'《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲'

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

喜歡看《電玩通》的朋友,或許已經知道了《三國志14》的情報。距離上代作品《三國志13》的發售日來看,已經過去了三年半的時間。儘管雜誌預告新作已經完成了60%,預計本年年末登陸日本,但進入國內玩家視野前應該到2020年初了。今天,楓叔就帶大家探究下新作的改變,是否滿足你的預期。

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

喜歡看《電玩通》的朋友,或許已經知道了《三國志14》的情報。距離上代作品《三國志13》的發售日來看,已經過去了三年半的時間。儘管雜誌預告新作已經完成了60%,預計本年年末登陸日本,但進入國內玩家視野前應該到2020年初了。今天,楓叔就帶大家探究下新作的改變,是否滿足你的預期。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

距離《三國志11》,這款續作玩家等了13年

在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

喜歡看《電玩通》的朋友,或許已經知道了《三國志14》的情報。距離上代作品《三國志13》的發售日來看,已經過去了三年半的時間。儘管雜誌預告新作已經完成了60%,預計本年年末登陸日本,但進入國內玩家視野前應該到2020年初了。今天,楓叔就帶大家探究下新作的改變,是否滿足你的預期。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

距離《三國志11》,這款續作玩家等了13年

在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志12》後,續作開發進度明顯加快,儘管《三國志13》只在等待三年後上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急於挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在讚譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。

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喜歡看《電玩通》的朋友,或許已經知道了《三國志14》的情報。距離上代作品《三國志13》的發售日來看,已經過去了三年半的時間。儘管雜誌預告新作已經完成了60%,預計本年年末登陸日本,但進入國內玩家視野前應該到2020年初了。今天,楓叔就帶大家探究下新作的改變,是否滿足你的預期。

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距離《三國志11》,這款續作玩家等了13年

在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志12》後,續作開發進度明顯加快,儘管《三國志13》只在等待三年後上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急於挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在讚譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發佈了遊戲的諮詢情報,不僅公佈了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公佈了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發佈後就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列遊戲迷的眼裡,大家等待新作的日子並不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

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在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

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《三國志12》後,續作開發進度明顯加快,儘管《三國志13》只在等待三年後上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急於挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在讚譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。

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《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發佈了遊戲的諮詢情報,不僅公佈了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公佈了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發佈後就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列遊戲迷的眼裡,大家等待新作的日子並不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

僅僅是一個格子設定,就重燃眾多玩家希望

《三國志14》到底是什麼樣?光榮會一如既往特立獨行的嘗試新模式,還是考慮玩家口碑沿襲《三國志11》的特色,成為此次新作曝光後,大家熱議的焦點。《三國志》系列存在的最大問題,就是難以延續歷代作品的玩家遷徙熱情,幾代作品積累下的用戶並沒有集中在最新作品上,反而被逐漸瓜分為新老多個群體,這是令光榮十分頭疼的問題。

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《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發佈了遊戲的諮詢情報,不僅公佈了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公佈了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發佈後就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列遊戲迷的眼裡,大家等待新作的日子並不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。

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僅僅是一個格子設定,就重燃眾多玩家希望

《三國志14》到底是什麼樣?光榮會一如既往特立獨行的嘗試新模式,還是考慮玩家口碑沿襲《三國志11》的特色,成為此次新作曝光後,大家熱議的焦點。《三國志》系列存在的最大問題,就是難以延續歷代作品的玩家遷徙熱情,幾代作品積累下的用戶並沒有集中在最新作品上,反而被逐漸瓜分為新老多個群體,這是令光榮十分頭疼的問題。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

在曝光的雜誌資訊中,雖然我們可以清晰的發現戰役部分截圖,是借用的《三國志13》素材,但遊戲中通過格子劃分,色塊控制表達勢力範圍的方式,無疑讓《三國志11》愛好者點燃了希望。有玩家放言,如果《三國志14》是11和13的結合體,那吸引力才夠格。

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喜歡看《電玩通》的朋友,或許已經知道了《三國志14》的情報。距離上代作品《三國志13》的發售日來看,已經過去了三年半的時間。儘管雜誌預告新作已經完成了60%,預計本年年末登陸日本,但進入國內玩家視野前應該到2020年初了。今天,楓叔就帶大家探究下新作的改變,是否滿足你的預期。

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距離《三國志11》,這款續作玩家等了13年

在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志12》後,續作開發進度明顯加快,儘管《三國志13》只在等待三年後上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急於挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在讚譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發佈了遊戲的諮詢情報,不僅公佈了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公佈了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發佈後就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列遊戲迷的眼裡,大家等待新作的日子並不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。

