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紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

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紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

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紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

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《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

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Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《Radar Scope》失敗後換來的作品……

《Radar Scope》的塞翁失馬!STG也曾經是個王者呢

這類遊戲,其實也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版動作遊戲潮之前這個類型可是街機廳的扛把子。你說吃豆?算你有點厲害……

從哪聊這個STG呢?遠古的那些就不聊了,還是從《太空侵略者》開始說起吧。這款由日本太東公司在1978年發行的街機遊戲,一經上市就風靡了街機廳,這遊戲怎麼說呢,下面告訴你。

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《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

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老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《Radar Scope》失敗後換來的作品……

《Radar Scope》的塞翁失馬!STG也曾經是個王者呢

這類遊戲,其實也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版動作遊戲潮之前這個類型可是街機廳的扛把子。你說吃豆?算你有點厲害……

從哪聊這個STG呢?遠古的那些就不聊了,還是從《太空侵略者》開始說起吧。這款由日本太東公司在1978年發行的街機遊戲,一經上市就風靡了街機廳,這遊戲怎麼說呢,下面告訴你。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

太空侵略者

南夢宮當時也在做街機遊戲,一琢磨,咱們也得跟進啊,所以在1979年的時候,他們緊接著就推出了《Galaxian》(小蜜蜂),被叫做小蜜蜂的原因,也是由於採用了昆蟲的敵人造型,小道消息這個名字還是臺灣那邊的玩家取的。

這兩款遊戲非常相似,所以如果你知道《Galaxian》(小蜜蜂)是怎麼玩的,那《太空侵略者》也同樣差不多。

沒想到啊沒想到,這款遊戲同樣也受到了玩家的熱捧,這可急壞了還是小學生的任天堂,還是小任的他們決定,也來一款射擊類的街機遊戲出來撈上一筆。

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紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《Radar Scope》失敗後換來的作品……

《Radar Scope》的塞翁失馬!STG也曾經是個王者呢

這類遊戲,其實也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版動作遊戲潮之前這個類型可是街機廳的扛把子。你說吃豆?算你有點厲害……

從哪聊這個STG呢?遠古的那些就不聊了,還是從《太空侵略者》開始說起吧。這款由日本太東公司在1978年發行的街機遊戲,一經上市就風靡了街機廳,這遊戲怎麼說呢,下面告訴你。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

太空侵略者

南夢宮當時也在做街機遊戲,一琢磨,咱們也得跟進啊,所以在1979年的時候,他們緊接著就推出了《Galaxian》(小蜜蜂),被叫做小蜜蜂的原因,也是由於採用了昆蟲的敵人造型,小道消息這個名字還是臺灣那邊的玩家取的。

這兩款遊戲非常相似,所以如果你知道《Galaxian》(小蜜蜂)是怎麼玩的,那《太空侵略者》也同樣差不多。

沒想到啊沒想到,這款遊戲同樣也受到了玩家的熱捧,這可急壞了還是小學生的任天堂,還是小任的他們決定,也來一款射擊類的街機遊戲出來撈上一筆。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Galaxian

所以在1979年的年底,《Radar Scope》發行了!任天堂很聰明,儘管和《太空侵略者》與《Galaxian》沒啥本質區別,但他們搞了一個偽3D,假立體。底下鋪上網格,敵人在遠端較小,越往下越大。視覺效果似乎是還不錯的,並且日本這邊的玩家接受度也還可以,不過這款遊戲在北美卻遭遇了冷遇。你得琢磨啊,這個類型遊戲那麼多了,再來一個,大家也不像以前那麼興奮了,這很正常,大同小異麼。當然,運氣不好也是個理由,結果自然就是剩下了一大堆街機基板扔在了倉庫。

運氣不好?命運還就這麼神經病,陰差陽錯的一次失敗,讓宮本茂創造出了馬里奧這個任天堂的招牌人物……就連當初的《大金剛》也是威震了街機廳,不過這裡就不聊了啊,筆者之前聊過宮本茂的這段故事,有興趣的同學去翻翻看,多給筆者增加點點擊率。

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紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《Radar Scope》失敗後換來的作品……

《Radar Scope》的塞翁失馬!STG也曾經是個王者呢

這類遊戲,其實也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版動作遊戲潮之前這個類型可是街機廳的扛把子。你說吃豆?算你有點厲害……

從哪聊這個STG呢?遠古的那些就不聊了,還是從《太空侵略者》開始說起吧。這款由日本太東公司在1978年發行的街機遊戲,一經上市就風靡了街機廳,這遊戲怎麼說呢,下面告訴你。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

