'《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律'

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

在合縱連橫、發展自身之外,小編髮現戰鬥過程中的策略性很多時候能決定一場戰鬥的勝負。除了遊戲中騎兵、盾兵、弓兵、槍兵相互剋制,利用偵查等手段來調配兵種克敵制勝外,遊戲中很多地方都需要策略的施展。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

在合縱連橫、發展自身之外,小編髮現戰鬥過程中的策略性很多時候能決定一場戰鬥的勝負。除了遊戲中騎兵、盾兵、弓兵、槍兵相互剋制,利用偵查等手段來調配兵種克敵制勝外,遊戲中很多地方都需要策略的施展。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

在合縱連橫、發展自身之外,小編髮現戰鬥過程中的策略性很多時候能決定一場戰鬥的勝負。除了遊戲中騎兵、盾兵、弓兵、槍兵相互剋制,利用偵查等手段來調配兵種克敵制勝外,遊戲中很多地方都需要策略的施展。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

其中最重要的一點是,這款遊戲地圖上有平原、有戈壁、有山谷、有棧道、有碼頭等真實地形的表達,有地勢和關卡的設計。沿山而行,遇水搭橋。根據真實三國時代地圖所呈現的遊戲地形。不僅僅是對歷史的還原,更是最大程度上打造了真實古戰場。

在具體戰鬥中因地制宜,可以在山谷埋伏,也可以在棧道配置箭塔等等,往往會讓戰鬥有著不一樣的結果。相信這一玩法,將會使很多懂三國懂策略的玩家如魚得水,戰場在這些真正的高玩手下,可能會變成三十六計,孫子兵法的演練場。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

在合縱連橫、發展自身之外,小編髮現戰鬥過程中的策略性很多時候能決定一場戰鬥的勝負。除了遊戲中騎兵、盾兵、弓兵、槍兵相互剋制,利用偵查等手段來調配兵種克敵制勝外,遊戲中很多地方都需要策略的施展。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

其中最重要的一點是,這款遊戲地圖上有平原、有戈壁、有山谷、有棧道、有碼頭等真實地形的表達,有地勢和關卡的設計。沿山而行,遇水搭橋。根據真實三國時代地圖所呈現的遊戲地形。不僅僅是對歷史的還原,更是最大程度上打造了真實古戰場。

在具體戰鬥中因地制宜,可以在山谷埋伏,也可以在棧道配置箭塔等等,往往會讓戰鬥有著不一樣的結果。相信這一玩法,將會使很多懂三國懂策略的玩家如魚得水,戰場在這些真正的高玩手下,可能會變成三十六計,孫子兵法的演練場。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

同時,值得一提的是,在面對曠日持久或者戰線很長的戰爭時,《三國志·戰略版》並不是撒出去部隊就聽天由命,而是可以在部隊行軍中途進行調整,或是改變路線出奇制勝,或是組織部隊集結,亦或是戰局不利半途撤退等等。行軍途中可以隨時改變路線,無需回城,按照戰局變化,隨時改變自己的策略。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

在合縱連橫、發展自身之外,小編髮現戰鬥過程中的策略性很多時候能決定一場戰鬥的勝負。除了遊戲中騎兵、盾兵、弓兵、槍兵相互剋制,利用偵查等手段來調配兵種克敵制勝外,遊戲中很多地方都需要策略的施展。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

其中最重要的一點是,這款遊戲地圖上有平原、有戈壁、有山谷、有棧道、有碼頭等真實地形的表達,有地勢和關卡的設計。沿山而行,遇水搭橋。根據真實三國時代地圖所呈現的遊戲地形。不僅僅是對歷史的還原,更是最大程度上打造了真實古戰場。

在具體戰鬥中因地制宜,可以在山谷埋伏,也可以在棧道配置箭塔等等,往往會讓戰鬥有著不一樣的結果。相信這一玩法,將會使很多懂三國懂策略的玩家如魚得水,戰場在這些真正的高玩手下,可能會變成三十六計,孫子兵法的演練場。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

同時,值得一提的是,在面對曠日持久或者戰線很長的戰爭時,《三國志·戰略版》並不是撒出去部隊就聽天由命,而是可以在部隊行軍中途進行調整,或是改變路線出奇制勝,或是組織部隊集結,亦或是戰局不利半途撤退等等。行軍途中可以隨時改變路線,無需回城,按照戰局變化,隨時改變自己的策略。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

最後,說到三國志系列,就不得不提一提武將了。儘管是手遊,《三國志・戰略版》的武將沿襲了光榮《三國志》系列的經典武將形象,而且武將的配音和BGM都是最經典的音效,讓小編有種夢迴當年的感覺,十分親切。除此之外,《三國志・戰略版》還沿襲了經典的武將單挑場景,相信很多玩家和小編的感覺一樣,這是當年最喜愛的部分之一了。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