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僅僅是一個格子設定,就重燃眾多玩家希望

《三國志14》到底是什麼樣?光榮會一如既往特立獨行的嘗試新模式,還是考慮玩家口碑沿襲《三國志11》的特色,成為此次新作曝光後,大家熱議的焦點。《三國志》系列存在的最大問題,就是難以延續歷代作品的玩家遷徙熱情,幾代作品積累下的用戶並沒有集中在最新作品上,反而被逐漸瓜分為新老多個群體,這是令光榮十分頭疼的問題。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

在曝光的雜誌資訊中,雖然我們可以清晰的發現戰役部分截圖,是借用的《三國志13》素材,但遊戲中通過格子劃分,色塊控制表達勢力範圍的方式,無疑讓《三國志11》愛好者點燃了希望。有玩家放言,如果《三國志14》是11和13的結合體,那吸引力才夠格。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

僅僅一個戰棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可見策略元素是玩家關心的重點。即時模式或者聯機模式,如果無法保證策略主體的存在,都會令玩家覺得不倫不類或者難以適應。值得慶幸的是,《三國志14》將重回領土爭奪的核心模式,內戰、戰鬥、外交、策略都集中圍繞領土爭奪,並且內政和戰鬥在同一個地圖上進行,這一點更傾向於《三國志11》的表現手法。

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

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在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志12》後,續作開發進度明顯加快,儘管《三國志13》只在等待三年後上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急於挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在讚譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發佈了遊戲的諮詢情報,不僅公佈了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公佈了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發佈後就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列遊戲迷的眼裡,大家等待新作的日子並不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

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《三國志14》到底是什麼樣?光榮會一如既往特立獨行的嘗試新模式,還是考慮玩家口碑沿襲《三國志11》的特色,成為此次新作曝光後,大家熱議的焦點。《三國志》系列存在的最大問題,就是難以延續歷代作品的玩家遷徙熱情,幾代作品積累下的用戶並沒有集中在最新作品上,反而被逐漸瓜分為新老多個群體,這是令光榮十分頭疼的問題。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

僅僅一個戰棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可見策略元素是玩家關心的重點。即時模式或者聯機模式,如果無法保證策略主體的存在,都會令玩家覺得不倫不類或者難以適應。值得慶幸的是,《三國志14》將重回領土爭奪的核心模式,內戰、戰鬥、外交、策略都集中圍繞領土爭奪,並且內政和戰鬥在同一個地圖上進行,這一點更傾向於《三國志11》的表現手法。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》已知新特性,是否滿足你的預期呢?

《三國志14》做出的許多改變,都將圍繞前代系列作品進行完善和修訂。新作最大的一個改變,就是製作了1000多武將的新造型,熟悉該系列的朋友都知道,上一代《三國志13》中,武將造型只有800左右,或許玩家制作上千武將MOD的熱情,讓光榮明白了豐富角色內容的迫切性。另外,上代單挑只有五回合的設定新作會必然修正,而早在2016年,也就是《三國志13》剛剛發佈兩個月的時候,就有消息說《三國志14》單挑將可以實現百回合激戰。

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

喜歡看《電玩通》的朋友,或許已經知道了《三國志14》的情報。距離上代作品《三國志13》的發售日來看,已經過去了三年半的時間。儘管雜誌預告新作已經完成了60%,預計本年年末登陸日本,但進入國內玩家視野前應該到2020年初了。今天,楓叔就帶大家探究下新作的改變,是否滿足你的預期。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

距離《三國志11》,這款續作玩家等了13年

在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志12》後,續作開發進度明顯加快,儘管《三國志13》只在等待三年後上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急於挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在讚譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發佈了遊戲的諮詢情報,不僅公佈了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公佈了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發佈後就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列遊戲迷的眼裡,大家等待新作的日子並不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

僅僅是一個格子設定,就重燃眾多玩家希望

《三國志14》到底是什麼樣?光榮會一如既往特立獨行的嘗試新模式,還是考慮玩家口碑沿襲《三國志11》的特色,成為此次新作曝光後,大家熱議的焦點。《三國志》系列存在的最大問題,就是難以延續歷代作品的玩家遷徙熱情,幾代作品積累下的用戶並沒有集中在最新作品上,反而被逐漸瓜分為新老多個群體,這是令光榮十分頭疼的問題。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

在曝光的雜誌資訊中,雖然我們可以清晰的發現戰役部分截圖,是借用的《三國志13》素材,但遊戲中通過格子劃分,色塊控制表達勢力範圍的方式,無疑讓《三國志11》愛好者點燃了希望。有玩家放言,如果《三國志14》是11和13的結合體,那吸引力才夠格。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

僅僅一個戰棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可見策略元素是玩家關心的重點。即時模式或者聯機模式,如果無法保證策略主體的存在,都會令玩家覺得不倫不類或者難以適應。值得慶幸的是,《三國志14》將重回領土爭奪的核心模式,內戰、戰鬥、外交、策略都集中圍繞領土爭奪,並且內政和戰鬥在同一個地圖上進行,這一點更傾向於《三國志11》的表現手法。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》已知新特性,是否滿足你的預期呢?

