遊戲果果:這東西 G胖看了真的會流淚

沙盒遊戲 Steam 遊戲機 英雄聯盟 中關村在線 2017-05-15

Gabe Logan Newell-中文別名“G胖”這個總是以一臉經典微笑示人的可愛胖子用了15年時間攜手BITtorrent創始人Bram Cohen(你今天下載X片的算法都是他發明的)打造出了目前世界上最賺錢的集3A、中小型遊戲的綜合遊戲軟件零售平臺,這個銷售平臺成功讓Valve從一個遊戲公司幾乎變成了一個大型遊戲電商---三千多萬的活躍用戶數量(四月頭兩週的steamspy統計數據)平均每天千萬美元的流水讓EA、育碧、暴雪等這些遊戲製作巨頭看紅了眼,也紛紛推出了自己的遊戲銷售平臺EA的Origin、育碧Uplay暴雪的戰網也改名暴雪遊戲平臺也意在擴展平臺格局,當然來自東方的一隻神祕企鵝也不例外。

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4月20號騰訊在帝都宣佈旗下的遊戲平臺TGP正式改名WeGame,嗯?是不是聽著耳熟?沒錯微信的英文名叫wechat,這個統治中國數億人口的手機app在可預見的未來非常有可能成為騰訊版“steam”引流工具。細思極恐有木有?可能對騰訊有根深蒂固偏見的玩家對這個想要“rip steam off”的平臺嗤之以鼻,但是坐擁龐大用戶資源的騰訊,利用微信QQ和各種所掌握的媒體的引流想要做成中國版的Steam真的是太簡單了。

現在眾多玩家對於騰訊遊戲搞什麼都要冷嘲熱諷的原因是,他們被原來騰訊在各種遊戲中那非常難看的吃相給搞得有心裡陰影,毒奶粉(DNF)裡各種名目的收費項目、CF中各式各樣的“火麒麟”“黃金大炮狙”、劍靈中的裝備升級各種要錢、天刀變著花樣的修為收費等等都體現了網友調侃騰訊遊戲的slogan“沒錢玩你XX”但是不管你喜歡不喜歡今天的騰訊已經準備要把手伸向3A以及獨立單機遊戲和獨立聯機遊戲的市場,王波在發佈會提到了“遊戲給玩家們所帶來的最初的快樂,將會在wegame平臺中延續”是真是假無異給中國眾多注重遊戲體驗的玩家們打了個巨大的問號???

WeGame 發佈會截選

不過發佈會上騰訊遊戲的副總王波首先承諾會利用騰訊遊戲手中的資源去支持那些中國的獨立遊戲工作室包括開發、運營、發佈、宣傳、渠道等等,其中宣傳和渠道對於一個沒有足夠資源獨立遊戲開發商來說至關重要,中國有很多好的獨立遊戲都是因為沒有足夠的宣傳和強大的渠道引流導致自身的產品無人問津慘死巷尾,這一點和索尼的“中國之星”計劃有幾分神似只不過前者偏向於國內,後者偏向於國外一些,筆者不是替騰訊洗地不過還是衷心看到有一天中國3A作品在無論是騰訊、索尼又或是其他公司的幫助下出現在世界級舞臺驚豔全球!

如果說近幾年來直播平臺讓一部分網紅和玩lol的火起來了同時也拉動了眾多國外3A和其他世界範圍火爆遊戲的國內曝光度,讓許多國內圍觀的群眾領略到了原來國外還有這麼精彩好玩的遊戲,放下了手中的西瓜也想加入到遊戲中,然後他們東尋西問知道了這些好玩的遊戲要從steam或origin、uplay平臺上才能購買並聯機,一傳十十傳百今天國區各大平臺的用戶數保守估計也有七八百萬人了,其中steam佔比95%以上。

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H1Z1地區統計

我們來看看目前這款因為主播和up主的視頻帶火的H1Z1的情況:中國的H1Z1擁有者佔全球玩家的19.27%那麼H1Z1在中國的銷量為1,065,246套僅僅比美帝少賣了4萬9千套,有趣的的是中國的活動玩家比例是世界第一以37.11%的比例佔據榜首,可見中國玩家在國際主流遊戲中的影響力越來越大以至於幾乎所有廠商都為自己的產品要加上簡中來討喜中國玩家,這種轉變最鮮明的一個例子就是在《過山車之星》這款遊戲剛發售的幾個月中實沒有官方中文支持的直接導致廣大國人因此給出差評的狂轟濫炸後官方隨即推出了簡中。今天的中國玩家不再遊離在主流遊戲的邊緣可以說已經進入了主流遊戲的世界並具有一定的影響力。

