《上古卷軸 OL:艾斯維爾》IGN 評測 8 分:質量上乘的全新資料片

上古卷軸 IGN 人生第一份工作 建築 PS4遊戲姬 2019-07-05

編者按:《上古卷軸 OL:艾斯維爾》資料片將玩家們帶到了一片全新的土地。IGN 認為在貓人的故鄉艾斯維爾省,巨龍的吸引力越來越小,反倒是風格獨特的亡靈法師職業,與讓人印象深刻的支線任務撐起了該資料片的大梁。

《艾斯維爾》資料片已於 6 月 4 日上線。

在貓人卡伊特(khajiit)的古老故鄉 —— 艾斯維爾省內周遊,四周風景讓人陶醉。巨橋橫跨峽谷,風吹拂過谷地兩端的沙漠,茂密的原始叢林一路延伸至南方。在每個地區,你都能看見四處散落的高棉風廢墟,暗示著幾百年前的貓人並不像現在這般不受人待見。你還會找到特殊的支線任務,並作為全新的亡靈法師探索這片地區。而新資料片中的這些元素彌補了讓人失望的圍繞龍展開的主線故事。

《上古卷軸 OL:艾斯維爾》IGN 評測 8 分:質量上乘的全新資料片

巨龍入侵的故事線本應富有張力,特別是還有亡靈法師和亡靈士兵的加持;更不用說在這個資料片中,帝國對一個全是二等公民貓人的關鍵城市完成了接管。但《上古卷軸 OL:艾斯維爾》的問題根源亦在於此:有太多的事情同時發生,故事的脈絡就顯得十分鬆散。主線劇情的節奏非常雜亂,以至於我和小夥伴們有時會覺得主線已經走完了,卻發現後面還有更多故事。

你可能會認為艾斯維爾的每個人除了惶然於巨龍焚燒鄉野之外無他事可做。但事實上,除了在主線劇情和本體的各個 BOSS 副本中,你很少會聽到人們談論這些會飛的巨獸。巨龍不再是需要人們全力應對的威脅,而更像是拿來嚇唬人的傳說。

你都知道巨龍會在哪固定出現,這意味著你不會像在《上古卷軸 5:天際》中那樣,能體會到巨龍來襲的危機感。希望在「龍臨之季」DLC 中,巨龍能有更多的現身時間。Zenimax Online 表示,本 DLC 的內容會分階段發佈,今年晚些時候將增加另一個地牢和故事線,但就現在而言,這些巨大的野獸只是令人失望。

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巨龍的確需要好幾個人才能幹掉,並且幸運的是,本 DLC 的巨龍 Boss 比起黑錨和深淵噴泉副本中的 Boss 更難對付。它們一道橫掃就能掀翻最高級的玩家,而且玩家們引以為豪的龍吼也無法輕易擊殺它們。擊殺巨龍可以獲得可觀的戰利品,並提供大量經驗值。但實際體驗有點換湯不換藥,希望他們開發點新東西。至少新入遊戲的玩家不必肝上太久也能見到新的巨龍;就像之前的《夏暮群島》和《晨風》擴展包一樣,《艾斯維爾》讓新手也能在新地區進行從零開始的冒險。

即使我對巨龍和主線有著更多的期待,我發現探索艾斯維爾地區本身也挺有趣的。個人特別喜歡卡伊特寺廟和城市中的建築:瑞門城(Rimmen)的大型市中心讓我想起了高棉風格的遺址,如吳哥窟,這種建築風格在遊戲中很少見。

不管是城鎮之間的導水溝渠,還是時隱時現的裂縫峽谷,我簡直停不下截圖的手。比起去年上線的《夏暮群島》擴展包,《艾斯維爾》的景色要更為多樣化,這也賦予了遊戲內容更多的趣味性。本拓展包場景規模比《晨風》和《夏暮群島》都要小,但在內容上卻讓人感覺與後兩者相當甚至更為豐富

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至於支線任務,自兩年前《上古卷軸 OL》最棒的《晨風》擴展包後,這個 DLC中的任務線我玩過最棒的了。其中有趣的一點是,我需要招募罪犯進行搶劫,他們每人都有著意想不到的技能與毛病,遊戲體驗自然歡騰無比。在另一個任務中,我在得知一個巫妖墮入黑暗的原因後,不禁對他產生了同情。

不過,我最喜歡的任務是一名柴郡貓人在寺廟裡和小夜貓玩耍。我甚至幫助了一個刺客家族的人,去查清他的祖父是否真的完成了最後一個任務,這個故事也教會了我一些龍族儀式的背景知識,這一點在《上古卷軸》的故事中很少涉及。

