'《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟'

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IGN 獨家 作者:T.J. Hafer

《女巫布萊爾》已於 2019 年 8 月 30 日登陸 PC 和 Xbox One 平臺,支持簡體中文。

每隔一段時間,總會有那麼一款恐怖遊戲脫穎而出,其中充滿了令人深感恐懼的痛苦和壓抑,勸退不少玩家。同類的代表作品有《失憶症》和《寂靜嶺》等,新作《女巫布萊爾》也當屬其中。為了大力度地渲染緊張氛圍,這款遊戲可謂無所不用其極,在樹林裡反覆迷失方向的經歷讓我的 SAN 值幾乎掉空,真是一段令人膽寒的恐怖旅程。《女巫布萊爾》甚至打破了近年來恐怖遊戲的傳統套路,主角自始至終都是那麼地無能為力,面對這場噩夢,你翻盤的可能性極小。


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IGN 獨家 作者:T.J. Hafer

《女巫布萊爾》已於 2019 年 8 月 30 日登陸 PC 和 Xbox One 平臺,支持簡體中文。

每隔一段時間,總會有那麼一款恐怖遊戲脫穎而出,其中充滿了令人深感恐懼的痛苦和壓抑,勸退不少玩家。同類的代表作品有《失憶症》和《寂靜嶺》等,新作《女巫布萊爾》也當屬其中。為了大力度地渲染緊張氛圍,這款遊戲可謂無所不用其極,在樹林裡反覆迷失方向的經歷讓我的 SAN 值幾乎掉空,真是一段令人膽寒的恐怖旅程。《女巫布萊爾》甚至打破了近年來恐怖遊戲的傳統套路,主角自始至終都是那麼地無能為力,面對這場噩夢,你翻盤的可能性極小。


《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟


這段持續處於崩潰邊緣的旅程帶我夢迴 1999 年經典電影《女巫布萊爾》的黑山森林。在這裡,整個世界以一種怪異、含糊的色調呈現,森林裡的樹枝幹枯細長,彷彿隨時要衝過來抓住你,配上那豐富微妙的音效設計,更是平添一種無助不安的感覺。白天漫步在森林裡,我總覺得有人在背後監視我,彷彿不歡迎我這位不速之客。到了夜晚,這一切突然變成一場壓抑、心驚肉跳且倍感迷茫的噩夢,讓我極度渴望能有一縷陽光,為我帶來短暫的慰藉。

遊戲非常忠於原作 IP,通過各種手段讓你迷失方向,進而打破你的理智。比如那「鬼打牆」一般的原地繞圈,移動地標位置讓人找不著北等,所以我自始至終未能真正繞出這片區域,甚至無法在腦海中畫出一幅大致地圖。雖然這一切都令人感到絕望,但這種情緒非常符合當時那種情境。


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每隔一段時間,總會有那麼一款恐怖遊戲脫穎而出,其中充滿了令人深感恐懼的痛苦和壓抑,勸退不少玩家。同類的代表作品有《失憶症》和《寂靜嶺》等,新作《女巫布萊爾》也當屬其中。為了大力度地渲染緊張氛圍,這款遊戲可謂無所不用其極,在樹林裡反覆迷失方向的經歷讓我的 SAN 值幾乎掉空,真是一段令人膽寒的恐怖旅程。《女巫布萊爾》甚至打破了近年來恐怖遊戲的傳統套路,主角自始至終都是那麼地無能為力,面對這場噩夢,你翻盤的可能性極小。


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這段持續處於崩潰邊緣的旅程帶我夢迴 1999 年經典電影《女巫布萊爾》的黑山森林。在這裡,整個世界以一種怪異、含糊的色調呈現,森林裡的樹枝幹枯細長,彷彿隨時要衝過來抓住你,配上那豐富微妙的音效設計,更是平添一種無助不安的感覺。白天漫步在森林裡,我總覺得有人在背後監視我,彷彿不歡迎我這位不速之客。到了夜晚,這一切突然變成一場壓抑、心驚肉跳且倍感迷茫的噩夢,讓我極度渴望能有一縷陽光,為我帶來短暫的慰藉。