太空侵略者

南夢宮當時也在做街機遊戲,一琢磨,咱們也得跟進啊,所以在1979年的時候,他們緊接著就推出了《Galaxian》(小蜜蜂),被叫做小蜜蜂的原因,也是由於採用了昆蟲的敵人造型,小道消息這個名字還是臺灣那邊的玩家取的。

這兩款遊戲非常相似,所以如果你知道《Galaxian》(小蜜蜂)是怎麼玩的,那《太空侵略者》也同樣差不多。

沒想到啊沒想到,這款遊戲同樣也受到了玩家的熱捧,這可急壞了還是小學生的任天堂,還是小任的他們決定,也來一款射擊類的街機遊戲出來撈上一筆。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Galaxian

所以在1979年的年底,《Radar Scope》發行了!任天堂很聰明,儘管和《太空侵略者》與《Galaxian》沒啥本質區別,但他們搞了一個偽3D,假立體。底下鋪上網格,敵人在遠端較小,越往下越大。視覺效果似乎是還不錯的,並且日本這邊的玩家接受度也還可以,不過這款遊戲在北美卻遭遇了冷遇。你得琢磨啊,這個類型遊戲那麼多了,再來一個,大家也不像以前那麼興奮了,這很正常,大同小異麼。當然,運氣不好也是個理由,結果自然就是剩下了一大堆街機基板扔在了倉庫。

運氣不好?命運還就這麼神經病,陰差陽錯的一次失敗,讓宮本茂創造出了馬里奧這個任天堂的招牌人物……就連當初的《大金剛》也是威震了街機廳,不過這裡就不聊了啊,筆者之前聊過宮本茂的這段故事,有興趣的同學去翻翻看,多給筆者增加點點擊率。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Scramble

從《Scramble》走到《Salamander》!經典的誕生之路

在那幾年間,反正射擊類遊戲就是這麼個樣子,可隨著街機圖形技術不斷的進步,之前的那種沒什麼場景概念的玩意兒,顯得實在有點土。

這裡面也包括1981年Konami做的《Scramble》,雖然是橫版卷軸,但相對粗糙的畫面依然是硬傷,不過在這款遊戲中的一些概念,還是可以看到那麼一丁丁點的潛力。

《宇宙巡航機》起先也是被當作《Scramble 2》來開發的,不過由於每關的場景不同且獨立,武器升級體系也得到了非常大的提升,這讓遊戲本身已經完全脫胎換骨了,重要的是,好看太多了。所以Konami認為,再叫《Scramble》也沒什麼意思,不如新取一個名字。

經過考慮之後,《Gradius》這個名字誕生了,雖然Gradius一詞有劍的意思,但其實在遊戲中,Gradius是一個星球的名字……我們接下來為了統一,還是繼續使用《宇宙巡航機》這個中文的名字吧。

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《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《Radar Scope》失敗後換來的作品……

《Radar Scope》的塞翁失馬!STG也曾經是個王者呢

這類遊戲,其實也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版動作遊戲潮之前這個類型可是街機廳的扛把子。你說吃豆?算你有點厲害……

從哪聊這個STG呢?遠古的那些就不聊了,還是從《太空侵略者》開始說起吧。這款由日本太東公司在1978年發行的街機遊戲,一經上市就風靡了街機廳,這遊戲怎麼說呢,下面告訴你。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

太空侵略者

南夢宮當時也在做街機遊戲,一琢磨,咱們也得跟進啊,所以在1979年的時候,他們緊接著就推出了《Galaxian》(小蜜蜂),被叫做小蜜蜂的原因,也是由於採用了昆蟲的敵人造型,小道消息這個名字還是臺灣那邊的玩家取的。

這兩款遊戲非常相似,所以如果你知道《Galaxian》(小蜜蜂)是怎麼玩的,那《太空侵略者》也同樣差不多。

沒想到啊沒想到,這款遊戲同樣也受到了玩家的熱捧,這可急壞了還是小學生的任天堂,還是小任的他們決定,也來一款射擊類的街機遊戲出來撈上一筆。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Galaxian

所以在1979年的年底,《Radar Scope》發行了!任天堂很聰明,儘管和《太空侵略者》與《Galaxian》沒啥本質區別,但他們搞了一個偽3D,假立體。底下鋪上網格,敵人在遠端較小,越往下越大。視覺效果似乎是還不錯的,並且日本這邊的玩家接受度也還可以,不過這款遊戲在北美卻遭遇了冷遇。你得琢磨啊,這個類型遊戲那麼多了,再來一個,大家也不像以前那麼興奮了,這很正常,大同小異麼。當然,運氣不好也是個理由,結果自然就是剩下了一大堆街機基板扔在了倉庫。