在合縱連橫、發展自身之外,小編髮現戰鬥過程中的策略性很多時候能決定一場戰鬥的勝負。除了遊戲中騎兵、盾兵、弓兵、槍兵相互剋制,利用偵查等手段來調配兵種克敵制勝外,遊戲中很多地方都需要策略的施展。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

其中最重要的一點是,這款遊戲地圖上有平原、有戈壁、有山谷、有棧道、有碼頭等真實地形的表達,有地勢和關卡的設計。沿山而行,遇水搭橋。根據真實三國時代地圖所呈現的遊戲地形。不僅僅是對歷史的還原,更是最大程度上打造了真實古戰場。

在具體戰鬥中因地制宜,可以在山谷埋伏,也可以在棧道配置箭塔等等,往往會讓戰鬥有著不一樣的結果。相信這一玩法,將會使很多懂三國懂策略的玩家如魚得水,戰場在這些真正的高玩手下,可能會變成三十六計,孫子兵法的演練場。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

同時,值得一提的是,在面對曠日持久或者戰線很長的戰爭時,《三國志·戰略版》並不是撒出去部隊就聽天由命,而是可以在部隊行軍中途進行調整,或是改變路線出奇制勝,或是組織部隊集結,亦或是戰局不利半途撤退等等。行軍途中可以隨時改變路線,無需回城,按照戰局變化,隨時改變自己的策略。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

最後,說到三國志系列,就不得不提一提武將了。儘管是手遊,《三國志・戰略版》的武將沿襲了光榮《三國志》系列的經典武將形象,而且武將的配音和BGM都是最經典的音效,讓小編有種夢迴當年的感覺,十分親切。除此之外,《三國志・戰略版》還沿襲了經典的武將單挑場景,相信很多玩家和小編的感覺一樣,這是當年最喜愛的部分之一了。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

同時,武將的搭配也是體現策略的一個重要部分。分析武將的各個數值,武將的合理搭配,再配合兵種相剋的玩法,可以玩出超多的有針對性的策略花樣。

"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

在合縱連橫、發展自身之外,小編髮現戰鬥過程中的策略性很多時候能決定一場戰鬥的勝負。除了遊戲中騎兵、盾兵、弓兵、槍兵相互剋制,利用偵查等手段來調配兵種克敵制勝外,遊戲中很多地方都需要策略的施展。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

其中最重要的一點是,這款遊戲地圖上有平原、有戈壁、有山谷、有棧道、有碼頭等真實地形的表達,有地勢和關卡的設計。沿山而行,遇水搭橋。根據真實三國時代地圖所呈現的遊戲地形。不僅僅是對歷史的還原,更是最大程度上打造了真實古戰場。

在具體戰鬥中因地制宜,可以在山谷埋伏,也可以在棧道配置箭塔等等,往往會讓戰鬥有著不一樣的結果。相信這一玩法,將會使很多懂三國懂策略的玩家如魚得水,戰場在這些真正的高玩手下,可能會變成三十六計,孫子兵法的演練場。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

同時,值得一提的是,在面對曠日持久或者戰線很長的戰爭時,《三國志·戰略版》並不是撒出去部隊就聽天由命,而是可以在部隊行軍中途進行調整,或是改變路線出奇制勝,或是組織部隊集結,亦或是戰局不利半途撤退等等。行軍途中可以隨時改變路線,無需回城,按照戰局變化,隨時改變自己的策略。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

最後,說到三國志系列,就不得不提一提武將了。儘管是手遊,《三國志・戰略版》的武將沿襲了光榮《三國志》系列的經典武將形象,而且武將的配音和BGM都是最經典的音效,讓小編有種夢迴當年的感覺,十分親切。除此之外,《三國志・戰略版》還沿襲了經典的武將單挑場景,相信很多玩家和小編的感覺一樣,這是當年最喜愛的部分之一了。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

同時,武將的搭配也是體現策略的一個重要部分。分析武將的各個數值,武將的合理搭配,再配合兵種相剋的玩法,可以玩出超多的有針對性的策略花樣。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


"

如果說西遊記、封神榜是現在影視的第一IP,那麼三國則是手遊的第一IP,各種三國題材手遊可謂層出不窮。相對於各種“三國”手遊在市場上氾濫所引起的種種負面影響,也有一些手遊在詮釋著真香定律。在小編看來,《三國志・戰略版》便是這樣一款猛看名字像是對N年前紅白機遊戲的翻版,是一款比較平常的IP手遊,但是上手後卻能讓人大呼“真香”的正統光榮IP手遊!