遊戲非常忠於原作 IP,通過各種手段讓你迷失方向,進而打破你的理智。比如那「鬼打牆」一般的原地繞圈,移動地標位置讓人找不著北等,所以我自始至終未能真正繞出這片區域,甚至無法在腦海中畫出一幅大致地圖。雖然這一切都令人感到絕望,但這種情緒非常符合當時那種情境。


《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟


狗狗是人類的好朋友

我很欣賞原電影那超前的表述手法,偽紀錄片的視覺效果處理得相當優秀,結局時發生在那棟廢舊房子裡的場景令不少人都毛骨悚然。遊戲在保留原著精髓的基礎上對那一著名民間傳說進行大膽地拓展,所謂的「女巫」更像是「邪惡」的意象化,而非具體到某個出來追趕你的怪物。

遊戲男主埃利斯是個有故事的人,他的過往經歷相當複雜、坎坷且不堪回首。作為一個親身經歷過創傷後遺症和驚恐症的人,這可能是我近年來玩過最還原這類精神障礙的遊戲了,有那麼幾幕甚至過分真實,以至於我不得不提醒各位有過往病史的人,玩這款遊戲之前請先務必考慮清楚。

遊戲最大的亮點就是「子彈」,你最可愛的德牧小夥伴,它能看見主角看不到的事物,並隨時保持警惕,也可以通過追蹤氣味來定位目標,甚至會在危險逼近時用低吼聲來警告你。當然,它的 AI 並不聰明,有好幾次要麼卡在門的另一邊,要麼在擠過縫隙的時候鬼畜地舞動。但它是個非常貼心的同伴,在黑暗壓抑的叢林中幫我穩定情緒,在驚險過後為我帶來慰藉。你不僅可以在遊戲裡擼狗,而且你也理應多多關注狗子,因為你對待它的方式也會影響結局。


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《女巫布萊爾》已於 2019 年 8 月 30 日登陸 PC 和 Xbox One 平臺,支持簡體中文。

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遊戲非常忠於原作 IP,通過各種手段讓你迷失方向,進而打破你的理智。比如那「鬼打牆」一般的原地繞圈,移動地標位置讓人找不著北等,所以我自始至終未能真正繞出這片區域,甚至無法在腦海中畫出一幅大致地圖。雖然這一切都令人感到絕望,但這種情緒非常符合當時那種情境。


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遊戲男主埃利斯是個有故事的人,他的過往經歷相當複雜、坎坷且不堪回首。作為一個親身經歷過創傷後遺症和驚恐症的人,這可能是我近年來玩過最還原這類精神障礙的遊戲了,有那麼幾幕甚至過分真實,以至於我不得不提醒各位有過往病史的人,玩這款遊戲之前請先務必考慮清楚。

遊戲最大的亮點就是「子彈」,你最可愛的德牧小夥伴,它能看見主角看不到的事物,並隨時保持警惕,也可以通過追蹤氣味來定位目標,甚至會在危險逼近時用低吼聲來警告你。當然,它的 AI 並不聰明,有好幾次要麼卡在門的另一邊,要麼在擠過縫隙的時候鬼畜地舞動。但它是個非常貼心的同伴,在黑暗壓抑的叢林中幫我穩定情緒,在驚險過後為我帶來慰藉。你不僅可以在遊戲裡擼狗,而且你也理應多多關注狗子,因為你對待它的方式也會影響結局。


《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟


我聽說這遊戲有四種結局,但我目前通關了好幾次都只玩出一種,而且我一週目通關就因為迷路而耗了十來個小時。遊戲氣氛陰冷得讓人背脊發涼,但卻高度契合這一民間傳說的精髓。我唯一沮喪的就是不知道該如何觸發其他結局,即便我二週目的時候加快速度(快速通關是沒問題的,只要你知道路怎麼走,並且不浪費任何時間全力趕路),刻意做一些與一週目不同的選擇,依然只能打出相同的結局。