運氣不好?命運還就這麼神經病,陰差陽錯的一次失敗,讓宮本茂創造出了馬里奧這個任天堂的招牌人物……就連當初的《大金剛》也是威震了街機廳,不過這裡就不聊了啊,筆者之前聊過宮本茂的這段故事,有興趣的同學去翻翻看,多給筆者增加點點擊率。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Scramble

從《Scramble》走到《Salamander》!經典的誕生之路

在那幾年間,反正射擊類遊戲就是這麼個樣子,可隨著街機圖形技術不斷的進步,之前的那種沒什麼場景概念的玩意兒,顯得實在有點土。

這裡面也包括1981年Konami做的《Scramble》,雖然是橫版卷軸,但相對粗糙的畫面依然是硬傷,不過在這款遊戲中的一些概念,還是可以看到那麼一丁丁點的潛力。

《宇宙巡航機》起先也是被當作《Scramble 2》來開發的,不過由於每關的場景不同且獨立,武器升級體系也得到了非常大的提升,這讓遊戲本身已經完全脫胎換骨了,重要的是,好看太多了。所以Konami認為,再叫《Scramble》也沒什麼意思,不如新取一個名字。

經過考慮之後,《Gradius》這個名字誕生了,雖然Gradius一詞有劍的意思,但其實在遊戲中,Gradius是一個星球的名字……我們接下來為了統一,還是繼續使用《宇宙巡航機》這個中文的名字吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

宇宙巡航機

橫向卷軸的場景呈現方式,吃升級物品攢能量的升級系統,甚至還有那個神來之筆的子機,都讓《宇宙巡航機》成為了當時紅極一時的射擊寵兒,我們只知道這款遊戲在當時的確火了,不過具體的銷量卻無從查證了。如果有讀者能找到相關的銷量資料,筆者萬分感謝。

接下來,製作團隊開始進行續作的開發,他們打算讓場景的展現方式變為橫縱交替,並且可以雙人同屏等等,不知道是不是Konami嚐到了更換名字的甜頭,這款作品同樣沒有沿用《宇宙巡航機》的名字,而是叫了一個新名字:《沙羅曼蛇》(Salamander)。

《沙羅曼蛇》起先於1986年7月4日日發佈於街機的平臺,我們熟悉的紅白機版本是在1987年9月25日發佈的,其實Konami是做過《宇宙巡航機》的續作的,1988年的3月24日,《宇宙巡航艦2·高弗的野望》登錄了街機,同年的年底登錄紅白機。

如果對射擊遊戲有興趣,筆者還是非常推薦《宇宙巡航艦2·高弗的野望》的。

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紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《Radar Scope》失敗後換來的作品……

《Radar Scope》的塞翁失馬!STG也曾經是個王者呢

這類遊戲,其實也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版動作遊戲潮之前這個類型可是街機廳的扛把子。你說吃豆?算你有點厲害……

從哪聊這個STG呢?遠古的那些就不聊了,還是從《太空侵略者》開始說起吧。這款由日本太東公司在1978年發行的街機遊戲,一經上市就風靡了街機廳,這遊戲怎麼說呢,下面告訴你。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

太空侵略者

南夢宮當時也在做街機遊戲,一琢磨,咱們也得跟進啊,所以在1979年的時候,他們緊接著就推出了《Galaxian》(小蜜蜂),被叫做小蜜蜂的原因,也是由於採用了昆蟲的敵人造型,小道消息這個名字還是臺灣那邊的玩家取的。

這兩款遊戲非常相似,所以如果你知道《Galaxian》(小蜜蜂)是怎麼玩的,那《太空侵略者》也同樣差不多。

沒想到啊沒想到,這款遊戲同樣也受到了玩家的熱捧,這可急壞了還是小學生的任天堂,還是小任的他們決定,也來一款射擊類的街機遊戲出來撈上一筆。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Galaxian

所以在1979年的年底,《Radar Scope》發行了!任天堂很聰明,儘管和《太空侵略者》與《Galaxian》沒啥本質區別,但他們搞了一個偽3D,假立體。底下鋪上網格,敵人在遠端較小,越往下越大。視覺效果似乎是還不錯的,並且日本這邊的玩家接受度也還可以,不過這款遊戲在北美卻遭遇了冷遇。你得琢磨啊,這個類型遊戲那麼多了,再來一個,大家也不像以前那麼興奮了,這很正常,大同小異麼。當然,運氣不好也是個理由,結果自然就是剩下了一大堆街機基板扔在了倉庫。