首先,從畫面上來說,《三國志・戰略版》有著鮮明的光榮《三國志》畫風,從大地圖到建築,從武將卡牌到部隊形態,甚至是農田、森林、礦石等等細節,也都延續了經典的畫風。相對於現在的眾多畫面精緻到花裡胡哨,各種光效扎眼的手遊,小編覺得這款手遊有一種很質樸的美感,並且讓玩過這一系列的小編油然而生一種親切感。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

初入遊戲的時候,很輕易就能發現這款手遊就是兩個核心——內政、戰爭,這也是三國志系列的經典設定。不過在遊戲的過程中,小編髮現相對於同類型的手遊,《三國志・戰略版》在內政上很講究策略性。例如需要根據實際情況來安排是進行建築建造,還是徵兵;對攻佔領地安排是屯田還是駐兵,甚至是放棄;亦或是部隊武將的組合、戰法的配置,都需要仔細衡量。總之,對於《三國志・戰略版》來說,策略是最關鍵的。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

相對於目前把手遊當快消品,追求“鈔能力”快速暴兵享受劫掠快感的玩家來說,《三國志・戰略版》確實顯得節奏比較慢。但同時,小編覺得從一開始玩《三國志》系列的時候,它的策略性就給童年時代的小編留下了深刻的印象,強調策略性,用策略征伐九州,一統天下,不正是《三國志》系列的內核,是對這一IP的尊重嗎?

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

如果說遊戲初始階段最關鍵的是協調好領地的功能,思考如何充分利用資源建造建築、組建部隊等;那麼在奠定基礎,開始頻繁對外戰爭的時候,就會進入到一個新的天地。這款遊戲的對外戰爭,總的來說分為兩種——野外勢力、其他玩家。其中野外勢力基本都是“事件”,如賊寇等,也有創新性的流動資源如木牛流馬,攻打野外NPC比較簡單,只需要調配部隊武將組合以及兵種進行對應的剋制策略即可。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

而與其他玩家戰鬥時,策略戰術的博弈上升到了一個新的高度,其中不僅需要考慮玩家的勢力範圍、兵力佈置,甚至是同盟的情況,如果戰爭規模擴大至兩個甚至是多個同盟,那麼一場曠日之久的戰爭絕對會讓腎上腺素飆升。到這時,才開始了“三國”的策略征程。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

在合縱連橫、發展自身之外,小編髮現戰鬥過程中的策略性很多時候能決定一場戰鬥的勝負。除了遊戲中騎兵、盾兵、弓兵、槍兵相互剋制,利用偵查等手段來調配兵種克敵制勝外,遊戲中很多地方都需要策略的施展。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

其中最重要的一點是,這款遊戲地圖上有平原、有戈壁、有山谷、有棧道、有碼頭等真實地形的表達,有地勢和關卡的設計。沿山而行,遇水搭橋。根據真實三國時代地圖所呈現的遊戲地形。不僅僅是對歷史的還原,更是最大程度上打造了真實古戰場。

在具體戰鬥中因地制宜,可以在山谷埋伏,也可以在棧道配置箭塔等等,往往會讓戰鬥有著不一樣的結果。相信這一玩法,將會使很多懂三國懂策略的玩家如魚得水,戰場在這些真正的高玩手下,可能會變成三十六計,孫子兵法的演練場。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

同時,值得一提的是,在面對曠日持久或者戰線很長的戰爭時,《三國志·戰略版》並不是撒出去部隊就聽天由命,而是可以在部隊行軍中途進行調整,或是改變路線出奇制勝,或是組織部隊集結,亦或是戰局不利半途撤退等等。行軍途中可以隨時改變路線,無需回城,按照戰局變化,隨時改變自己的策略。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

最後,說到三國志系列,就不得不提一提武將了。儘管是手遊,《三國志・戰略版》的武將沿襲了光榮《三國志》系列的經典武將形象,而且武將的配音和BGM都是最經典的音效,讓小編有種夢迴當年的感覺,十分親切。除此之外,《三國志・戰略版》還沿襲了經典的武將單挑場景,相信很多玩家和小編的感覺一樣,這是當年最喜愛的部分之一了。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

同時,武將的搭配也是體現策略的一個重要部分。分析武將的各個數值,武將的合理搭配,再配合兵種相剋的玩法,可以玩出超多的有針對性的策略花樣。

《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律


《三國志・戰略版》:策略遊戲逃不過的真香定律

說了這麼多,凡此種種,這款遊戲的策略從一開始便處於核心地位,無論是內政還是戰爭,策略都會隨著遊戲的推進,一步步給人更加奇妙的遊戲經歷與體驗。大大提升了這款遊戲的趣味性和耐玩性。

總的來說,《三國志・戰略版》這款遊戲並不是一款可以直接“莽”的手遊,而是需要靜下心來細細玩轉它的策略。從內政中資源調配到建築的優先級、從戰法的傳承到升級、從部隊武將的配置組合,以及對外戰爭中如何利用地形、如何安排兵種、如何施展謀略、如何行軍佈陣,隨時隨地都需要策略的支撐。在《三國志・戰略版》的遊戲過程中,會有種越玩越耐玩的感覺,對於喜愛SLG,喜愛《三國志》系列的玩家來說,還是值得一試的。

"

相關推薦

推薦中...