如果你放慢節奏,可以看到一些可收集物品,比如女巫之前的受害者照片,以及散落各處的士兵身份牌,但沒有任何提示告訴你收集的進度,或者是否已經「完成」了某個區域的探索。老實說,我甚至不確定這些照片集齊與否會不會影響結局。線索如此之多,令人理不清頭緒,而且時不時地違反常規,或許玩家需要對遊戲環境進行相當徹底的搜查才能解開那些謎題,但我不確定自己是否有耐心或勇氣在沒有攻略的情況下這麼做。


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這段持續處於崩潰邊緣的旅程帶我夢迴 1999 年經典電影《女巫布萊爾》的黑山森林。在這裡,整個世界以一種怪異、含糊的色調呈現,森林裡的樹枝幹枯細長,彷彿隨時要衝過來抓住你,配上那豐富微妙的音效設計,更是平添一種無助不安的感覺。白天漫步在森林裡,我總覺得有人在背後監視我,彷彿不歡迎我這位不速之客。到了夜晚,這一切突然變成一場壓抑、心驚肉跳且倍感迷茫的噩夢,讓我極度渴望能有一縷陽光,為我帶來短暫的慰藉。

遊戲非常忠於原作 IP,通過各種手段讓你迷失方向,進而打破你的理智。比如那「鬼打牆」一般的原地繞圈,移動地標位置讓人找不著北等,所以我自始至終未能真正繞出這片區域,甚至無法在腦海中畫出一幅大致地圖。雖然這一切都令人感到絕望,但這種情緒非常符合當時那種情境。


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狗狗是人類的好朋友

我很欣賞原電影那超前的表述手法,偽紀錄片的視覺效果處理得相當優秀,結局時發生在那棟廢舊房子裡的場景令不少人都毛骨悚然。遊戲在保留原著精髓的基礎上對那一著名民間傳說進行大膽地拓展,所謂的「女巫」更像是「邪惡」的意象化,而非具體到某個出來追趕你的怪物。

遊戲男主埃利斯是個有故事的人,他的過往經歷相當複雜、坎坷且不堪回首。作為一個親身經歷過創傷後遺症和驚恐症的人,這可能是我近年來玩過最還原這類精神障礙的遊戲了,有那麼幾幕甚至過分真實,以至於我不得不提醒各位有過往病史的人,玩這款遊戲之前請先務必考慮清楚。

遊戲最大的亮點就是「子彈」,你最可愛的德牧小夥伴,它能看見主角看不到的事物,並隨時保持警惕,也可以通過追蹤氣味來定位目標,甚至會在危險逼近時用低吼聲來警告你。當然,它的 AI 並不聰明,有好幾次要麼卡在門的另一邊,要麼在擠過縫隙的時候鬼畜地舞動。但它是個非常貼心的同伴,在黑暗壓抑的叢林中幫我穩定情緒,在驚險過後為我帶來慰藉。你不僅可以在遊戲裡擼狗,而且你也理應多多關注狗子,因為你對待它的方式也會影響結局。


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我聽說這遊戲有四種結局,但我目前通關了好幾次都只玩出一種,而且我一週目通關就因為迷路而耗了十來個小時。遊戲氣氛陰冷得讓人背脊發涼,但卻高度契合這一民間傳說的精髓。我唯一沮喪的就是不知道該如何觸發其他結局,即便我二週目的時候加快速度(快速通關是沒問題的,只要你知道路怎麼走,並且不浪費任何時間全力趕路),刻意做一些與一週目不同的選擇,依然只能打出相同的結局。

如果你放慢節奏,可以看到一些可收集物品,比如女巫之前的受害者照片,以及散落各處的士兵身份牌,但沒有任何提示告訴你收集的進度,或者是否已經「完成」了某個區域的探索。老實說,我甚至不確定這些照片集齊與否會不會影響結局。線索如此之多,令人理不清頭緒,而且時不時地違反常規,或許玩家需要對遊戲環境進行相當徹底的搜查才能解開那些謎題,但我不確定自己是否有耐心或勇氣在沒有攻略的情況下這麼做。