運氣不好?命運還就這麼神經病,陰差陽錯的一次失敗,讓宮本茂創造出了馬里奧這個任天堂的招牌人物……就連當初的《大金剛》也是威震了街機廳,不過這裡就不聊了啊,筆者之前聊過宮本茂的這段故事,有興趣的同學去翻翻看,多給筆者增加點點擊率。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Scramble

從《Scramble》走到《Salamander》!經典的誕生之路

在那幾年間,反正射擊類遊戲就是這麼個樣子,可隨著街機圖形技術不斷的進步,之前的那種沒什麼場景概念的玩意兒,顯得實在有點土。

這裡面也包括1981年Konami做的《Scramble》,雖然是橫版卷軸,但相對粗糙的畫面依然是硬傷,不過在這款遊戲中的一些概念,還是可以看到那麼一丁丁點的潛力。

《宇宙巡航機》起先也是被當作《Scramble 2》來開發的,不過由於每關的場景不同且獨立,武器升級體系也得到了非常大的提升,這讓遊戲本身已經完全脫胎換骨了,重要的是,好看太多了。所以Konami認為,再叫《Scramble》也沒什麼意思,不如新取一個名字。

經過考慮之後,《Gradius》這個名字誕生了,雖然Gradius一詞有劍的意思,但其實在遊戲中,Gradius是一個星球的名字……我們接下來為了統一,還是繼續使用《宇宙巡航機》這個中文的名字吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

宇宙巡航機

橫向卷軸的場景呈現方式,吃升級物品攢能量的升級系統,甚至還有那個神來之筆的子機,都讓《宇宙巡航機》成為了當時紅極一時的射擊寵兒,我們只知道這款遊戲在當時的確火了,不過具體的銷量卻無從查證了。如果有讀者能找到相關的銷量資料,筆者萬分感謝。

接下來,製作團隊開始進行續作的開發,他們打算讓場景的展現方式變為橫縱交替,並且可以雙人同屏等等,不知道是不是Konami嚐到了更換名字的甜頭,這款作品同樣沒有沿用《宇宙巡航機》的名字,而是叫了一個新名字:《沙羅曼蛇》(Salamander)。

《沙羅曼蛇》起先於1986年7月4日日發佈於街機的平臺,我們熟悉的紅白機版本是在1987年9月25日發佈的,其實Konami是做過《宇宙巡航機》的續作的,1988年的3月24日,《宇宙巡航艦2·高弗的野望》登錄了街機,同年的年底登錄紅白機。

如果對射擊遊戲有興趣,筆者還是非常推薦《宇宙巡航艦2·高弗的野望》的。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

沙羅曼蛇

Konami Code與《沙羅曼蛇》!還記得上上下下左右左右BA嗎

說起來,從街機移植到紅白機上不光是任天堂的策略,Konami也是如此,橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)便是《宇宙巡航機》項目的負責人。不過由於街機遊戲普遍較難,橋本和久在測試階段根本無法依靠三條命通關,筆者懷疑,可能連第一關都過不去吧……畢竟,街機的宗旨就是變態難,不難你怎麼多投幣啊。

你以為橋本和久沒招了?程序員能改變世界,還改變不了這小小的飛機?只要在暫停時候按上上下下左右左右BA,就能獲得所有的升級裝置,橋本和久自己做了一個後門指令。令筆者有點小小的疑惑是,竟然不多調點命,哈哈哈。

隨著遊戲上市的日期臨近,橋本和久好像忘了這碼事,最終也沒刪掉這條指令。也不知道是自己人洩漏了還是某個玩家異想天開,總之這條指令被發現了。沒想到Konami的一眾同事卻覺得這個挺有意思,乾脆後面的遊戲也都用這條指令當作祕籍,比如《魂鬥羅》和《沙羅曼蛇》(美版)中的30條命等等。

這條指令也在經過發展之後,有了個酷炫的名字,叫做Konami Code!很多影視作品,也都用了這個梗呢。

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紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《Radar Scope》失敗後換來的作品……

《Radar Scope》的塞翁失馬!STG也曾經是個王者呢

這類遊戲,其實也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版動作遊戲潮之前這個類型可是街機廳的扛把子。你說吃豆?算你有點厲害……

