'三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦'

三國志 政治 三國 小銘科技偵探 2019-09-01
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所謂“炒糧”,是311中尤其是pk版很風靡的一種遊戲策略。“炒糧”的基本意思是,通過類似倒賣的方式用糧食賺取金錢,也就是在糧價上升前大量買進糧食,再在糧價下降前大量賣出,從而獲得收益。

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所謂“炒糧”,是311中尤其是pk版很風靡的一種遊戲策略。“炒糧”的基本意思是,通過類似倒賣的方式用糧食賺取金錢,也就是在糧價上升前大量買進糧食,再在糧價下降前大量賣出,從而獲得收益。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

細心的小夥伴可能會發現我們在選擇『商人』這個選項時,不同的武將執行會有不同的效果。具體影響我們操作結果的武將屬性是『政治』,政治能力的高低決定了我們“經商”的成果。

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所謂“炒糧”,是311中尤其是pk版很風靡的一種遊戲策略。“炒糧”的基本意思是,通過類似倒賣的方式用糧食賺取金錢,也就是在糧價上升前大量買進糧食,再在糧價下降前大量賣出,從而獲得收益。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

細心的小夥伴可能會發現我們在選擇『商人』這個選項時,不同的武將執行會有不同的效果。具體影響我們操作結果的武將屬性是『政治』,政治能力的高低決定了我們“經商”的成果。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

接下來給大家簡單介紹一下“炒糧”的幾種類型,小編是基於自身體驗和廣大水友的經驗所寫,屬於表面分析,如果有說的不對的地方大神們不要介意~~~

一、單城炒糧

單城炒糧是炒糧最常見的一種,顧名思義是隻在1個城市進行炒糧。在假設交易效果達到100%的情況下,市場和糧食的兌換比是1:5,也就是可以看做1金能買5糧,但是反過來4糧才能兌換1金,這看似微不足道的變化對炒糧來說卻是影響極大的。

單城炒糧在執行武將政治達到100的情況下,交易效果最大能達到為114%。假設我們派一個政治100的武將在1月1號政治花10000金幣買糧,然後1月11號再賣出去,能獲得450金的利潤。也就是說,按照這樣數據可以得出,政治為100的武將炒糧一次的利潤是4.5%。儘管小數部分不顯示,但還是有計算大神測試出了在10000金的基數下炒糧,武將政治值每少1,獲得利潤就少0.6%,所以執行武將的政治必須達到93以上才不會虧。

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所謂“炒糧”,是311中尤其是pk版很風靡的一種遊戲策略。“炒糧”的基本意思是,通過類似倒賣的方式用糧食賺取金錢,也就是在糧價上升前大量買進糧食,再在糧價下降前大量賣出,從而獲得收益。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

細心的小夥伴可能會發現我們在選擇『商人』這個選項時,不同的武將執行會有不同的效果。具體影響我們操作結果的武將屬性是『政治』,政治能力的高低決定了我們“經商”的成果。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

接下來給大家簡單介紹一下“炒糧”的幾種類型,小編是基於自身體驗和廣大水友的經驗所寫,屬於表面分析,如果有說的不對的地方大神們不要介意~~~

一、單城炒糧

單城炒糧是炒糧最常見的一種,顧名思義是隻在1個城市進行炒糧。在假設交易效果達到100%的情況下,市場和糧食的兌換比是1:5,也就是可以看做1金能買5糧,但是反過來4糧才能兌換1金,這看似微不足道的變化對炒糧來說卻是影響極大的。

單城炒糧在執行武將政治達到100的情況下,交易效果最大能達到為114%。假設我們派一個政治100的武將在1月1號政治花10000金幣買糧,然後1月11號再賣出去,能獲得450金的利潤。也就是說,按照這樣數據可以得出,政治為100的武將炒糧一次的利潤是4.5%。儘管小數部分不顯示,但還是有計算大神測試出了在10000金的基數下炒糧,武將政治值每少1,獲得利潤就少0.6%,所以執行武將的政治必須達到93以上才不會虧。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