《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟


身陷囹圄

遊戲過程中我不止一次被地形卡住,至少在一週目的時候就親歷了三次,以至於我不得不重新讀檔才能順利逃脫。有一次,我在被森林裡的怪物追殺時卡住了,這不是嚇人,而是氣人。子彈有時也會被卡住,但它似乎每次都有什麼神奇的方法把自己「傳送」出來,我希望它能跟我分享一下經驗心得。來吧,我的好孩子,別瞞著我,如實招待。

這款遊戲是有戰鬥元素的,但我覺得還是不談為妙,這份驚喜要留待你們自己去體驗。我只想說,《女巫布萊爾》與其他恐怖遊戲的不同之處在於,逃脫危險絕非易事,你需要打起十二分精神去對抗怪物,或者屏息凝神地慢慢繞過去,才算是暫時安全了。


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每隔一段時間,總會有那麼一款恐怖遊戲脫穎而出,其中充滿了令人深感恐懼的痛苦和壓抑,勸退不少玩家。同類的代表作品有《失憶症》和《寂靜嶺》等,新作《女巫布萊爾》也當屬其中。為了大力度地渲染緊張氛圍,這款遊戲可謂無所不用其極,在樹林裡反覆迷失方向的經歷讓我的 SAN 值幾乎掉空,真是一段令人膽寒的恐怖旅程。《女巫布萊爾》甚至打破了近年來恐怖遊戲的傳統套路,主角自始至終都是那麼地無能為力,面對這場噩夢,你翻盤的可能性極小。


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遊戲非常忠於原作 IP,通過各種手段讓你迷失方向,進而打破你的理智。比如那「鬼打牆」一般的原地繞圈,移動地標位置讓人找不著北等,所以我自始至終未能真正繞出這片區域,甚至無法在腦海中畫出一幅大致地圖。雖然這一切都令人感到絕望,但這種情緒非常符合當時那種情境。


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狗狗是人類的好朋友

我很欣賞原電影那超前的表述手法,偽紀錄片的視覺效果處理得相當優秀,結局時發生在那棟廢舊房子裡的場景令不少人都毛骨悚然。遊戲在保留原著精髓的基礎上對那一著名民間傳說進行大膽地拓展,所謂的「女巫」更像是「邪惡」的意象化,而非具體到某個出來追趕你的怪物。

遊戲男主埃利斯是個有故事的人,他的過往經歷相當複雜、坎坷且不堪回首。作為一個親身經歷過創傷後遺症和驚恐症的人,這可能是我近年來玩過最還原這類精神障礙的遊戲了,有那麼幾幕甚至過分真實,以至於我不得不提醒各位有過往病史的人,玩這款遊戲之前請先務必考慮清楚。

遊戲最大的亮點就是「子彈」,你最可愛的德牧小夥伴,它能看見主角看不到的事物,並隨時保持警惕,也可以通過追蹤氣味來定位目標,甚至會在危險逼近時用低吼聲來警告你。當然,它的 AI 並不聰明,有好幾次要麼卡在門的另一邊,要麼在擠過縫隙的時候鬼畜地舞動。但它是個非常貼心的同伴,在黑暗壓抑的叢林中幫我穩定情緒,在驚險過後為我帶來慰藉。你不僅可以在遊戲裡擼狗,而且你也理應多多關注狗子,因為你對待它的方式也會影響結局。


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如果你放慢節奏,可以看到一些可收集物品,比如女巫之前的受害者照片,以及散落各處的士兵身份牌,但沒有任何提示告訴你收集的進度,或者是否已經「完成」了某個區域的探索。老實說,我甚至不確定這些照片集齊與否會不會影響結局。線索如此之多,令人理不清頭緒,而且時不時地違反常規,或許玩家需要對遊戲環境進行相當徹底的搜查才能解開那些謎題,但我不確定自己是否有耐心或勇氣在沒有攻略的情況下這麼做。


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身陷囹圄

遊戲過程中我不止一次被地形卡住,至少在一週目的時候就親歷了三次,以至於我不得不重新讀檔才能順利逃脫。有一次,我在被森林裡的怪物追殺時卡住了,這不是嚇人,而是氣人。子彈有時也會被卡住,但它似乎每次都有什麼神奇的方法把自己「傳送」出來,我希望它能跟我分享一下經驗心得。來吧,我的好孩子,別瞞著我,如實招待。

