"

“版號受阻,資金有限,回報不足……”“每天也要面對一個問題:如何活下去”,“夢想本身或許不值錢,但身懷遊戲願景,我們希望犒勞有夢想的作品和作者”。

你可能想象不到,這樣一段有些“悲壯”的話,其實是出自大廠網易一支團隊之口。9月5日,在公佈安卓端不限號上線後,“沒有任何預熱和宣傳”的《河狸計劃》在其TapTap頁面寫下了這樣一段文字。

《河狸計劃》是網易推出的一款遊戲編輯器,包含iOS、安卓和PC多個版本,允許玩家根據編輯器提供的現成素材,只花費較短時間就製作出一款遊戲。官方將《河狸計劃》定義為“輕遊戲原創社區”,目標是成為“成為中國最大的UGC平臺”。

"

“版號受阻,資金有限,回報不足……”“每天也要面對一個問題:如何活下去”,“夢想本身或許不值錢,但身懷遊戲願景,我們希望犒勞有夢想的作品和作者”。

你可能想象不到,這樣一段有些“悲壯”的話,其實是出自大廠網易一支團隊之口。9月5日,在公佈安卓端不限號上線後,“沒有任何預熱和宣傳”的《河狸計劃》在其TapTap頁面寫下了這樣一段文字。

《河狸計劃》是網易推出的一款遊戲編輯器,包含iOS、安卓和PC多個版本,允許玩家根據編輯器提供的現成素材,只花費較短時間就製作出一款遊戲。官方將《河狸計劃》定義為“輕遊戲原創社區”,目標是成為“成為中國最大的UGC平臺”。

網易加碼遊戲編輯器大戰!'河狸計劃'小試牛刀

儘管《河狸計劃》預算不多,但麻雀雖小五臟俱全,編輯器本身的價值同樣不容小覷,實際騰訊8月也借《王者榮耀》入局自走棋時在遊戲中推出了“天工”編輯器。此外,不包括本身已經將編輯器功能內嵌至遊戲玩法的沙盒遊戲,市面上還有其他遊戲編輯器陸續湧現,包括阿里遊戲總裁林永頌創立的浙江星飛推出的《喚境引擎》,樂動卓越創始人邢山虎二次創業項目代碼乾坤推出的《重啟世界》等。

可以看到,不知不覺間編輯器已經真正成為一種不跟隨即掉隊的趨勢,並引發大廠警覺跟進。

一鍵發佈多平臺遊玩,發掘玩家的“鬼斧神工”

雖然沒有說明名字含義,但河狸本身其實是一種擅長建造的小動物,更有知乎網友將河狸稱之為“大自然最傑出的土木工程師之一”。它們能夠完成許多非專業人士都無法想到做到的大壩等工程,某種意義上也代表《河狸計劃》項目組發掘普通玩家創意的期望。

從體驗上看,《河狸計劃》是一個標準的遊戲平臺,兼具一定的社區功能,打開平臺後,玩家可以在大廳試玩心儀的遊戲,而這些遊戲均為玩家制作並上傳。

目前,《河狸計劃》平臺和編輯器分離,釋放下載的安卓版並未支持編輯器功能,如需創作,玩家需下載獨立的PC版本編輯器。在完成創作後,便可“一鍵發佈到手機端,在多個平臺體驗作品”。

從大廳數量來看,《河狸計劃》上游戲數量並不多,只有9款,遊戲索引分類暫且分為RPG、塔防等7種。點擊進入遊戲頁面後,玩家需要下載遊戲才可遊玩,由於平臺剛剛起步遊戲包體並不大,如塔防遊戲《五行TD》只需1.65M大小,比許多小遊戲的包體都要小得多。

儘管如此,得益於由網易二次元MOBA手遊《非人學園》提供的美術素材,遊戲實際觀感並不簡陋、有模有樣,甚至會恍惚給予人在玩《魔獸爭霸3》RPG,和DOTA2遊廊的錯覺。

《河狸計劃》支持聯機功能,這也給予了玩家更大的創作空間。

和一些發展較為成熟的編輯器遊戲平臺,如國外的Roblox已經逐漸發出PGC不同,《河狸計劃》仍然依賴普通玩家的創作。

為了激發玩家創作熱情,自8月份以來《河狸計劃》陸續推出了“創夢暑假訓練營”“遊戲創作大賽”等活動,前者由高校教師做出點評和指導意見,後者以現金獎勵激勵玩家參與創作。

從廠商教玩家玩遊戲,到玩家教廠商做遊戲

伴隨著玩家對品質需求的提升,廠商面臨的創新壓力,和內容消耗壓力達到前所未有的高度,UGC已經成為了一種普遍有效的解法。UGC的價值在於,它大大緩解了內容更新壓力,釋放了遊戲廠商玩法機制創新的勞動力,同時刺激玩家活躍、為遊戲帶來源源不斷的活力,增加遊戲生命週期。

除了同人創作以外,越來越多的產品通過編輯器這一形式,給予玩家表現的舞臺,並以此搭建一個社區平臺。

如Roblox是編輯器領域的先行者。在《我的世界》霸佔沙盒遊戲市場後,Roblox另闢蹊徑主打玩家創作內容一舉脫穎而出,單移動端就在8年時間裡吸金7.5億美元,今年8月份,Roblox官方更透露平臺月活超過1億,自此正式從人氣和收入兩方面,完成對《我的世界》的逆襲。

沙盒遊戲向來是利用UGC的老手,事實上這也是《我的世界》被稱為“別人的世界”的原因:一直有大量有才華的玩家為遊戲生態添磚加瓦。騰訊一直加碼的沙盒遊戲,包括《艾蘭島》、《樂高無限》都強調發散用戶創作慾望的重要性。Supercell旗下產品《荒野亂鬥》,在研發過程中也有大量地圖靈感源自於玩家。

而再往前看,Roblox等沙盒遊戲甚至也並非善用UGC獲得成功的首個案例。如今炙手可熱的MOBA、戰術競技品類,早先也出自《魔獸爭霸3》和《武裝突襲3》的UGC,這也是西方盛行的MOD文化的一部分。

過去,由於國內以網遊為主,玩家空有熱情、但並沒有創作的土壤,因此UGC並不發達,反而是藉助一些進入國內市場的海外產品生根發芽。如今年典型莫過於巨鳥多多工作室在DOTA2推出的遊廊地圖《刀塔自走棋》,也引發了一場持續至今的自走棋大戰。

在玩家創作逐漸成為引領市場發展的原動力時,這一過程中,玩家與開發者之間的身份邊界越來越模糊。事實上,這兩年玩家口碑重要性大大凸顯的背後,其實正是玩家逐步介入遊戲研發的過程,行業大環境逐漸呈現“廠商教玩家玩遊戲”,向“玩家教廠商做遊戲”轉變。可以預見,未來編輯器也將成為一種愈發普遍的手段,深刻地改變遊戲行業的生產方式。

"

相關推薦

推薦中...