二、雙城炒糧

簡單來說,雙城炒糧是在單城炒糧的基礎上,衍生而出的更復雜更有效的獲得資金的方法。

比起單城炒糧,多城炒糧要提防敵人對運輸隊的襲擊。另外必須要注意的一點是,在遊戲中,各個城市的金糧兌換比率各有不同:西涼地區金糧兌換收益最大(兌換率最高1:3),江南地區金糧兌換比率最小(兌換率最低只有1:7)。在不考慮在兩城之間的運輸隊消耗的情況下,2萬兵糧能在西涼交易得到7000金幣,最終可以得到近5萬兵糧。以此類推,在經過幾次炒糧後便能迅速獲得巨大的經濟收益。,與之相比,糧草在運輸中損耗的部分可以說是微不足道。

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所謂“炒糧”,是311中尤其是pk版很風靡的一種遊戲策略。“炒糧”的基本意思是,通過類似倒賣的方式用糧食賺取金錢,也就是在糧價上升前大量買進糧食,再在糧價下降前大量賣出,從而獲得收益。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

細心的小夥伴可能會發現我們在選擇『商人』這個選項時,不同的武將執行會有不同的效果。具體影響我們操作結果的武將屬性是『政治』,政治能力的高低決定了我們“經商”的成果。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

接下來給大家簡單介紹一下“炒糧”的幾種類型,小編是基於自身體驗和廣大水友的經驗所寫,屬於表面分析,如果有說的不對的地方大神們不要介意~~~

一、單城炒糧

單城炒糧是炒糧最常見的一種,顧名思義是隻在1個城市進行炒糧。在假設交易效果達到100%的情況下,市場和糧食的兌換比是1:5,也就是可以看做1金能買5糧,但是反過來4糧才能兌換1金,這看似微不足道的變化對炒糧來說卻是影響極大的。

單城炒糧在執行武將政治達到100的情況下,交易效果最大能達到為114%。假設我們派一個政治100的武將在1月1號政治花10000金幣買糧,然後1月11號再賣出去,能獲得450金的利潤。也就是說,按照這樣數據可以得出,政治為100的武將炒糧一次的利潤是4.5%。儘管小數部分不顯示,但還是有計算大神測試出了在10000金的基數下炒糧,武將政治值每少1,獲得利潤就少0.6%,所以執行武將的政治必須達到93以上才不會虧。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

二、雙城炒糧

簡單來說,雙城炒糧是在單城炒糧的基礎上,衍生而出的更復雜更有效的獲得資金的方法。

比起單城炒糧,多城炒糧要提防敵人對運輸隊的襲擊。另外必須要注意的一點是,在遊戲中,各個城市的金糧兌換比率各有不同:西涼地區金糧兌換收益最大(兌換率最高1:3),江南地區金糧兌換比率最小(兌換率最低只有1:7)。在不考慮在兩城之間的運輸隊消耗的情況下,2萬兵糧能在西涼交易得到7000金幣,最終可以得到近5萬兵糧。以此類推,在經過幾次炒糧後便能迅速獲得巨大的經濟收益。,與之相比,糧草在運輸中損耗的部分可以說是微不足道。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

最後要溫馨提示一下大家:“糧市有風險,炒糧需謹慎!”不到萬不得已,不要把全部糧食和資金送去炒,畢竟“梭哈”一時爽,全局火葬……咳,另外,如果敵軍臨近,我們一定要小心,必要時派出一隊人馬互送糧隊,確保萬無一失。

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所謂“炒糧”,是311中尤其是pk版很風靡的一種遊戲策略。“炒糧”的基本意思是,通過類似倒賣的方式用糧食賺取金錢,也就是在糧價上升前大量買進糧食,再在糧價下降前大量賣出,從而獲得收益。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

細心的小夥伴可能會發現我們在選擇『商人』這個選項時,不同的武將執行會有不同的效果。具體影響我們操作結果的武將屬性是『政治』,政治能力的高低決定了我們“經商”的成果。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

接下來給大家簡單介紹一下“炒糧”的幾種類型,小編是基於自身體驗和廣大水友的經驗所寫,屬於表面分析,如果有說的不對的地方大神們不要介意~~~

一、單城炒糧

單城炒糧是炒糧最常見的一種,顧名思義是隻在1個城市進行炒糧。在假設交易效果達到100%的情況下,市場和糧食的兌換比是1:5,也就是可以看做1金能買5糧,但是反過來4糧才能兌換1金,這看似微不足道的變化對炒糧來說卻是影響極大的。

