孤獨的主機遊戲玩家

沙盒遊戲 Wii 遊戲機 網遊 遊戲陀螺 2017-06-14

文丨遊戲陀螺 Hadoken

正在堅持夢想的玩家

導語:藉著遊戲玩家盛典“E3”的開幕,今天咱們不說遊戲,來聊聊主機遊戲玩家這個群體吧。

物並不以稀為貴,反而顯得有些孤獨。

不知道大家有沒玩過主機遊戲,或者身邊是否有主機玩家的朋友,如果有的話,是否會留意到一個有趣的現象,貌似這些主機遊戲玩家都比較難融入到現在幾乎風靡全國的“手遊開黑”這個圈子中,或者是一般這種玩家都比較少去接觸網遊,甚至對某些網遊和手遊有牴觸情緒。久而久之,這種“非主流”玩家就會在主流玩家群體中,慢慢得被冠上“高冷、秀優越、不可一世”這樣的帽子。

對於許多年輕的手遊玩家來說,主機玩家這個群體,如何在這個以手遊、網遊為主體的遊戲社會中,找到屬於自己的那份樂趣,這是一個非常受關注也讓人感興趣的話題,筆者這幾天採訪了幾個主機玩家,並選取了比較具有代表性的玩家發言來呈現給大家,從下面對話中可以看出,似乎這些“非主流”玩家還是和大家對其的固有認知有一些些出入的。

以下為採訪內容:

名字:石頭

年齡:28

職業:工廠工程師

地點:江蘇省常州市

Q:你是怎樣掉進主機遊戲這個坑的?

A:第一次接觸的主機就是fc和PS1,像小的時候這些新鮮的東西都是在遊戲機室裡接觸到的,玩一小時大概要3~4塊錢。在當時對於還年幼的我來說,就夢想著哪天能有一個屬於自己的主機,但是因為家裡的經濟情況不允許,所以這個夢想也就一直只是個夢而已。到了長大之後,自己出來參加工作了,有了經濟收入後,為了滿足自己小時候的這個心願,出於情懷,便入手了一部PS4主機,我還清晰得記得那天是2015年的11月11日。

Q:相比起現在現在國內人氣火爆的手遊和網遊來說,你覺得主機遊戲更吸引你的地方在哪裡?

A:隨著當年遊戲機禁令的頒佈,在國內基本很難找到以往的遊戲產品店了,取而代之的則是越來越多的網吧在國內火了起來,所以其實我也掉進過網遊的坑一段時間,可以說兩邊的坑都掉過。但對於我來說,主機遊戲還是比較吸引我。第一,因為平臺的關係,沒有玩家可以在主機對戰遊戲中作得了弊,玩起來不用處處擔心作弊狗。第二,在網遊中,我要每天和上班一樣,去工會參加活動,要完成每天工會裡的任務,不然的話自己的等級什麼的就會比別人落後,有一種“上班打卡”的感覺,有點心累。但在主機世界裡,就相對自由一些,遊戲內一般沒有這種“半強迫半鼓勵”玩家上線的元素,而且主機遊戲裡更加註重遊戲性,更加有深度,我想應該就是這幾點吧。

Q:主機遊戲,對於現階段的你來說,有沒有什麼特別的意義?

Q:對於遊戲主機未來在中國的發展,有哪些自己的想法,或期望?

A:首先我認為主機這個領域在中國的未來發展是光明的。因為隨著如貼吧、微博這些網絡社交的發展,信息都比較透明,國人可以通過很多不同的渠道去了解到遊戲主機這個領域,隨著玩家的遊戲品味慢慢提高,玩家對於主機遊戲的關注度也會越來越高。而且當我自己在逛貼吧的時候,每天都會碰到很多小白進來問關於購買主機的問題,所以我認為現在已經開始有一部分的玩家正朝著這個領域開始進發。另外我希望國內的一些代理商還有主機廠商能夠在宣傳上加大投放的力度,我也相信在國內“主機玩家”這個群體將會越來越大。

上面這位叫石頭的玩家,就是一位很典型的國內85~90後主機玩家,這個年齡段的玩家毫無疑問也是現在國內的主機市場的消費主力軍,他們自出生後就開始接觸主機,一般fc主機是這群玩家的遊戲啟蒙,從那個年代走過來慢慢長大後,才剛剛形成了自己對遊戲的固有認知,這個時候國內卻頒佈了“遊戲機禁止令”,國內玩家幾乎在一夜之間失去了能夠獲得遊戲的正規渠道。