從哪聊這個STG呢?遠古的那些就不聊了,還是從《太空侵略者》開始說起吧。這款由日本太東公司在1978年發行的街機遊戲,一經上市就風靡了街機廳,這遊戲怎麼說呢,下面告訴你。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

太空侵略者

南夢宮當時也在做街機遊戲,一琢磨,咱們也得跟進啊,所以在1979年的時候,他們緊接著就推出了《Galaxian》(小蜜蜂),被叫做小蜜蜂的原因,也是由於採用了昆蟲的敵人造型,小道消息這個名字還是臺灣那邊的玩家取的。

這兩款遊戲非常相似,所以如果你知道《Galaxian》(小蜜蜂)是怎麼玩的,那《太空侵略者》也同樣差不多。

沒想到啊沒想到,這款遊戲同樣也受到了玩家的熱捧,這可急壞了還是小學生的任天堂,還是小任的他們決定,也來一款射擊類的街機遊戲出來撈上一筆。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Galaxian

所以在1979年的年底,《Radar Scope》發行了!任天堂很聰明,儘管和《太空侵略者》與《Galaxian》沒啥本質區別,但他們搞了一個偽3D,假立體。底下鋪上網格,敵人在遠端較小,越往下越大。視覺效果似乎是還不錯的,並且日本這邊的玩家接受度也還可以,不過這款遊戲在北美卻遭遇了冷遇。你得琢磨啊,這個類型遊戲那麼多了,再來一個,大家也不像以前那麼興奮了,這很正常,大同小異麼。當然,運氣不好也是個理由,結果自然就是剩下了一大堆街機基板扔在了倉庫。

運氣不好?命運還就這麼神經病,陰差陽錯的一次失敗,讓宮本茂創造出了馬里奧這個任天堂的招牌人物……就連當初的《大金剛》也是威震了街機廳,不過這裡就不聊了啊,筆者之前聊過宮本茂的這段故事,有興趣的同學去翻翻看,多給筆者增加點點擊率。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Scramble

從《Scramble》走到《Salamander》!經典的誕生之路

在那幾年間,反正射擊類遊戲就是這麼個樣子,可隨著街機圖形技術不斷的進步,之前的那種沒什麼場景概念的玩意兒,顯得實在有點土。

這裡面也包括1981年Konami做的《Scramble》,雖然是橫版卷軸,但相對粗糙的畫面依然是硬傷,不過在這款遊戲中的一些概念,還是可以看到那麼一丁丁點的潛力。

《宇宙巡航機》起先也是被當作《Scramble 2》來開發的,不過由於每關的場景不同且獨立,武器升級體系也得到了非常大的提升,這讓遊戲本身已經完全脫胎換骨了,重要的是,好看太多了。所以Konami認為,再叫《Scramble》也沒什麼意思,不如新取一個名字。

經過考慮之後,《Gradius》這個名字誕生了,雖然Gradius一詞有劍的意思,但其實在遊戲中,Gradius是一個星球的名字……我們接下來為了統一,還是繼續使用《宇宙巡航機》這個中文的名字吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

宇宙巡航機

橫向卷軸的場景呈現方式,吃升級物品攢能量的升級系統,甚至還有那個神來之筆的子機,都讓《宇宙巡航機》成為了當時紅極一時的射擊寵兒,我們只知道這款遊戲在當時的確火了,不過具體的銷量卻無從查證了。如果有讀者能找到相關的銷量資料,筆者萬分感謝。

接下來,製作團隊開始進行續作的開發,他們打算讓場景的展現方式變為橫縱交替,並且可以雙人同屏等等,不知道是不是Konami嚐到了更換名字的甜頭,這款作品同樣沒有沿用《宇宙巡航機》的名字,而是叫了一個新名字:《沙羅曼蛇》(Salamander)。

《沙羅曼蛇》起先於1986年7月4日日發佈於街機的平臺,我們熟悉的紅白機版本是在1987年9月25日發佈的,其實Konami是做過《宇宙巡航機》的續作的,1988年的3月24日,《宇宙巡航艦2·高弗的野望》登錄了街機,同年的年底登錄紅白機。

如果對射擊遊戲有興趣,筆者還是非常推薦《宇宙巡航艦2·高弗的野望》的。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

沙羅曼蛇

Konami Code與《沙羅曼蛇》!還記得上上下下左右左右BA嗎

說起來,從街機移植到紅白機上不光是任天堂的策略,Konami也是如此,橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)便是《宇宙巡航機》項目的負責人。不過由於街機遊戲普遍較難,橋本和久在測試階段根本無法依靠三條命通關,筆者懷疑,可能連第一關都過不去吧……畢竟,街機的宗旨就是變態難,不難你怎麼多投幣啊。