單城炒糧在執行武將政治達到100的情況下,交易效果最大能達到為114%。假設我們派一個政治100的武將在1月1號政治花10000金幣買糧,然後1月11號再賣出去,能獲得450金的利潤。也就是說,按照這樣數據可以得出,政治為100的武將炒糧一次的利潤是4.5%。儘管小數部分不顯示,但還是有計算大神測試出了在10000金的基數下炒糧,武將政治值每少1,獲得利潤就少0.6%,所以執行武將的政治必須達到93以上才不會虧。

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二、雙城炒糧

簡單來說,雙城炒糧是在單城炒糧的基礎上,衍生而出的更復雜更有效的獲得資金的方法。

比起單城炒糧,多城炒糧要提防敵人對運輸隊的襲擊。另外必須要注意的一點是,在遊戲中,各個城市的金糧兌換比率各有不同:西涼地區金糧兌換收益最大(兌換率最高1:3),江南地區金糧兌換比率最小(兌換率最低只有1:7)。在不考慮在兩城之間的運輸隊消耗的情況下,2萬兵糧能在西涼交易得到7000金幣,最終可以得到近5萬兵糧。以此類推,在經過幾次炒糧後便能迅速獲得巨大的經濟收益。,與之相比,糧草在運輸中損耗的部分可以說是微不足道。

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最後要溫馨提示一下大家:“糧市有風險,炒糧需謹慎!”不到萬不得已,不要把全部糧食和資金送去炒,畢竟“梭哈”一時爽,全局火葬……咳,另外,如果敵軍臨近,我們一定要小心,必要時派出一隊人馬互送糧隊,確保萬無一失。

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感謝閱讀,不妥之處,還請指出!一款由三國志改編的策略手遊,招募武將,培養武將,搭配陣容,武將單挑、攻佔城池,稱霸全服,新區福利多多,公眾號【無情論三國】獲取吧,有禮包送首衝哦!

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所謂“炒糧”,是311中尤其是pk版很風靡的一種遊戲策略。“炒糧”的基本意思是,通過類似倒賣的方式用糧食賺取金錢,也就是在糧價上升前大量買進糧食,再在糧價下降前大量賣出,從而獲得收益。

三國志11:糧市有風險,炒糧需謹慎哦

細心的小夥伴可能會發現我們在選擇『商人』這個選項時,不同的武將執行會有不同的效果。具體影響我們操作結果的武將屬性是『政治』,政治能力的高低決定了我們“經商”的成果。

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一、單城炒糧

單城炒糧是炒糧最常見的一種,顧名思義是隻在1個城市進行炒糧。在假設交易效果達到100%的情況下,市場和糧食的兌換比是1:5,也就是可以看做1金能買5糧,但是反過來4糧才能兌換1金,這看似微不足道的變化對炒糧來說卻是影響極大的。

單城炒糧在執行武將政治達到100的情況下,交易效果最大能達到為114%。假設我們派一個政治100的武將在1月1號政治花10000金幣買糧,然後1月11號再賣出去,能獲得450金的利潤。也就是說,按照這樣數據可以得出,政治為100的武將炒糧一次的利潤是4.5%。儘管小數部分不顯示,但還是有計算大神測試出了在10000金的基數下炒糧,武將政治值每少1,獲得利潤就少0.6%,所以執行武將的政治必須達到93以上才不會虧。

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二、雙城炒糧

簡單來說,雙城炒糧是在單城炒糧的基礎上,衍生而出的更復雜更有效的獲得資金的方法。

比起單城炒糧,多城炒糧要提防敵人對運輸隊的襲擊。另外必須要注意的一點是,在遊戲中,各個城市的金糧兌換比率各有不同:西涼地區金糧兌換收益最大(兌換率最高1:3),江南地區金糧兌換比率最小(兌換率最低只有1:7)。在不考慮在兩城之間的運輸隊消耗的情況下,2萬兵糧能在西涼交易得到7000金幣,最終可以得到近5萬兵糧。以此類推,在經過幾次炒糧後便能迅速獲得巨大的經濟收益。,與之相比,糧草在運輸中損耗的部分可以說是微不足道。

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感謝閱讀,不妥之處,還請指出!一款由三國志改編的策略手遊,招募武將,培養武將,搭配陣容,武將單挑、攻佔城池,稱霸全服,新區福利多多,公眾號【無情論三國】獲取吧,有禮包送首衝哦!

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