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玩家“石頭”平時打遊戲和娛樂的小天地

對於當時還沒有收入來源的85~90後學生主機玩家來說,在那個網絡還不發達的年代,可謂是一下迷失了自己的娛樂方向,轉眼間只有大大小小的網遊充斥著每個黑網吧,因為未成年的關係,只能去黑網吧,而且就算和同齡人在網吧裡,大部分的主機遊戲玩家都是在獨自玩著當時比較火的如“CS1.5、紅警或星際爭霸”這樣的幾款單機遊戲,在當時整個網吧的顯示器裡都是顯示網遊界面的情景下,主機玩家的顯示器裡顯示的映像就顯得特別得格格不入,甚至顯得有一絲孤獨。大部分都是獨自上機,時間到了後,獨自下機,離開。

也就是從那個時候,主機玩家們開始被“衝散”了

有的主機玩家選擇了向網遊“妥協”,轉戰《傳奇》、《夢幻西遊》這一類當年火爆的遊戲,有的則繼續保持“出淤泥而不染”,繼續獨樂樂,大不了拉上三五好友過去網吧裡聯機《CS》、《星際》這樣的局域網遊戲,然後決戰到天亮。

乍看之下,似乎大家都能各取所需找到自己的快樂,當時也已經有足夠多娛樂的方式了,但是這對於喜歡主機遊戲的玩家來說,內心深處還是產生了一塊說不出來的空白。

為什麼即使國內主機環境不好,玩家還願意去對遊戲進行消費?

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石頭的遊戲裝備

時間來到了2015年,在國內被禁止了15年的遊戲機終於全面解禁,這個時候這群玩家到了參加工作甚至適婚的年齡,大家都為了前程而各奔東西,有的則已經成家。投身工作後,雖然有了經濟來源,但是卻沒有以前那麼多可支配時間去體驗每一部遊戲作品了,更別說找到志同道合的玩家一起開黑了。不像現在的手遊,人手一機,不管在家裡還是外面,都可以做到隨時隨地開黑,而且用的幾乎都是一些碎片時間,只要不沉迷的話,對日常生活不會有太多時間上的影響。

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一名玩家的部分遊戲,剛發售時均價為300元/張

所以,像上面這位玩家“石頭”,現階段主機的消費,其一是自己本身是真的喜歡這麼一樣東西作為基礎慾望,其二更是包含了對於小時候那種得不到的殘念去進行的“報復性消費”,算是對小時候的夢想給予一個交代,也就是我們俗稱的“童年債”。

看完國內的玩家,讓我們來看看身處異國的中國玩家吧

名字:費翔

年齡:31

職業:藥學院助理教授

地點:韓國仁川

以下為採訪內容:

注:因字數較多,擔心截了圖後難看清,所以筆者就不截圖了。

Q.你是怎麼掉進“主機遊戲”這個坑的?

A. 回想起來第一次接觸遊戲主機是週末去留學生聚會,遊戲設計專業的“@上帝是個球”把他的 Xbox 360 體感遊戲來給我們玩,這位朋友現在去了騰訊做遊戲,要感謝他把我帶入了主機的世界。當時我就被 Kinect 不需要手柄只要用身體揮舞就可以和朋友一起舞蹈,拳擊,賽跑驚豔到了。以後週末我經常去他家蹭 Xbox 360 玩,不僅是體感遊戲其他 3A 遊戲也給我留下深刻印象。無論是使命召喚還是街球賽車美輪美奐的畫質和其樂無窮的遊戲性遠遠強於當時我擁有的 iPod touch,從此心裡對主機念念不忘。

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玩家費翔購買了任天堂的“Switch”送給妻子併成功安利其入坑

研究生畢業後我從泡菜國農村追隨指導教授來到了韓國魔都仁川繼續攻讀藥物化學的博士學位,學習壓力挺大每天早九點到夜裡九點都在實驗室像道士一樣實驗室煉丹,壓力山大,特別要感謝高復班結識的未婚妻在最艱難的時候從國內辭去工作來到我身邊,由於當住在屋塔房裡當時只有老式電視機,預算也不充裕就在留學生論壇上收了一臺二手的任天堂 Wii,和 Wii fit 遊戲附加瑜伽板送給老婆。

