想做一個好玩的手遊《上古卷軸:刀鋒》評測

任天堂 Switch 跟《上古卷軸 5:天際》一點都不配,玩起來相當吃力。天際的遊戲格局太龐大了,在上班途中根本玩不爽。加載時間很長,遊戲本身也很費電。當你在地鐵裡努力保持平衡時,完全不會覺得《上古卷軸 5:天際》是一款適合便攜設備的遊戲。

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相反,《上古卷軸:刀鋒(The Elder Scrolls: Blades )》則是專門為移動設備設計的。在蘋果公司最近於紐約舉辦的一場活動中,我體驗了《上古卷軸:刀鋒》的幾個任務,Bethesda 為遊戲「瘦身」的舉措值得稱讚。

千萬別把《上古卷軸:刀鋒》想成是開放世界版的《上古卷軸》,二者其實毫無半點相似。如果各位抱著這樣的期待關注《上古卷軸:刀鋒》,恐怕會失望了。

《上古卷軸:刀鋒》更像是《地下城創世紀》這樣的經典款地下城 RPG 。遊戲採用第一人稱視角,玩家要在地下城中不斷前進,參與一系列 1 V 1 的戰鬥。一路上還可以收集到裝備和金子,用於應付後續更具挑戰的任務。

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遊戲的操控相當簡單,只要點擊地面就可以引導角色移動。如果想操作得更精準,可以切換遊戲的橫豎屏模式。但這麼做只是多此一舉,《上古卷軸:刀鋒》的地圖基本就是一條路走到黑,沒有隱藏的轉角,也無需尋找藏身的地方。到處都是巨大的開放走廊與洞穴,只要一直向前走就好,頂多再去角落裡找一找寶箱。

戰鬥也非常簡單,至少遊戲初期是如此。有那麼幾次,我要跟土匪還有大老鼠一對一戰鬥。那時我瘋狂地戳屏幕,結果還是輸了。實際上《上古卷軸:刀鋒》的操作一點也不累人,只要點擊並按住就可以了。按住屏幕的一側,就可以完成一次擊打。如果使用的是重兵器,需要按住的時間則更長。釋放擊打動作後,如果你手速夠快,此時再按住屏幕的另一邊,就能打出連擊,對敵人造成額外傷害。

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如果想給自己增加挑戰,還可以用盾格擋。我的每一次戰鬥都很相似:看到敵人開始攻擊時,保持格擋狀態,擋住他們的攻擊,然後釋放一次連擊;如果敵人想要捲土重來,那我就再來兩次連擊。這種戰鬥過程真是相當得簡單易懂。

我後來又試驗了不同的角色與技能組合,也體驗了不少武器和魔法。我在一次連擊中混入了火球術,點燃了一隻大老鼠,拿到了一大堆金幣。這些可解鎖技能為戰鬥提供了更多變化,但《上古卷軸:刀鋒》中沒有職業分類,只能以重點培養某種技能樹作為區分。

《上古卷軸:刀鋒》的操作與戰鬥十分簡單,和震撼人心的視覺效果形成了鮮明對比。雖然遊戲在手機上運行,但其驚人的細節令我咋舌。我體驗遊戲時使用的是 iPhone 的旗艦機型,所以暫時不清楚在其他設備上運行的效果會如何。但就我的體驗而言,《上古卷軸:刀鋒》的視覺效果與《上古卷軸 5:天際》中地下城和各種模型的視覺表現如出一轍。實時陰影和高分辨率的下的光照覆蓋了整個遊戲世界,場景極為逼真生動,需要製造詭異氣氛時也配合的很好。目前來看,沒有哪部作品能在移動設備上勝過《上古卷軸:刀鋒》的畫質表現。不過,如今手遊市場風雲莫測,誰也不知道下一週會不會就出現新的王者。

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其實視覺效果對遊戲質量的加成也相當有限。《上古卷軸:刀鋒》簡單的操作和按比例縮小的戰鬥真的能吸引到《上古卷軸》的忠實玩家嗎?由於我體驗的都是新手引導水平的基礎任務,因此也無法準確地回答這個問題,說不定後續的任務會更有深度。待《上古卷軸:刀鋒》發佈後,名為「深淵( The Abyss )」的遊戲模式絕對能成為重頭戲,它是一個沒有盡頭的地下城。你越深入,難度會更高,獎勵也更豐厚。

至於遊戲的商業模式,也有待觀望。《上古卷軸:刀鋒》會是款免費遊戲,其中有兩種貨幣。一種可以在遊戲中掙到,一種則需要用現實貨幣購買。若要打敗最高難度關卡的 Boss,是否會涉及到氪金呢? 這一切要等 Bethesda 於今年春天發佈測試版後才能揭曉了。待正式發佈後,我們就能隨時隨地進入縮小版的《上古卷軸》世界,還是很值得期待的。我只希望遊戲的深度,能足以吸引著我前往地下城,進行一場無止境的冒險。

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