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Steam 地區用戶統計

中國steam用戶人均擁12.98款遊戲所以不難理解每天都有數以萬計的現金流水從國內進入這家叫做Valve的公司的腰包,而且不用上一毛錢的稅給GCD,其實並不是GCD不想收這部分稅而是我國加入WTO時承諾對於小額數字軟件出版物是不予徵稅的,GCD當然不傻於是就有了《網絡出版服務管理規定》其中第十條規定“中外合資經營,中外合作經營和外資單位不得從事網絡出版服務,與外資進行網絡出版服務業務的項目合作需要事前報新聞出版總局審批”,不過這項新規定出臺近一年我們在steam上仍然是該玩的玩該買的買好像沒啥事,其實steam不沒有在國內發行過任何遊戲你所購買的遊戲就如同你上Adobe的官網買正版的Photoshop一樣不受該規定限制,不受限制並不代表合法,只是GCD還沒有想好具體怎麼對這些新生事物下手而已。

ZOL遊戲討論群:556474985中關村遊戲論壇bbs.zol.com.cn/diybbs/d35064.html

沒事是沒事,但是筆者前段時間看到某民星空一篇意在幫助WeGame洗地的軟文看到一段(下圖)這篇名為《騰訊WeGame與Steam定位並不衝突》的文章,看到“如果騰訊為了競爭做了些小動作,steam還能玩嗎?”筆者不寒而慄,中國的國際主流遊戲市場日趨成熟這塊通過網絡媒體的傳播用戶群會進一步增長,由於是騰訊是國內企業所以他並不能像steam一樣繞開審查,本想通過在境外註冊一家“外企”來賣賣(其實就是走私),看但咎於長遠的野心結果還是選擇了本土策略,想想幾年後如果WeGame哪天在國內形成一定規模“Steam”作為騰訊的利益衝突方會不會被小動作了?,騰訊固然不缺錢但也沒有哪個企業會嫌錢多,如果能壟斷誰又不想壟斷呢?

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《騰訊WeGame與Steam定位並不衝突》

王波在發佈會上說:“騰訊體量已經非常大,已經不需要一個新的業務來證明商業上的成功。”“WEGAME會迴歸初心做好玩的遊戲”筆者個人理解意思就是以後WeGame出的遊戲都不會再像以前做氪金網遊那樣做WeGame上的遊戲,猜測就是跟steam一樣一次性買斷,可是steam上也有相當一部分遊戲除了買斷了之後遊戲內的一些內容還是需要付費的比如CS:GO中的箱子、GTA5中的鯊魚卡、彩虹6號中的皮膚等等,這些的額外內容收費是不受steam控制的,今後WeGame平臺上的遊戲會不會有過之而無不及我們目前不得而知,但是如果真的如王波所說“迴歸一個遊戲人的初心”加上騰訊中國本土的強大資源真的有可能有一天超過steam。

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恐怖的騰訊

從改名前TGP發動的大規模關於《幽靈行動:荒野》、《尼爾機械:紀元》的問卷就能夠看出騰訊是有多想要在國內日趨火爆的國際主流遊戲市場上分一杯羹,其實早在這些問卷之前TGP就先把《饑荒》這款遊戲放在TGP上公開賣來試試水,據王波在WeGgame發佈會上宣稱是賣了200w套,發佈會嘛多少有些吹牛的成分在裡面但保守估計也有一百五六十萬套,然而《饑荒》的發售並沒有向新聞出版廣電總局報審在發售之後隨即被競爭對手使了“小動作”告發,於是TGP的相關負責人被有關部門的副部長親自約談----試水成功。

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G胖

這次的嘗試直接被新聞出版按了下去,據業內權威人士的情報稱WeGame在可預見的未來裡還是不敢去碰國際主流的3A作品,現在WEGAME只敢去碰碰什麼《城市 天際線》《星穀物語》《饑荒》這類二線遊戲,WEGAME是不會碰3A一線遊戲了。騰訊不會放棄這麼大一塊蛋糕還是會搞一個所謂的海外公司去擋釘子打擦邊球學steam在國內來繞過廣電審查走私,哦不,是賣國際上的主流3A遊戲,具體這個公司會以一個什麼樣的名義在哪個國家地區(反正不可能是內地)出現並銷售著一款款比steam還便宜的大作遊戲給我們大家拭目以待。

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