這款遊戲是有戰鬥元素的,但我覺得還是不談為妙,這份驚喜要留待你們自己去體驗。我只想說,《女巫布萊爾》與其他恐怖遊戲的不同之處在於,逃脫危險絕非易事,你需要打起十二分精神去對抗怪物,或者屏息凝神地慢慢繞過去,才算是暫時安全了。


《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟


遊戲中有一部分元素藉鑑了《逃生》裡夜視攝像機的玩法,不過我個人認為《女巫布萊爾》在這一點上處理得更好。有幾個片段讓我覺得遊戲過分依賴廉價的突然驚嚇,或製造一系列精神汙染的聲音和畫面,無限擴大我的恐慌情緒。當然,那些都是極個別的情況,並不常見。

一直以來,恐怖遊戲的氛圍和轉折都會與音效以及背景樂相輔相成,遊戲場景通常都設定在黑暗的室內,結合隔音效果好的耳機體驗更佳。如果你是這類遊戲的狂熱愛好者,估計早已對此輕車熟路。充滿惡意的低語、嘎吱作響的枯枝、滲人的音樂旋律以及身邊狗子那令人安心的喘息聲,無一不讓我代入這女巫的恐懼之地。


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《女巫布萊爾》已於 2019 年 8 月 30 日登陸 PC 和 Xbox One 平臺,支持簡體中文。

每隔一段時間,總會有那麼一款恐怖遊戲脫穎而出,其中充滿了令人深感恐懼的痛苦和壓抑,勸退不少玩家。同類的代表作品有《失憶症》和《寂靜嶺》等,新作《女巫布萊爾》也當屬其中。為了大力度地渲染緊張氛圍,這款遊戲可謂無所不用其極,在樹林裡反覆迷失方向的經歷讓我的 SAN 值幾乎掉空,真是一段令人膽寒的恐怖旅程。《女巫布萊爾》甚至打破了近年來恐怖遊戲的傳統套路,主角自始至終都是那麼地無能為力,面對這場噩夢,你翻盤的可能性極小。


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這段持續處於崩潰邊緣的旅程帶我夢迴 1999 年經典電影《女巫布萊爾》的黑山森林。在這裡,整個世界以一種怪異、含糊的色調呈現,森林裡的樹枝幹枯細長,彷彿隨時要衝過來抓住你,配上那豐富微妙的音效設計,更是平添一種無助不安的感覺。白天漫步在森林裡,我總覺得有人在背後監視我,彷彿不歡迎我這位不速之客。到了夜晚,這一切突然變成一場壓抑、心驚肉跳且倍感迷茫的噩夢,讓我極度渴望能有一縷陽光,為我帶來短暫的慰藉。

遊戲非常忠於原作 IP,通過各種手段讓你迷失方向,進而打破你的理智。比如那「鬼打牆」一般的原地繞圈,移動地標位置讓人找不著北等,所以我自始至終未能真正繞出這片區域,甚至無法在腦海中畫出一幅大致地圖。雖然這一切都令人感到絕望,但這種情緒非常符合當時那種情境。


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狗狗是人類的好朋友

我很欣賞原電影那超前的表述手法,偽紀錄片的視覺效果處理得相當優秀,結局時發生在那棟廢舊房子裡的場景令不少人都毛骨悚然。遊戲在保留原著精髓的基礎上對那一著名民間傳說進行大膽地拓展,所謂的「女巫」更像是「邪惡」的意象化,而非具體到某個出來追趕你的怪物。

遊戲男主埃利斯是個有故事的人,他的過往經歷相當複雜、坎坷且不堪回首。作為一個親身經歷過創傷後遺症和驚恐症的人,這可能是我近年來玩過最還原這類精神障礙的遊戲了,有那麼幾幕甚至過分真實,以至於我不得不提醒各位有過往病史的人,玩這款遊戲之前請先務必考慮清楚。

