搞定設計印刷常見問題!

文/李蘊 徐雷 很多平面設計師設計出來的作品,創意新穎,色彩大膽,但當結合印刷工藝技術,將印前的設計思想輸出為真正印刷品時,卻很難實現“所設計即所得”的效果。瞭解印刷工藝的基本知識會使我們得到自己想要的效果,或者避免相差懸殊的情況出現。

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印刷刷過程是怎樣的?

印刷前期的工作,一般指攝影、設計、製作、排版、出片等; 印刷中期的工作,通過印刷機印刷出成品。膠片(菲林)是不能直接用於印刷的,用於印刷的色版通常稱為PS版,是一種鋁質的金屬版,色版的一面覆有藥膜。在印刷時,色版上有藥膜的地方會吸附油墨,隨藥膜密度的不同,吸附油墨量的多少也不一樣,這樣就有了顏色深淺之分。

搞定設計印刷常見問題!


紙張在印刷機裡經過C、M、Y、K四塊色版的著色,各種各樣的顏色就出來了。印刷後期的工作,一般指印刷品的後加工包括裁切、覆膜、模切、裝訂、裝裱等,多用於宣傳類和包裝類印刷品。

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設計印刷常見問題

平面設計是產品的策劃、設計並形成樣品的過程,其最終目的大多是通過印刷大批量製作成品。因此,平面設計人員要想讓自己的辛苦成果成功面市,就必須掌握基本的印刷技術。但設計師畢竟不是專門學習印刷工藝製作的,因此只需對印刷和製作技術基本瞭解即可。以下是設計後期存在的大量問題基礎上,提出了一些解決方案:

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RGB與CMYK

很多不懂印刷色彩的設計師習慣直接根據顯示器顯示的顏色來進行設計,這樣做的後果就是印刷後的顏色與顯示器顯示的顏色發生了偏差。顯示器的呈色原理為色光加色法,採用的是R、G、B三原色,而印刷呈色原理為色料減色法,採用的是C、M、Y、K的色域範圍,及RGB色空間中的很多顏色是油墨無法再現出來的。所以往往在顯示器顯示得非常鮮豔的色彩,印刷後顏色變暗甚至會呈現完全不同的色彩。

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在印刷設計中,只有CMYK模式生成的圖片才能用於印刷的電子分色系統,如果是以RGB或是以其他模式生成的圖片,分色之後將既不是屏幕上顯示的顏色,也不是印刷色。

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分辨率

在平面設計開始之前定好圖像分辨力是非常重要的。相同尺寸的高分辨力圖像比低分辨力圖像包含的像素要多,表現的細節更清楚,打印也更清晰。因此,根據不同的輸出需要,圖像應設置不同的分辨力,只有當圖像與輸出設備的分辨力相匹配才能獲得最佳效果。單諮詢一下印刷方就可以得知相應印刷品的相應分辨率。

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文件格式

圖像文件格式決定了文件如何與各種應用軟件兼容,文件如何與其它文件交換數據。由於圖像的格式有很多,應該根據圖像的用途決定圖像應存為何種格式。

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設計中常用的圖像文件格式有:TIFF格式:TIFF是帶標籤的圖像文件,用以保存由色彩通道組成的圖像,它的最大優點是圖像不受操作平臺的限制,無論PC機、MAC機還是UNIX機,都可以通用。它可以保存Alpha通道,可以在一個文件中存儲分色數據,是印刷文件最常用的圖像格式。EPS格式:EPS格式用於印刷及打印,可以保存Duotone信息,可以存儲Alpha通道,可以存儲路徑和加網信息。

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字體處理

設計完成,檢查無誤,客戶簽字確認後,就要輸出膠片。核對膠片時,我們經常會發現有的字體發生了變化,甚至有些出現亂碼,這主要是因為桌面出版系統對電腦設計軟件的字體有一定的要求,在印前輸出時,字體是決定設計作品能否再現出來的重要因素之一。例如:是選用TrueType字體,PostScript字體還是Unicode字體,必須要跟印刷商討論,不同的輸出軟件支持不同的字體。

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文件出血

出血是印刷圖像邊緣正好與紙張邊緣重合的版面時所需要進行的工藝處理。由於機械的原因,所有將來在成品上緊靠裁切刀口位置的對象,在製作時必須要有至少3mm的出血位置,將來裁切後,才會正確出現對象緊貼成品邊緣的效果。否則往往會在紙的邊緣和圖像邊緣之間留下一個小小的白邊而達不到效果。這是很多設計師容易犯的一個錯誤。

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成本控制

設計和印刷結合中關於成本的控制以產品的包裝設計中最為明顯。包裝設計經常由不同顏色的均勻色塊或漸變色塊組成,此類色塊一般需要調配專色油墨來印刷,在設計製作時要注意使用專色。但是很多不懂印刷工藝的設計人員仍然設計成CMYK四色,結果既浪費了膠片製作費用,也增加了套印次數,增加印刷成本。同時還可能由於某些小網點在晒版時丟失導致墨色不勻,深色大面積色塊可能由於墨層太厚而出現背面蹭髒現象。

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通曉印刷工藝的設計師具有更多的優勢,因為他們的經驗可以準確地把握從設計到成品之間的任何環節。每一份天才的設計都出自靈感的迸發和嫻熟出眾的技術。平面設計師應當明白只能是印刷類平面設計適應印刷,不能印刷去適應平面設計。

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只有通曉了基本的印刷技術,平面設計師們就可以通過各種手段和技巧將其創意具體化、形象化、直觀化,請不要埋沒和浪費了你優秀的創意,市場才是創意設計和表達的最終檢驗者。

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