你以為橋本和久沒招了?程序員能改變世界,還改變不了這小小的飛機?只要在暫停時候按上上下下左右左右BA,就能獲得所有的升級裝置,橋本和久自己做了一個後門指令。令筆者有點小小的疑惑是,竟然不多調點命,哈哈哈。

隨著遊戲上市的日期臨近,橋本和久好像忘了這碼事,最終也沒刪掉這條指令。也不知道是自己人洩漏了還是某個玩家異想天開,總之這條指令被發現了。沒想到Konami的一眾同事卻覺得這個挺有意思,乾脆後面的遊戲也都用這條指令當作祕籍,比如《魂鬥羅》和《沙羅曼蛇》(美版)中的30條命等等。

這條指令也在經過發展之後,有了個酷炫的名字,叫做Konami Code!很多影視作品,也都用了這個梗呢。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

沙羅曼蛇

其實對於我們國內的玩家來說,《沙羅曼蛇》的名頭遠遠超過了《宇宙巡航機》,關卡樣式多,又能雙打,Boss還一堆,在當時這就算是絕對的好遊戲了,畢竟老四強的名字可不是白叫的。

《沙羅曼蛇》講述的故事也還算有意思,起初宇宙裡有個叫Zelos的怪物,沒事就吃星球……直到這個怪物威脅到了Gradius和Latis兩顆行星,沒辦法,兩顆星球上的戰鬥機就聯手去Zelos體內幹掉這個怪物,沒想到這個怪物的體內還有很多其他星球裡的怪物……

值得一說的其實還有一點,就是我們剛才提到了祕笈,你如果想調30條命,必須用美版,如果你玩的是日版,你只能用3條命苦戰了,據說這個版本可以多帶一個子機,只不過,對於苦手……多一個自己沒什麼用啊喂!

沙羅曼蛇的升級其實也同樣非常有特點,筆者還挺喜歡那個圈圈的槍的,至於最後那些快速通過的場景,筆者小時候在不知道安全點的時候,同樣是死去活來,就靠命多硬撐。

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紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《沙羅曼蛇》

1985年5月底,Konami在街機上發行了一款叫做《Gradius》的飛行射擊遊戲,中文名字叫做《宇宙巡航機》。

也許這款遊戲猛的一說,很多玩家會愣一下神,不過要說起《沙羅曼蛇》你一定知道,玩過紅白機上這兩款遊戲的玩家也一定能看出來,兩款遊戲的確有很多相似之處,那麼我們今天干脆就聊聊他們吧。

諸位先彆著急,要說《沙羅曼蛇》,後面很可能還要聊到《綠色兵團》等遊戲,乾脆咱們就先從魂沙赤綠,也就是家喻戶曉的老四強講起吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

老四強卡帶

父親與孩子的羈絆可不是皮帶!請用手柄傳遞愛

魂沙赤綠,這是筆者小時候大家對老四強的稱呼,這四個遊戲想必大家也都倒背如流,他們分別是《魂鬥羅》,《沙羅曼蛇》,《赤色要塞》和《綠色兵團》。

在筆者最早紅白機遊戲的時候,不難發現一個小小的問題,就是遊戲中很多角色非常的卡通化,父輩最愛帶著我們看的是《地道戰》,《地雷戰》和《南征北戰》,孩子們天天看的是《聖鬥士》,《恐龍特急克塞號》。

結果在紅白機上,我們玩到的卻是《Mappy》(貓捉老鼠),《Nuts & Milk》(愛的小屋),《Pooyan》(三隻小豬)這些遊戲……筆者那一顆英雄勇者且百戰百勝的雄心啊!無處安放了……

再有,父親與孩子的羈絆呢?不能通過皮帶啊,得通過手柄啊,很多遊戲一個人先玩,一個人後玩的方式,實在讓人無語!比如某個一玩玩半個小時還安然無恙的父親和某個上來兩三個小兵都打不過去的兒子。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Pooyan

某位盜版商恐怕也是感同身受,所以他就動起了心思,把Konami的四款戰爭題材的可雙打遊戲做成了一張四合一的合卡,這就能解決父親與孩子的問題了,也能解決英雄夢的問題了。當然,賣的貴一點是必須的,畢竟遊戲性在當時真的高,小朋友們和父親們自然也就高興,然後還有了魂沙赤綠老四強的美名。