這就是我對這個擴展包的看法:《艾斯維爾》名義上是一場對抗不死族和巨龍的大場面戰鬥戲,但當玩家將注意力轉向居住在鄉野的貓人時,它又有了不一樣的特色。比起我已經快記不起來主線劇情,這些支線劇情有時讓我無比揪心,有時又讓我開懷大笑。

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每個支線任務都有著我想幫助的有趣角色,而在主線任務中我只對兩個角色有這種感受,我還是從其他故事中與他們相識的。與傲慢的戰鬥法師阿布納·薩恩和異想天開的騎士卡德威爾並肩作戰是件很酷的事情,但總體來說,整個故事比去年《夏暮群島》的劇情差了一截。

不過,《艾斯維爾》擴展包的亮眼之處是其新職業:亡靈法師。整個評測過程中我一直作為亡靈法師遊玩,這是我在 MMO 中玩過的最好玩的職業。從《上古卷軸 OL》最初的測試版開始,玩家們就一直渴望能有可遊玩的亡靈角色,不過我很高興開發人員一直等到準備妥當後才公佈這個新職業。

亡靈術是《上古卷軸》世界觀中的一個敏感話題,因為它已經被賽伊克教團(Psijic Order)與法師公會(Mages Guild)所禁止。但實際上本次更新讓我很興奮,意味著我們終於可以用點偏門方法來拯救泰姆瑞爾大陸了。

因為我掌握亡靈術的奧祕,角色們對我的態度有所不同 —— 我記得法師阿布納·薩恩對我們正在對抗的亡靈法師大加詆譭,而當我告訴他我也是一個亡靈法師時,他又馬上把未說完的負面評價嚥了回去。我喜歡在 MMO 遊戲中代入一點自己的感受,在進行個人故事線時,知道大部分泰姆瑞爾人不會贊同我用來拯救他們的方式,這樣的代入感給我帶來了很大的滿足。

亡靈法師這個職業玩起來也很有趣。每當我召喚一具自殺式襲擊的骷髏時,那骷髏便會衝向他的敵人,撲到他們身上引爆自己,這場面總讓我大笑不已。召喚骷髏法師卻要看運氣,我總是會猜測這次召喚了哪個種族的亡靈(我最喜歡的是穿著破爛黑色長袍的骷髏亞龍人)。每個終極技都很有用,比如召喚巨人從天而降,猛擊地面對周圍敵人造成傷害,或者使用技能來喚醒倒下的盟友(不過無法操控他們)。

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亡靈法師這個職業多才多藝,無論你專注於提升魔力還是耐力,這個職業都能賦予你很多技能。無論你希望成為輸出、治療或是坦克,這些技能都能助你一臂之力。

亡靈法師大體上也很像術士,主要的區別是隨從(召喚出的「死人」)不會像術士的隨從一樣到處亂跑。當你的部下真的死了,他們留下的屍體還能用來治療自己或是強化其他技能,比如一個範圍型的閃電技能,可以在玩家與目標屍體之間施放,炸飛沿途的任何敵人。甚至其他玩家的屍體都能被你巧妙利用起來。運用周圍的屍體的玩法,恰如其分地突出了亡靈法師的意義 —— 通過吸收靈魂,你在強化自己的同時,也削弱了周圍的邪惡力量。

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《艾斯維爾》大約 30 個小時的遊戲流程,需要我高度集中精力以及高強度的勢態感知。既要注意自己的魔力槽,還要留心周遭的屍體,這些設定讓人覺得亡靈法師確實是個獨樹一幟的職業,而不是一些已有的技能重新組合包裝而成的。在警衛或 NPC 附近偷偷召喚骷髏法師,然後看著他們被嚇破膽,這種場景特別逗趣。雖然有時也會提高玩家的賞金,但帶來的歡樂絕對值得一試。

總評

儘管主線並沒有宣傳中說得那麼好,但《艾斯維爾》仍然出色地承接了去年的《夏暮》拓展包的精神。事實上,支線任務中講述的故事和探索旅程,因其觸動人心的戲劇性和喜劇感,甚至超過了索然無味的巨龍主線。同時,因為設定機制非常巧妙又獨特,新的亡靈法師職業稱得上是《上古卷軸 OL》迄今為止最好的擴展內容。當然,艾斯維爾省本身也是一片風景秀麗的絕佳探索區域。

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