《三國志14》做出的許多改變,都將圍繞前代系列作品進行完善和修訂。新作最大的一個改變,就是製作了1000多武將的新造型,熟悉該系列的朋友都知道,上一代《三國志13》中,武將造型只有800左右,或許玩家制作上千武將MOD的熱情,讓光榮明白了豐富角色內容的迫切性。另外,上代單挑只有五回合的設定新作會必然修正,而早在2016年,也就是《三國志13》剛剛發佈兩個月的時候,就有消息說《三國志14》單挑將可以實現百回合激戰。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》將再次突出君主,並採用回合制模式進行推進。遊戲中指令將分為內政令和軍令兩個類別,儘管戰略階段和執行階段執行的指令不同,但是內政和戰役將在同一場景內完成操作。儘管雜誌描述的是新元素“戰線”,但熟悉《三國志11》的朋友都知道,這種六邊形土地結構,正是原有戰棋類的表現手法。區別在於《三國志14》的格子裡代表補給線,只有格子是己方勢力顏色才能發揮格子內建築或者資源的作用,這一點描述雖然晦澀難懂,但玩過《文明》系列的玩家,很容易想象出它的樣子。

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

距離《三國志11》,這款續作玩家等了13年

在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志12》後,續作開發進度明顯加快,儘管《三國志13》只在等待三年後上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急於挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在讚譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發佈了遊戲的諮詢情報,不僅公佈了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公佈了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發佈後就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列遊戲迷的眼裡,大家等待新作的日子並不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

僅僅是一個格子設定,就重燃眾多玩家希望

《三國志14》到底是什麼樣?光榮會一如既往特立獨行的嘗試新模式,還是考慮玩家口碑沿襲《三國志11》的特色,成為此次新作曝光後,大家熱議的焦點。《三國志》系列存在的最大問題,就是難以延續歷代作品的玩家遷徙熱情,幾代作品積累下的用戶並沒有集中在最新作品上,反而被逐漸瓜分為新老多個群體,這是令光榮十分頭疼的問題。

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

僅僅一個戰棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可見策略元素是玩家關心的重點。即時模式或者聯機模式,如果無法保證策略主體的存在,都會令玩家覺得不倫不類或者難以適應。值得慶幸的是,《三國志14》將重回領土爭奪的核心模式,內戰、戰鬥、外交、策略都集中圍繞領土爭奪,並且內政和戰鬥在同一個地圖上進行,這一點更傾向於《三國志11》的表現手法。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》已知新特性,是否滿足你的預期呢?

《三國志14》做出的許多改變,都將圍繞前代系列作品進行完善和修訂。新作最大的一個改變,就是製作了1000多武將的新造型,熟悉該系列的朋友都知道,上一代《三國志13》中,武將造型只有800左右,或許玩家制作上千武將MOD的熱情,讓光榮明白了豐富角色內容的迫切性。另外,上代單挑只有五回合的設定新作會必然修正,而早在2016年,也就是《三國志13》剛剛發佈兩個月的時候,就有消息說《三國志14》單挑將可以實現百回合激戰。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》將再次突出君主,並採用回合制模式進行推進。遊戲中指令將分為內政令和軍令兩個類別,儘管戰略階段和執行階段執行的指令不同,但是內政和戰役將在同一場景內完成操作。儘管雜誌描述的是新元素“戰線”,但熟悉《三國志11》的朋友都知道,這種六邊形土地結構,正是原有戰棋類的表現手法。區別在於《三國志14》的格子裡代表補給線,只有格子是己方勢力顏色才能發揮格子內建築或者資源的作用,這一點描述雖然晦澀難懂,但玩過《文明》系列的玩家,很容易想象出它的樣子。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

《三國志14》的製作人越後谷和広將新作描述成“塗色遊戲”,將整個世界版圖塗成你的勢力顏色,即宣告統一。結合《文明》系列的表現手法,這一點十分容易理解。你的城市佔領區域,會根據領土覆蓋範圍擁有眾多小六邊形組成的區域塊,區域塊和敵方連接,然後你可以不進入對方城池,去佔領這些區域,阻礙其發展,引誘其出戰,甚至通過影響力吞併其領土。

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《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

喜歡看《電玩通》的朋友,或許已經知道了《三國志14》的情報。距離上代作品《三國志13》的發售日來看,已經過去了三年半的時間。儘管雜誌預告新作已經完成了60%,預計本年年末登陸日本,但進入國內玩家視野前應該到2020年初了。今天,楓叔就帶大家探究下新作的改變,是否滿足你的預期。