這麼說來,這也是個有腦子的盜版商……

所以說,你要跟我掰扯為什麼《超級馬里奧兄弟》不算四強,或者是為什麼卡帶裡沒有《Guevara》(古巴戰士)和《Ikari 3》(怒3),我也只能告訴你,這個事就是這麼其樂無窮。

至於老四強裡面的《魂鬥羅》,筆者就不多聊了,之前還特意寫了關於水下八關的內容。《赤色要塞》呢?筆者還真的認認真真的通了幾次呢,不過裡面都是綠色的小兵,一開始筆者總以為這個遊戲是《綠色兵團》呢。至於那個挨千刀的《綠色兵團》,老有小夥伴說他發現了地下祕密通道,結果我連第一關都過不去!最後沒辦法,就不了了之了,這個回頭其實可以聊一期。

言歸正傳了,定場詩伺候了啊,接下來,我們還是聊聊有關《沙羅曼蛇》的那些瑣事吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

《Radar Scope》失敗後換來的作品……

《Radar Scope》的塞翁失馬!STG也曾經是個王者呢

這類遊戲,其實也是有名字的,叫做STG,也就是Shooting Game,在清版動作遊戲潮之前這個類型可是街機廳的扛把子。你說吃豆?算你有點厲害……

從哪聊這個STG呢?遠古的那些就不聊了,還是從《太空侵略者》開始說起吧。這款由日本太東公司在1978年發行的街機遊戲,一經上市就風靡了街機廳,這遊戲怎麼說呢,下面告訴你。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

太空侵略者

南夢宮當時也在做街機遊戲,一琢磨,咱們也得跟進啊,所以在1979年的時候,他們緊接著就推出了《Galaxian》(小蜜蜂),被叫做小蜜蜂的原因,也是由於採用了昆蟲的敵人造型,小道消息這個名字還是臺灣那邊的玩家取的。

這兩款遊戲非常相似,所以如果你知道《Galaxian》(小蜜蜂)是怎麼玩的,那《太空侵略者》也同樣差不多。

沒想到啊沒想到,這款遊戲同樣也受到了玩家的熱捧,這可急壞了還是小學生的任天堂,還是小任的他們決定,也來一款射擊類的街機遊戲出來撈上一筆。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Galaxian

所以在1979年的年底,《Radar Scope》發行了!任天堂很聰明,儘管和《太空侵略者》與《Galaxian》沒啥本質區別,但他們搞了一個偽3D,假立體。底下鋪上網格,敵人在遠端較小,越往下越大。視覺效果似乎是還不錯的,並且日本這邊的玩家接受度也還可以,不過這款遊戲在北美卻遭遇了冷遇。你得琢磨啊,這個類型遊戲那麼多了,再來一個,大家也不像以前那麼興奮了,這很正常,大同小異麼。當然,運氣不好也是個理由,結果自然就是剩下了一大堆街機基板扔在了倉庫。

運氣不好?命運還就這麼神經病,陰差陽錯的一次失敗,讓宮本茂創造出了馬里奧這個任天堂的招牌人物……就連當初的《大金剛》也是威震了街機廳,不過這裡就不聊了啊,筆者之前聊過宮本茂的這段故事,有興趣的同學去翻翻看,多給筆者增加點點擊率。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

Scramble

從《Scramble》走到《Salamander》!經典的誕生之路

在那幾年間,反正射擊類遊戲就是這麼個樣子,可隨著街機圖形技術不斷的進步,之前的那種沒什麼場景概念的玩意兒,顯得實在有點土。

這裡面也包括1981年Konami做的《Scramble》,雖然是橫版卷軸,但相對粗糙的畫面依然是硬傷,不過在這款遊戲中的一些概念,還是可以看到那麼一丁丁點的潛力。

《宇宙巡航機》起先也是被當作《Scramble 2》來開發的,不過由於每關的場景不同且獨立,武器升級體系也得到了非常大的提升,這讓遊戲本身已經完全脫胎換骨了,重要的是,好看太多了。所以Konami認為,再叫《Scramble》也沒什麼意思,不如新取一個名字。

經過考慮之後,《Gradius》這個名字誕生了,雖然Gradius一詞有劍的意思,但其實在遊戲中,Gradius是一個星球的名字……我們接下來為了統一,還是繼續使用《宇宙巡航機》這個中文的名字吧。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