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在費翔的樓下,還有著這樣的“主機遊戲室”

雖然 Xbox 和 Wii 都屬於主機遊戲,但比較起來 Wii 與 Xbox 帶給我的感覺非常不同,畫面雖然沒有那麼拽炫酷吊炸但我會和家人朋友一起玩的很開心,甚至爸爸媽媽爺爺奶奶也能一起玩,體感遙控指揮音樂,瑜伽板上滑雪冥想都是從未有過的美好體驗。稱放假回家我把 Wii 帶回國送給了爸媽。

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在韓國的遊戲機室,那裡的玩家最熱衷於可以同屏對戰的主機遊戲

博士畢業前忙於工作有一段時間沒有遊戲主機陪伴,終於論文答辯結束我又從奮鬥在韓國留學生論壇裡購入了購入了二手 LG 顯示器和魂牽夢繞多年的真·主機 Play Station 3,和這臺 PS3 原來的主人也是一名留學生,在首爾學習電影導演專業,他說這些遊戲場景的設計對他的電影專業也很有啟發。感謝他給我推薦了神海系列,之前只是在知乎上聽說過這款 PS3 獨佔的遊戲,真正上手後一下子被頑皮狗工作室圈了粉。這也是我後來第一時間全價入手最後生還者以及升級 PS4 後又購買了重製版無條件支持頑皮狗的原因。

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不同的遊戲機,對應不同的價格

回想起來在 PS3 上讓我難忘的遊戲有Rockstar 工作室開發的大作 西部大鏢客以及GTA V,也有陳星漢thatgamecompany團隊開發的給我帶來意外驚喜的行雲流水般的作品風之旅人。優秀的主機遊戲讓我從玩遊戲娛樂娛樂的表面漸漸沉入作品背後,願意更多的去了解開發團隊以及遊戲產業的發展。就好像因為一起玩《最後生還者》結識了素不相識的全球各地玩家,還有幸加入到這次訪談中來。

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玩家費翔在玩NS獨佔遊戲《Arms》

Q.相比起現在現在國內人氣火爆的手游來說,你覺得主機遊戲更吸引你的地方在哪裡?

A.主機遊戲的品質相對更優秀是最吸引我的地方,也許因為工作室技術積累和細節打磨硬件優勢使得主機遊戲擁有更精緻體驗。

相對網遊或者PC玩遊戲,主機遊戲帶來的體驗更純粹不必為遊戲以外的事操心。無論是硬件配置還是外掛作弊。主機氛圍相對更輕鬆。相對而言主機遊戲也不會像手遊那樣窮玩家無法抗衡富玩家。

收費模式對我而言比手遊合理。一次性付費體驗所有內容,其實任天堂的手機遊戲《馬里奧跑酷》也做了一個很好的嘗試。

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店裡排列整齊的遊戲

Q.主機遊戲,對於現階段的你來說,有沒有什麼特別的意義?

A.主機遊戲對現處於月光族窮困階段的我而言是一種高性價比的娛樂方式, 打不起飛機大炮,開不了豪華跑車,去不了世界旅行。打開主機我就可以地體驗不同的精彩生活。戰地1可以帶我穿越歷史,騎上戰馬馳騁在第一次世界大戰的戰場,塵土拉力賽可以讓我鑽入越野車,在希臘的山道乘風破浪。神祕海域可以讓我化身德雷克,走遍香格里拉。

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PS獨佔遊戲《神祕海域》

主機遊戲也陪我們這些獨在異鄉為異客的留學生度過了很多幸福時光,比如和老婆一起玩小小大星球,以及最近入手任天堂switch和好友一起開馬里奧賽車和1,2switch體感遊戲,打開手機看看當時拍下的視頻充滿了歡笑,遊戲作為一個媒介給我們帶來了純粹的快樂,這也許就是主機遊戲帶來的特別意義吧。

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玩家費翔和妻子的主機遊戲生活(日常虐狗)

特別推薦《風之旅人》和《血源詛咒》這兩款教我做人的遊戲,前者清新脫俗,告訴我世界的美好,最後關頭和另一位陌生玩家暴風雪中一步一步向上爬,不離不棄因為我知道當我們並肩走向白茫茫的終點後,遊戲另一頭的玩家就再也不會回來。後者是殘酷無情,提醒我莫貪刀,夢醒後在現實世界也要做一名好獵人。