遊戲最大的亮點就是「子彈」,你最可愛的德牧小夥伴,它能看見主角看不到的事物,並隨時保持警惕,也可以通過追蹤氣味來定位目標,甚至會在危險逼近時用低吼聲來警告你。當然,它的 AI 並不聰明,有好幾次要麼卡在門的另一邊,要麼在擠過縫隙的時候鬼畜地舞動。但它是個非常貼心的同伴,在黑暗壓抑的叢林中幫我穩定情緒,在驚險過後為我帶來慰藉。你不僅可以在遊戲裡擼狗,而且你也理應多多關注狗子,因為你對待它的方式也會影響結局。


《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟


我聽說這遊戲有四種結局,但我目前通關了好幾次都只玩出一種,而且我一週目通關就因為迷路而耗了十來個小時。遊戲氣氛陰冷得讓人背脊發涼,但卻高度契合這一民間傳說的精髓。我唯一沮喪的就是不知道該如何觸發其他結局,即便我二週目的時候加快速度(快速通關是沒問題的,只要你知道路怎麼走,並且不浪費任何時間全力趕路),刻意做一些與一週目不同的選擇,依然只能打出相同的結局。

如果你放慢節奏,可以看到一些可收集物品,比如女巫之前的受害者照片,以及散落各處的士兵身份牌,但沒有任何提示告訴你收集的進度,或者是否已經「完成」了某個區域的探索。老實說,我甚至不確定這些照片集齊與否會不會影響結局。線索如此之多,令人理不清頭緒,而且時不時地違反常規,或許玩家需要對遊戲環境進行相當徹底的搜查才能解開那些謎題,但我不確定自己是否有耐心或勇氣在沒有攻略的情況下這麼做。


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遊戲過程中我不止一次被地形卡住,至少在一週目的時候就親歷了三次,以至於我不得不重新讀檔才能順利逃脫。有一次,我在被森林裡的怪物追殺時卡住了,這不是嚇人,而是氣人。子彈有時也會被卡住,但它似乎每次都有什麼神奇的方法把自己「傳送」出來,我希望它能跟我分享一下經驗心得。來吧,我的好孩子,別瞞著我,如實招待。

這款遊戲是有戰鬥元素的,但我覺得還是不談為妙,這份驚喜要留待你們自己去體驗。我只想說,《女巫布萊爾》與其他恐怖遊戲的不同之處在於,逃脫危險絕非易事,你需要打起十二分精神去對抗怪物,或者屏息凝神地慢慢繞過去,才算是暫時安全了。


《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟


遊戲中有一部分元素藉鑑了《逃生》裡夜視攝像機的玩法,不過我個人認為《女巫布萊爾》在這一點上處理得更好。有幾個片段讓我覺得遊戲過分依賴廉價的突然驚嚇,或製造一系列精神汙染的聲音和畫面,無限擴大我的恐慌情緒。當然,那些都是極個別的情況,並不常見。

一直以來,恐怖遊戲的氛圍和轉折都會與音效以及背景樂相輔相成,遊戲場景通常都設定在黑暗的室內,結合隔音效果好的耳機體驗更佳。如果你是這類遊戲的狂熱愛好者,估計早已對此輕車熟路。充滿惡意的低語、嘎吱作響的枯枝、滲人的音樂旋律以及身邊狗子那令人安心的喘息聲,無一不讓我代入這女巫的恐懼之地。


《女巫布萊爾》IGN 評測 8.8 分:開局一條狗,小命全靠苟


總評

《女巫布萊爾》是我玩過的最棒的恐怖遊戲之一,甚至比《失憶症》系列還要棒。隨著劇情的推進,埃利斯過去的痛苦回憶被一點點地揭開,每一條線索和暗示都在指明真相。除了偶爾出現的 BUG 以外,遊戲不論是表象還是內在都構建得相當出色。如果你和我一樣喜歡玩恐怖遊戲,那麼一定不要錯過這款遊戲。


遊戲基本信息

發售時間:2019 年 8 月 30 日

平臺:PC / Xbox One

遊戲價格:90 元

遊玩人數:單人

遊戲類型:恐怖、獨立

開發商:Bloober Team

發行商:Bloober Team NA



編譯:張易

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