宇宙巡航機

橫向卷軸的場景呈現方式,吃升級物品攢能量的升級系統,甚至還有那個神來之筆的子機,都讓《宇宙巡航機》成為了當時紅極一時的射擊寵兒,我們只知道這款遊戲在當時的確火了,不過具體的銷量卻無從查證了。如果有讀者能找到相關的銷量資料,筆者萬分感謝。

接下來,製作團隊開始進行續作的開發,他們打算讓場景的展現方式變為橫縱交替,並且可以雙人同屏等等,不知道是不是Konami嚐到了更換名字的甜頭,這款作品同樣沒有沿用《宇宙巡航機》的名字,而是叫了一個新名字:《沙羅曼蛇》(Salamander)。

《沙羅曼蛇》起先於1986年7月4日日發佈於街機的平臺,我們熟悉的紅白機版本是在1987年9月25日發佈的,其實Konami是做過《宇宙巡航機》的續作的,1988年的3月24日,《宇宙巡航艦2·高弗的野望》登錄了街機,同年的年底登錄紅白機。

如果對射擊遊戲有興趣,筆者還是非常推薦《宇宙巡航艦2·高弗的野望》的。

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沙羅曼蛇

Konami Code與《沙羅曼蛇》!還記得上上下下左右左右BA嗎

說起來,從街機移植到紅白機上不光是任天堂的策略,Konami也是如此,橋本和久(Kazuhisa Hashimoto)便是《宇宙巡航機》項目的負責人。不過由於街機遊戲普遍較難,橋本和久在測試階段根本無法依靠三條命通關,筆者懷疑,可能連第一關都過不去吧……畢竟,街機的宗旨就是變態難,不難你怎麼多投幣啊。

你以為橋本和久沒招了?程序員能改變世界,還改變不了這小小的飛機?只要在暫停時候按上上下下左右左右BA,就能獲得所有的升級裝置,橋本和久自己做了一個後門指令。令筆者有點小小的疑惑是,竟然不多調點命,哈哈哈。

隨著遊戲上市的日期臨近,橋本和久好像忘了這碼事,最終也沒刪掉這條指令。也不知道是自己人洩漏了還是某個玩家異想天開,總之這條指令被發現了。沒想到Konami的一眾同事卻覺得這個挺有意思,乾脆後面的遊戲也都用這條指令當作祕籍,比如《魂鬥羅》和《沙羅曼蛇》(美版)中的30條命等等。

這條指令也在經過發展之後,有了個酷炫的名字,叫做Konami Code!很多影視作品,也都用了這個梗呢。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

沙羅曼蛇

其實對於我們國內的玩家來說,《沙羅曼蛇》的名頭遠遠超過了《宇宙巡航機》,關卡樣式多,又能雙打,Boss還一堆,在當時這就算是絕對的好遊戲了,畢竟老四強的名字可不是白叫的。

《沙羅曼蛇》講述的故事也還算有意思,起初宇宙裡有個叫Zelos的怪物,沒事就吃星球……直到這個怪物威脅到了Gradius和Latis兩顆行星,沒辦法,兩顆星球上的戰鬥機就聯手去Zelos體內幹掉這個怪物,沒想到這個怪物的體內還有很多其他星球裡的怪物……

值得一說的其實還有一點,就是我們剛才提到了祕笈,你如果想調30條命,必須用美版,如果你玩的是日版,你只能用3條命苦戰了,據說這個版本可以多帶一個子機,只不過,對於苦手……多一個自己沒什麼用啊喂!

沙羅曼蛇的升級其實也同樣非常有特點,筆者還挺喜歡那個圈圈的槍的,至於最後那些快速通過的場景,筆者小時候在不知道安全點的時候,同樣是死去活來,就靠命多硬撐。

紅白機經典《沙羅曼蛇》的故事!宇宙巡航機功不可沒,別忘了情懷

沙羅曼蛇日版的結局

儘管說起紅白機和老遊戲,筆者特別開心,但有些落寞的是,現在已經很難找到願意陪筆者雙打遊戲的人了。

社會的進步,必然會帶來生活節奏的加快,年齡的增長,也必然會帶來更多的責任,童年也的的確確回不去了。這很正常,所以大家也沒必要自責,儘管現在的自己或許不是自己喜歡的樣子,但也仍然是那個努力且有擔當的自己,僅此而已。

如果能忙裡偷閒,去玩玩這些紅白機的經典,有時候還是挺有意思的吧……如果大家願意,筆者也會和大家繼續聊聊其他的紅白機經典遊戲,下次見啦。

方糖文庫·懷利sama

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