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距離《三國志11》,這款續作玩家等了13年

在《三國志》系列近代作品中,《三國志11》受認可程度最高,玩家普及率最廣,MOD玩家,戰役玩家甚至可以追溯至今,作為一款2006年就發售的遊戲,311通過自身全面的遊戲品質,倒逼《三國志12》在近7年後才發佈。

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《三國志12》後,續作開發進度明顯加快,儘管《三國志13》只在等待三年後上市,但內容上的大刀闊斧,令不少已經多年沉迷《三國志11》的玩家有點難以接受。可以說,12與13兩代作品的大膽嘗試,令光榮急於挽回玩家對該系列的信心,畢竟在推出新作的同時,玩家還在讚譽一款13年前的舊作,這是對開發團隊創新能力的最大拷問。

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《三國志14》在16年至18年,就不斷曝光出開發信息,然而官方不僅沒有承認,還有過出面干涉,表態消息不實的聲明。如今《電玩通》發佈了遊戲的諮詢情報,不僅公佈了曹操、劉備、孫權的角色造型,還公佈了一些細節,算是首次坐實《三國志14》已經開發的消息,這足以證明它在《三國志13》發佈後就已經進入了開發進程。可以說,在多數該系列遊戲迷的眼裡,大家等待新作的日子並不是3年,而是13年。如果是《三國志9》的鐵粉,可能等的時間更長。

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僅僅是一個格子設定,就重燃眾多玩家希望

《三國志14》到底是什麼樣?光榮會一如既往特立獨行的嘗試新模式,還是考慮玩家口碑沿襲《三國志11》的特色,成為此次新作曝光後,大家熱議的焦點。《三國志》系列存在的最大問題,就是難以延續歷代作品的玩家遷徙熱情,幾代作品積累下的用戶並沒有集中在最新作品上,反而被逐漸瓜分為新老多個群體,這是令光榮十分頭疼的問題。

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在曝光的雜誌資訊中,雖然我們可以清晰的發現戰役部分截圖,是借用的《三國志13》素材,但遊戲中通過格子劃分,色塊控制表達勢力範圍的方式,無疑讓《三國志11》愛好者點燃了希望。有玩家放言,如果《三國志14》是11和13的結合體,那吸引力才夠格。

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僅僅一個戰棋走格子的方式,就能令玩家吊起胃口,可見策略元素是玩家關心的重點。即時模式或者聯機模式,如果無法保證策略主體的存在,都會令玩家覺得不倫不類或者難以適應。值得慶幸的是,《三國志14》將重回領土爭奪的核心模式,內戰、戰鬥、外交、策略都集中圍繞領土爭奪,並且內政和戰鬥在同一個地圖上進行,這一點更傾向於《三國志11》的表現手法。

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《三國志14》已知新特性,是否滿足你的預期呢?

《三國志14》做出的許多改變,都將圍繞前代系列作品進行完善和修訂。新作最大的一個改變,就是製作了1000多武將的新造型,熟悉該系列的朋友都知道,上一代《三國志13》中,武將造型只有800左右,或許玩家制作上千武將MOD的熱情,讓光榮明白了豐富角色內容的迫切性。另外,上代單挑只有五回合的設定新作會必然修正,而早在2016年,也就是《三國志13》剛剛發佈兩個月的時候,就有消息說《三國志14》單挑將可以實現百回合激戰。

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《三國志14》將再次突出君主,並採用回合制模式進行推進。遊戲中指令將分為內政令和軍令兩個類別,儘管戰略階段和執行階段執行的指令不同,但是內政和戰役將在同一場景內完成操作。儘管雜誌描述的是新元素“戰線”,但熟悉《三國志11》的朋友都知道,這種六邊形土地結構,正是原有戰棋類的表現手法。區別在於《三國志14》的格子裡代表補給線,只有格子是己方勢力顏色才能發揮格子內建築或者資源的作用,這一點描述雖然晦澀難懂,但玩過《文明》系列的玩家,很容易想象出它的樣子。

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《三國志14》的製作人越後谷和広將新作描述成“塗色遊戲”,將整個世界版圖塗成你的勢力顏色,即宣告統一。結合《文明》系列的表現手法,這一點十分容易理解。你的城市佔領區域,會根據領土覆蓋範圍擁有眾多小六邊形組成的區域塊,區域塊和敵方連接,然後你可以不進入對方城池,去佔領這些區域,阻礙其發展,引誘其出戰,甚至通過影響力吞併其領土。

《三國志14》深度探究:這將是一款萬眾期待的三國題材策略遊戲

相信《三國志14》到來後,大家並不在乎這個表現手法是否接近文明的一些元素,策略部分能夠表達君主特性,以及領土爭奪才是核心。武將更加獨立的操作手法如果不再保留,或許會影響313的玩家習慣,但總的來說,大家都希望新作可以集歷代作品之大成,讓所有三國志愛好者可以共同歡聚在一款新作中。

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