殭屍生存經典遊戲《DayZ》推手遊續作:續寫神話還是狗尾續貂?

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說到殭屍題材的生存射擊遊戲,觀眾姥爺們印象最深的是否是那款因“和老外互噴”而走紅的《H1Z1》?殭屍和廢土題材一直以來都是備受關注的熱門,在《H1Z1》之前曾有另一款殭屍射擊遊戲《DayZ》風頭大盛,其生存沙盒玩法相比於《H1Z1》甚至自由度更高,最終卻因為bug和後續更新緩慢導致的體驗不佳最終被《H1Z1》後來居上。

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今天介紹的這款手機遊戲《MiniDayZ》最初是一款出自獨立工作室之手的頁遊,被《DayZ》開發商Bohemia購買,改編為自己旗下的手遊,作為《DayZ》PC版的正版手遊續作。《MiniDayZ》繼承了PC版的殭屍題材和生存沙盒玩法,畫風改為懷舊的像素風格,在體驗上是否可以續寫PC原作“末日生存遊戲鼻祖”之名呢?

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生存:設定與端遊相似並進行簡化,血量、口渴、飢餓、溫度四個生存要素

《MiniDayZ》中通過血量、口渴、飢餓、溫度四個要素限制玩家的生存,玩家需要通過進食、飲水、使用藥物等方式維持身體的各項狀態保持穩定,同時躲避無處不在的殭屍。生存的基本設定與PC版十分相似,但在PC的基礎上進行了簡化,如PC版中飲水或進食過量後也會帶來負面效果,手機版中無此設定。

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射擊:自動瞄準的俯視角射擊,弱化射擊體驗

不同於《DayZ》PC版中以越肩視角TPS為核心的射擊體驗,《MiniDayZ》中對射擊的概念進行了弱化。與殭屍的對戰中,遊戲採用自動瞄準+手動釋放子彈的射擊方式,大大削弱了原作中“瞄準”的概念,扣動扳機爆頭殭屍的快感大大削弱。

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但是這款遊戲中還是保留了槍彈口徑的概念,如果收集到的子彈和槍的口徑不一致則無法上膛。遊戲中投放槍支和子彈的資源十分有限,口徑的限制讓射擊的機會進一步減少,面對殭屍採用最有效的方式是近戰武器(消防斧)或放風箏,與其說這是“射擊遊戲”《DayZ》的手機版,不如說這是同題材的另一款殭屍生存沙盒遊戲。

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玩家:上手雖有趣,但體驗過於重複易厭倦

作為一款殭屍題材的生存沙盒遊戲,《Minidayz》有一定的受眾,且其生存沙盒玩法無硬傷,甚至可以說趣味性比較強。外加《DayZ》作為一款經典的殭屍生存遊戲,有一定的玩家基礎,作為《DayZ》的手遊版,《Minidayz》整體評價尚可,iOS評分3.5分。

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但是玩家中同樣有大量低分差評,除去黑屏閃退、bug等問題,這款遊戲與《DayZ》體驗差距較大,同時還有體驗重複、難度曲線陡峭的問題,只能說整體而言是一款馬馬虎虎的小遊戲。

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總之,《MiniDayZ》是一款有趣的生存沙盒單機小遊戲,強化了生存體驗,但在射擊方面較PC原版有較多不足之處。對殭屍廢土題材、或是生存沙盒玩法感興趣的觀眾姥爺們不妨一試。

如果你對這款遊戲有興趣,關注遊深度(公眾號:you_shendu),回覆“minidayz”獲取下載鏈接。

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