這個問題也可以換一角度用比較的方式看,上一時代遊戲主機是相對獨立的,而現階段的遊戲主機不僅僅是我的遊戲平臺也可以看 NBA,看遊戲直播,在海外還可以連接音箱聽 Spotify 音樂,用PS4上的 Youtube投影手機或iPad上的視頻,甚至在 Netflex上追劇。

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每日都會進行清潔的手柄

另外我還海淘了任天堂的 Switch,即使與《神海》系列,《GTA》 系列和《最後生還者》相比。我依舊覺得《塞爾達傳說 荒野之息》是目前為止最好玩的遊戲,同時通關的地平線:零之曙光相對而言畫質精美但越到後期越感覺《塞爾達》的遊戲性更勝一籌。

最後,我的專業是藥物化學。也激勵我繼續努力工作研發治療眼部疾病新藥為眼睛疲勞的玩家提供良藥。

Q.你對遊戲主機未來在中國的發展,有哪些想說的嗎?

A.我希望未來的主機可以結合Siri的智能助理,微軟的體感識別,索尼的VR體驗,小米的親民價格加上更多優秀的陳星漢一樣的遊戲大師能和我的子孫一起騎馬砍柴在遊戲世界中面朝大海春暖花開。

希望未來遊戲主機要打破各自的壁壘,和電影,美術,音樂,科教以及人工智能一起融合發展成一個能夠給每一位玩家帶來美好體驗的禮物。

好了把我的 Switch拿來,我要去海拉爾草原和塞爾達公主談談情說說愛。

國內主機玩家到底事如何看待自己和在想些什麼?

以筆者為例,也屬於較重度的玩家了,遊戲對於筆者而言,可以說是已經成為了“生命中不可或缺的一部分”。在之前採訪過的但在此文中並未曝光的幾位玩家回答中,也確實存在這樣的想法,不管是為了暫時逃避生活中的不快也好,或者是希望能從遊戲中找到創作的靈感也好,還是單純的僅僅只是喜歡這麼一樣東西,抑或是抱著情懷去對待遊戲,這些種種原因其實都是玩家的一種生活方式和態度而已。

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筆者自己的小角落

前段時間在和一位沒怎麼接觸過主機遊戲的手遊玩家聊天中,她說了一句讓我感到有些詫異的話:“我們不是高端的主機大神,我們只是low low的手遊玩家”。雖然我明白這句話絕大部分是朋友間開的玩笑,但是我知道,其實這句話在某種程度上,也潛意識得映射了現在身處手遊、網遊和主遊幾派玩家之間存在的誤會。就像前段時間被大家傳瘋了的“玩家間的鄙視鏈”那張圖一樣。

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筆者在和一位還沒進坑但卻對主機有濃厚興趣的玩家切磋《NBA2k 2016》

說實話我們內心真的並不排斥任何一個平臺上的作品,只要內容是精彩的,或者有靈魂的作品,其實我們真的不太在乎是在哪個平臺去體驗,比如像《勇敢的心》和《這是我的戰爭》這一類作品,就是很好的優秀手遊代表。因為我們不歧視平臺,我們只鄙視那些毫無營養卻又到處氪金的“程序”。所以我們堅信好遊戲其實是不分平臺的,玩家也無分貴賤,因為大家都是喜歡遊戲的人。

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遊戲元素已經在不知不覺中融入了生活

很多人都會批評現在的小學生胡亂在遊戲中去充錢,希望能通過人民幣去掩蓋自身技術上的不足,最終成為大R玩家碾壓窮遊玩家,而主機玩家玩遊戲的心態也許更多的只是單純得想體驗一款遊戲,去玩裡面一些有趣的地方,為了玩遊戲而去玩遊戲,從這個層面上來看,主機玩家這個群體其實對比起別的平臺的玩家來說,反而是顯得更加得“童心未泯”吧。

所以,這也就很好理解為什麼在E3上總會充斥各種豐富的玩家情緒,追其根本,是因為我們所追求的是內心的情懷和創作者的靈感打造出的人機交互,每一個信息的反饋和分享,都是震撼人心乃至手舞足蹈的,在這裡,我們感受的不是人與人鬥,而是藝術和科技的完美融合,還有人與靈魂思想的碰撞。

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