LOL設計師:由於新英雄都做的太完美,後續會為他們設計弱點

設計師 電競 遊戲 六桶遊戲 2019-02-10

LOL:未來英雄設計更注重弱點 新英雄發佈後會評估機制

眾所周知,英雄聯盟是一個有非常多英雄的一個遊戲,英雄之間的互相康特關係也十分明顯,基本上,這個遊戲不存在某個英雄強到爆炸,總有能夠剋制他們的英雄。比如刺客英雄遇到麗桑卓、無位移英雄遇到泰隆、缺乏機動性英雄遇到伊澤瑞爾,基本上,每個英雄都有自己的弱點。在2月7日,設計師RiotScruffy在北美論壇上,和我們分享了英雄設計中的弱點問題。

LOL設計師:由於新英雄都做的太完美,後續會為他們設計弱點

在2018年,英雄聯盟重做了6個英雄,是歷史上重做英雄最多的一年,部分英雄缺乏弱點或者有太多機制,也是設計師和玩家一直討論的重點。去年的艾瑞莉婭、阿卡麗和亞托克斯等英雄的設計太完美了,很多玩家抱怨他們沒有弱點。比如,阿卡麗能打能跑,亞托克斯傷害高還是有復活,而RiotScruffy提出了他們心目中對於“缺乏弱點”的定義。

所謂的“缺乏弱點”是指代某些英雄發揮作用時,敵人主動攻擊或者防禦手段都沒有太多效果,導致這些英雄沒有明確的弱點。在過去幾年,遊戲中有一些英雄突破了這個界限線,比如樂芙蘭、阿茲爾、弗拉基米爾,最近的阿卡麗、艾瑞莉婭和亞托克斯也是類似的情況。一般來說,每個英雄都應該有1-2個強大的機制,而他們如果有太多機制,就意味著他們的弱點很少。

LOL設計師:由於新英雄都做的太完美,後續會為他們設計弱點

RiotScruffy對於英雄聯盟強大機制的定義包括:強大的防禦能力、極短的冷卻、極短的施法時間、強大的清線能力、裝備可以彌補自身缺點、沒有目標限制的移動手段、穿牆能力、超強突進、遠程優勢、前期難以被壓制、不太怕被康特。基本上,我們談到某個英雄很強或者沒有弱點時,他們往往擁有多個以上的強大機制,比如亞托克斯有防禦能力、冷卻短、施法短、位移強、突進強。

鑑於最近幾年的英雄過於強勢,而且沒有太多弱點,因此,從2019年開始,所有的新英雄和重做英雄,設計師都會添加一個全新的目標,那就是這些英雄需要有明確的弱點,如果擁有強勢的機制通常就會很弱。RiotScruffy也舉了一些正面的例子,比如德萊厄斯近戰單挑很強,但會被遠程英雄風箏;布里茨的鉤子很致命,但怕消耗和冷卻時間長;燼有超遠的射程,但怕衝臉英雄。

LOL設計師:由於新英雄都做的太完美,後續會為他們設計弱點

設計師在2019年中,會將“讓英雄有明確弱點”融入到他們的發展理念中,他們決定推出一些新策略。新英雄或者重做英雄在上線六週後,會進行評估,如有需要的話,會對它們的機制進行更新。如果有些英雄在高分段和職業賽場很強,但低端局沒人玩,那麼就會試圖增加英雄弱點而非直接修改遊戲數據。相信設計師的這些改動,會讓未來的英雄玩法變得更加健康。

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