標誌品牌,在這樣的大背景下,KONAMI開發團隊在正式跨越FC平臺到SFC平臺後,首先想到的,是如何讓這個品牌煥發新的光輝。

玩過這款橫版射擊遊戲的玩家都老了——《極上Q版沙羅曼蛇》

1992年,SFC平臺上推出了名義上沙羅曼蛇的後續作品,當我們這些系列追隨者聽到版本名稱的時候都異常不解......極上Q版這個前綴是什麼意思?但當我們正式接觸之後,極上Q版的意義便豁然開朗,歷史上最為爆笑的傳統射擊作品由此誕生。

搞笑,KONAMI是認真的

遊戲從開頭畫面中就顯示出了無釐頭的製作風格,詼諧的動畫把沙羅曼蛇的歷史以怪誕的形式傳達給玩家。當年筆者靜靜地把開頭動畫看完後,腦子便開始混亂......"這,不能是沙羅曼蛇吧。"我用顫動的手點中START開始遊戲後,與原系列風格相近的畫面映入視線,但不同的是確定選擇機體增加到了4個!除了系列傳統的主機體的宇畝巡航機之外,新增添的三個機體竟然分別是章魚君,兵蜂與企鵝。

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首次選用章魚君進入遊戲後,全部Q版的敵人造型與可愛的場景設計始終讓我懷著愉快的心情來進行操作。首先是本體座機的奇怪性能,章魚的對前武器發展到後面竟然可以吐出綠色的魚來進行輔助攻擊;子機更是一個個小號章魚君尾隨,最後的無敵道具竟然是飛過來一個綠色的罈子扣在嘴上......看著一串章魚發動著音波攻擊,試問哪個玩家能抵抗得了這樣的機體設定?而作品中敵人千奇百怪的造型更讓我對製作組的豐富想像力佩服之致,原本系列中強悍的摩艾石像到這裡成為了五顏六色塗裝且髮型各異的Q版的跑龍套角色,和摩艾石像身份相同的針管飛行器與坐著臉盆的小企鵝都經常出現在遊戲過程中,都給玩家們留下了深刻的印象。

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繼續往後發展的遊戲讓玩家更是大開眼界,遊戲中每一關的敵方設定與背景設定都充滿了特色,將整個遊戲的叛逆搞笑風格發揮到了頂點。例如第二關玩具小丑列陣,第三關微笑並塗著紅臉蛋兒的富士山與憤怒的噴茄子的活火山等等,這樣與遊戲關卡風格相結合的搞笑背景更突出了極上Q版的定義。

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BOSS的設定怕是極上Q版沙羅曼蛇最引以為豪的亮點。由於BOSS造型與能力設定的搞笑與巧妙,很多朋友到今天跟我談起這個遊戲的時候,並沒有過多的形容過程的艱辛,而是說起一個又一個BOSS動作與造型的獨到。的確,也只有極上Q版沙羅曼蛇才能將BOSS戰變得這樣充滿樂趣,挑戰它絲毫沒有一點的枯燥乏味,反而讓每個玩家對於即將到來的BOSS戰充滿了期待。從第一關開始,鼓肚臍的粉紅色海盜大企鵝,沒有進攻能力卻極難通過的豔舞女郎,只要擊敗就渾身退毛的美國白頭鷹。還有會相撲的豬......對我們不屑一顧的洗頭大章魚,以及最後死抓著吊環不鬆手的章魚BOSS等等,這些鮮活可愛,令人噴飯爆笑的造型已經超越了極上Q版沙羅曼蛇這個作品而存在,成為我們永久的快樂回憶。從多個角度來看,極上Q版沙羅曼蛇都打破了傳統射擊的傳統,小組利用傳統橫版射擊這個類型作為載體,表現出的喧譁爆笑至今無出其右,相信也難有作品能在無厘頭與爆笑方面超越本作了。

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注重細節,搞笑但不失嚴謹

雖然遊戲本身的風格突出了Q版的可愛與整體的惡搞,但作品本身的製作素質實際上是相當高的。瞭解KONAMI的玩家應該知道,KONAMI雖然軟件創新在前,但對軟件質量的監控是有目共睹的,KONAMI的遊戲一向以高品質,突破性的創作理念走到了今天。而極上Q版沙羅曼蛇就是這個製作風格最好的範例。

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遊戲本身在細節方面製作得非常突出,從小型敵人到大型BOSS的攻擊方式刻畫入微,而從它們出場到擊敗時候的畫面刻畫也非常細緻,類似移動房屋被我們擊爆後直接舉白旗的細節屢見不鮮。遊戲本身的難度更是與遊戲搞笑的風格大度反差,難度之高讓第一次接觸這個遊戲的玩家吃盡苦頭,由於敵人位置與背景結合的精妙,雖然難度恐怖但真正進行起來卻很有挑戰感,例如版面隨機體位置上升或下降調整的移動場景穿梭,必須抓緊時機通過的移動櫻花樹密集陣等等,都在躲避時機與細微操作等環節上對玩家進行了苛刻的要求。BOSS的攻擊手段與突破辦法更是充滿了設計智慧,令人印象深刻的豔舞女郎,居然需要從瞬間抬起的腳位空當中穿梭而過,在躲避小敵的騷擾中進行再次穿梭才能擺脫危機,類似如此的精妙設定在每關的BOSS攻擊方式中都可以找到小組智慧的閃光,這樣的難度與智慧的結合不會讓玩家有任何疲勞感,反而樂於挑戰這樂趣與難度的高峰,製作的獨到嚴謹之處在此處盡顯。

玩過這款橫版射擊遊戲的玩家都老了——《極上Q版沙羅曼蛇》

如此優秀的打破傳統之作,在高質量的製作前提下自然獲得了媒體評價與市場銷量的雙重成功。細想一下,至今為止傳統射擊領域再沒有一個系列能如極上Q版沙羅曼蛇一般將娛樂性與嚴謹的遊戲架構相結合。而如今的KONAMI已經將製作的重點偏移到經典大製作中,似乎已經忘記了當年《極上Q版沙羅曼蛇》的小成本大演出。在傳統射擊遊戲形態日益固化的今天,我們期待著KONAMI最新版本極上Q版沙羅曼蛇的誕生,那會讓我們再一次體會到遊戲給玩家們帶來的最本質的快樂。

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